葉羊報報 提供每日最新消息

首頁 > 遊戲

  • 《知名遊戲設計師論宣傳影片》呼籲趕快秀出實機畫面 沒人想看人物介紹和公司LOGO? | 葉羊報報

    《知名遊戲設計師論宣傳影片》呼籲趕快秀出實機畫面 沒人想看人物介紹和公司LOGO? | 葉羊報報

    問問各位玩家們,電玩遊戲公司的宣傳影片會不會影響你購買一款遊戲產品的意願呢?以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近就聊起了他認為的「優秀宣傳片」應該具備的特質。他認為最大的關鍵,在於開門見山就讓玩家看到「實機畫面」。而不是直接使用「遊戲開場影片」當作宣傳片,或是秀出一個接著一個的「公司LOGO」。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡知名遊戲設計師櫻井政博談「宣傳影片」以《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列聞名的日本遊戲設計師櫻井政博(桜井政博),最近在自己的YouTube頻道聊起了如何設計宣傳影片的話題。他舉了Steam商店頁面作為範例櫻井政博認為,宣傳影片對一款遊戲的行銷非常重要。這也是為什麼像Steam這種遊戲平台,點進每一款遊戲的頁面之後,都一定會看到宣傳影片自動播放起來。反之,要是有遊戲連宣傳影片都沒有做,就很容易讓玩家望之卻步了。然而宣傳影片也不是有做就好……「趕快讓大家看到實機畫面吧!」櫻井政博表示,宣傳影片應該越快讓玩家看到實機畫面才對。畢竟玩家是要來玩遊戲的,當然最在乎遊戲畫面長得什麼樣子。而且玩家在瀏覽商店頁面的過程當中,常常不會仔細閱讀每一款遊戲的說明文字,而是只會看幾秒鐘的宣傳影片。如果宣傳影片無法利用前幾秒勾起玩家的興趣,玩家很快就會看向下一款遊戲了!下面是兩種常見的反例……糟糕的宣傳片之1:一直介紹登場人物糟糕的宣傳片之2:一直輪流秀出公司或品牌LOGO櫻井政博呼籲,小型遊戲公司或是獨立遊戲設計師們,都一定要想盡辦法讓玩家趕快看到實機畫面,展現遊戲的魅力才是。某些Steam遊戲在商店頁面擺的第一部宣傳影片,常常都有上述這兩種問題,甚至完全沒有任何的實機畫面,就讓他覺得很糟糕。雖然很多人可能會說,某某大型遊戲公司或某某知名遊戲的宣傳片也沒有實機畫面。然而那是因為他們已經累積了一定的名聲和成績,甚至可以說遊戲名稱和公司名稱本身就是一種宣傳。因此才可以不加入實機畫面,單純用精美的動畫打廣告啊!宣傳講究的就是「快速」和「明確」!櫻井政博講解遊戲宣傳片的影片(゚д゚)逛Steam商店頁面的時候,真的符合他說的這種感覺啊…… 遊戲,設計,廣告,YOUTUBE,宣傳,教學,Steam,冷知識,YouTuber,櫻井政博

    02-19 遊戲 123人瀏覽
  • 讓AI表現出《快打旋風 真人版》的感覺  一口氣看完28位遊戲中登場的人物 | 葉羊報報

    讓AI表現出《快打旋風 真人版》的感覺 一口氣看完28位遊戲中登場的人物 | 葉羊報報

    話說當年大型機台版的「快打旋風」片頭,是一個白人跟黑人準備在街頭打拳,隨著白人K黑人一拳後畫面往上帶秀出 Street Fighter 標題,當年這麼設計也沒人覺得有問題,但現在要是片頭畫面這樣搞大概就NG惹(笑),總之今天這篇是帶大家看一下有趣的AI繪圖,YT頻道「AIGC-Anime Club」這陣子又製作了不少有趣的主題,底下就帶大家來看一下原汁原味的內容在這裡一口氣看完28位快打旋風遊戲中登場的人物▼龍▼肯▼春麗▼凱爾▼倩咪▼本田▼布蘭卡▼韓蛛俐▼桑吉爾夫▼深紅毒蛇C.Viper▼巴洛克▼塔爾錫▼貝卡▼沙加特▼拜森▼七川美華▼豪鬼▼蘿絲▼丹▼春日野櫻▼艾琳娜▼蘿拉松田▼毒藥▼伊吹▼柯琳▼加藤真琴▼法爾凱▼吉魯▼快打旋風 AI繪圖真人版的模樣話說快打旋風我也好幾年沒碰了,這支影片其實準備了51位角色,有男有女有些我甚至都不認識,話說快打旋風有出過這麼多位女性角色喔(愛心) 快打旋風,真人化,AI,人工智能,AI繪圖

    02-11 遊戲 109人瀏覽
  • 如果用戰慄時空2的引擎做《惡靈古堡1代》會怎樣?遊戲體驗感覺不差,而且變得比較不恐怖了呢XD | 葉羊報報

    如果用戰慄時空2的引擎做《惡靈古堡1代》會怎樣?遊戲體驗感覺不差,而且變得比較不恐怖了呢XD | 葉羊報報

    過去我們分享過不少關於「惡靈古堡」的遊戲趣聞,甚至有網友是打從心底熱愛這款遊戲,甚至花上大把時間自己製作粉絲特製版出來,而這樣的作品被分享出來也往往能大獲好評,比方今天聊到的這款「惡靈古堡1代」,就是用戰慄時空2的引擎打造出來的遊戲環境,兩款遊戲都是經典,但合體是否能蹦出新滋味呢?原汁原味的內容在這裡「戰慄時空2」是維爾福公司歷時5年開發、花費四千萬美元打造的第一人稱射擊遊戲。有鑑於前作的成功,這款遊戲當年可以說是頂著壓力製作發售,而耗時5年開發的遊戲最終也獲得網友好評,被評選為年度最佳遊戲外,銷售也達到650萬套,或許對於阿弟仔跟阿妹仔來說,體驗不出這款經典遊戲厲害的地方,但對於老朋友來說,熟悉的操作畫面、音效還是非常的親切最近YT頻道「Kendozone 켄도」把遊玩「惡靈古堡1代」的遊戲影片放到網路上,而這個版本是由網友「ROKU' 'S CUT」所製作的MOD版本,主體就是用戰慄時空2的引擎打造出惡靈古堡1代的遊戲場景,可以說大家非常熟悉的洋館裡的一切,無論是房間、走道、道具都基本如實的還原了出來,話說大家應該沒有用過第一人稱FPS的感覺玩過BIO1吧!?可以說換個視角玩這款遊戲,裡面的一切都讓人感覺非常新鮮可能是因為用了戰慄時空2的引擎關係,所以遊戲裡的殭屍並不是我們熟悉的那種卡版殭屍(卡普空),裡面的怪物基本上都換成了顫慄時空的怪,雖然有那麼一點美中不足但我覺得瑕不掩瑜,不過最終魔王暴君還是有被還原出來,而且壓迫感也一樣很強(笑),總之體驗起來還是十分的新鮮!而且整體有變得不恐怖了一點,果然充足的火力可以消除掉恐怖感呢(笑)▼相關影片網友製作的《RESIDENT EVIL 1: ROKU' 'S CUT | HALF-LIFE 2 MOD》連結在這裡,有興趣的朋友也可以上去看看唷 遊戲,惡靈古堡,戰慄時空,MOD,網友自製,惡靈古堡1,戰慄時空2

    02-09 遊戲 102人瀏覽
  • P5天下第一《女神異聞錄:夜幕魅影》2024台北動漫節潮爆登場!殿堂級JRPG怪盜團參上 | 葉羊報報

    P5天下第一《女神異聞錄:夜幕魅影》2024台北動漫節潮爆登場!殿堂級JRPG怪盜團參上 | 葉羊報報

    啊咧…手機裡怎麼突然多了個沒印象有下載過的怪怪APP?正在納悶的時候,耳邊突然響起了讓人忍不住跟著打拍子的時髦OST《Wake Up Your Hero》,隨之出現在眼前的熟悉場景,竟然是——東京涉谷商店街?!艾玩天地代理,SEGA正版授權的「天下第一」神作《女神異聞錄5》IP首款手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》(後簡稱P5X)來啦~怪盜團參上!今天就跟著宅小編的腳步一起來2024台北國際動漫節(2024年2月1日~5日,攤位號碼:B0909-1117) 一探究竟吧! ▼紅黑配色又潮又酷!沉浸式體驗遊戲經典場景身為P5系列狂粉,光看到這個展區+現場BGM就忍不住內心激動啊啊誰懂啊! 尤其這個東京澀谷商店街區,走著走著轉個彎還會突然進入異世界空間——? ▼《女神異聞錄》系列老粉傾情打造新作遊戲(P5X)的製作人老V表示包括自己在內,他們團隊開發成員大部分都是熱愛《女神異聞錄》系列的資深玩家,所以在製作這款基於P5世界觀基礎而生的(P5X)時,可說是卯足了全勁,力圖打造出一款符合玩家期待&超乎玩家想像的新作遊戲。 除了繼承原作酷帥潮炫的風格以外,在(P5X)中更加入了吸引人的全新劇情、別具魅力的新角色,以及各式各樣的豐富玩法,期待能夠帶給玩家更多驚喜。 ▼還原度拉滿!人氣Coser化身遊戲經典角色主舞台附近的氣氛逐漸沸騰,怎麼了怎麼了?今天的主持人「小熊 Yuniko」登台宣布,Coser展演「怪盜降臨」! 五位Coser亮相後超還原的扮相隨即掀起現場歡呼,吸引眾多玩家拍照錄影及參與互動。熱情玩家與Coser合影,留下難忘的回憶。 ★ 主人公「WONDER」Coser:灰名 KAINA  本作主角,己刮學園高二男生,雙親長期旅居國外,他獨自居住在東京家中,在遭遇某事件後覺醒了「人格面具」操控能力,展開白天上學晚上穿梭於異世界的雙重生活,他之所以這樣的目的和理由究竟是…? ★ 重情重義「加納駿」Coser:JAY 小傑 己刮學園高二男生,不善言辭及與人交際,所以幾乎沒有年齡相仿的朋友。性格勤奮,目標是成為廚師,為此初中畢業後曾在老牌拉麵店修習廚藝。因某事件而覺醒了「人格面具」操控能力。 ★ 天鵝絨房間專屬接待員「梅洛普」Coser:玄子 Genko 天鵝絨房間是位於心之海中的一條海底隧道,位於現實、精神及物質的狹縫中,是一處只有做出「選擇」的人,才被允許造訪的不可思議空間。梅洛普是天鵝絨房間之主伊格爾的助手,作為「專屬接待員」支持著主人公的活動,以便能培育出主人公心中更強大的慾望。 ★ 直率開朗「新井素羽」Coser:麵 Mian 己刮學園高二女生,主人公的同班同學。性格直爽開朗又體貼,雖然學習成績一般但體育全能,是個在校內廣受男女學生歡迎的人氣少女。比起邏輯思考,她更擅長憑直覺行動。因某個事件覺醒了「人格面具」操控能力。 ★ 沉著冷靜「野毛朋子」Coser:亞織 Aori 己刮學園高二女生,性格冷靜沉穩,觀察力出眾,習慣主動照顧身邊的人。身為棒球捕手,她在年幼時曾與新井素羽一起贏得各種棒球賽冠軍,對自己在球場上的實力十分自信。 是說這個(涉谷商店區)佈景太適合拍拍拍了,感動的還原度!建議到場的宅友們一定要在這個地方拍照留念喔!宅小編拍到整個不想走~ ▼臉好小QAQ好帥的主人公!!! ▼下額線比我的人生規劃還清晰,帥帥的,讓人很安心~ ▼太正了,正到我要昏倒啦,梅洛普老婆❤ ▼黃色緊身衣少女+兇狠武器,太香了嗷嗚~ ▼心臟爆擊!!!超可愛怪盜偶像❤ ▼試玩體驗區,探索雙重世界的獨特魅力在(P5X)中,玩家在白天時可盡情體驗校園生活,下課後則潛入異世界的神秘殿堂開啟驚險刺激的冒險探索。過程中將遇到許多怪盜團成員,一起在殿堂中盡情戰鬥! 除了馬上掃碼QR code完成預約以外,現場釋出的大量遊戲畫面和絕讚音樂更是讓人恨不得馬上開玩!那還等什麼,直接瞬移來到試玩體驗區,拿起鍵盤滑鼠展開冒險—— 咦?不說是手遊嗎,怎麼試玩區都是PC?是的,這次(P5X)除了在iOS、Google Play雙平台上線,讓大家可以用手機走到哪玩到哪以外,也同時支持PC端遊玩喔。 穿梭於「現實世界」與「異世界」間進行遊戲吧! 現實世界可以漫步街道,可以體驗學園中挑戰各個階段守門員,洞察他的弱點(WEAK)猛猛進球的「足球部」,以及根據落下的音符指示,點擊或長按彈奏完成曲目的「輕音部」音游。 異世界「奇珍古堡」玩法是在有限的時間內獲得地圖上所有的鑄金幣!小心點別碰到「陰影」進入戰鬥,不然那就太浪費賺錢時間了呢… 異世界「天鵝絨試煉」則是最經典的P5回合制戰鬥!選擇使用面具、普攻、支援、槍械來進行攻擊,也可以運用TAB鍵攻守切換,或者使用道具來提供支援,目標擊倒「陰影」! 進階打BOSS!異世界「往日回溯之間」BOSS的造型不但獨具特色,還會二階段變身,這時陣容搭配就格外重要了,嘗試用人格面具技能以及HL技能來突破BOSS的防禦吧! 除了眾所期待的(P5X)以外,這次聯合參展的還有來自SEGA同氣連枝的《女神異聞錄 3 Reload》以及《女神異聞錄 5 戰略版》,現場也有實機試玩區,吸引多玩家來親身體驗《女神異聞錄》系列的熱血冒險! ▼實況主 vs 玩家!激烈的現場對決KOL覺醒挑戰賽,START!活動首日邀請的是資深P5粉絲、對明智吾郎有奇妙執念(笑)的人氣YouTuber「SHINN」參與舞台活動,與現場玩家進行遊戲對戰。 這場玩的是「奇珍古堡」,由SHINN先攻,看得出來手法老練,不愧是遊戲YouTuber,然而玩家也不遑多讓,看來剛剛在試玩區沒少練,最終兩人都獲得了最高等級的S評價,太強啦! 接下來的2月3日(六)及2月4日(日)將邀請到人氣遊戲實況主懶貓、月希、龜狗、赤鬼伯伯到現場與玩家同台競賽,參與挑戰並獲勝的玩家可以獲得限量的P5X主人公剪影短T、P5T NS普通盒裝版遊戲、P3R普通盒裝版遊戲以及P5X周邊盲盒等好禮,講真的我現場看到直接送遊戲片有點驚到,禮物也太太太好了吧!太羨慕了! ▼活動好康!限量怪盜好禮獲取攻略雖然不是每位玩家都能參與舞台對戰,但是(P5X)不可能讓你空手而歸!只要完成指定任務條件,就可以獲得限量怪盜豪禮哦~來看看如何把周邊好康都帶回家吧! 1、完成遊戲預約→即送「角色暖暖包(隨機)」或「飲料提袋」壹個。2、完成事前登錄綁定帳號→即送「P5X覺醒大紙袋」壹個。3、遊戲粉專按讚+現場拍照打卡並輸入指定hashtag分享到FB或IG→即送「主題明信片(隨機)」壹張。4、P5X遊戲試玩→即送「P5X角色卡(隨機)」壹張。5、完成殿堂解謎→即送「週邊盲盒」壹個。  據說只要觸碰點亮這盞燈,線索就會出現…? 這些數字中又隱藏著什麼樣的線索呢…你看出來了嗎?反正我一看到數字就腦瓜子嗡嗡的… 6、完成以上任意三個任務 → 可以參加「抽獎」壹次。 這麼好玩的活動別錯過啦~即日起至2月5日,在「2024台北國際動漫節(攤位號碼:B0909-1117)」現場火熱進行中! 官方宣布,(P5X)雙平台預約現已突破60萬人囉,只要在iOS、Google Play任一平台完成預約,即可獲得稀有怪盜偶像「野毛朋子」,並將發送達標獎勵虛寶未來之命運×5、魂石×10,000等給玩家! ▼這週末就到台北世貿一館,一起玩殿堂級JRPG《女神異聞錄:夜幕魅影》吧!!※ 《女神異聞錄:夜幕魅影》事前預約 ※ 《女神異聞錄:夜幕魅影》官方Facebook粉絲團  ▼《女神異聞錄:夜幕魅影》2024台北動漫節「怪盜降臨」Coser化身P5X遊戲經典角色 Cosplay,高中生,動漫展,小熊,角色扮演,SEGA,coser,麵,女神異聞錄,高校,DK,BGM,小傑,女神異聞錄5,JK,台北國際動漫節,YouTuber,Jay,艾玩天地,Wonder,勇者打遊戲,玄子Genko,玄子,Genko,灰名Kaina,女神異聞錄:夜幕魅影,夜幕魅影,P5X,ペルソナ5・ザ・ファントムX,Persona5: The Phantom X,Persona5,The Phantom X,完美世界,Black Wings Game Studio,P5,怪盜團,東京澀谷商店街,小熊 Yuniko,Yuniko,怪盜降臨,己刮學園,加納駿,JAY 小傑,梅洛普,灰名,KAINA,伊格爾,新井素羽,麵 Mian,Mian,人格面具,野毛朋子,亞織,Aori,亞織 Aori,女神異聞錄 3 Reload,女神異聞錄 5 戰略版,SHINN

    02-07 遊戲 88人瀏覽
  • SilentHill2《沉默之丘2 重製版》全新預告推出,另外今天PS5加碼「沉默之丘 短訊」可供玩家免費遊玩 | 葉羊報報

    SilentHill2《沉默之丘2 重製版》全新預告推出,另外今天PS5加碼「沉默之丘 短訊」可供玩家免費遊玩 | 葉羊報報

    今天一早起來可能大家都不太想上班上課,原因就是天氣實在是太好!真想出去走走(扭),不過對於遊戲玩家來說剛剛這幾小時或許會讓你感到興奮,因為在PlayStation的線上發布會「State of Play」裡面,一口氣公布了多款新遊戲的最新畫面內容,不過如果真的要抽出一款單獨講的話,個人認為「沉默之丘2 重製版」絕對適合推薦給大家看看原汁原味的內容在這裡如果大家知道惡靈古堡這款遊戲的話,那一定不會不知道還有另一款沉默之丘也很經典,尤其是當年推出的二代,開場就在一處灰茫茫的小鎮,當時那種孤寂陰沉的感覺也給玩家留下頗深的印象,而如今重製版一推出,不但把當年的感覺給找了回來,同時還調整遊戲玩法,讓畫面、視點、角色建模等等符合現代玩家的口味「Silent Hill 2」重製版目前還在全力製作當中,推出日期未定,但知道會登陸PS5以及Steam平台,而這次的預告影片裡面,主要就是秀出該款遊戲的戰鬥畫面,調整成第三人稱玩法之後,整體遊玩體驗覺得會提升不少,雖然...總感覺打怪的時候有一點里昂的影子(誤)▼「Silent Hill 2」重製版 官方介紹收到已逝妻子的信件後,詹姆斯決定造訪他們曾經共度許多時光的沉默之丘,以求與她再次相見。抵達之後,他在湖畔邊見到了一名面容與妻子異常相似的女子...「我叫...瑪莉亞。」女子微笑道。她的臉孔、她的聲音...和她一模一樣。體驗被譽為全系列最高傑作的心理生存恐怖遊戲大師之作,並在最新的硬體上體驗令人毛骨悚然的視覺效果與撼動人心的音效。▼沉默之丘2 重製版 預告影片今天總共就有兩款沉默之丘遊戲可以跟大家分享,除了剛剛提到的「沉默之丘2 重製版」外,官方還特別推出一款衍伸作品「沉默之丘:短訊」,這是Konami跟一間獨立遊戲工作室Hexadrive開發的遊戲,屬於一款實驗性質的作品,遊戲中加入了大量的手機、社群媒體要素,算是相當貼合現今我們的生活,目前該遊戲會以免費遊戲的形式推出,並且在2月1號開始與PS5上提供給玩家下載製作團隊表示這款遊戲「Silent Hill: The Short Message」的核心就是反映當下的網路環境,並且從這裡延伸出許許多多如言語霸凌、仇視發言等等的負面現象,從這裡去描寫出另一種當代社會下心靈會遭遇的恐懼▼「沉默之丘:短訊」官方介紹接到朋友瑪雅的消息後,安妮塔發現自己身處一棟搖搖欲墜的公寓樓裡,那裡因自殺傳聞而臭名昭著。安妮塔被吸引進去,很快就發現她的現實感被打破了,因為她遇到了奇異的、超凡脫俗的空間,並被一個扭曲的怪物所困擾。瑪雅傳達的信息很明確——「找到它之前不能離開」——但安妮塔真正在尋找什麼? ▼「沉默之丘:短訊」遊戲預告以上就是這次跟大家分享的相關內容,話說2024年初對大家來說肯定是幸福的一年,因為人中之龍8才剛推出沒多久,然後這幾天碧藍幻想也推出了,手邊積一堆遊戲的大家,過年就可以好好玩一波惹(爽) 遊戲,影片,預告,沉默之丘,PS5,重製版,沉默之丘2,沉默之丘2 重製版,Silent Hill,沉默之丘短訊,SilentHill2

    02-06 遊戲 90人瀏覽
  • 既視感湧現《松樹港 PineHarbor》一款有可能成為下一個「惡靈古堡」的恐怖遊戲 | 葉羊報報

    既視感湧現《松樹港 PineHarbor》一款有可能成為下一個「惡靈古堡」的恐怖遊戲 | 葉羊報報

    要說最近3C界的一條大新聞,那就是蘋果的「Vision Pro」又有更多新情報釋出,而且有機會在2024年的上半年就推出該產品,我相信大家最關心的就是該裝置售價的問題,目前看到的金額定價在3499鎂,換算台幣也差不多要11萬,總之這兩天很多人都對這條消息發表了不同看法,其中有人就說這樣的裝置拿來打GAME會不會很適合,尤其是恐怖遊戲(怕)!說到恐怖遊戲今天就跟大家分享一款有可能成為下一個「惡靈古堡」的GAME,那就是一款名叫松樹港 (PineHarbor)的遊戲原汁原味的內容在這裡由「Vision forging team」團隊所製作的「PineHarbor」,是一款第一人稱的冒險恐怖遊戲,該遊戲在2023年也就是去年的時候就曾發佈過許多遊玩影片,該遊戲的氛圍跟遊戲性,都讓不少玩家有種「惡靈古堡」的既視感,光是看預告就能感受那令人窒息的緊張跟壓迫感,目前該遊戲尚未推出,不過應該是快了唷本作的故事設定在一處北大西洋沿岸的小漁港,這裡除了有懸崖峭壁以外剩下的就是廣大茂密的樹林,一切的一切均壟罩在大霧之中,而就在這不太為人知的小地方,因為一場災難而發生了翻天覆地的改變,玩家扮演的角色將要進入這塊小鎮跟區域冒險,解救被困在這裡的人,找出事情的真相並且存活下來做為第一人稱遊戲的「PineHarbor」,其優秀的畫面很容易就被玩家朋友們給注意到,因此才有人覺得這類遊戲出成VR肯定更有感,而且該遊戲也在近期推出了試玩,目前已經有不少遊戲實況主挑戰了這款遊戲,而且都對該遊戲留下了深刻的印象,如果螢幕前的你也是一名大膽玩家,那這款遊戲推薦給你來嘗試一下▼遊戲預告▼遊戲試玩畫面▼體驗版試玩畫面▼「PineHarbor」的steam頁面 遊戲,惡靈古堡,第一人稱,恐怖遊戲,松樹港,PineHarbor

    02-05 遊戲 93人瀏覽
  • 《日本媽媽被小孩盜刷信用卡》手機遊戲課金13萬日圓 呼籲全天下的父母都要當心 | 葉羊報報

    《日本媽媽被小孩盜刷信用卡》手機遊戲課金13萬日圓 呼籲全天下的父母都要當心 | 葉羊報報

    在現代的電玩遊戲市場,充斥著許多主打「免費」遊玩,但是如果要比別人強,或是比別人帥,就得額外加值課金的商業模式。許多小孩接觸這類遊戲久了,也會從小養成砸錢課金的習慣,甚至不惜採用非法的手段,只為獲得更多課金的機會。最近有一位日本媽媽,就聊起自己小孩曾經盜刷她的信用卡高達13萬日圓的事件,引發網友議論。這位媽媽還呼籲全天下的父母,務必要注意小孩的遊戲習慣以及交友圈,因為當初就是女兒的朋友,教女兒突破驗證的方法!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這位日本媽媽的慘痛經歷吧……原汁原味的內容在這裡「給各位小孩即將上小學的媽媽。我帳號的橫幅就是女兒在小學5年級的時候,擅自課金的金額。不論你怎麼想辦法設限,總會被找到方法鑽漏洞,所以務必要注意。」這位暱稱「P」的日本X網友是一位33歲的媽媽,扶養著一位14歲女兒和一位1歲兒子。她最近分享了女兒在小學5年級的時候,盜刷她的信用卡課金134,800日圓,約台幣28,000元的事件。藉此呼籲全天下的父母,如果家中有小孩即將上小學,就要特別注意了……她將女兒盜刷的金額放在個人頁面橫幅引以為戒「P」的經歷讓許多有小孩的網友直呼太恐怖了,深怕家中的小孩也會暗地做出類似的事情!不少人也很好奇,她的女兒究竟是怎麼繞過信用卡驗證,成功刷到媽媽的卡呢?這位媽媽一一回覆大家的提問……「她課金的遊戲是《ZEPETO》,她當時狂買GUCCI合作活動的衣服。」「我就是被繞過才會這樣啊……」「當時我就想,小孩的手機根本沒有登錄信用卡啊!於是我詢問蘋果客服,才發現我們的帳號有被登錄成家人共享(好像是這麼叫的?),所以可以刷我的卡……」「她們朋友之間都會互相分享突破驗證的方法。」「當時課金通知只有傳到女兒的手機,所以我根本沒發現。」「無知真的很可怕,但是要完全掌握小孩的世界根本是不可能的啊。」「不過上了國中以後,她會遇見有著更多鬼點子的孩子……於是又會出現更多跟小學時期不同的問題。真的是……大家都是怎麼監視小孩的啊?w」Σ(⊙д⊙)這恐怕是現代父母共通的煩惱吧…… 遊戲,小孩,Twitter,推特,信用卡,手機遊戲,X,錢,犯罪,父母,課金,手遊,網友看法

    02-04 遊戲 76人瀏覽
  • 《春麗是包包頭套的始祖?》插畫家聲稱是他的原創設計 還有誰比春麗更早套住包包頭? | 葉羊報報

    《春麗是包包頭套的始祖?》插畫家聲稱是他的原創設計 還有誰比春麗更早套住包包頭? | 葉羊報報

    說起日本動漫、遊戲作品當中,對於中國女性的刻板印象,肯定就是身著旗袍,頭上綁著兩團「包包頭」吧?知名格鬥遊戲《快打旋風》(街頭快打)系列當中的超人氣角色春麗也是其中之一。然而仔細看春麗的設計,會發現她的兩團包包頭都有套上布質頭飾。當年設計出的春麗插畫家安田朗(あきまん)最近就聲稱,這種設計是他想出來的,隨即引發網友議論!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,春麗究竟是不是「包包頭套」的始祖吧~~原汁原味的內容在這裡「春麗的包包頭套上布套的設計,在春麗問世以前從來沒看過,姑且算是我獨自想出來的設計。當然在世界某處或許早就存在了吧。」日本資深插畫家安田朗(あきまん),曾經在1990年代於知名格鬥遊戲《快打旋風》(街頭快打)系列當中,設計出多位人氣角色,並且繪製精美的點陣圖插畫,為他打響了知名度。最近安田朗在X發文透露,他設計的人氣角色「春麗」頭上頂著的髮型與髮飾搭配,其實是他自己原創的設計!安田朗繪製的春麗插畫春麗這種包包頭,或者稱為包子頭、丸子頭的髮型,算是日本動漫、遊戲作品當中,對於中國女性的刻板印象之一,在日本創作文化當中流傳已久。然而將包包頭套上布質髮飾這種設計,安田朗認為春麗就是史上第一人!春麗是包包頭套的始祖?安田朗繼續說……「保險起見先打個預防針。之後或許會有其他人,找出更早採用這種設計的角色,反駁春麗並非始祖。不過當年會讓春麗採用這種設計,的確是我獨自想出來的。」「我記得在高中的時候,班上就有流行正後方綁一個包子頭,再套上布套的髮型了。」面對安田朗的說法,許多網友都稱讚他太厲害、太天才了。認為要不是有春麗,恐怕將來很多角色設計都要重新改寫了啊!「你太天才了……!」「可以申請專利了!太偉大了……」就連創作過《逮捕令》、《幸運女神》等作品的知名漫畫家藤島康介也說:「這還真是天大的發明啊!」「經你這麼一說,好像還真的沒有頭套……(《亂馬½》的珊璞)」不過後來也有網友找出比春麗更早採用包包頭套的角色了……「1989年改編動畫的《衝鋒四驅郎》,女主角皇輪子比春麗更早喔。」「《衝鋒四驅郎》的輪子或許才是始祖。1988年的夏天。」「我就記得我好像在江口壽史的《江口寿史のなんとかなるでショ!》(1988年出版)看過,一查還真的有。大家也去亞馬遜看吧。」「我總覺得很久以前就看過了……或許既視感是來自這玩意吧。」Σ(⊙д⊙)大家還有沒有想到其他頂著這種髮型和髮飾的角色呢? 遊戲,設計,中國,插畫家,Twitter,快打旋風,髮型,頭髮,發明,推特,歷史,繪師,藤島康介,X,春麗,街頭快打,考據,冷知識,網友看法,刻板印象,安田朗,衝鋒四驅郎

    02-03 遊戲 83人瀏覽
  • 恐怖遊戲《新幹線0號》要在封閉起來的車廂內找碴,這詭異的感覺想想就覺得可怕 | 葉羊報報

    恐怖遊戲《新幹線0號》要在封閉起來的車廂內找碴,這詭異的感覺想想就覺得可怕 | 葉羊報報

    前陣子我們跟大家分享過不少找碴類恐怖遊戲,大家可以遊玩的場地從地下道、手扶梯甚至是醫院的電梯裡都有,雖然都有著明亮的燈光照明,但這種幽閉感無時無刻不透露著恐怖氣氛,而今天跟大家分享未發售的遊戲「新幹線0號」也是這種調調,這次的舞台搬到了開往東京車站的新幹線列車上,話說大家晚上有搭乘高鐵的經驗嗎?或許你能從遊戲裡找到似曾相似的感覺喔原汁原味的內容在這裡「新幹線0號」的開發主要是受到另一款遊戲「I’m on Observation Duty」影響,這是一款透過〝室內監控攝影機〞找碴的遊戲,依照遊戲場景的不同,選定好一個關卡後,你必須要在這間房子裡的各個監控中找出問題,雖然畫面非常的靜態,但是那種玩起來就會讓你雞皮疙瘩掉個不停 「Chilla' 's Art」工作室過去曾開發過不少獨立遊戲,像是「夜間警備」、「自攝」、「誘拐事件」等等,而這款「新幹線0號」就是最新推出作品,目前發售日未定,但遊戲頁面已經在steam上架「新幹線0號」主要就是以新幹線列車為主舞台,對於遊戲玩法跟細節並無過多說明,只是透露了下一站東京,也許就是讓玩家困在這裡找出問題,並且依照玩家發現問題的程度不同,引領玩家們各自走向不同的結局如果該遊戲是參考了「I’m on Observation Duty」影響的話,不知道這款遊戲玩起來是不是透過監視器找碴?不過這類型的遊戲近期真的越出越多,這次是否能帶給玩家新意就不知道惹?▼steam頁面 遊戲,恐怖,新幹線,Steam,找碴

    02-02 遊戲 76人瀏覽
  • 《橫濱中華街的糖炒栗子亂象》人中之龍8重現強迫推銷歐巴桑 現實是有過之而無不及? | 葉羊報報

    《橫濱中華街的糖炒栗子亂象》人中之龍8重現強迫推銷歐巴桑 現實是有過之而無不及? | 葉羊報報

    最近剛剛發售的《人中之龍8》,大家有沒有開始玩了呢?這代除了日本國內之外,還首次將主要舞台搬到美國,讓玩家們可以在家玩遍夏威夷。也正如同過去幾代,這代對於城市細節的考據同樣趨於完美,獲得了不少玩家高度讚賞。其中橫濱中華街的「糖炒栗子強迫推銷」就讓許多網友直呼太真實,彷彿讓人回想起曾經在橫濱中華街遭遇過的惡夢了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,橫濱中華街的糖炒栗子強迫推銷究竟有多麼可怕吧……原汁原味的內容在這裡「糖炒栗子推銷太真實了吧www」《人中之龍8》在上個星期推出以後,許多玩家就開始尋找隱藏在劇中城市每個角落的細節,跟現實世界有什麼異同。其中橫濱中華街的「糖炒栗子」就獲得了許多讚美,日本網友們都直呼太真實了!「來買糖炒栗子❤一袋300日圓唷❤」有玩家發現,在劇中的橫濱中華街,一旦被推銷糖炒栗子的歐巴桑盯上,即便一直選擇「不買」,也會被迫重複好幾次的推銷對話,相當難以脫身……「我們家的糖炒栗子真的好吃啦❤導覽上也有寫喔❤買嘛,買嘛❤買/不買←」「歐巴桑是賣多少才領多少薪水耶……所以來買糖炒栗子嘛❤買/不買←」「歐巴桑也不是故意要纏著你啦❤但你要不要買買看?一袋300日圓而已,不貴唷?買/不買←」這種強迫推銷的情形讓橫濱在地人,以及曾經去橫濱中華街旅遊的觀光客都直呼太真實了。現實的糖炒栗子強迫推銷真的就是這麼恐怖,甚至還有過之而無不及啊!日本網友們的反應是……「橫濱人也點頭。」「現實世界不但全程語音,還不能跳過對話。」「真的不要小看橫濱中華街的糖炒栗子推銷,如果你一直拒絕試吃,最後就會強迫塞到你的臉上。」「現實的糖炒栗子推銷真的就是這麼恐怖。我小時候就被纏上過,當時真的很小,所以超級害怕。」「現實的強迫推銷是嘴上說要給人試吃,一旦你真的伸手去拿,對方就會馬上拿一袋出來跟你要錢。所以遊戲這樣還算仁慈了。」「我在橫濱中華街也遇過類似的強迫推銷,而且對方是直接開我錢包拿錢,所以我絕對不想再去了。」「橫濱中華街真的是這樣,假使有推銷糖炒栗子的歐巴桑要給你試吃,你不想買的話就千萬不要拿。否則歐巴桑就會一邊說:『給你多一點哦~~』然後一邊裝好一袋給你了。」「我爸之前就中過試吃的招。他試吃之後說好吃,對方就說:『太棒了!那我給你裝多一點!』然後裝了一大袋給我爸,但是收的明明還是大份的錢,太好笑了。」「我國中校外教學也去橫濱中華街,當時同班的男同學就說:『我絕對不會輸給推銷糖炒栗子的人!』幾分鐘後,就看到他拿著兩袋糖炒栗子回來了。」「沒有中華街認證標章的糖炒栗子店,真的大多都像這樣。」由於強迫推銷亂象太嚴重,橫濱中華街有推出「優良糖炒栗子販賣店」的認證,真的要買就認明這個標章吧!(@д@)有沒有人去橫濱旅遊也受害過呢? 遊戲,恐怖,人中之龍,美食,Twitter,推特,X,橫濱,冷知識,網友看法

    01-31 遊戲 83人瀏覽
  • 恐懼逃生遊戲《Unknown Tapes》當恐龍真的入侵現實世界,那你也只能趕緊跑了 | 葉羊報報

    恐懼逃生遊戲《Unknown Tapes》當恐龍真的入侵現實世界,那你也只能趕緊跑了 | 葉羊報報

    最近我們跟大家分享了不少款找碴類的逃生遊戲,不知道螢幕前的大家是不是也會找來玩呢?其實說到逃生類遊戲多半還是跟恐怖、可怕這類的主題相關,而今天跟大家分享一款特別的遊戲「Unknown Tapes」,這次裡面出來嚇死把你game over的不是妖魔鬼怪,而是曾經活在這片大地上的恐龍,雙拳難敵四隻腳怎辦呢?想想也就只能跑了...原汁原味的內容在這裡螢幕前應該有不少朋友看過「侏儸紀公園」,這是一部1993年推出的一部科幻電影,主題就是敘述人類利用基因技術,透過存有一隻蚊子的琥珀,從當中蚊子的體內提取出稀有的恐龍血液生成恐龍,而故事後半段恐龍就變成了相當具有威脅性的存在,尤其是肉食性的恐龍,手無寸鐵的人類在恐龍面前真的只是被虐假的而已「Unknown Tapes」是由「Traviteam Games」所開發的遊戲,受到了「恐龍危機」跟「絕命精神病院」的影響,把遊戲設計成了一款恐龍入侵現實世界,而主角只能設法躲避、逃避、隱藏自己的一款遊戲,相信玩過「Outlast」的朋友都知道所控角色有多麼的無助,遊戲進行真的都得完美避開敵人才有辦法逃出生天不過「Unknown Tapes」也就單單是一款逃命遊戲,在這款遊戲裡也配了少量的槍械彈藥,也就是能做出一定的反擊抵抗,但是不是能真的靠武器殺死恐龍未知?而且遊戲採用虛幻5引擎打造,那些看似堅固的房子跟庇護所,其實也是大型恐龍們可以破壞的物件,當被恐龍發現時牠們是有機會破壞房子侵入,面對這種情況玩家能做的也只有跑而已惹▼「Unknown Tapes」相關影片 ▼「Unknown Tapes」steam頁面(即將推出) 遊戲,恐怖,恐龍,Steam,恐龍危機,絕命精神病院,UnknownTapes

    01-31 遊戲 107人瀏覽
  • 《進屋脫鞋要怎麼擺鞋子》你習慣朝內還是朝外擺?蔚藍檔案宣傳片體現日韓文化差異 | 葉羊報報

    《進屋脫鞋要怎麼擺鞋子》你習慣朝內還是朝外擺?蔚藍檔案宣傳片體現日韓文化差異 | 葉羊報報

    由韓國公司主導開發的手機遊戲《蔚藍檔案》最近即將迎來在日本上線3周年的大日子,因此官方推出許多線上和線下的慶祝活動,同時還釋出了最新一部的宣傳片。不過在這部宣傳片當中,卻出現了大家將鞋子朝室內擺放的一幕,引發了部分日本玩家議論。因為根據日本的習慣,脫下來的鞋子應該要朝向室外擺放才有禮貌啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這究竟是怎麼一回事吧……原汁原味的內容在這裡手機遊戲《蔚藍檔案》最新宣傳片在這部手機遊戲《蔚藍檔案》最新釋出的宣傳片當中,穿插了大量劇中人物們日常生活的場景。因此當宣傳片釋出之後,立刻就有玩家們開始考察,看看裡面究竟藏了哪些彩蛋……預告片中穿插了各種日常場景,讓玩家們大讚超有生活感!然而其中有一幕,卻意外引發了日韓文化差異的話題……就是玄關擺放大量鞋子的這一幕!從這一幕當中可以看到,大家脫鞋進屋之後,鞋子幾乎都是朝向室內擺放,或是根本沒有擺整齊。但是根據日本人的做法,鞋子脫下之後不但要擺整齊,還要轉向室外才算有禮貌。由於這款遊戲是由韓國公司主導開發,因此當這個話題引發討論之後,才有不少韓國網友出面解釋,其實在韓國文化當中是反過來,鞋子要朝向室內擺放比較有禮貌啊!還有網友發現,在2021年一篇日本人、中國人和韓國人探討三國文化差異的對談報導當中,就有聊到鞋子擺放方向的話題……日本人:「不只是餐飲店,日本還有很多地方存在各式各樣的禮儀吧。」中國人:「好比去澡堂的時候,要先沖澡才能泡進浴池,或是在玄關要脫鞋子才能進屋之類的吧?」日本人:「對啊,我從小就被教導說鞋子要朝外擺放。」中國人:「中國的房子不像日本,有設計明確的玄關。有些家裡可以直接穿鞋進去,有些則要脫鞋。真要說起來,也是最近20年才越來越多家庭必須脫鞋進屋吧。」日本人:「哦~~是這樣啊!」中國人:「因為沒有統一規定脫不脫鞋,所以也就沒有要求鞋子一定要朝外擺了。」韓國人:「日本規定鞋子要朝外,但韓國卻是相反呢。」日本人:「韓國是朝向室內嗎?」韓國人:「就脫鞋之後不用特別去理它。因為把鞋尖轉向室外,會被認為『想要趕快回家』,而且很多人根本不會特地把鞋子擺整齊。」日本人:「那如果照著日本的習慣,把鞋子擺整齊會惹主人生氣嗎?我小時候光是沒有把鞋子擺整齊,就被父母痛罵一頓了(笑)」韓國人:「基本上怎麼脫就怎麼擺就好。不過畢竟大家的生長環境不一樣,即便有客人想要擺整齊,應該也不會惹主人生氣吧!」( ◕ H ◕)大家從小都是被怎麼教的呢? 遊戲,韓國,鞋子,手機遊戲,習慣,文化,手遊,冷知識,蔚藍檔案

    01-30 遊戲 87人瀏覽
  • 網友製作《麥塊都市 味噌汁市》建築物精緻還原外甚至連漂亮的夜景也做出來 | 葉羊報報

    網友製作《麥塊都市 味噌汁市》建築物精緻還原外甚至連漂亮的夜景也做出來 | 葉羊報報

    上一次我們聊到「Minecraft」的時候,跟大家聊了國外網友打造了一座「當個創世神」版本的《血源詛咒城市》,裡面建設了不少頗具特色的哥德式建築,坦白說配上昏暗的畫面,那種幽暗跟詭異的感覺的確就猶如遊戲裡透出的氛圍一樣。不過網路上同樣在進行都市建造的玩家也不少,像今天就帶大家看看網友打造的「麥塊都市 味噌汁市」,不但建築物精緻還原外甚至連漂亮的夜景也都能做出來原汁原味的內容在這裡通常如果我們去日本的鄉下旅遊,多半可以看見這種獨棟的房子,其實我們這裡中南部有不少房子也長這樣,只是日本有自己的設計風格,像這樣的房子就有許許多多被製造了出來,並且建設在一片廣大的麥塊土地上此外還有這種大樓公寓型的建築,像這種底下還有商店街的大樓,其實不管是日本或是我們這裡都算常見,而這樣的大樓也的確是都市裡象徵性的一部份,就只差我們有沒有住在上面而已其實大家看到的畫面是日本一群好手,在共同的努力下所打造的麥塊都市,取名「味噌汁市」並且從2020年就不斷不斷的打造至今,目前已經有34位夥伴參與都市的製作,設計上這裡就像是以大阪郊區為主題所開發的現代城市,而且已經相當具有規模 ▼麥塊都市俯瞰場景,基本上就像是待在超高大樓往下看的都市街景▼此外前陣子還特別製作了一幕夜間場景,若是把時間調成晚上,基本上就跟實景差不多惹▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,感覺網友製作的麥塊都市真的很棒!想必與夥伴一起親手打造一座城市的感覺一定很棒吧! 日本,大阪,Minecraft,當個創世神,麥塊,宅神人,味噌汁市

    01-30 遊戲 88人瀏覽
  • 《在遊戲選異性角色的人》怎麼會有男生不想當美少女?男性繪師感受到文化衝擊 | 葉羊報報

    《在遊戲選異性角色的人》怎麼會有男生不想當美少女?男性繪師感受到文化衝擊 | 葉羊報報

    大家在電玩遊戲選角色的時候,你會選擇跟自己的性別相同還是不同的角色呢?日本一位男性繪師「蓮田ぱす太」,最近就聊起了這個話題,引發網友議論。他說他自己一定會選女性角色,甚至還覺得「怎麼可能有人不想當美少女」,因此選女角選得理所當然。直到他發現很多男性朋友,都理所當然地選男性,才讓他驚訝不已!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們對於遊戲選性別的看法吧~~原汁原味的內容在這裡「在遊戲當中選擇角色性別時,我一直都想著:『怎麼可能有人不想當美少女啊?』所以理所當然地都選女生。直到認識不少現實的男性朋友,都理所當然地選男生以後,我才感受到文化衝擊。」這位暱稱「蓮田ぱす太」的日本X網友是一位男性繪師。他說自己一直以來,都習慣在遊戲當中選擇女性角色,也就是俗稱的「人妖」。甚至認為這種行為是理所當然,畢竟沒有男生不想當美少女吧?然而他後來發現,很多男性朋友的觀念並非如此,反而認為男生選男生才是理所當然,讓他大為震驚!日本網友們的反應是……男網友:「在《魔物獵人》這類能夠自由調整外貌和裝備的遊戲,女用裝備的選擇都比較多樣化。而男用裝備要不是很難看,就是很中二……更何況將男性角色設計得夠帥的遊戲本來就很少了。」男網友:「我如果想要代入主角就會選男性,想要以神的視角進行遊戲就會選女性~~」男網友:「除了想要成為女生之外,更重要的是不想在冒險途中一直盯著男人的屁股,所以才會選女性。」女網友:「我就是覺得一直看帥哥很幸福,所以都選男生。」女網友:「前男友也是在《魔物獵人》選女生,他說是因為不想要一直盯著男人的屁股。當時讓我聽了覺得真噁心。」男網友:「我都只選男生。一方面我不想成為美少女,另一方面則是覺得戰鬥類遊戲本來就不是追求可愛,而是追求看起來夠強的才對。」男網友:「我會選男生。一方面我不想看到女生受傷,另一方面則是我想要代入主角。而且我在玩遊戲的時候,也不會一直盯著角色的屁股,而是會欣賞風景或是觀察敵人的預備動作。然後在度過無數個生死關頭之後,我就會逐漸愛上角色可靠的背影了。」男網友:「感覺男生選女角也不能一概而論,畢竟有人是想要成為女生(把遊戲角色視為自己),有人則是想要看女生的屁股(並不把遊戲角色視為自己),所以是很複雜的問題啊。」(lll^ω^)我通常都是看女角可愛就選了耶…… 遊戲,人妖,Twitter,推特,男女,繪師,X,習慣,性別,網友看法

    01-29 遊戲 72人瀏覽
  • 找碴類逃生遊戲《Hospital 666》在永無止境的醫院迴廊裡排除〝異象〞才有辦法順利過關 | 葉羊報報

    找碴類逃生遊戲《Hospital 666》在永無止境的醫院迴廊裡排除〝異象〞才有辦法順利過關 | 葉羊報報

    近期我們跟大家分享了不少找碴類逃生遊戲,比方《8番出口》跟《Escalator》還有《Station 5》等等,可以說這些遊戲是近期遊戲實況主最喜歡直播的遊戲,同時也是觀眾們最喜歡看的主題之一,畢竟比起自己迷路反而去看別人迷路壓力會小一點(誤),而今天我們將分享一款即將推出的類似款遊戲,而這次的舞台設定在了醫院,要排除〝異象〞才有辦法順利過關的「Hospital 666」原汁原味的內容在這裡「Hospital 666」是由個人開發者「Lokin」所製作,是採用了虛幻引擎5打造的步行模擬類遊戲,雖然遊戲中能做的動作並不多,走路跑步+按電梯按鈕,但對於這款遊戲來說卻已經足夠,因為整段遊戲過程就是在一處固定的醫院迴廊裡,想要過關就得讓電梯停在666上面,而玩家就是要為此進行挑戰「Hospital 666」玩起來就是一路折返跑,如果電梯門打開的一瞬間發現沒有〝異象〞,那就往前走到對面的電梯裡繼續上樓,而如果有發現怪怪的地方,就在原電梯按上樓就好,整段遊戲就是在兩端的電梯門口來回,但注意這款遊戲是一款找碴類遊戲,所以能不能發現不一樣的地方,就得靠大家對於遊戲場景細節的觀察度了「Hospital 666」預計1月26號推出,聽說作者會開發成支援多人遊玩,至於怎麼加入這個機制要等正式版發售才知道?而且在本款遊戲中是有加入恐怖要素的說,比方電梯一打開眼前一片黑,你會看見一個無頭靈體向你走過來這樣,類似這樣的嚇人橋段應該不少,所以大家未來遊玩的時候膽子要大一點「Hospital 666」另外在前陣子有推出過試玩版,可以讓玩家們先行體驗遊戲的魅力,基本上在體驗版當中就能完整體驗到遊戲機制,不過所有〝異象〞出現的場合均是固定,只要記熟每一次的搞怪的地方就可以順利過關,而且試玩版中並不需要搭666次才能過關,因此是不是要玩這麼長的時間,還是要等正式版推出才知道這電梯該怎麼搭惹▼「Hospital 666」遊戲影片▼steam下載頁面 遊戲,醫院,電梯,Hospital666

    01-29 遊戲 98人瀏覽
  • 粉絲自製《惡靈古堡2》第一人稱重製版 用全新視角玩遊戲才感覺得出警察局有多大 | 葉羊報報

    粉絲自製《惡靈古堡2》第一人稱重製版 用全新視角玩遊戲才感覺得出警察局有多大 | 葉羊報報

    要說這幾年口碑最佳的惡靈古堡遊戲作品,我想2019年推出的「惡靈古堡2 重製版」絕對堪稱上佳,發售後在全球範圍內都廣受好評,而卡普空也宣佈該遊戲已達到500萬銷量,不過大家知道ps1版本的惡靈古堡2(原版),其實是非常經典的遊戲,該遊戲的銷售紀錄是496萬,雖然被重製版給超越了過去,但大家要知道當時發行的年代是1998年,有這樣的成績絕對是相當的不容易惹原汁原味的內容在這裡其實現在各大遊戲直播平台,去直播「惡靈古堡2」舊款遊戲的人也不在少數,此外該遊戲的SpeedRun也有非常多玩家在跑,也就是26年過去仍有不少朋友喜歡這部作品,而今天這篇就是帶大家看一款粉絲自製的「惡靈古堡2」遊戲,而這款遊戲不一樣的地方就是,採用了第一人稱的視角來play喔話說在「惡靈古堡2重製版」推出前,其實就有不少玩家跟死忠粉絲,自己去試著製作惡靈古堡2的重製版遊戲,甚至~我有看過完成度非常高,完全就可以當成正規遊戲發行的版本,我想卡普空也看到了這樣的情況,所以才趕緊著手進行二代重製版的製作(我猜啦),而這款遊戲雖不是官方出品,但感覺遊戲的完成度也不錯高,而且無論是許多地方都清楚還原了當年PS1版本的感覺,老玩家看到畫面絕對有一種舊地重遊的FU這款「惡靈古堡2」第一人稱版本,這邊看到的影片將近45分鐘,整段都是在跑里昂線從跟克蕾兒分開後,獨自一人在拉坤市警局調查解謎的過程,畫面採用了當年PS1跑CG動畫時的材質感,所以雖然整個畫面霧霧舊舊的感覺,但非常有當年PS1主機跑遊戲去呈現CG貼圖的那種感覺,就像是把當年的遊戲做成了全3D的樣子,只要碰過這款遊戲的老玩家,肯定都能對許多場景趕到印象深刻此外這款遊戲全程使用第一人稱,因此無論打怪、解謎以及遇到NPC進行劇情,也都是第一人稱的畫面,感覺除了人物NPC(以及怪物)的部份有稍微普通了一點,其它地方真的挑不太出毛病,而警局裡當然也有海量的殭屍等著大家,不過考慮到第一人稱玩法,只要暴頭基本就兩槍放倒一隻殭屍,這設計我覺得就相當得不錯▼粉絲自製《惡靈古堡2》第一人稱重製版如果想了解這款遊戲更多的資訊,《官網》這邊幫大家整理好了,有興趣的可以上去看看唷 遊戲,惡靈古堡,第一人稱,粉絲自製,惡靈古堡2

    01-25 遊戲 84人瀏覽
  • 《進遊戲公司上班要注意的事》愛炫耀會害你丟飯碗 很多秘密都要帶進墳墓裡 | 葉羊報報

    《進遊戲公司上班要注意的事》愛炫耀會害你丟飯碗 很多秘密都要帶進墳墓裡 | 葉羊報報

    各位愛打電動的大家,曾不曾經夢想過要進遊戲公司上班呢?如果真的實現這個夢想了,你會不會很想要炫耀自己在哪裡上班,或是炫耀自己參與開發哪一款遊戲呢?最近日本一位曾經在遊戲公司擔任插畫家的網友,就跳出來破除大家的美好想像,指出遊戲公司其實對於洩密的風險管理非常嚴格。一下這個不能說、一下那個也不能說,想要炫耀是門都沒有!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,進遊戲公司上班需要注意什麼事情吧~~原汁原味的內容在這裡「本公司解除與『夜空梅露』的合約。」昨天(1月16日),日本VTuber夜空梅露(夜空メル)突然傳出因為「洩密」,遭到經紀公司Hololive解約,也讓洩密的嚴重性成為了網路上的熱門話題!其中有一位名叫香山葵的獨立繪師,就以自身經歷分享了洩密的嚴重性,引發熱烈反響……「說起洩密這件事,想進遊戲公司上班的人要特別注意。所謂『不能跟任何人說的事』,就真的不能跟『任何人』說。不論是上網發文還是朋友,或是家人也絕對不行。不能說『自己在做什麼遊戲』,也不能說『終於實現夢想了』。這些事情全部都要帶進墳墓裡。」香山葵曾經在遊戲公司擔任插畫家,因此看過不少遊戲從誕生到殞落的過程。他表示自己雖然一直很想要跟大家分享這些心路歷程,但最後都將到嘴邊的話給吞了回去。一方面是在職期間都有保密條款的規定,無法透露參與作品的任何細節。但即便他已經離開遊戲公司了,考量到某些保密條款的效力,以及未來的職涯發展,他也會繼續保密下去。畢竟一旦被認定是口風很鬆的人,就會被業界打入黑名單,失去將來的工作機會。因此他已經決定要將這些秘密帶進墳墓了!香山葵繼續說……「不論你是不是已經離職,或是你製作的遊戲已經收攤,或是公司已經倒閉都一樣。這些秘密你一輩子都不能說,必須全部帶進墳墓裡。」「當然這會跟你簽的契約有關係,但普通員工幾乎都是什麼都不能說。特別是製作手遊的公司。」「參與一款遊戲製作的人,並非全部都會列在製作人員名單中……很多大型案件都會以不列名作為契約條件呢。」「任何作品的背後,其實都是有許多沒有被列入製作人員名單的『無名英雄』在默默支持著。我們雖然不知道你的名字,但還是想跟你說一聲『謝謝』。」「這些秘密一旦說出口,某些情況會導致聽者涉入『內線交易』的嫌疑,所以千萬不要給別人添麻煩!如果你有親友在遊戲公司上班,也不要一直追問人家!大家千萬不能洩漏口風,否則就等著丟飯碗!」「當然這終究還是要看你的契約怎麼簽!有些契約禁止透露參與開發的遊戲名稱,有些卻可以。總之請大家務必要遵守自己簽下的契約喔。」(゜д゚)很多遊戲過了幾十年,才有開發人員分享當年的開發秘辛,這也是因為保密條款的效力嗎…… 遊戲,插畫家,秘密,Twitter,工作,推特,公司,職業,繪師,X,職場,法律,犯罪,冷知識,網友看法,Vtuber,hololive

    01-23 遊戲 100人瀏覽
  • 讓AI表現出《格鬥天王97 真人版》的感覺  一口氣看完35位當年最受歡迎的登場人物 | 葉羊報報

    讓AI表現出《格鬥天王97 真人版》的感覺 一口氣看完35位當年最受歡迎的登場人物 | 葉羊報報

    當年大型機台的遊戲其實除了動作過關的類型受到玩家歡迎,其實有不少人真正熱衷的是格鬥遊戲,還記得小時候常常看著叼菸穿吊嘎的大叔打電動,雖然被菸燻到眼睛睜不太開,但就是覺得那樣的大叔很帥。說到格鬥遊戲有一款人氣很高名作相信大家都知道,那就是曾經稱霸街機廳的「格鬥天王97」,前陣子有網友就利用AI繪圖將所有可選角色給真人化了一次,底下我們就來看看有哪些驚人變化原汁原味的內容在這裡▼草薙京▼二階堂紅丸▼大門五郎▼八神庵▼矢吹真吾▼泰瑞伯格▼安迪伯格▼東丈▼不知火舞▼神樂千鶴▼金▼坂崎良▼羅伯特▼坂崎百合▼蕾歐娜▼拉爾夫▼克拉克▼山崎龍二▼布魯瑪麗▼比利▼七枷社▼夏爾米▼克里斯▼麻宮雅典娜▼椎拳崇▼鎮元齋▼金卡法▼陳可漢▼邱豐凱▼瘋狂八神▼瘋狂蕾歐娜▼覺醒七枷社▼覺醒夏爾米▼覺醒克里斯▼大蛇▼格鬥天王97 AI繪圖真人版的模樣其實...自從沒玩大型機台後就連格鬥天王的相關遊戲都很少碰了,現在仔細看都出到「KOF15」了說!?到底隔了多少代沒玩了啊(汗) 真人化,格鬥天王,AI,人工智能,AI繪圖,格鬥天王97

    01-23 遊戲 55人瀏覽
  • 《FGO玩家才知道的世界史》日本明治大學考古題太難了?誰說玩遊戲對考試沒有用 | 葉羊報報

    《FGO玩家才知道的世界史》日本明治大學考古題太難了?誰說玩遊戲對考試沒有用 | 葉羊報報

    各位愛玩遊戲的大家,曾不曾經在考試之前,被父母說過「有時間玩遊戲不如去準備考試」這種話呢?難道玩遊戲真的對於考試一點幫助都沒有嗎?日本明治大學2019年度的入學考古題,最近就被網友們發現出了一個如果沒玩手機遊戲《Fate/Grand Order》,八成答不出來的題目。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,你答不答得出這一題吧~~原汁原味的內容在這裡「【2019年度 明治大學 資訊溝通學院考題】《羅摩衍那》是一部描寫羅摩王子與他的妻子的故事,現在依然在印度和東南亞以皮影戲或舞蹈的方式流傳。請問他的妻子叫什麼名字?」日本一位歷史研究者稻田義智(稲田義智),長年以來都在分析各大學入學考試的世界史考題,也出過好幾本相關著作。最近他在一篇專欄當中,分享了幾個來自明治大學資訊溝通學院,他覺得出得很爛的世界史考題。其中一提就包括上面這個出自2019年度,考印度史詩《羅摩衍那》的題目。稻田義智認為這一題出得很爛的原因,在於《羅摩衍那》只有在教科書的註釋提及過。雖然不能罵這題超出範圍,但是不考世界史的大方向,卻挑這種細到不行的細節來考,讓他覺得十分糟糕!「或許某知名手機遊戲的玩家可以馬上答出來,但這又是一個讓我搞不懂,為什麼會出得如此糟糕的考題。這題的答案有收錄在山川出版社的《詳說世界史》教科書註釋當中(2019年版第59頁),所以勉強可以聲稱沒有超出考試範圍,但我絕對不認同這種題目。」稻田義智接著又說,有一位熟悉手機遊戲的出版社校對表示,這一題的答案或許只有玩過手機遊戲《Fate/Grand Order》的考生才答得出來,因為羅摩和妻子悉多(這題的答案)都是遊戲中的人氣角色!《Fate/Grand Order》的羅摩《Fate/Grand Order》的悉多這題考古題在網路上引發話題之後,讓《Fate/Grand Order》的玩家們直呼:「誰說玩遊戲對考試沒有用!」日本網友們的反應是……「啊,這還真的是有玩FGO就肯定答得出來呢w」「FGO成為必修科目了。」「FGO果然是必修科目。」「可見遊戲的確有機會對考試有益。」「從高三開始上世界史之後,都要多虧這款遊戲拉高我的成績呢。」話說回來,稻田義智卻認為即便玩過《Fate/Grand Order》的考生可以答得出這一題,但並不代表整個入學考試可以考得好……「(前略)要是真的有人考前還在玩FGO,大概會落榜吧。」(゜ヮ゜)大家又有沒有考試被遊戲拯救的經驗呢? 遊戲,Twitter,大學,推特,考試,歷史,手機遊戲,X,Fate,手遊,FateGO,網友看法,FGO

    01-22 遊戲 60人瀏覽
  • 《編寫桌遊規則好困難》這位玩家應該得幾分?同一段話竟出現4種不同的解釋  | 葉羊報報

    《編寫桌遊規則好困難》這位玩家應該得幾分?同一段話竟出現4種不同的解釋 | 葉羊報報

    遊玩一款桌上遊戲時,首先要做的當然就是弄清規則,知道遊戲該怎麼玩,以及如何決定最後由哪位玩家獲勝。然而即便遊戲設計師自認為寫好了規則,依然會因為語言的模糊地帶,或是翻譯失準、玩家腦補等問題,導致不同的玩家對規則做出完全不同的解釋。最近有個日本同人桌遊社團,就分享了一個很容易引發爭議的規則寫法,引發網友議論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,你會怎麼解釋這段規則吧~~原汁原味的內容在這裡「規則閱讀測驗:『當遊戲結束的時候,所有種類的資源只要比4個還多,每一資源就得1分。』假設遊戲當中有這種規則,並且某人在遊戲結束的時候,手上握有『麥6個,酒4個,鮭3個,金5個』的資源,請問他能夠得多少分?」日本同人桌上遊戲社團「島 Games Lab.」,最近在X分享了編寫桌遊規則的困難之處。他舉出上面這個例子,問問網友們覺得得分應該是「2分、3分、6分、11分」這4個選項當中的哪一個呢?5,894位網友投票的結果是……2分:21.6%3分:34.9%6分:3.0%11分:40.5%島 Games Lab.的作品「ゆびコネ」島 Games Lab.的作品「KAITEKI~ネコとアヒルのお引越しサバイバル~」這個規則閱讀測驗隨即引發議論。網友們都想不到,同一段話竟然會出現4種完全不同的解釋!「我只是想要分享桌遊規則常見的問題,感謝大家踴躍投票。我個人設定11分才是正確解答。造成這種現象的成因可能是基於日文的特徵、翻譯的錯誤、文章太簡短、舉例不洽當、前後文沒補足,或是規則打從一開始就訂得不好等等。以下分別解釋各個選項。」根據「島 Games Lab.」所說,這類規則解釋的爭議在桌遊圈非常常見,特別是中級以上的策略型桌遊,很容易因為代理商翻譯、玩家腦補、語言限制或是原文寫法本來就有問題等等,導致玩家間出現爭議。「島 Games Lab.」分別說明了2分、3分、6分、11分是從何而來的……「①2分我故意將文章寫得冗長,加上將『每一個資源』寫成『每一資源』,導致出現這個最有爭議的選項。畢竟光從字面解釋來看的確沒問題。也就是將『每一資源』解釋成『一種資源』。中重量級的遊戲結束時,對於剩下的資源處理方式常常會採取類似的機制,因此很容易就這樣腦補解釋了。」「②3分雖然就字面解釋上並不正確,但是玩家很容易腦補成『資源一旦超過4個就可以計分。』很多桌遊的計分盤設計,也會讓玩家直覺認為這又是超過某個門檻,或是達到某個名次就可以計分的機制。」「③6分就字面解釋上最不正確的一個選項。可以說是混合了②選項的直覺腦補,加上把『比4個還多』誤解成『4個以上』。或是按照④選項的邏輯,但是認為金不包含在資源之類所導致。雖然最少人投這個選項,但依然有150個人,可見日文的困難之處。」「④11分雖然是就字面解釋上最正確的一個選項。但是以剩下的資源作為計分的標準來說相當不自然,所以訂出這種規則不能說正確。我會覺得假如加入『玩家需要取得資源時,銀行已經沒有資源,就可以從擁有最多資源的玩家手中奪取』這個規則以後,就能讓計分方式變得比較合理了。」(lll^ω^)糟糕,我會覺得是3分耶…… 遊戲,設計,Twitter,推特,桌遊,日文,X,冷知識,桌上遊戲

    01-18 遊戲 85人瀏覽
工商服務
友情連結
分類選單
Top