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  • Analogue推出《八色GameBoy復古機》能變色就是潮,而且還支援Game Boy Color等機型的經典遊戲喔 | 葉羊報報

    Analogue推出《八色GameBoy復古機》能變色就是潮,而且還支援Game Boy Color等機型的經典遊戲喔 | 葉羊報報

    也不知道是不是湊巧,每次寫一些主題都有機會倆倆成雙,上次還記得我們聊到《初代GameBoy原木殼》嗎?經典掌機配上原木機殼那個質感又讚又香!而今天這趴的內容覺得也相當不錯,就是由國外Analogue公司推出的「八色GameBoy復古機」,不但有多種顏色帶出潮感,甚至能回味所有GameBoy遊戲,這簡直可以算得上夢幻神機了吧?原汁原味的內容在這裡製造商Analogue過去曾推出過透明版掌機引起話題,成功帶出一波關注度的它們,這次又設計了全新的GameBoy主機,新系列「Classic Limited Editions」一共有紅、橙、黃、綠、藍、靛、銀+粉紅共八款顏色供顧客挑選,說真的我已經能想像有大佬一次買八台,這樣供起來規模我覺得真滴壯觀目前「八色GameBoy復古機」預計11月17號登場,售價為249.99美金,換算台幣差不多七千多塊錢,有興趣的朋友阿漆也會把連結於最後附給各位,有興趣的朋友可以上去看看「八色GameBoy復古機」除了造型很GameBoy,八色很潮以外,螢幕還是搭載的3.5吋LCD螢幕,支援解析可達1600x1400解析度,也許大家會覺得玩GameBoy需要撐到這種性能嗎?其實這款遊戲機可以玩GameBoy本身的遊戲外,還可以玩GameBoy color、GameBoy Advance、GameGear以及Atari Lynx的遊戲,免裝電池只要充電便可以達到10小時的續航,功能簡直強大!《八色GameBoy復古機》有興趣的朋友可以上去看看唷 遊戲,掌機,gameboy,Analogue,GameBoyColor

    12-06 遊戲 113人瀏覽
  • 《初代GameBoy原木殼》使用木材重新還原懷舊掌機,視覺質感手摸觸感爽度直接起飛 | 葉羊報報

    《初代GameBoy原木殼》使用木材重新還原懷舊掌機,視覺質感手摸觸感爽度直接起飛 | 葉羊報報

    今天跟大家分享的主題是「初代GameBoy原木殼」,最近這幾天是不少國中小學的畢業旅行日,像是劍湖山、日月潭都還是熱門景點,不過現在出去郊遊跟20~30年前比真的有差,我不清楚現在的阿弟仔都帶什麼出去玩,也許是Switch主機?但我那個時候真的就是gameboy,只要一台遊覽車上面有一台,那這台gameboy絕對是整車男同學的焦點原汁原味的內容在這裡不過今天不是來跟大家回憶往事,而是想跟大家分享一款非常厲害的影片,這支影片中國外頻道「there oughta be」把一台gameboy的外殼給做了出來,要知道原本初代的GB是塑膠外殼,雖然以現在審美角度是稍微單調了一些,但這裡把材質從塑膠換成了原木,這個視覺質感手摸觸感直接就起飛這次為了還原原木版的GameBoy外殼,不但真的找來了一塊胡桃木原木當材料,然後用CNC銑床進行加工,而且為了追求細節,甚至還使用了九種鑽頭打磨造型,目的就是希望屆時完工的外殼,可以與原本的外殼還原一致因為原本設計就是希望新做好的GB可以玩,所以裡面的電路板全部都採用舊GameBoy裡面的材料,也就是外殼跟內部結構完全一致的話,直接從A換到B進行組裝即可最終這款原木外殼的gameboy被製作了出來,不但造型幾乎與原外殼一模一樣,甚至裝上電池還能進行遊戲,雖然主機是1989年推出的機種,但換上了原木外殼只能說放在2023年來看還是潮!而且這裡還另外用原木做出了GameBoy卡帶的模樣,光是想像那個觸感跟木頭散發的香氣,就覺得網友這次的作品真的很讚▼使用木材重新還原懷舊掌機,而且裝了電池還真的可以拿來play(超強)以前玩gameboy還可以直接拿起來玩,現在有老花恐怕要裝那個有放大鏡的外部零件了(苦笑) 掌機,木頭,gameboy,GB,宅神人,外殼

    12-06 遊戲 78人瀏覽
  • 《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析 | 葉羊報報

    《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析 | 葉羊報報

    曾經在日本相當盛行的美少女遊戲,曾幾何時已經成為了夕陽產業,邁向衰退一途。關於美少女遊戲衰退的原因眾說紛紜,有人歸咎於盜版太多了,有人認為是售價太高了。而最近日本網路上又興起一種說法,就是Z世代年輕人凡事都要講究TP值(時間效益比),而美少女遊戲這種需要經過很長的劇情鋪陳,才能夠獲得滿足的娛樂,自然就越來越不受青睞了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,作家「鬼虫兵庫」對這種現象的分析吧~~原汁原味的內容在這裡「網路上有人說,美少女遊戲會衰退,是因為年輕人受不了太長的劇情,我覺得這種說法算是挺符合現實的。最近的娛樂作品在做出一個動作之後,常會要求下一步馬上得到相應的報酬。就好比網路小說,退隊之後馬上就會給原本的隊友好看吧?不論是手機遊戲或推特或農場網站,這些能夠迅速獲得快感的娛樂不斷增加。反觀需要長時間鋪陳的娛樂,就很難搭上流行了。所以像美少女遊戲那種,經過鋪陳再舖陳……然後終於得到解放的架構,要在講究速度的現代社會生存,真的很困難。」日本作家和遊戲製作者「鬼虫兵庫」最近聊起了美少女遊戲衰退的話題,引發網友們的熱烈反響……鬼虫兵庫近年創作的獨立遊戲《重返藍鯨島》最近推出小說版日本近年來經常討論起年輕人凡事講究效率、節省時間。因此會快轉看影片,或是先看劇透再看電影之類的娛樂習慣。鬼虫兵庫認為,美少女遊戲會衰退,其實也跟這種速食風氣大有關係。畢竟美少女遊戲經常講究龐大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而這種娛樂模式就跟現代人的習慣相當不一致!鬼虫兵庫繼續說……「(´・ω・)不過……網路小說常常也因為太過重視初期的『讓讀者感受到壓抑之後馬上解放』這回事,導致根本沒有想好後續第二、第三個高潮,所以差不多2~3集就被腰斬了……(特別是改編漫畫版的時候)」「還有一件事……這個說起來算是整體的傾向,雖然年輕讀者的傾向確實比較明顯啦……就是越來越多人會覺得,在發生爆點之前的日常生活描寫很無聊了。」「(´・ω・)最近世間到處都在講究TP值(時間效益比)。反過來說,就是大家的大腦已經無法忍受不能夠立刻獲得滿足的娛樂了吧……」「我還有聽人說,最近『不勸壞人改過向善,而是馬上解決壞人』的情形變多了。或許這也跟追求速食的娛樂形式有關吧。與其在那邊浪費時間說服壞人,不如馬上讓讀者看到結果比較好吧。」_(:3」∠)_要一一攻略每條路線的確很不容易啊……相關宅聞:《日本年輕人的娛樂消費觀》超過4成年輕人習慣先看劇透 去電影院只是浪費時間與金錢《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 遊戲,娛樂,年輕人,流行,作家,美少女遊戲,習慣,z世代

    12-05 遊戲 90人瀏覽
  • 《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 | 葉羊報報

    《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 | 葉羊報報

    美少女遊戲在日本遊戲史佔有相當重要的地位,然而由於這類遊戲常常帶有裸露或色情的元素,導致容易被分類成15禁的輔導級甚至18禁的限制級。知名度也就容易受限,很難創造出社會現象。不過當美少女遊戲決定移植到其他平台的時候,常常都會拿掉這些元素,讓分類降到保護級甚至普遍級。這種移植的手法最近就引發了美少女遊戲粉絲,以及遊戲設計師們的討論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟這樣的移植有什麼好處吧~~原汁原味的內容在這裡「美少女遊戲移植主機的時代來臨了!」描述穿越時空製作美少女遊戲的本季動畫《16bit的感動》,在最近播出的第5話當中,提及了要將美少女遊戲移植主機的事情。這個話題就引來許多業界人士的反應,爆料美少女遊戲搞移植究竟有什麼好處……譬如美少女遊戲設計師石川泰就說:「美少女遊戲移植主機的時候,版權公司幾乎賺不了什麼錢,頂多就是有新劇本或是新插畫的時候,可以從銷售額當中抽一點成而已。但是大家依然都很嚮往移植主機。最大的好處就在於可以藉由移植,將作品洗成一般遊戲,進而達成動畫化。如果要打著美少女遊戲進行動畫化,幾乎是不可能的事情。」石川泰表示,美少女遊戲公司其實沒辦法從「移植」這件事情本身賺到多少錢。但移植的最大好處,就在於可以「洗分級」。藉由拿掉色情原素,讓原本可能是輔導級或是限制級的美少女遊戲,被洗成保護級或是普遍級的一般遊戲。進而得到漫畫化、動畫化,或是其他發展這個IP的機會。這才是美少女遊戲公司嚮往移植的主因!身為遊戲設計師與遊戲收藏家的「H/de.」也說:「美少女遊戲移植家用主機這件事,遊戲公司幾乎沒有好處可以拿。因此2000年代前半,很多原廠就會希望廠商來談移植的時候,可以跟改編漫畫、小說或者動畫同時進行。而且又因為18禁遊戲不能直接移植PS2,所以還得要先出Dreamcast版,然後聲稱『PS2版是DC版的移植』,真的有很多方式可以繞過去w」「當時移植主機雖然都會被砍掉色情元素,但是相對地,也會追加片頭動畫和主題曲,追加新女主角和路線,或是讓配角升格成可以攻略的主角,相當豐富。所以也有移植廠商跟原作廠商關係良好,最後還把主機版的元素『逆移植』回去,讓原廠也能從移植分杯羹的例子呢。」「當時美少女遊戲的移植廠商,還有可能依照主機而有所不同。譬如DC版跟PS2版,是由完全不同的移植廠商同時發售,這種瘋狂的事情現在真的很難想像。不同的廠商,甚至是有著競爭關係的廠商,彼此都針對原作進行獨自的監修、修正和追加,當然連劇中動畫和主題曲也完全不一樣呢。」(@д@)就好比《Fate》這種超強IP,還有人記得當初是限制級作品起家的嗎…… 動漫,遊戲,美少女,Twitter,遊戲主機,推特,美少女遊戲,X,冷知識,移植,網友看法,16bit的感動

    11-22 遊戲 78人瀏覽
  • 《日本議員:不支持射擊遊戲》因為互殺不符合運動家精神?日本電競代表隊補助引發爭議 | 葉羊報報

    《日本議員:不支持射擊遊戲》因為互殺不符合運動家精神?日本電競代表隊補助引發爭議 | 葉羊報報

    隨著電競市場不斷成長,電競能否進入奧運項目的話題就一直被拿來討論。與此同時,各國政府也不斷思考該不該給予電競選手支持,讓他們代表國家出去比賽呢?最近日本就傳出有國會議員,被問起如何補助電競選手的話題時,提及不會補助「互殺的射擊遊戲」,引發射擊遊戲玩家們的不滿!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟政府補助電競會面臨什麼樣的難題吧~~原汁原味的內容在這裡最近國際奧林匹克委員會(IOC)透露,將來可能成立專為電競打造的「奧林匹克電競大會」這是不是代表電競進入正式奧運項目也不遠了呢?隨著國際奧林匹克委員會(IOC)透露有意願成立專為電競打造的國際賽事,日本政府內部也對於該不該補助電競代表隊,以及該如何補助電競代表隊掀起了議論。這個星期,日本產經新聞就報導了曾經入閣擔任法務大臣(法務部長),並且負責推進運動、電競相關補助的日本眾議院議員山下貴司的一段發言……「像射擊遊戲這種互殺的遊戲,政府要支持很困難。」「『格鬥遊戲』倒是有在積極考慮提供補助。」這段「政府不支持互殺的射擊遊戲」的發言被報導出來之後,隨即引爆日本網友們的兩極看法。熱愛射擊遊戲的玩家們就批評,射擊遊戲在電競市場占了很大的比例。如果日本政府放棄補助這方面的選手,對於電競話題的熱度,以及選手們為國爭光的機會,都會帶來相當大的損失!日本網友們的反應是……「殘忍的射擊遊戲本來就不該支持。」「太難分類了吧,所以玩什麼遊戲才能得到補助啊?」「射擊遊戲不行,那為什麼格鬥遊戲就可以?怎麼判斷好壞的?」後來山下貴司上節目澄清,說自己並沒有說政府不補助「所有的射擊遊戲」。只是基於國際奧林匹克委員會(IOC)也有打算在電競賽事盡可能排除殺人遊戲的傾向,他才會認為政府補助應該或多或少比照這個標準來辦理,推廣比較符合運動家精神的遊戲……像棒球、賽車或是棋類遊戲就比較沒有爭議。又譬如《要塞英雄》這種射擊遊戲,如果選用排除互殺機制,單純比賽射擊技巧的模式應該也可以?電競選手出國比賽需要耗費大筆旅費,而且還要暫時放下原本的工作。如果射擊遊戲選手不能獲得補助,就會減少他們為國爭光的機會。重點是能不能打著「日本代表隊」的頭銜,也會對士氣造成很大的影響!(lll ̄□ ̄)電競遊戲和比賽百百種,補助標準究竟該怎麼訂定呢…… 遊戲,FPS,議員,運動,奧運,爭議,電競,錢,網友看法,政治,補助

    11-21 遊戲 98人瀏覽
  • 喚起你的幽閉恐懼《8番出口》不管怎麼走都走不出去的地下道遊戲(怕) | 葉羊報報

    喚起你的幽閉恐懼《8番出口》不管怎麼走都走不出去的地下道遊戲(怕) | 葉羊報報

    對於搭乘捷運上下班或上下課的朋友來說,捷運站裡的一切應該都很熟悉,比方哪裡買票哪裡上車,到站後往哪個方向出去等等,不過如果有一天你走在這樣的場景裡,突然一回神發現自己怎麼走都走不出去,我想那種感覺應該十分可怕,而今天聊的這款「8番出口」就是一款無限迴圈的遊戲原汁原味的內容在這裡感覺日本的地下道跟台灣的地下道差不多,都是偏白色的磁磚牆面,頭上一盞盞日光燈照明,然後有著一塊一塊彩色的廣告招牌,不過大家走過路過可能也沒多想,其實這樣子的空間就跟密閉空間沒兩樣,而國外的獨立工作室「@NOTOKEKE」就把這個想法給實現出來,做成一款身為主角的你被困在其中的遊戲8番出口(八號出口)的地點就是位於日本車站的地下道,可能對很多人來說這都是看都不想看的場景,但偏偏這次遊戲的舞台就選在這,遊戲採第一人稱視點,加上採用了虛幻5引擎下去製作場景,因次畫面上看效果十分逼真,若是做成VR版本恐怕還會更加身歷其境展示畫面裡就是操作一位角色走在地下道中,起初還能看見一位上班族中年大叔,以為開始會很Peace,誰知道走著走著路線場景都一模一樣,甚至走到同個轉角那位大叔還會出現,就像是剛剛眼前的一切如今再度發生一樣,而遊戲目的就是讓大家走出八號車站,所以大家是否能在遊戲中找到異狀,如果發現異常就立刻掉頭如,如果一切正常就不要回頭,就是能否逃出生天的關鍵▼「8番出口」遊戲展示影片 ▼「8番出口」預計11月推出,有興趣的朋友不妨可以參考看看,不過遊戲介面只有日文跟英文,但...感覺應該是沒差拉齁(笑) 遊戲,日本,地鐵,Steam,地下道,8番出口

    11-17 遊戲 107人瀏覽
  • 網友分享《遊戲間裡的規矩》這是別人的領域,記得東西別亂碰別亂摸 | 葉羊報報

    網友分享《遊戲間裡的規矩》這是別人的領域,記得東西別亂碰別亂摸 | 葉羊報報

    在這個網路發達的年代裡,其實與朋友一起玩遊戲就只需要連線接mic就好,去朋友家裡玩game真的就像是上個世紀才會發生的事,不過如果你接下來有機會被朋友邀請到家裡作客,而他剛好也是個遊戲玩家,那麼今天這篇「遊戲間裡的規矩」就可以參考一下,以後去拜訪別人才不會失禮喔原汁原味的內容在這裡首先就是桌上無論是電動還是電腦,手把還是搖桿、鍵盤、光線槍,螢幕的位置跟角度等等,這些千萬不要去碰,即便它們看上去歪歪的也一樣,因為對那間房子裡的主人來說,這些設備已經都被最佳調整過惹▼還有不要碰人家的玩具、模型,因為到頭來你肯定會用壞▼還有不能隨便亂借遊戲回家玩,這裡不是普雷伊也不是遊戲出租店▼不要試著幫朋友打掃或是清垃圾,即便它看上去很像也不要碰▼來朋友家玩什麼遊戲不是你說了算,玩什麼遊戲由這個領域的主人來決定▼不要隨便打開任何抽屜、房門或櫃子,除非領域的主人允許你這麼做▼不要試著拿一號玩家的手把,因為一號手把永遠屬於領域主人▼這是別人的領域,記得東西別亂碰別亂摸以上就是網友分享的「遊戲間裡的規矩」,其實這麼多條可以簡單歸納成一條,那就是不要手賤,只要不手賤以後就還有機會一起玩遊戲這樣~ 遊戲,遊戲間,朋友,網友分享,規矩,抖音,tiktok

    11-15 遊戲 107人瀏覽
  • 江湖傳聞《PS5 Slim已經偷賣》有網友貼出實際主機與上一代機做比較 | 葉羊報報

    江湖傳聞《PS5 Slim已經偷賣》有網友貼出實際主機與上一代機做比較 | 葉羊報報

    不知道各家科技大廠是不是都在學「光榮特庫摩」的銷售方式?一款無雙遊戲可以出猛將傳、帝王傳等多種版本,今天你一台遊戲主機推出,未來還會有Slim跟PRO等著大家購買,比方今天會提到的SONY主機就是PS5,而這兩天如果大家沒注意到的話,就是國外已經有網友貼出實機照,疑似傳出了「PS5 Slim已經偷賣」的消息原汁原味的內容在這裡不知道是不是注意力被分散的關係,其實並不是所有人都在關注PS5 Slim發售的消息,而等回過神去找資料的時候,才發現雖然官方沒說什麼時候正式出,但早就有消息說在11月10號左右就會有,而早早已經收到貨的國外小賣店,也搶先在江湖傳聞的10號之前先偷賣,以至於才有了我們現在可以看見的這些圖片早在3年多前當PS5推出有網友入手後,就非常習慣跟上一代PS4主機做個大小對比,而這個套路似乎也影響著許多網友,所以我們也能看見新舊主機的兩款機型對比照,假設這一切都是真的,PS5 Slim是真的要出而且國外搶先偷跑,那麼我們現在看見的實機還真的是苗挑許多,無論有沒有光碟機的版本,而無光碟機的PS5 Slim那身材簡直就不要太好XD ▼新舊兩款PS5的機身大小對比:PS5數位版:390mm x 260mm x 92mmPS5Slim數位版:358mm x 216mm x 80mmPS5有光碟機:390mm x 260mm x 104mmPS5Slim有光碟機:358mm x 216mm x 96mm 不管是高度寬度都是以肉眼可見的縮小,而PS5 Slim目前還沒有外殼可以替換,不然如果換上更流線形的黑色外殼,機身整體的視覺感會更加縮小許多,此外轉到機器背面之後,散熱孔跟一些插孔位置也做出了調整,兩個USB孔不變,但HDMI跟網路線的孔洞被挪至了上方這個開機畫面的意思,聽說是有光碟機的版本,第一次使用需連上網路替光碟機註冊一下,當完成這個手續往後就可以正常開機遊玩目前還沒聽說PS5 Slim的售價,但參考日本版的話有光碟機的賣66980日元,換算台幣大概13000左右,而數位版售價59980日幣,折合台幣大概12000多一點如果有打算添購PS5主機的朋友,覺得這台迷你版的更像網路接收器的人,買來擺在家裡老婆保證不會發現(大誤) SONY,主機,PS5,playstation5,PS5Slim

    11-11 遊戲 94人瀏覽
  • 《惡靈古堡4重製版黃漆爭論》遊戲有必要提示這麼仔細嗎?玩家們對油漆設計看法兩極 | 葉羊報報

    《惡靈古堡4重製版黃漆爭論》遊戲有必要提示這麼仔細嗎?玩家們對油漆設計看法兩極 | 葉羊報報

    大家在玩電玩遊戲的時候,會喜歡凡事都靠自己探索呢?還是希望遊戲系統可以給越多提示越好呢?今年3月發售的遊戲《惡靈古堡4 重製版》就在最近引爆了一波被稱為「黃漆爭論」的話題。玩家們對於遊戲當中使用黃色油漆,標記可以互動的物體是否有必要,提出了看法兩極的評價!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這波黃漆爭論究竟在爭些什麼吧~~原汁原味的內容在這裡「這黃色油漆太沒有必要了。梯子一看就知道可以爬,箱子一看就知道可以打破,為什麼還需要做這種事?」今年3月發售的《惡靈古堡4 重製版》獲得了極高的評價與優秀的銷量成績,被認為是相當成功的重製版。遊戲不但保留了原版遊戲的氣氛,也大幅刷新畫面與系統,讓玩家能夠用新時代的視角體驗這款經典遊戲……然而重製版的系統太貼心,卻也會有玩家不高興了!10月初,有一名歐美玩家在遊玩這款遊戲的DLC的時候,發文吐槽遊戲當中的黃色油漆,隨即引爆一波激烈爭辯。因為遊戲當中會使用黃色標記各種可以互動的物體。譬如打破之後可以獲得金錢與道具的箱子、桶子,或是可以攀爬的梯子等等。然而該名玩家認為,這種事情一看就知道了,特地標記出來簡直是多此一舉!遊戲當中各種利用黃色標記可以互動的物體究竟黃漆有沒有必要?這個問題隨即在歐美討論區掀起一波看法兩極的激烈爭論,有人同樣認為黃漆太不自然、多此一舉。但也有人覺得黃漆幫忙節省了很多探索的時間,省得揮刀亂砍,尋找哪些物品可以互動。後來惡搞黃漆的迷因圖陸續出爐,整起事件也被冠上了黃漆爭論(Yellow Paint Game Design Debate)的稱呼……「卡普空來過這裡。」「你怎麼知道?」「黃漆。」後來這個話題也馬上傳到了日本討論區,日本網友的反應同樣相當兩極。日本網友們的看法是……「設定提示可以開關不就好了。」「太親切反而會讓人不爽嗎。」「畢竟原版沒有這樣,難怪會被認為誘導的方式做得太差了吧。雖然說卡普空應該也沒有多想,單純遵照7代的做法罷了。」「比起找不到互動的物件,導致玩家卡關來得好吧。」「我覺得點子本身不錯,但是應該可以做得再自然一點。不對,要是做得太自然,就沒辦法起到提示作用了吧。」「這樣的確很難看。不過畫面進化得太漂亮,讓人搞不清楚哪些物體可以互動也是難點。」「畫面做得太真實就有這種困擾啊,玩家很難一眼看出到底哪些物體可以互動。」「你讓完全沒玩過的人試試看沒有黃漆怎麼玩,保證會收到大量投訴。一旦沒有妥善誘導玩家的視線,真的會讓人玩到超不爽,特別像是以前的歐美遊戲。」(@д@)你又喜不喜歡這種黃漆設計呢? 遊戲,設計,惡搞,惡靈古堡,2CH,爭議,冷知識,網友看法,5ch,迷因,提示

    11-09 遊戲 172人瀏覽
  • 《玩家對DLC的看法變化》經過10年從反對變成歡迎了?當初大家明明都罵遊戲公司在搶錢 | 葉羊報報

    《玩家對DLC的看法變化》經過10年從反對變成歡迎了?當初大家明明都罵遊戲公司在搶錢 | 葉羊報報

    大家對於一款電玩遊戲推出需要額外付費的可下載內容,也就是所謂的「DLC」有什麼看法呢?最近日本推特(X)網友們聊起了這個話題。許多人回想差不多10年前的時候,當時的玩家都跟DLC有仇,一旦遊戲公司推出DLC,都會痛罵遊戲公司在搶錢。然而如今這種風氣出現了180度的大轉變,很多玩家會稱讚遊戲公司推出DLC,讓他們可以更加深入享受這款遊戲了!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這種風氣的轉變是從何而來的吧~~原汁原味的內容在這裡「直到10年前左右,DLC都還被認為是『遊戲公司搶錢的惡質商法』因此被大家討厭。然而現在卻變成『多虧有DLC讓我們可以更加深入享受這款遊戲』的心境了。時代果然是經過10年就會出現轉變啊。」這位暱稱「3ドライ」的日本推特(X)網友,最近發文聊起了玩家們對於DLC看法改變的話題,引發熱烈反響!他回想10多年前,當時大家一旦看到遊戲公司推出DLC,明明都會罵遊戲公司在搶錢。然而如今卻有很多人不但不反對DLC,甚至還抱持著歡迎的看法,認為多虧了DLC才讓玩家能夠繼續享受這一款遊戲了!?電玩遊戲公司的商業風潮哏圖(1999年的資料片→2005年的資料片→2015年的DLC→現在的轉蛋)玩家們的心態變化讓「3ドライ」相當好奇,許多網友也紛紛提出自己的觀點,解釋玩家為什麼變得不討厭DLC了。但也有不少網友認為,玩家的心態其實自始自終都沒有改變。要是一款遊戲擺明先被閹割,後來才出DLC,那就自然而然會被玩家討厭。反之如果遊戲本身已經很完整,DLC只是後日談或是粉絲取向的附加原素,那玩家都會開心買單啊!日本網友們的反應是……「你說的以前是DLC的品質太糟糕了吧w」「很簡單,看遊戲公司而定。」「因為現在的DLC大多都是新劇情包、新角色包。十年前的DLC則是『本篇拿不到的超強武器(400日圓)』或是『大幅增加夥伴好感度的道具(500日圓)』之類的,真的會讓人覺得只是想搶錢……在手遊興盛的時候,那邊的風氣也有點感染到DLC了。」「感覺DLC在這10年來(?)已經逐漸走向補充原本就已經很完整的遊戲,譬如後日談或是新地圖,這類『會讓玩家開心的追加要素』了。」「原本就很有趣的遊戲,有出DLC當然會讓玩家開心。更何況也能讓遊戲公司多賺錢,算是雙贏的局面吧。我《邊緣禁地2》的DLC就全買了。」「只是大家都很習慣空洞的遊戲了。」「現在也有『搶錢DLC』啊……特別是某些公司出的遊戲……」「因為DLC跟手遊轉蛋相比,顯得有良心多了……」Σ(⊙д⊙)你對DLC的看法又有沒有經歷過轉變呢? 遊戲,扭蛋,Twitter,推特,手機遊戲,DLC,轉蛋,X,錢,手遊,網友看法

    11-08 遊戲 107人瀏覽
  • 網友分享《太平間助手那些嚇人瞬間》在steam上獲得極度好評的一款恐怖遊戲 | 葉羊報報

    網友分享《太平間助手那些嚇人瞬間》在steam上獲得極度好評的一款恐怖遊戲 | 葉羊報報

    現在大家如果要玩一款遊戲,基本上多少都會去看一下評價來決定要不要玩,比方你在steam上看到極度好評的遊戲,那多少會增加一些你去玩的機會,而今天跟大家分享的這款「太平間助手」,就是一款在去年8月推出,獲得許多玩家跟實況主好評的一款遊戲原汁原味的內容在這裡太平間助手(The Mortuary Assistant)是一款第一人稱的解謎遊戲,玩家主要就是在鬧鬼的太平間控制被僱用來的助理,這款遊戲對大家來說接觸的難點就在於沒有繁中,支援英文、法文、葡萄牙文、義大利文但就是沒中文,加上大量的文字量跟調查線索在遊戲的文件裡,所以要接觸的門檻會有點高剛剛也提到這款遊戲在steam上獲得了不錯評價,國內外也有非常多實況主去實況這款遊戲,有興趣的朋友可以找機會看看,今天這篇主要想跟大家分享關於這款遊戲的嚇人精華,其實到遊戲尾巴前還在探索階段的時候,在停屍間裡會時不時冒出這個東西,它會用各種你想像不到的方式出現在你眼前,基本上只要鏡頭不要太偏你都能發現它,算是整個遊戲中出鏡率非常高的驚嚇點▼那麼你玩起來大概會是這樣的感覺...這種嚇人方式還真的頗靠北邊走的說...怕(汗) 遊戲,恐怖,Steam,太平間助手,停屍間

    11-05 遊戲 83人瀏覽
  • 網友嘗試《讓AI製作一款遊戲》所以現在連遊戲製作公司是不是也要開始擔心了呢? | 葉羊報報

    網友嘗試《讓AI製作一款遊戲》所以現在連遊戲製作公司是不是也要開始擔心了呢? | 葉羊報報

    前陣子流行起來的AI技術是大家很關心的話題,平常讓網友接觸最多的兩種就是AI繪圖方面的應用跟chatGPT,一個可以用來無限生成圖片,而另一種則是能提供給我們聊天、資訊等服務的人工智能軟體,而透過這方面技術的發展,也開始有人朝向各個領域開發,到這邊你也許會想未來遊戲界,會不會也有AI製作的遊戲呢?其實現在就有人正在做,而且還真的完成了一小部份,或許這對未來AI遊戲業界來說是邁向成功的一大步吧?原汁原味的內容在這裡首先這款遊戲主要由「DALL•E 3」以及「GPT-4」下去製作編寫,而為了構成畫面,在人物、敵人、背景方面也添加了諸多描述,像是玩家角色是一位駕馭風之力的法師,身穿的法袍在空中飛揚,敵人則是用泥土跟岩石製作而成的怪物,皮膚粗糙表面就像是一塊石頭,手上拿著用石頭製成的棍棒,而背景則敘述成像魔幻RPG般像素風的無接縫水平背景,有茂密的叢林環境,高聳的樹木下有藤蔓垂下等等▼透過描述接下來AI就生成了主要的三個物件,分別是角色、敵人跟背景▼然後底下這就是完成的遊戲畫面,遊戲方式就是2D平面的射子彈打敵人遊戲玩起來大概是這樣的感覺DALL•E 3 and GPT-4 have opened a world of endless possibilities.I just coded this game using DALL•E 3 for all the graphics and GPT-4 for all the coding. Here are the prompts and the process I followed: pic.twitter.com/EHepJDBUVq— Alvaro Cintas (@dr_cintas) October 11, 2023  網友看法:●完全由AI製成的AI遊戲終於問世惹●其實挺陽春的不是嗎●這有種20年前電腦上出現的flash小遊戲的感覺●如果是這種程度的話,我玩RPG製作大師也弄得出來●感覺沒有靈魂●其實AI已經漸漸入侵我們的生活,現在YT短影片一堆都是,而且還沒人發現●這是個開始,但我比較期望未來有機器人出現●我不會買AI遊戲,不是由人類的才華跟努力做出來的東西都很無聊以上就是這次跟大家分享的相關內容,現在有人在做AI遊戲是事實,網友覺得遊戲沒靈魂也沒錯!但這個趨勢我認為阻止不了,而且說真的有沒有遊戲公司去做AI遊戲我們也不知道,說不定未來不用等太久,真正的AI大作遊戲就會問世了也說不定? 遊戲,AI,人工智能,AI繪圖,GPT-4

    11-04 遊戲 88人瀏覽
  • 《庫巴看到碧姬公主變大象》網友解釋分成兩派看法 庫巴是重視內在還是擁有特殊性癖? | 葉羊報報

    《庫巴看到碧姬公主變大象》網友解釋分成兩派看法 庫巴是重視內在還是擁有特殊性癖? | 葉羊報報

    預計於這個月20日於任天堂Switch平台發售的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》,隨著距離上市只剩下一個星期,正全力投入打廣告做宣傳。不過最近任天堂公布的一部宣傳影片當中,出現了庫巴看到碧姬公主變成大象的情節,這部影片隨即引發了網友們的兩極看法。有人認為應該解釋成庫巴是重視內在的好男人,但也有人認為應該解釋成庫巴擁有特殊的性癖!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這段宣傳影片究竟想要表達什麼吧~~原汁原味的內容在這裡在新作遊戲《超級瑪利歐兄弟 驚奇》當中,主角群們幾乎都能夠變身為大象姿態!根據任天堂先前公布的資訊顯示,預計於10月20日發售的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》這款遊戲當中,包括瑪利歐在內的主角群,似乎都能夠化身為一種大象姿態。而在這個星期,任天堂公布的一段《超級瑪利歐兄弟 驚奇》宣傳影片,就因為聚焦在大象姿態,引發了網友們的議論……影片一開始,碧姬公主正在跟蝴蝶玩耍此時庫巴突然現身!並且拿出了一朵花示愛接著碧姬公主突然變身成大象姿態!!!庫巴先是露出驚訝的表情接著隨即收起那朵花,改為送上一束花了!!!這段影片導致網友們分成兩派,各自對影片內容提出了截然不同的解釋。首先第一派的網友認為,這段影片想要表達庫巴是個重視內在的好男人,不會因為碧姬公主的外表改變而動搖對她的愛!「由此可見庫巴不是因為外貌而喜歡碧姬公主,太美妙了❤」「庫巴果然是比起外在,更重視內在的人啊。」「庫巴太有男子氣概了。即便因為喜歡的人的外表出現重大改變,導致他藏不住驚訝,但是隨即拿出適合大象碧姬身材的花束,未免太帥了吧?」「不論對方的外貌怎麼改變,庫巴愛的始終是她的內在,超帥的。」然而另一派的網友卻認為,這段影片暴露了庫巴的特殊性癖。不論是喜歡豐腴體型,還是喜歡人類以外的動物,都可以明顯看出,庫巴在看到碧姬變成大象之後,變得比之前更加興奮了!「庫巴被開發新性癖了啊!」「原來庫巴擁有特殊性癖。」「我支持大象碧姬更符合庫巴的性癖,所以才增加花朵數量的說法。」「打從一開始,身為烏龜的庫巴會愛上人類,就已經看得出庫巴的性癖很寬了。如今就算愛上大象也沒什麼大不了的啊。」完整話題影片[任天堂HP]『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のショートムービー「ピーチとクッパ篇」を公開しました。#スーパーマリオブラザーズワンダー#SuperMarioBrosWonderhttps://t.co/ZJng8izOri pic.twitter.com/2xVDtg5VDK— 任天堂株式会社 (@Nintendo) October 11, 2023(゜ヮ゜)你比較支持哪一種解釋呢? 遊戲,任天堂,大象,超級瑪利歐,超級瑪利歐兄弟,Twitter,推特,瑪利歐,Switch,X,癖好,性癖,網友看法

    11-03 遊戲 161人瀏覽
  • 網友用AI模擬《快打旋風好萊塢明星版》選單畫面,威爾史密斯、克里斯漢斯沃等眾多超級大咖齊聚一堂 | 葉羊報報

    網友用AI模擬《快打旋風好萊塢明星版》選單畫面,威爾史密斯、克里斯漢斯沃等眾多超級大咖齊聚一堂 | 葉羊報報

    有時超豪華這三個字基本上就代表很多張鈔票,如果你想看好萊塢超級巨星聚在一起拍片,現階段除非是超級英雄電影,不然就真的只能靠網友的AI創作了,今天跟大家分享一篇「快打旋風好萊塢明星版」,就是透過人工智能把明星與快打旋風的角色合而為一,真的做成遊戲可能沒辦法...畢竟版權費太貴了,但如果單單看爽的話我覺得還OK啦(笑)原汁原味的內容在這裡▼威爾史密斯/塔爾錫▼湯姆克魯斯/龍▼阿薩·阿基拉(美國著名色情演員&模特兒)/春麗▼克里斯漢斯沃/肯▼伊卓瑞斯·艾巴/巴洛克▼喬爾·金納曼/凱爾▼約翰·希南(趙喜娜)/貝卡▼阿諾史瓦辛格/布蘭卡以上就是這次跟大家分享的相關內容,如果不考慮演員的年紀,基本上我認為選角相當不錯,尤其是John Cena簡直合適到一個不行XD  影片,威爾史密斯,快打旋風,湯姆克魯斯,克里斯漢斯沃,AI,人工智能,AI繪圖,AI影片

    10-24 遊戲 109人瀏覽
  • 《快打旋風2 vs 快打旋風6》經歷32年登場角色的模組變化 | 葉羊報報

    《快打旋風2 vs 快打旋風6》經歷32年登場角色的模組變化 | 葉羊報報

    回頭看一下「快打旋風2」的OP開頭,音樂一下之後我都忘記開場的畫面是一個白人揍了黑人一拳,然後鏡頭往上拉帶標題,老實說這樣的畫面大概也只有那個年代才看得見吧(笑),總之今天這篇也不是來政確,而是想帶大家看看「快打旋風2 vs 快打旋風6」經歷32年登場角色的模組變化原汁原味的內容在這裡「快打旋風II 世界勇士」是卡普空底下一套非常受歡迎的格鬥遊戲,初發行日是1991年的2月6號,當時遊戲的特色就是世界勇士,所以玩家可以選擇來自8個不同國家的鬥士,選擇一位之後與其他角色進行對戰,當所有角色被玩家打敗後,會出現四天王接著挑戰玩家,最終打贏魔王貝卡就算過關,而一轉眼2023年的6月份系列新作「快打旋風6」推出了,遊戲性、畫面都得到了加強以外,角色的模組也與2代有著非常巨大的差異,底下就來看看網友列出來的比較畫面▼倩咪▼龍▼肯▼凱爾▼E.本田▼塔爾錫▼布蘭卡▼桑吉爾夫▼迪傑▼春麗快打旋風2對比快打旋風6的角色變化如果光看模組的話,感覺還是女性角色的變化最大,尤其是春麗感覺越來越美,還有倩咪也十分不錯,就算不會打格鬥遊戲,開著畫面欣賞模組也覺得很滿足就是惹❤ 遊戲,快打旋風,對比,模組,春麗,快打旋風2,倩咪,快打旋風6

    10-21 遊戲 92人瀏覽
  • 【試玩】我家劍聖老師父成了元氣辣妹?!《Fate/Samurai Remnant》測評心得:給月球人最美的情書,好玩到廢寢忘食的「聖杯戰爭」動作RPG | 葉羊報報

    【試玩】我家劍聖老師父成了元氣辣妹?!《Fate/Samurai Remnant》測評心得:給月球人最美的情書,好玩到廢寢忘食的「聖杯戰爭」動作RPG | 葉羊報報

    月球人集合!。゜+.ヽ(●´▽`●)ノ゜+.゜由光榮特庫摩、TYPE-MOON旗下知名《Fate系列》公司 Notes 共同開發,Aniplex協助製作的動作RPG《Fate/Samurai Remnant》於2023年9月29日正式於PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch以及Steam(PC)平台全球發行。如夢似幻的江戶之旅,酣暢淋漓的動作戰鬥,無疑是由一群熱愛《Fate》系列的製作者給予全體月球人最美的情書,所以這是一款粉絲向遊戲嗎?是,但不只是,因為他真的很好玩!等不及的宅粉可以立刻手刀滑到【文末傳送門】買回家玩~故事的開始,起源於一位月球人他有個夢想,那就是做出一款心目中的《Fate》遊戲。這個人就是光榮特庫摩的社長「襟川陽一」,也是知名遊戲製作人「澀澤光」本人。透過Aniplex牽線,襟川和TYPE-MOON的兩位教主核心「武內崇」及「奈須蘑菇」吃了頓飯,順便聊了自己的心願,聊完之後他感到非常興奮。因為他超愛「英靈劍豪七番勝負」的宮本武藏,於是決定以自己最擅長的日本古代作為背景,讓宮本武藏華麗登場,大顯身手! 經過幾番討論,他們決定將舞台設置在江戶時代——比起戰火喧囂的戰國時代,表面歌舞昇平底下暗潮洶湧的江戶時代,似乎與《Fate》的一貫調性更加適配。 《Fate/Samurai Remnant》到底是一款什麼樣的遊戲呢? 對此,奈須蘑菇表示:「這款遊戲並不適用於當今市面上的所有遊戲類型,而是創造了一種全新的遊戲類型,也就是『聖杯戰爭』類型。」一群月球人集結所有資源,合體為愛發電,合力作出了這一款沒有辦法準確分類,但是可以充分體驗聖杯戰爭的,Fate遊戲。 本作OP動畫由製作FGO動畫和不少FGO遊戲內影片的CLOVER WORKS擔綱製作,質感超讚!作品動畫化希望! 我家劍聖老師父成了元氣辣妹?!故事主角「宮本伊織」是以「二刀流」聞名於世的江戶大劍豪「宮本武藏」的養子兼弟子,有個無血緣關係的可愛妹妹「香耶」。 某天,伊織莫名其妙地成了「盈月之儀」的參與者。 這是一場由七位存在於現世的「御主」與七名擁有強大力量的英靈「從者」搭檔,為了獲得能夠實現任何願望的「盈月之器」而互相廝殺,直至剩下最後一組的血腥爭奪戰。是的,就是聖杯戰爭。 無意間,伊織召喚出了隱藏寶具真實型態且不願透露真名的從者Saber,並與Rider、Lanser及他們的御主發生激烈交戰—— 戰鬥中,他竟遇見了那個再熟悉不過的身影,這…不是已經過世的師父嗎?! 雖然說,養育他長大的師父長這樣↓ 而現在重逢的師父長這樣↓ 但是直覺告訴他,一定不會有錯,眼前這個元氣辣妹就是師父本人!!! 本作支援主線支線全語音,玩起來像看在動畫,演出極為優秀。 遊戲中有不少熟悉的老面孔登場,例如這位,全民老公少當家!金閃閃霸氣登場! 看看攤子上那堆綻放五彩斑斕光芒的石,有沒有很眼熟(笑)?遊戲中也有關於聖晶石的特殊劇情哦。 國姓爺「鄭成功」竟然也以御主的身分參戰了?! 為此我特地查了一下,原來鄭成功是個混血,出生於日本,母親是日本人田川氏,懷孕期間鄭芝龍來台灣拚事業不在妻子身邊,她獨自生下了鄭成功,後來鄭成功稍大一點被接往中國,卻因為江戶幕府禁止日本人出國而與媽媽分別,直到他19歲時,鄭芝龍終於透過人脈取得了幕府的特許,將妻子接到福建安平,母子團聚,然而幸福的時間太短暫,次年清軍攻陷安平,田川氏為了免於遭到凌辱而自盡身亡……故事說到這裡,應該不難猜到鄭成功之所以想要贏得聖杯戰爭,是因為想要實現什麼樣的願望了吧。 鄭成功送我們的禮裝,台灣人的你一定會用! 至於他的從者是誰呢?其實官方也早就公布了,就是歷史課本上我們都知道的那位…大江東去,浪滔盡,千古風流人物。 劇情方面有著會因玩家選項不同的分歧點存在,所以說,本作是一款有多周目要素的遊戲,二周目會繼承角色強度和道具,以及更全面的劇情認識(之前看過的劇情可以快速跳過)。 玩到廢寢忘食的有趣戰鬥!這就是「聖杯戰爭」類型遊戲作為《Fate》系列最新作,本作的戰鬥表現究竟如何呢?別看畫面像是無雙,實際上無雙割草只佔一小部份,Boss戰/英靈戰還是很吃操作的,甚至有股無限接近魂系的味道。遊戲中,大部分時間我們操控的都是本作主角,也就是「宮本伊織」這個凡軀肉身的浪人劍客,雖然他師從宮本武藏,平時以劍術對付一些地痞流氓也還算綽綽有餘,但這次不一樣,這可是盈月之儀!聖杯戰爭! 作為當年曾見證過《Fate/stay night》夢開始之處的小編,終於在2023年 親 身 感 受 人類和英靈的實力鴻溝! 根據宮本武藏的五輪書,遊戲給主角設置了「地、水、火、風、空」五種刀型,每種都是不同感覺的玩法,例如地型主打防反,水型飄逸靈動,空型滿血爆強,為了鼓勵玩家切換刀型來玩,還特別在其中注入了「易武系統」,當使用某種招式一段時間後,只要切換其他刀型,就會額外附加前一種刀型的buff,像是加速、霸體,或額外附帶劍氣, 挑自己順手的把技能樹點滿吧。 除此之外,按下遊戲手柄的左邊肩鍵可以發動4種對應御主的「魔術」,雖然用來打傷害效果稍嫌微弱,但作為輔助功能很棒棒,例如治療回血、把霸體Boss打出硬直。使用魔術需要耗費寶石,寶石可以透過打怪掉落、購買、鍊成取得。話說這個寶石超貴啊啊啊大聲呼籲不建議購買,我們畢竟不是遠坂家,沒有那種乾坤一擲的財力嗚嗚,都是時臣的錯QQ。 如果想要不花錢積攢更多寶石的話,推薦去刷妖魔類小怪,經濟實惠,量大管飽好刷又省錢,這才合乎我們宮本家貧窮…錢要用在刀口上的理財觀念嘛。 按下遊戲手柄的右邊肩鍵有對應從者的「共鳴絕技」,透過戰鬥累積獲取釋放條件。 為了體現人類和英靈之間的差距,伊織剛開始比較弱,加上Boss都有霸體護甲,打起來像刮痧不說,還老是彈刀,彈到我都開始懷疑是斬味不足,不過,在迴避極和空型學滿之後明顯強有感!戰鬥體驗直線上升!而此時隨著劇情發展,和Saber的羈絆也更加深刻了,相當巧妙地將戰鬥養成系統完美融入。 對了,本作雖說有一點割草元素,但Boss戰真的很不無雙,反而各種滿地打滾、閃反、防反,難怪製作組不斷澄清這是一款「非無雙,聖杯戰爭類型的ARPG」。說到聖杯戰爭的正確打開方法,那當然就是…硬碰硬還得靠英靈(笑)。 關於操作從者(英靈)的部分,本作我們可以操縱十幾位不同英靈進行戰鬥,但並不是毫無限制(不然誰想玩弱弱的御主,是吧w),必須累積滿能量條才能在一段時間內操控英靈進行戰鬥,體驗英靈秒天秒地秒一切的勇猛實力。 豐富的養成&探索!如詩如畫的江戶時代風情本作的養成系統相當豐富,首先工房需要收集各種素材和金錢來升級。 而為了更快樂的戰鬥體驗,我們也需要獲得更好的裝備。 玩家可以在本作20個城鎮中反覆探索,體驗江戶時代風情。 還有不少附帶獎勵的「城鎮考驗」等你來完成,例如摸貓貓、摸狗狗可以獲得各地區認證為「愛貓人士」「愛狗人士」。 Saber會突然「我很好奇!」,遇到任何有興趣的新鮮事物都會讓『ta』開心雀躍,並且技能點+1。   在地圖中自由探索,進行一系列與NPC對話等動作。  為了盡量還原最真實的江戶,製作組不只進行過實地勘景,還特別跑到博物館仔細地研究了當時人們的生活,所以說遊戲裡這些街頭鬥毆啊,催帳討債的玩法…原來江戶人的生活這麼人中之龍www 聖杯戰線(笑)?「靈地爭奪戰」展開…!在製作組考察史實的時候發現,江戶是遵循「風水之術」規劃而成,這簡直…就像魔法城市一樣!如果將靈脈元素代入,那豈不是完美融合了聖杯戰爭講究的策略性嗎?於是,靈地爭奪系統應運而生。 玩法就是佔格子,在有限的步數內到達目標終點。 貌似簡單,連小學生都會,但既然本質是聖杯戰爭,那途中必然會發生許多變素,例如敵方突然增加援軍、偷襲切斷我方後路、無預警的戰場擴大、部分靈地遭到封印無法佔據等等,難度控制在好玩、有動到腦子但不至於把腦子燒廢的程度,相當有趣。 總結一下!如果你是Fate系列粉絲,那麼本作必入,首先他很便宜www價格方面遠比一單(60抽)低了許多,想想看,只要花這麼一點錢www就能玩到品質棒棒又體驗完整的Fate作品,賺瘋了! 如果你是熱愛無雙的玩家,剛開始可能會因為主角打怪像幫怪按摩而懷疑人生…「這哪裡無雙了?」但是別急,只要調成最簡單的難度,立刻體驗強無敵的割草快樂。 如果你是精通操作的魂系玩家…那就更推薦了!古代日本背景+架勢+殘心+可以召喚使用守護靈技能,懂我意思吧www推薦直上高難度&必打二周目精英怪,是最適合像你這種高手的樂園。 如果你是純路人,對於「Fate系列」停留在只聽說過,連動畫都沒看過,什麼聖杯戰爭、御主從者、咒令什麼的啥都不知道,擔心沒辦法玩這款遊戲,請完全放心~因為主角比你更一頭霧水www其他角色會在劇情中搭配精緻動畫好好給你解釋清楚的。 總體而言,歷時7年製作,用愛灌溉出來的這款《Fate/Samurai Remnant》表現確實精彩,系統夠豐富,戰鬥夠好玩,前期被凡人與英靈實力的巨大鴻溝震撼,後期主角強度上來後更是帶給玩家大大的成就感,一點不誇張地說,這確實是我玩過最令人著迷的《Fate》系列動作遊戲,誠心大推! 可愛可愛!(*´・ω・)ノ伊織可愛Saber也可愛,武藏醬師父是全世界最可愛!★  STEAM(PC玩家)☆  PS4 & PS5★  Nintendo Switch 想知道更多嗎↓↓ 傳送門OPEN! →『Fate/Samurai Remnant』台灣官網 ← ▽想看更多官方釋出的第一手最新消息嗎?那就到官網與臉書上窺窺吧ヾ(*´∀ ˋ*)ノ→「臺灣光榮特庫摩」官方網站 ←→「臺灣光榮特庫摩」官方FB粉專 ← PlayStation,遊戲,GAME,辣妹,任天堂,無雙,Nintendo,宮本武藏,KT,saber,Switch,Steam,PS4,KOEI,襟川陽一,ω-force,Fate,江戶時代,江戶,PS5,TYPE-MOON,聖杯戰爭,光榮特庫摩,Aniplex,奈須蘑菇,武內崇,單機遊戲,臺灣光榮特庫摩,NintendoSwitch,伊織,勇者打遊戲,遊郭,gamecity,PC GAME,角色扮演遊戲,台灣光榮特庫,台灣光榮,KOEI TECMO Games,KOEI TECMO,KOU SHIBUSAWA,Fate Samurai Remnant,FateSR,盈月之儀,Samurai Remnant,月球人,澀澤光,襟川,劍聖,宮本伊織,御主,從者,鄭成功,盈月之器,長屋,武家

    10-19 遊戲 141人瀏覽
  • 日廠推出《1:5版本迷你DDR跳舞機》當年在遊戲店稱霸的你,看樣子是回鍋的時候到了喔 | 葉羊報報

    日廠推出《1:5版本迷你DDR跳舞機》當年在遊戲店稱霸的你,看樣子是回鍋的時候到了喔 | 葉羊報報

    現在的阿弟仔可能不太了解電動遊樂場的魅力,在那個連網路都沒有的時代,如果不想待在家打超級任天堂,那麼就會約三五好友一起去玩大型機台,而台灣後期也引進了不少日本方面的最新機台,其中有一款爆紅的遊戲就叫「勁爆熱舞」,就是知名的Dance Dance Revolution,如果當年你也有不錯的身手只是因為家庭或事業引退,那最近日本廠商ZUIKI宣布要推出的「1:5版本迷你DDR跳舞機」就可以參考一下囉原汁原味的內容在這裡由KONAMI所發行的DDR遊戲,是90年代電動遊樂場裡最受歡迎的機台之一,後來因為遊戲的高人氣,又推出了家用主機版本,如果想更逼真一點想多流點汗,那麼還可以買專用腳踏墊在家裡重現大型機台的感覺,為了紀念「勁爆熱舞」推出25週年,最近日廠開發的迷你版DDR跳舞機,就是真實還原了1998年推出時的外型,不只是造型像而已,玩家也可以透過該機器進行遊戲這台迷你版的「DanceDanceRevolution Classic Mini」,主要特色就是內建了兩組踏板舞台,因為體積小的關係所以要玩就只能用手指,不過該機器也支援接電視、電腦的功能,除了可以把螢幕放得更大以外,也可以透過外接腳踏墊來實現真正意義上的跳舞機模式,而遊戲的音樂部份,官方表示會繼續收錄更多知名作品,但目前保底確定會上的曲目,就是第一代到第三代的所有歌曲,如果你也曾經歷那段揮汗的年代,這些音樂應該能勾起你滿滿的回憶 1:5版本迷你DDR跳舞機 展示影片▼回顧一下當年PS版的遊戲畫面跟音樂目前這款迷你DDR跳舞機,目前正放在《Kibidango》網站上進行集資,不過已經獲得了Konami授權,加上網頁上有不少網友留言支持鼓勵,感覺應該會收穫不錯的成績,有興趣的朋友超連結也幫大家下好了,大家可以上去看看唷 遊戲,KONAMI,迷你版,跳舞,DDR,集資,跳舞機,勁爆熱舞,DanceDanceRevolution

    10-13 遊戲 139人瀏覽
  • 天降笑果《被豬豬反殺的狩野英孝》想不到「惡靈古堡4重製版」的bug被他遇到了 | 葉羊報報

    天降笑果《被豬豬反殺的狩野英孝》想不到「惡靈古堡4重製版」的bug被他遇到了 | 葉羊報報

    最近變涼的不單單只有天氣,可能大家玩的遊戲也有機會涼掉XD,這時換款好game來玩絕對是不錯的選擇,而說到這兩天最多玩家遊玩的遊戲,我想一定少不了「惡靈古堡4重製版」的下載DLC全新劇情「逆命殊途」吧?今天跟大家分享一段有趣的遊玩畫面「被豬豬反殺的狩野英孝」,不知道大家遊戲玩到這裡時有沒有發生類似的事呢?原汁原味的內容在這裡在《艾達王追加故事DLC》的過程裡面,基本上充份交代了里昂線以外ADA在這裡做了些什麼事情,而玩家一開始操縱的角色會先出城堡之後再來到村莊,而狩野英孝原本也就正常在玩遊戲,直到來到一座吊橋上面,起先他還沒注意到畫面怪怪的,只在專心注意處理遠方的小兵但是打著打著很快就發現畫面有點不對勁,原來在吊橋上出現了一隻豬豬,印象中這隻豬豬原本應該要跟一旁的牛牛站在一起,但不知道為什麼跑去了吊橋那邊,而且正透過畫面讓所有看台的觀眾看見不可思議的超自然現象這隻吊橋上的豬豬竟然會瞬移,感覺就像是突然閃現在你身邊,然後用月球漫步的方式滑回去,這場景直接讓狩野英孝不禁覺得豬豬就是個會走路的手扶梯原本一路遊戲過來是打算不殺生的狩野英孝,因為眼前景像實在太特別,所以就像射一槍看看,看看打中豬豬後會有什麼反應?結果豬豬就消失在了橋中間,那個一直讓豬豬卡住的橋中間,反而一個閃身跑到了橋頭的位置覺得奇怪的狩野英孝就上前查看,看著開了一槍好像也能睡覺的豬豬,就放鬆戒心靠了上去,結果豬豬就一個〝豬突猛進〞把狩野英孝操控的ADA撞倒,讓他在直播的時候嚇了一大跳 ▼狩野英孝玩「惡靈古堡4重製版」DLC內容,本篇內容大概在53:00分處 對於藝人來說為了讓自己在鏡頭前有東西,大家都知道要做些效果,但狩野英孝的特質就是天生自帶效果,即便不故意也能讓效果找到自己,然後做出笑果娛樂所有看台的觀眾狩野英孝の豚バグが天才すぎて全人類見てほしい pic.twitter.com/B2kHSU7Ak3— くまさん (@kumasanyy) September 29, 2023  另外還有網友分享當狩野英孝玩遊戲的時候,雖然這段Bio5不是主動觸發的bug,但看他玩就會有種莫名的喜感,連一般玩家都不太會遇到的狀況,看他玩這些怪事、糗事都會發生,比方底下這段莫名其妙就被燒死的克里斯,原本這裡要燒蟲的,大家也知道要逃開房間,但就是他會不自覺的走進房間裡烤一下XDこれはバグじゃないけど英孝ちゃんのバイオは通常起こらないことが起こるから本当におすすめ!!!! pic.twitter.com/evmLDPMGsS— くまさん (@kumasanyy) October 2, 2023 以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道對大家來說玩到吊橋那邊時,有沒有看見一隻不正常的異次元豬豬呢? 遊戲,惡靈古堡,惡靈古堡4,爆笑,狩野英孝,BUG,實況,艾達王,惡靈古堡4重製版,逆命殊途

    10-09 遊戲 130人瀏覽
  • 獵人攝影大賽《魔物獵人Now》比起狩獵能在家裡附近拍到魔物也挺震撼的... | 葉羊報報

    獵人攝影大賽《魔物獵人Now》比起狩獵能在家裡附近拍到魔物也挺震撼的... | 葉羊報報

    我想最近應該有不少朋友都曾嘗試玩玩這款「魔物獵人Now」吧?這款遊戲的操作介面跟「寶可夢GO」類似,所以初接觸不會有這麼強的排斥感,其次雖然狩獵才是遊戲的主體,但由於4星之前真的都比較輕鬆,所以不管你是資深獵人或是新米玩家都玩得起來原汁原味的內容在這裡我相信開始玩「魔物獵人Now」的朋友,應該多少都有鑽研一下這款遊戲該怎麼玩?比方拿太刀當主武器的話直衝「騷鳥太刀」變成騷鳥獵人,或是注意家裡附近有沒有礦點?有礦點玩這款遊戲絕對不虧(笑),此外能跟親友一起玩的話最好,一款自己玩可能就是打發時間的遊戲,如果有朋友陪你一起狩獵,那個好玩感我覺得會升級再加倍喔不過今天不是來教大家怎麼玩這款遊戲怎麼狩獵,這方面我想大家都比我還要強!這邊想跟大家分享一下的內容,就是有不少「魔物獵人Now」的玩家也在玩攝影模式,畢竟這款遊戲可以顯示真實街景,接著只要把出現在附近的魔物拍下來,那就會給人一種現實世界中出現魔物的感覺,非常有趣!網路上像是推特或是各種discord群,很多玩家都會發這樣的照片,一方面可以募集戰友或交交朋友,二來可以跟網友分享自己家附近出了什麼樣的魔物,像這樣的情報交換其實還不少,不過也正隨著這樣的風氣開始,有越來越多獵人朋友嘗試魔物攝影,看看能不能拍出好風景+魔物的照片像是上週網路上就有一件趣味消息,就是有個discord群裡有魔物玩家舉辦了一場小小的攝影比賽,群裡所有的獵人朋友都嘗試進行一些魔物攝影,日前就選出了最贏的三張照片,底下大家可以看看馬桶那個真的有點厲害,覺得都可以當成〝奇蹟的一張照片〞了吧? 遊戲,攝影,拍照,手遊,魔物,魔物獵人Now

    10-07 遊戲 100人瀏覽
  • 《PS沒有代表性角色IP》SONY放棄多樂貓太失敗?玩家感慨如今只剩下△○×◻︎了 | 葉羊報報

    《PS沒有代表性角色IP》SONY放棄多樂貓太失敗?玩家感慨如今只剩下△○×◻︎了 | 葉羊報報

    說起任天堂,許多人就會立刻聯想到瑪利歐。說到SEGA,許多人也會立刻聯想到音速小子。那麼說到SONY,大家又會想到哪一位角色呢?最近日本推特(X)網友們,就聊起了SONY沒有致力於培養代表性的角色IP,是有史以來最大的失敗。導致現在大家說起SONY或是Play Station的時候,唯一的印象就只剩下「△○×◻︎」了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「我認為Play Station最大的失敗,就是擁有近30年的悠久歷史,卻從來沒有創造出足以代表整間公司的角色IP。初代PS的時候其實是有努力過,但是到了PS3的時候就完全放棄了。到頭來只剩下△○×◻︎了。」這位暱稱「不死鳥イツキ」的日本推特(X)網友,最近連續發了好幾篇文章,探討SONY沒有為公司,或者說沒有為Play Station打造一個代表性的角色IP,算不算是一大失敗的話題,引發熱烈反響。根據他的說法,他認為就好比即便不玩遊戲的人,也認識瑪利歐和音速小子一樣,不論是硬體廠商還是軟體廠商,都會致力於培養自家的角色IP。SONY同時身為日本大型遊戲的軟硬體廠商,並不是沒有努力過培養角色IP,卻因為太快就放棄了,導致現在玩家們聊起SONY或是Play Station的時候,唯一的印象就只剩下「△○×◻︎」了!「不死鳥イツキ」繼續說……「感覺PS徹底放棄了對遊戲不感興趣的族群,絲毫沒有針對這些族群打廣告,或者該說公司整體的宣傳活動都變得很糟糕。與其說在看遊戲的廣告,不如說像是企業形象廣告了。」「不只是硬體廠商,軟體廠商也經常會做代表公司的角色IP,而且時不時就會讓角色露臉。然而PS卻似乎把至今登場的角色全都當成黑歷史一般,當作不存在了。」「即便是不玩遊戲的人,也認識瑪利歐和音速小子。偏偏PS就是做不出這種角色。多樂貓曾經頻繁上電視,也出過REVOLTECH可動公仔,在各方面相當活躍。但多樂貓似乎被認為打不開國外市場,於是就被炒魷魚了。如果SONY當年可以堅持下去的話……」日本網友們的反應是……「牠究竟跑到哪裡去了呢?(о´∀`о)」「多樂與黑樂真的應該作為角色IP延續下來才對,TORO Station明明很有趣啊(´;Д;`)」「SEGA即便從硬體戰爭敗下陣來,至少都還養出了『音速小子』這個招牌角色呢……」「感覺越大的公司越不擅長搞這種角色IP。日本3大電信公司當中也只有NTT沒有招牌角色。」「看看當年這麼豪華的陣容,簡直像是做夢啊……」( ◕ H ◕)如果要任命代表Play Station的角色,你會選擇哪一位呢? PlayStation,遊戲,PS,吉祥物,Twitter,推特,瑪利歐,多樂貓,音速小子,X,網友看法

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