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  • 《電玩遊戲「練習」的樂趣》Cygames福原哲也談玩家差異 外國人享受練習但是日本人超討厭? | 葉羊報報

    《電玩遊戲「練習」的樂趣》Cygames福原哲也談玩家差異 外國人享受練習但是日本人超討厭? | 葉羊報報

    大家會不會喜歡需要「練習」的電玩遊戲呢?說起這類遊戲的代表,或許就是格鬥遊戲了吧。一直以來格鬥遊戲都是需要不斷練習出招、接招,並且在無數的對戰當中慢慢累積熟練度的遊戲。然而這樣的練習過程需要耗費大量的時間,以及承受不斷落敗的心理挫折。日本知名遊戲廠商Cygames的遊戲製作人福原哲也,最近就聊起了他觀察到的日本玩家與外國玩家,對於「練習」的看法差異。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡英文媒體「GEMATSU」訪問《碧藍幻想Relink》總監梶泰幸與《碧藍幻想 Versus: Rising》創意總監福原哲也《碧藍幻想 Versus: Rising》創意總監福原哲也隸屬日本知名遊戲廠商Cygames的遊戲製作人福原哲也,最近接受英文媒體採訪,談起了即將於今年11月上市的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus:Rising》。在訪談過程當中,大家談到了格鬥遊戲操作繁瑣,需要長時間練習的問題。以及他們如何試圖在《碧藍幻想Versus:Rising》改善這個問題。福原哲也舉了今年上市的《快打旋風6》為例,那款遊戲加入了所謂的「現代模式」。有別於傳統格鬥遊戲操作的「經典模式」,現代模式省略了許多繁瑣的步驟,相對來說比較容易出招、接招,試圖讓新手更容易融入遊戲。其中記者就問了福原哲也一個問題……「記者:日本和外國玩家給你們的反饋意見有沒有什麼差異呢?福原:外國玩家的部分,我們收到了很多關於簡單操作的意見,很多人會說他們偏好享受練習操作的過程。但是日本玩家的反應似乎恰恰相反,日本玩家並不認為練習是遊戲的樂趣所在。因此如果觀察《快打旋風6》的日本玩家,會發現即便是高階選手,也會使用現代模式。有看EVO的話應該很清楚。但是反觀外國玩家,或者說非日本人玩家,會發現即便是新手,也會使用經典模式。這個現象我覺得真的很有趣。」這段發言隨即在日本網路上引發議論。究竟日本人是不是真的這麼討厭「練習」?外國人又是不是比較喜歡「練習」呢?日本網友們的反應是……「我算是喜歡練習耶。應該說喜歡手越練越靈活,可以做的事情越來越多的感覺吧。」「我算是後者吧。譬如呂克的Combo要練到可以上實戰的程度,必需在練習模式練很久才行。而且即便練成了,我也不覺得有什麼成就感。因為那只是我好不容易滿足了對戰所需的一個條件的感覺。」「以下算是包含了不少毫無根據的偏見。我覺得國外玩家即便記不得操作,只靠著運氣亂玩,能夠參加比賽就能夠得到自我認同,即便輸了也可以享受遊戲的樂趣。但是日本人卻很愛說出像是『上了Master遊戲才算真正開始』之類打擊信心的話啊。」「外國:『沒辦法Combo也無所謂,玩得開心就好了!』日本:『連基本Combo都不會,還有臉來對戰啊www』我的感覺是這樣。」「日本人太重視輸贏了,不論哪個遊戲都是如此。」「站在日本人的角度來說,就是覺得『不過是玩個遊戲,是要練習什麼啊。越練越有利根本不公平,趕快廢除練習模式啦!』」「但是不練也能很厲害的話,那玩遊戲還有什麼樂趣啊。」「我是能夠理解,有時候只想要隨便玩玩,不想要練習的心情啦。畢竟不是每個人都夢想著參加比賽,或是玩得多厲害啊。」「我會覺得格鬥遊戲真正的樂趣,在於互相猜測的心理戰。所以我會希望所有人至少都能夠站上對戰的舞台。如果現代模式可以靠著簡單的操作,讓玩家體會到心理戰,那我就舉雙手贊成。如果不降低技術層面的要求,導致新手玩家很難享受到真正的樂趣的話,就沒辦法拓展受眾群體了。」(゚д゚)你玩遊戲的時候,又會不會享受練習的過程呢?相關宅聞:《格鬥遊戲沒人玩的原因》網路讓玩家看清自己的水準 很多人懷念當個井底之蛙的年代 遊戲,格鬥遊戲,Twitter,快打旋風,推特,手機遊戲,外國人,習慣,文化,手遊,碧藍幻想,網友看法,Cygames,練習

    09-14 遊戲 106人瀏覽
  • 暗黑破壞神4第二賽季《血之賽季 Season of Blood》預計會在10月18日登場 | 葉羊報報

    暗黑破壞神4第二賽季《血之賽季 Season of Blood》預計會在10月18日登場 | 葉羊報報

    說真的如果要說近期網友討論度最高的兩款遊戲,大概就是「柏德之門3」以及「暗黑破壞神4」,不知道螢幕前的大家是否都有play呢?就在稍早由暴雪娛樂推出的「Diablo 4」,剛剛發布了第二賽季「血之賽季 Season of Blood」的預告影片,實裝時間就是第一賽季結束後的隔天也就是10月18日登場原汁原味的內容在這裡跟之前的魔心事件一樣,這次聖休亞瑞也面臨新一次的危機,這次是描述有一名黑暗領主,他率領的吸血鬼大軍正準備侵擾這個世界,而這次玩家就要以全新的吸血鬼異能來對抗反派勢力為了大大增加遊戲的可玩性,也會增加五個遊戲首領供玩家挑戰,並且有機會掉落獨特物品以及更好加強過的獨特物品等優質內容 另外官方也宣布會在第二賽季裡面,調整一些內容讓玩家有更好的遊戲體驗,其中包含...★物品欄中可以更好的收納寶石★巔峰點數、藥水使用次數、技能點數、古幣升級項目等,只要永恆界域的角色達成就會自動轉移★調整以下狀態效果,爆傷、易傷、壓制跟元素抗性(怎麼調法不知道) 以下是這次新賽季的預告影片這邊放上兩種版本的原因,是因為美版的預告影片找來陳靜(Gemma Chan)配音,他也是這次任務NPC吸血鬼獵人的扮演者,強烈建議英版聽一遍,再來看中文配音的預告版本 ▼暗黑破壞神IV「血之賽季」公布預告片 以上就是這次跟大家分享的相關內容,新賽季10月才出現在才8月23號而已,大概還有56天的時間,如果還想繼續玩暗黑4的朋友,這邊建議把倉庫清一下,主角色100級後就可以練一隻副角色,不抱大腿慢慢一級一級升,絕對可以慢慢把剩下的魔心賽季體驗完畢但大家想暫時休息一下也是可以啦齁~哈哈 Diablo,更新,暗黑破壞神,DIABLO4,暗黑破壞神4,第二賽季,血之賽季,SeasonofBlood

    09-09 遊戲 130人瀏覽
  • 《日本最新課金習慣調查》2X~5X歲每月平均課了多少錢?跟你的遊戲習慣一不一樣呢? | 葉羊報報

    《日本最新課金習慣調查》2X~5X歲每月平均課了多少錢?跟你的遊戲習慣一不一樣呢? | 葉羊報報

    .原汁原味的內容在這裡「調查1,000人的結果,人們每個月平均在遊戲課金2,337日圓(約台幣510元)!」日本網路媒體「MoneyGeek」最近公布了一篇關於人們在遊戲上課金習慣的調查報告,引發網友議論。這篇報告訪問了2x~5x歲的各年齡層各4,750人,總共19,000人在線上遊戲的課金習慣。之後再從回答「有課金」的1,000人當中,追問更詳細的細節……各年齡層每月平均課金額報告指出,人們每個月平均在遊戲上課金2,337日圓(約台幣510元)。而如果拆分成各個年齡層來看,會發現4x歲的人平均課金3,026日圓(約台幣660元)最多。並且課金金額從2x歲到4x歲,呈現持續增長的跡象。但是到了5x歲的時候,卻突然降回2x歲的水準了!此外,雖然也有每個月會在遊戲課金上萬日圓的人,但是課金未滿5,000日圓(約台幣1,100元)的人依舊佔了大多數,才會導致平均值顯得不怎麼多。各年齡層的課金比例這些圖表顯示的是各年齡層玩線上遊戲的時候,會選擇課金的比例。右邊的棒狀圖當中,藍色代表的是「有玩線上遊戲」,紅色代表的是「沒有玩線上遊戲」,灰色則代表「根本沒有玩電玩遊戲」。接著左邊的圓餅圖則是從右邊的藍色,也就是「有玩線上遊戲」的人當中再細分成兩種。淺藍色「有玩線上遊戲也會課金」,粉紅色則代表「有玩線上遊戲但是不會課金」。可以看出2x歲到4x歲這個區間的線上遊戲玩家,課金的比例都有將近一半,唯獨5x歲的線上遊戲玩家只有差不多三分之一會課金!接下來的圖片就是分析各年齡層的課金細項。包括「每月平均課金金額」、「曾經課過最多的金額」以及「有沒有定下課金預算」……2x歲的課金情況3x歲的課金情況4x歲的課金情況5x歲的課金情況以上圖片當中的「每月平均課金金額」和「曾經課過最多的金額」就讓大家自行比對跟自己的情況吻不吻合了。而在「有沒有定下課金預算」這個部分,可以發現不論哪個年齡層,大約都有35%~40%的人有定好預算(圓餅圖藍色)。但也有不少人雖然定下了預算,但依然會課到超額(圓餅圖橘色),其中4x歲的群體超額的比例最多!最後則是問問有課金過的大家,對於課金曾不曾後悔?從上圖可以看出,高達6成的課金玩家曾經後悔過課金。如果依照課金金額做區分,會發現課金越多的群體,後悔的比例整體來說也有逐漸上升的趨勢!(^∀^)你的課金習慣有沒有超過日本人的平均值呢? 線上遊戲,遊戲,調查,手機遊戲,錢,習慣,課金,手遊,統計

    08-28 遊戲 126人瀏覽
  • 《薩爾達傳說貢獻日本GDP》玩遊戲拯救日本經濟?官員提出猜想讓玩家們超驕傲 | 葉羊報報

    《薩爾達傳說貢獻日本GDP》玩遊戲拯救日本經濟?官員提出猜想讓玩家們超驕傲 | 葉羊報報

    日本政府最近公布了今年4月到6月的季度GDP統計數據,隨即引發了日本網友們的熱烈議論。因為在服飾、娛樂商品類的「半耐久財」消費部分,相較前期增長了2.8%。有媒體就引述不具名官員的說法,認為這跟今年5月,在Nintendo Switch平台發售的《薩爾達傳說 王國之淚》帶動的熱潮有很大的關係。此話一出隨即讓玩家們興奮不已,直呼自己靠著玩遊戲拯救日本經濟啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這種說法究竟真實性有多高吧~~原汁原味的內容在這裡「4~6月期GDP的半耐久財消費增長,原因是新作大受歡迎的《薩爾達傳說》?」日本「每日新聞」最近發布了這則報導,分析日本政府最近公布的季度GDP統計數據。其中分析國民消費傾向的一段報導,就在網路上引爆了話題……「內閣府在15日發表了2023年4~6月國內生產毛額(GDP)。在占了整體超過5成的私人消費方面,雖然依舊因為省錢風氣呈現低迷,但是在服飾類與娛樂商品類的『半耐久財』部分,卻相較前期顯著成長了2.8%。內閣府官員指出:『原因出自新作遊戲發售了。』由於任天堂的人氣遊戲系列作,《薩爾達傳說》發售掀起爆炸性的熱潮與社會現象的時間點,跟這次的統計期間相重疊。因此這些現象或許有部分反映在了國家的經濟指標上。。」根據這篇報導指出,有不具名的日本政府官員認為,人氣電玩遊戲的發售,貢獻了本季GDP數據的部份成長。雖然官員沒有明說是哪一款遊戲,然而由於今年4月到6月之間,《薩爾達傳說 王國之淚》的發售在全球掀起了最大的話題,因此記者就認為官員是在暗指這款遊戲了!這個報導讓許多玩家興奮不已,直呼自己也貢獻了日本的GDP。但也有人認為這則報導太誇大了啦……「《薩爾達傳說 王國之淚》抬升了日本的GDP。」「雖然官員沒有明說,但光是能夠推測《薩爾達傳說 王國之淚》貢獻了一部分GDP就夠恐怖了。」「遊戲軟體對社會的貢獻竟然能夠被官員提及,太扯了。」「當時真的是連續好幾個星期都被洗板。雖然對於討厭電玩,或是對電玩沒興趣的人來說,那簡直是地獄就是了w」「一款產品可以抬升日本的GDP,這就是電玩產業!」「那句『我們宅宅是經濟火車頭』的超羞恥標語,如今終於不再羞恥了嗎……」「說《薩爾達傳說》帶動GDP太誇張了w,年度實質GDP以550兆日圓計算,《薩爾達傳說 王國之淚》的國內銷售額也才0.02兆日圓,根本是誤差的程度而已。但是不可否認這是款能夠名留青史的開放世界遊戲,能夠對將來產生無限大的影響。」「看到有人說《薩爾達傳說》帶動GDP成長,我會覺得『相較550兆日圓的GDP來說只是誤差吧w』,但是如果將GDP細分成『私人消費』→『半耐久財』→『季度』來看,遊戲軟體跟相關硬體的銷售額(遊戲主機也算在半耐久財裡面)的確有可能會產生足夠的影響力啦。」Σ(⊙д⊙)你覺得這款遊戲的影響力究竟有沒有如此巨大呢? 遊戲,任天堂,Twitter,推特,薩爾達傳說,Switch,X,網友看法,經濟

    08-28 遊戲 128人瀏覽
  • 俄羅斯方塊流沙版《Sandtrix+》9月1號在Steam上正式發售 | 葉羊報報

    俄羅斯方塊流沙版《Sandtrix+》9月1號在Steam上正式發售 | 葉羊報報

    今天這篇跟大家分享俄羅斯方塊流沙版「Sandtrix+」,話說大家小時候應該玩過不少電子遊戲,如果你是曾經玩過紅白機超級瑪莉歐的玩家,那麼當年的合輯卡帶裡面,肯定也包含了相當傳統的俄羅斯方塊,像我就是會開來玩一下,但只要失敗一次心態崩掉就馬上換gmae玩的人(笑),原汁原味的內容在這裡如果大家也喜歡玩俄羅斯方塊,也想玩玩看稍微不一樣的版本換換口味,那麼由獨立遊戲開發者mslivo製作的「Sandtrix+」,我覺得就很適合大家來挑戰一下,本遊戲的特色就是很像俄羅斯方塊,但一但方塊落地就會變成沙子,必須將同顏色的沙子由左到右連成一線才能消除,這樣的玩法去思考的地方就會變得大大的不同「Sandtrix+」是itch.io平台免費的「「Sandtrix」內容擴充版,遊戲預計在9月1號推出,遊戲有分三種難度,分別是Endless、Highscore、Clear 40三種,而這個擴充版還追加了「4 Color Modes」的四種顏色模式,以及「Sandbox Mode」沙盒模式等在內的12種新主題俄羅斯方塊流沙版「Sandtrix+」遊戲展示影片這邊有一段18分鐘的遊玩畫面,這種遊戲用講的大家可能無法理解,直接給實機大家會比較有感,基本上遊玩的過程腦袋去想的那個結構完全不同,怎麼連成一線會是這款遊戲最燒腦的地方,而且天降也不見得都是你要的顏色,所以玩起來可能沒那麼好上手 ▼以上就是這次跟大家分享的相關內容,底下Steam頁面也幫大家準備好了 遊戲,影片,俄羅斯方塊,Steam,益智,流沙,Sandtrix+

    08-27 遊戲 150人瀏覽
  • 江湖傳言《PS5 Slim 新機型造型曝光》網友表示:過去厚型機還比較好看XD | 葉羊報報

    江湖傳言《PS5 Slim 新機型造型曝光》網友表示:過去厚型機還比較好看XD | 葉羊報報

    其實這兩年網路上就有不少關於PS5新型機的傳聞,基本上無非就是兩款新型機,一款是「PS5 slim」,另一款則是「PS5 pro」,雖然目前還等不到官方釋出的最新訊息,不過前幾天網路上就有一則關於「PS5 Slim 新機型造型曝光」傳聞,見怪不怪的網友其實這次看到流出影片也沒激起太大的動靜,反而覺得真的要做...還是希望「PS5 slim」可以將外殼設計得好看一點原汁原味的內容在這裡關於「PS5 slim」目前應該會有的性能,基本上網路上也是以小道消息為主,比方說Somy曾跟台積電預定AMD的客製化5nm核心處理器?不往上提升是要跟未來的「PS5 pro」做出區隔,但本身機體如同其名機身變小,這點風格應該還是會維持過去同樣的設計,售價方面則可能落在1萬元左右?然後我們回頭看看前兩天網路上傳出來的「PS5 slim」新機型,基本上機器的外觀大家可以透過畫面了解,大致上與舊款PS5差不多,只是機身變得更輕薄一些,而隨著影片流出也有一些關於未來新機種的預測,像是有人猜測正式主機不會以Slim的名稱上市,外部機殼採拋光材質,主機本上一樣會以〝有光碟機〞、〝沒光碟機〞兩種版本販售,光碟機可拆,但能不能擴充硬碟容量未知,此機體預計年底推出?CFI-2016 PS5 Case pic.twitter.com/udFyQbVpz8— BwE (@BwE_Dev) August 11, 2023  至於網友的看法如何呢?其實有很多朋友都不太滿意流出畫面裡的「PS5 slim」外型,覺得沒什麼特色加上設計得不夠精簡,也間接引起一群網友討論歷代主機的造型外觀,像是PS3、PS4、PS5都有一批網友支持,不知道螢幕前的大家認為這次新機外型如何呢?我是覺得機器小一點的話,是比較好跟老婆唬爛這是wifi接收器啦(大誤) SONY,主機,PS5,PS5Slim

    08-24 遊戲 128人瀏覽
  • 《手遊收攤前的最後掙扎》公開伺服器維護費細項 當月課金未達標就跟大家說再見 | 葉羊報報

    《手遊收攤前的最後掙扎》公開伺服器維護費細項 當月課金未達標就跟大家說再見 | 葉羊報報

    對於手機遊戲的玩家而言,最害怕的莫過於官方突然宣布停止營運,導致曾經耗費無數努力累積的資源,以及課金轉來的卡片全都化為烏有了!那麼反過來說,如果官方提前預告遊戲隨時會收攤,對玩家的行為又會產生什麼樣的影響呢?最近日本就有一款名叫《偽りのアリス》的手機遊戲,竟然破天荒地坦承遊戲營運已經走到盡頭,並且公開伺服器維護費用細項,坦言一旦當月的課金金額未達標,無法支付維護費用的話,可能就要跟大家說再見了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這款手機遊戲的最後掙扎吧……原汁原味的內容在這裡「計數開始!遊戲已經加入以下兩項功能:①計數器功能:公開繼續營運所需的費用,供大家參考。②募資商店:玩家可以直接支援營運團隊,請營運吃雞(本功能純屬惡搞)」一款名叫《偽りのアリス》的日本手機遊戲,最近宣布從7月31日起停止更新內容,完全就是即將收攤的感覺。不過官方隨後在遊戲當中加入「計數器」這個特殊功能,引爆了熱烈反響!這就是所謂的計數器這裡所說的計數器,是指官方公布當月的伺服器維護費用,以及當月收到的玩家課金總額。一旦課金總額超過當月應該支應的維護費用,遊戲就可以繼續營運。反之,遊戲可能就要收攤了……「所謂計數器,是指公開當月的伺服器費用與付費金幣消費量的功能。到了月底,只要付費金幣消費量高出維護費用,遊戲就能繼續營運。但如果現況有變,或是無法應對OS更新等情況,可能也會不顧計數器停止營運。請見諒。」官方坦率公布了伺服器維護費用細項從官方公布的本月維護費用如下……雲端伺服器租賃費:1,140,081日圓伺服器維護費:424,286日圓聊天系統維護費:91,429日圓客服費:300,536日圓總額:1,956,331日圓(約台幣43萬元)遊戲還加入了募資商店,讓玩家可以直接購買能量飲料、炸雞、飲水機的水或長桌給營運團隊由於《偽りのアリス》官方的這些行為實在太過新穎,因此引發了日本網友熱烈議論。手機遊戲官方向玩家坦承正在進行「最後掙扎」,究竟是好是壞,網友們呈現兩極的看法。至於官方公布維護費細項的作為,倒是讓不少網友直呼,總算能夠一窺手機遊戲的營運成本了!日本網友們的反應是……「所以手機遊戲只是維持現狀,每個月就要燒掉200萬日圓啊。」「這樣不錯,可以讓大家知道經營手機遊戲需要花多少錢。」「從費用表看來,在面臨結束營運的階段不需要研發人員,只需要2個人就可以維持營運了……真假?」「感覺好像群眾募資,可以跟營運達到一體同心。」「我聽過很多遊戲希望玩家出錢維護伺服器,不過像這樣赤裸裸公布收入,呼籲課金的方式還是頭一次見到……」「感覺募資才是這款遊戲的本體了吧。」(〒▽〒)至少可以讓玩家們做好收攤的心理準備,算是不錯的功能吧…… 遊戲,創意,Twitter,推特,手機遊戲,X,錢,手遊,集資,募資,網友看法

    08-20 遊戲 151人瀏覽
  • 透過AI製作的虛擬遊戲畫面《真人快打版世界超級名人》網友敲碗:這才是我們需要的優質好GAME | 葉羊報報

    透過AI製作的虛擬遊戲畫面《真人快打版世界超級名人》網友敲碗:這才是我們需要的優質好GAME | 葉羊報報

    跟大家分享這篇《我迷因你的迷因》時就跟大家聊到一個話題,那就是現在這麼多人投入拍片的行列,有沒有新的點子是還沒被開發的呢?其實仔細想想確實有喔!那就是現在很紅的拳賽約戰模式,只要你有辦法蹭到現在當紅的話題,你就可以透過約戰來刷一波流量跟關注度,而這樣的方式有沒有大規模的比賽呢?可能有,未來馬斯克跟祖克伯的一戰絕對是世紀大戰。對了!這趴跟大家分享的「真人快打版世界超級名人」也有異曲同工之妙喔(封面圖是拜登)原汁原味的內容在這裡 ▼碧昂絲▼貓王▼教宗▼川普▼C羅▼勒布朗詹姆斯 關於AI繪圖的話題我們跟大家分享過很多次,現在人工智能的強大不單單只能生成漂亮的畫面,甚至連影片都能靠電腦模擬出來,比方一支30~45秒的廣告,以前就是完全靠廣告公司動員人力拍攝,在未來真的只需要透過關鍵字讓電腦跑程式,幾分鐘就可以跑出一支廣告影片,而目前已經有越來越多人嘗試AI影片的可能性,比方今天大家看到的這些畫面,就都是由人工智能跑出來的 ▼祖克伯▼習近平▼愛因斯坦▼金正恩▼成龍▼普丁 「Interdimensional TV」的youtube頻道,之前就發布了一支搞笑的遊戲虛擬遊戲畫面,將世界上的名人做成了格鬥遊戲中的角色,透過「真人快打」的經典主題曲,展示每一位名人選手的選單畫面,過程非常有趣!只能說這已經不是名人約戰的程度,而是世界列強大亂鬥的程度惹 ▼馬斯克▼俠客歐尼爾▼蕾哈娜▼歐巴馬▼湯姆克魯斯▼基努李維▼巨石強森真人快打版世界超級名人 虛擬遊戲畫面如果真的有熱血玩家做出來的話,應該會是一款話題度不小的遊戲喔。而且新角色會不停的以DLC的方式推出,感覺應該會爆! 影片,歐巴馬,拜登,真人快打,AI,川普,人工智能,AI繪圖,AI影片

    08-20 遊戲 108人瀏覽
  • 《電玩業界想要的人才》30年前的雜誌舉出正反範例 這算不算是歧視宅宅呢? | 葉羊報報

    《電玩業界想要的人才》30年前的雜誌舉出正反範例 這算不算是歧視宅宅呢? | 葉羊報報

    根據你的印象當中,在電玩遊戲公司上班的人,大多具有哪些特徵呢?最近有日本網友翻出了30多年前的電玩雜誌《Fami通》,其中有一篇訪談,就聊到了遊戲公司「想要的人才」和「不怎麼想要的人才」。其中「不怎麼想要的人才」的範例,可以說是集一切當時人們對於「宅宅」的刻板印象之大成。於是就被許多網友質疑是歧視宅宅了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這兩種人分別具有哪些特徵吧……原汁原味的內容在這裡電玩雜誌《Fami通》1991年10月25日號的一篇訪談最近有日本推特(X)網友翻出了1991年10月25日號的電玩雜誌《Fami通》。其中上面這篇訪談,聊到了將來能夠支撐電玩業界的人才,並且舉出了明確的正反範例……遊戲公司不怎麼想要的人才(左)和想要的人才(右)這兩個人才的範例如下:不怎麼想要的人才:頭髮很長,後面都愛綁辮子。經常唉聲嘆氣,拉低大家的士氣。嘴上講得好像很懂,實際上很多事情都不懂。衣服有異味。超愛看動畫。興趣是玩電腦。拿著很厲害的單眼相機,但是只會拍人家露內褲。乍看很會熬夜,但是一旦跟工作扯上關係就毫無毅力。腳很臭。想要的人才:清爽的髮型。個性開朗。體魄強健,不怕熬夜。常愛說笑話,但做起事來很認真。喜愛潛水、網球、滑雪等多樣的興趣。雖然不算擅長玩遊戲,但是喜歡玩遊戲。腳不臭。這兩個人才的範例隨即引發網友熱烈議論。有人認為「不怎麼想要的人才」的範例,簡直是集一切當時人們對於「宅宅」的刻板印象之大成。於是就吐槽這根本只是在歧視宅宅!但也有不少人認為,這張圖只是點出了公司徵人的普遍標準罷了。因為不論從服裝儀容還是氣質來看,肯定比較多公司想要錄取右邊的人啊!日本網友們的反應是……「那個時代對宅宅很嚴厲啊,實際上明明都是左邊那種人在做遊戲。」「1991年代的動畫宅都被社會打壓。」「不過『服裝儀容』和『清潔感』的確很重要啊。」「這麼注重外表有什麼意義……更重要的是無論如何都能夠達成交辦事項,不隱瞞疏失,還能遵守交件期限的人,才算符合最低條件吧?」「倒是的確常聽人說,應該要保有除了遊戲以外的興趣。」「我進遊戲公司之後就聽上司講過:『工作(製作遊戲)可以等到進公司再學,但是除此之外你有什麼知識和經驗,才是公司會重視你的原因。』這張圖應該就是將這句話簡略之後的結果吧……」「現在的遊戲公司也會想要右邊那種人。倒不如說過了30年都沒什麼變化,真令我驚訝。喜歡運動和戶外活動的人,因為體力比較好,不容易弄壞身體請假,也是容易被看上的理由。」「我覺得除了不能喜歡看動畫之外,其他的條件即便換成一般公司也一樣吧。1991年連《新世紀福音戰士》都還沒播,宅宅經常會招來白眼,或許這也有關聯。現在的遊戲公司倒是滿是宅宅呢w」「與其說是不能喜歡看動畫,應該說是不能只喜歡看動畫吧。」「到頭來還是要看有沒有『溝通能力』吧。不論以前還是現在,進公司當下的能力差異,將來都能靠著腦袋靈不靈活和具不具備溝通能力來補足。如果兩種能力都沒有,要進步就很困難了……」「不論在哪個業界,都不會想要收這種宅宅吧。想在社會上任何角落生存,至少都得拿出基本的服裝儀容和禮儀。」(lll^ω^)如果你是遊戲公司的老闆,會想要錄取哪一個人呢? 遊戲,雜誌,宅宅,Twitter,推特,職場,歧視,網友看法

    08-19 遊戲 142人瀏覽
  • 網友製作《惡靈古堡4 2D版》完全變成橫向卷軸遊戲,畫面給你的體驗完全不同 | 葉羊報報

    網友製作《惡靈古堡4 2D版》完全變成橫向卷軸遊戲,畫面給你的體驗完全不同 | 葉羊報報

    想不到最近還有惡靈古堡的趣聞可以拿來跟大家分享,而且主角還是前陣子非常紅的「惡靈古堡四」,作為一代經典BIO4可以說是相當成功的一款遊戲,嶄新的遊戲視角跟戰鬥方式,也替之後的五代、六代創下基礎,而今天跟大家分享的內容則是網友創作,用完全不同的方式製作的一款「惡靈古堡4 2D版」原汁原味的內容在這裡「惡靈古堡4 2D版」雖然是非官方作品,不過玩家製作的版本完成度還不錯高,其中過場動畫的方式沿用舊版4代畫面,因為是模擬舊時代主機的遊玩方式,所以畫面解析度不高,基本上大多劇情也都是用文字帶過,雖然感覺舊舊的但不得不說特別有老遊戲的FU,滿滿的懷念感襲來與原本的惡靈古堡4的第三人稱射擊恐怖遊戲不同,在網友試做的版本裡這裡變成了2D橫向卷軸遊戲,不但遊戲的過場動畫、遊戲方式甚至選單都非常的2D另外遊戲影片中展示的玩法就單純變成了開槍打怪,有點類似惡魔城那樣,雖然無法射擊對方頭部或膝蓋造成可以體技的情況,但遊戲中加入了重製版的小刀格擋要素,就替這款遊戲增添了新意網友製作「惡靈古堡4 2D版」展示影片變成這2D版好像也蠻有樂趣的說,如果2005年卡普空是用這樣的版本出在PS2上面,不知道遊戲之後還會不會爆紅? 遊戲,影片,惡靈古堡,惡靈古堡4,2D

    08-14 遊戲 173人瀏覽
  • 遊戲預告《尼克兒童頻道全明星大亂鬥2》全新角色、關卡以及更好的遊戲畫面呈現 | 葉羊報報

    遊戲預告《尼克兒童頻道全明星大亂鬥2》全新角色、關卡以及更好的遊戲畫面呈現 | 葉羊報報

    大家平常在玩遊戲的時候會不會注意某幾款遊戲總是有點相似,其實好玩、人氣高的遊戲很容易會被借鑑、模仿,甚至遊戲被新遊戲公司開發得更好玩,反而能跳脫相似框架變成一款擁有自己特色的一款遊戲,今天跟大家分享的「尼克兒童頻道全明星大亂鬥2」,就是一款遊戲玩法你絕對熟!而且角色大多數你也認識的大亂鬥遊戲原汁原味的內容在這裡原本以為大亂鬥風格的遊戲是某款遊戲公司專屬的風格,看來可能是我多想了,因為大亂鬥類型的遊戲並不只有獨一款,像是之前華納就曾出過「華納多重宇宙大亂鬥」,所以只要公司旗下擁有的角色夠多,要出一款大亂鬥風格的遊戲就不是沒機會,國外的「GameMill Entertainment」在最近就釋出一個消息,要在今年內於PS/Xbox/NS/PC平台上推出由「Ludosity」開發的派對大亂鬥遊戲,就是標題所提到的「尼克兒童頻道全明星大亂鬥2」尼克兒童頻道(Nickelodeon)這個可能大家不見得會熟,這是美國有線電視的一個頻道,節目內容主打兒童跟青少年,在台灣你有裝中華電信MOD就可以轉105台觀看,在這次的大亂鬥遊戲裡面,就是將尼克卡通頻道裡的人氣角色做進遊戲中,像是「海綿寶寶」、「忍者龜」、「降世神通」、「加菲貓」等等,由於這款遊戲是最新續作,所以還會新增不少角色,比方預告畫面中頻繁出現的章魚哥,就是這次二代的新登場人物「尼克兒童頻道全明星大亂鬥」這是在2021年推出的一款遊戲,如今兩年過去全新續集內容也即將在2023年跟大家見面,這次遊戲除了採用熟悉的大亂鬥玩法,支援四位玩家一起遊戲對戰外,也能透過網路進行跨平台的對戰同樂,而且這次對於畫面、各種角色操作、遊戲介面跟必殺技都有進行優化改良,除了玩家間可以互相切磋快樂遊玩外,本作的主線故事裡,也有大壞蛋「Vlad Masters」要來征服尼克卡通世界,所以玩家進行單人主線時也有趣味的過關要素,甚至還有各種小遊戲等著大家體驗喔 尼克兒童頻道全明星大亂鬥2 遊戲預告這款遊戲的封面長怎樣還不知道,但如果把章魚哥印在上面,估計這款遊戲的銷量應該會很不錯喔XD 遊戲,影片,預告,加菲貓,章魚哥,海綿寶寶,忍者龜,大亂鬥,派大星,PV,尼克兒童頻道,尼克兒童頻道全明星大亂鬥

    08-10 遊戲 137人瀏覽
  • 《最不色色的18禁遊戲設定集》書中都在介紹軍武和政治 說這是18禁戀愛遊戲你敢信? | 葉羊報報

    《最不色色的18禁遊戲設定集》書中都在介紹軍武和政治 說這是18禁戀愛遊戲你敢信? | 葉羊報報

    說起「18禁戀愛遊戲」的設定集,你會想像裡面包含些什麼樣的內容呢?或許會有每一位女主角的設定插畫、詳細的背景故事,或是沒有收錄於遊戲之中的色色鏡頭之類的吧?然而有一部名叫《群青の空を越えて》的18禁戀愛遊戲的設定集,卻有近乎九成的內容都在介紹戰機、戰略、政治與經濟,因此在日本網路上引爆了話題!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這本奇妙的設定集吧~~原汁原味的內容在這裡「這是我手中最不像18禁戀愛遊戲的18禁戀愛遊戲設定集。」日本同人繪師ワダツミ(Wadatumi)最近分享了一本書,裡頭充滿了關於戰機的詳盡介紹,任何人看了都會覺得這應該是軍武雜誌之類的。不過這本書實際上是18禁戀愛遊戲的設定集,讓日本網友們直呼太扯了!怎麼看都沒有18禁戀愛遊戲的影子啊!?這款18禁戀愛遊戲叫做《群青の空を越えて》,在2005年發行,後來還有改編成小說。故事描述日本因為經濟動盪,造成人民對政府失去信任,結果爆發內戰。而男主角身為航空學校的培訓飛官,一方面試著享受平穩的校園生活,一方面又得面對隨時可能爆發的戰鬥……2005年發售的《群青の空を越えて》由於這款遊戲對於軍武、政治、經濟的刻畫相當深入,於是就導致設定集當中有九成的版面都在講述這些硬核的設定,反倒是講述「18禁戀愛遊戲」的部分只有一點點。ワダツミ(Wadatumi)繼續講解這本書,或者說這款遊戲有多扯……「上面是關於軍武的講解,下面則是18禁戀愛遊戲的部分。」「看看設定集的書腰,怎麼看都像是從別本軍武書拿來套上惡搞的吧。」「而且劇中的無線電通訊都是遵照現實標準,採用全英文語音,非常徹底。明明只是18禁戀愛遊戲啊。」(゚▽゚)以前真的很多18禁遊戲,在色色的部分之外也下足了苦心啊…… 遊戲,同人,Twitter,18禁,推特,軍武,繪師,自衛隊,軍隊,戰爭,18禁遊戲,考據,設定,政治,經濟

    08-05 遊戲 95人瀏覽
  • 【漫博23】3D動作遊戲《一拳超人:世界》搶先體驗試玩活動完全攻略!XR化身琦玉,還有機會獲得精美周邊~ | 葉羊報報

    【漫博23】3D動作遊戲《一拳超人:世界》搶先體驗試玩活動完全攻略!XR化身琦玉,還有機會獲得精美周邊~ | 葉羊報報

    「我禿了,也變強了。」史上最棒的「禿頭披風俠--埼玉」拳拳到肉超爽感動作遊戲來啦!由艾玩天地代理,T3 Studio所研發的3D跨平台手機遊戲新作《一拳超人:世界》即日起至7月31日在台北舉辦的「2023漫畫博覽會(D228-336攤位)」熱血登場!現場首度開放玩家搶先體驗試玩,除此之外官方還規劃了許多有趣的互動內容,包括真實重現「遊戲廳」以及琦玉最愛的「超市大特賣」,還有特別的「XR拍照區」,可以將自己化身為一拳超人埼玉的戰鬥英姿保存下來。有吃!有玩!有抽獎!立刻跟著宅小編的腳步前進世貿一館吧~*   300%高度重現原作世界觀!《一拳超人:世界》是原作正版授權的動作遊戲,測試招募活動7月27日開始正式開跑,只要在活動現場完成預約,除了有機會獲得遊戲普通測試資格,能夠搶先體驗這款新作的魅力以外,還能獲得專屬集點卡及特色紙袋,在現場參與互動集點,就能獲得精美好康周邊!  這次在漫博的活動攤位全力還原遊戲場景和世界觀,經費在燃燒!帥爆啦!  在現場完成「預約測試招募」之後就能向工作人員領取集點卡,我們今天就以集好集滿為目標前進吧,gogogo! 剛拿到的集點卡長這樣: 首先是「拍照打卡」,這個超簡單,只要在活動攤位上任意拍照並且tag「#一拳超人世界」後上傳至社群就能完成了。 接下來是「XR互動體驗」。 有兩個場景可以體驗,透過XR技術真人揮拳,不需要禿頭就能在影像中化身為埼玉老師,和「傑諾斯」或是「索尼克」展開熱血沸騰的激烈對戰。 無論你選擇要跟傑諾斯還是索尼克對戰,都會拍攝一套三張,拍攝完畢會生成影片,掃描QRcode之後就能取得影片(實際生成大約需要15分鐘),將自己帥氣的戰鬥姿態永久收藏。  玩這個XR互動體驗可以一次獲得2點喔,記得要蓋章。 然後先來到隔壁佈置成遊戲廳的試玩區,盔甲猩猩、地底王、蚊少女都在主線劇情等著你,只要挑選任意一台遊玩就可以得到「試玩區試玩」那格的章,而「地獄限定挑戰」那兩格章則是要達成「30秒內通關任一聯合行動關卡」才能獲得囉。 如果太菜…咳,如果剛接觸新遊戲操作還不熟練,沒有一次就通過關卡的話該怎麼辦?那就2234再來一次,勝負乃兵家(X)…玩家(O)常事,多試幾次總能成功!總之章是一定要蓋到的,因為我們要去換獎品www 「聯合行動」體驗打遊戲副本,玩家可自行選擇最多4位英雄組隊(可以在最多4位英雄之間任意切換主要操控角色)並與疫苗人、獸王等經典boss對戰,感受重現原作氛圍的熱血戰鬥場景。 「箱庭世界探索」可以體驗埼玉重視的日常活動——逛超市!還有去遊戲廳play!遊戲中的場景與晝夜天氣全都有著相應變化,相當生動,代入感超棒。另外值得一提的是,路人並不是那種只會說固定台詞的傳統NPC,《一拳超人:世界》的路人NPC擁有AI靈魂,全都可以真實互動!!! 還玩得不夠過癮嗎,那就來單挑「大戰螃蟹男」吧,要PK的項目是:猜拳! 嗯…不用我提醒,你應該會出石頭的,對吧?…對吧???猜拳順利贏了螃蟹男,獲得這格的章,又離抽獎抽抽抽抽更進了一步!  接下來到「英雄檢定考試」看看,欸不會吧這有夠好玩der!美式拳擊機——登場!!  親身體驗原作中的體能測驗,看看你能打出多少威力! 最後還有三格都是「參與舞台活動」,其中一格只要是與舞台互動都算,並不會逼你上台唱歌跳舞講相聲,請放心。  另外兩格則是要「使出認真毆打」,就是上台玩「阿修羅戰鬥PK」——這款遊戲現階段並沒有PVP模式,所以比賽比的是通關速度,無論勝負都能獲得這格的章。這部分移到最後舞台活動的部分介紹了,那我們就繼續看下去囉。 把集點全部蒐集齊之後就可以來到「兌換區」了,只要完成分享任務就可免費獲得冰涼爽口的一拳超人限定飲料。  集滿的集點卡長這樣: 話說這裡的佈置相當熟悉,沒錯!因為埼玉日常最大的興趣就是收藏折價券,到超市搶購特價品,所以就把活動好康兌獎區做成超市的樣子了。  可以在這裡兌換及抽獎——3點可以兌換一次搖獎機會,全部活動完成共可獲得12點,總共4次搖獎機會。   賭上運氣的時候到了!根據操作福引搖珠機的球色,看看會獲得什麼吧! 下午2點舞台活動開始了,趕快來看看!剛好有一團裝扮超級用心的coser們在活動攤位附近,果不其然立刻被邀請上台惹,從左到右分別是音速「索尼克」、戰慄的「龍卷」、地獄的「吹雪」、魔鬼生化人「傑諾斯」、怪人姫「弩S」、以及「蚊少女」。 兩兩一組展開「為阿修羅戰鬥體驗」! 因為本作現階段還沒有開放PvP玩家對戰功能,所以比的是競速。這就是考驗技術與策略的時候了,遊戲內容是挑戰一個化身為「阿修羅獨角仙」的進化之家副本,割草玩法非常爽非常紓壓,猜猜看吹雪和龍卷姊妹誰會更勝一籌?  接下來輪到「S級賞金犯」索尼克和「鞭子女王」弩S上場,變態之間的對決讓人十分期待,原以為會迎來一場腥風血雨的激烈競賽,沒想到兩人都是操作菜鳥w太可愛啦!  最後是手部結構都很不適合操作鍵盤滑鼠的傑諾斯和蚊少女,蚊少女剛開始弱弱的,於是傑諾斯放話讓她一隻手,不料蚊少女竟然火速進入狀態?!兩人難分軒輊,戰況十分激烈,不愧是壓軸場!  舞台活動結束之後發現龍卷和吹雪也來排隊玩「XR互動體驗」拍照了!  捕捉一下,畫面果然十分協調(笑。    ▼龍卷的最終成品影片: ▼吹雪的最終成品影片: (*^・ェ・)ノ♪ 這六位Coser並非官方邀請,不過資訊宅小編還是都有幫大家探聽到了。 ❤ 龍卷(Coser:Miya)→ Instagram ❤ 吹雪(Coser:麵麵)→ facebook ❤ 索尼克(Coser:堂堂)→ facebook ❤ 傑諾斯(Coser:蒼太)→ facebook ❤ 蚊少女(Coser:卡比兔)→ facebook ❤ 弩S(Coser:古榕榕)→ facebook最後一位那就是猜拳擔當(笑)的蟹爪蘭帝!在蟹殼下的人類型態其實是一位愛健身的型男,他的Instagram在這裡。 對了對了,《一拳超人:世界》形象網站也才剛熱騰騰新上線,同步釋出CBT 普通測試的招募活動,只要在官網或活動網頁留下手機號碼,就有機會獲得CBT測試的資格哦! 立刻手刀衝向台北世貿一館,感受《一拳超人:世界》的魅力吧!(*゚▽゚ノノ゙ ☆ 官方網站 ★(*゚▽゚ノノ゙ ☆ 粉絲團 ★(*゚▽゚ノノ゙ ☆ Twitter ★(*゚▽゚ノノ゙ ☆ Discord ★ 遊戲,英雄,角色扮演,coser,怪人,手機遊戲,村田雄介,COSPALY,阿修羅,一拳超人,ワンパンマン,埼玉,早見沙織,吹雪,索尼克,艾玩天地,古川慎,傑諾斯,弩S,勇者打遊戲,Miya,蒼太,漫博,漫博23,一拳超人:世界,禿頭披風俠,ccpa,龍卷,魔鬼生化人,怪人姫,蚊少女,麵麵,堂堂,卡比兔,古榕榕,蟹爪蘭帝,阿修羅戰鬥體驗,One-Punch Man,英雄協會,進化之家,災害等級,戰慄的龍卷,地獄的吹雪

    08-03 遊戲 140人瀏覽
  • 《Pokémon Sleep延期的原因》開發過程的一大瓶頸是試玩?當睡覺變成工作的一環…… | 葉羊報報

    《Pokémon Sleep延期的原因》開發過程的一大瓶頸是試玩?當睡覺變成工作的一環…… | 葉羊報報

    以「睡眠」為主題的寶可夢系列衍生遊戲《Pokémon Sleep》最近在全球上線,相信各位寶可夢粉絲們都已經下載安裝,並且這由這款APP來管理每天的睡眠的時間了吧!話說回來,有長期在關注這款APP的粉絲,應該有印象當初官方宣稱會在2020年上線才對。為什麼一延就延了3年之久呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,開發團隊是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡《Pokémon Sleep》宣傳影片自從《Pokémon Sleep》上線以來,「今天睡飽沒」就成了寶可夢迷們每天互相打招呼的用語。畢竟每一個晚上的睡得好不好,都會大大影響到後續遊戲的進行,因此睡覺就成了粉絲們相當重視的生活環節了!然而說起《Pokémon Sleep》的開發過程,相信還有印象的粉絲都記得,當初官方宣稱會在2020年上線吧?譬如下面這一篇,由日本知名電玩遊戲媒體Fami通,在2019年發布的報導就提到……「《Pokémon Sleep》藉由寶可夢將睡眠轉變為娛樂!?全新的寶可夢APP正在開發中。」文中寫出「預計於2020年上線」實際的情況大家都知道,《Pokémon Sleep》直到最近,也就是2023年7月才在全球上線。究竟為什麼會一延就延了好幾年呢?同樣是日本知名電玩遊戲媒體Fami通,在最近發布的一篇報導當中,就提到了可能造成延期的一個原因……Fami通訪問《Pokémon Sleep》開發陣容在這篇訪談當中,身為開發者之一的宮川佳祐(上圖左3)就提及了開發過程遭遇一大難題……記者:「還有什麼事情,是開發過程讓你們下足苦心的嗎?」宮川:「試玩的過程很不容易,因為不睡覺不行(笑)基本上一天只能夠試玩一輪,即便我們也用過假的睡眠資訊去測試,然而這樣又擔心不符合實際情況,在實際睡眠的時候,可能發生意想不到的BUG。所以試玩過程還是會盡量以真實的睡眠為主。」網友們看了這段訪談,就直呼難怪《Pokémon Sleep》會延期延了好幾年。畢竟通常開發APP是可以透過不睡覺趕工,然而這款APP卻是強迫工程師一定要睡覺,難怪沒辦法趕出來啊!日本網友們的反應是……「開發一延再延的理由就是這個啊……!難怪了……」「開發過程不能輕忽睡眠,還真是不容易啊。」「聽起來真的挺困難。畢竟就算增加一個人手,也只能一天多試玩一次而已啊。」「這就是所謂的『睡覺也是工作的一環』嗎……」「我也好希望邊睡覺可以邊賺錢。」(●´⌓`●) 工程師們開發這款遊戲的過程一定很健康! 遊戲,神奇寶貝,app,時鐘,睡覺,工程師,網友看法,精靈寶可夢,寶可夢,Pokémon Sleep

    08-01 遊戲 123人瀏覽
  • 《FF16製作人吉田直樹》坦言長年遭到網友惡言相向 其中大部分都來自日本人 | 葉羊報報

    《FF16製作人吉田直樹》坦言長年遭到網友惡言相向 其中大部分都來自日本人 | 葉羊報報

    大家有玩過上個月發售的《Final Fantasy XVI》了嗎?身為知名系列作的最新作品,這款遊戲在發售之前就備受長年累積的大量粉絲關注。而主導整項開發計畫的製作人,吉田直樹當然也成了粉絲們關注的焦點。昨天(7月23日),日本TBS電視台播出了吉田直樹的專訪節目。他就在節目上坦言,說自己一直以來承受排山倒海的誹謗壓力,其中大部分都來自日本!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡日本電視節目跟拍遊戲製作人吉田直樹!日本TBS電視的傳記節目「情熱大陸」,在昨天(7月23日)播出的最新集數當中,跟拍了任職於史克威爾艾尼克斯的遊戲製作人、設計師吉田直樹,在網路上引發熱烈話題!吉田直樹參與過多款《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》遊戲,包括在最新發售的《Final Fantasy XVI》擔任製作人與製作總監在節目跟拍期間,他幾乎天天都在努力趕工到深夜在今年4月,也就是距離《Final Fantasy XVI》發售只剩2個月的時候……吉田直樹在觀察網友們的留言,想知道大家對《Final Fantasy XVI》的期待程度卻看到很多網友說「為了自保,我才不會在發售日買FF」、「等特價再買,失去的信賴不可能輕易挽回」吉田直樹邊看這些留言邊抖腳,顯露出心情的焦躁……網友的留言除了批評《Final Fantasy》系列作之外,也有不少是直接衝著吉田直樹而來。於是吉田直樹開始跟劇組分享起,自己長年遭受網友惡言相向的心理壓力……「我一直以來都遭受這些根本沒看過、沒遇過也沒說過話的人惡言相向。而且人數還不少,讓我覺得很不可思議。」「甚至讓我都開始懷疑,自己是不是真的對這些人做了什麼。」「我真的搞不懂,煩死了。」這段發言隨即在網路上引發議論。有人認為「身為創作者被罵是理所當然」,有人則認為「罵遊戲不該罵人」,有人則提議「遊戲公司應該加強心理輔導」等等。再加上喜歡FF16與討厭FF16的兩派極端網友參戰,讓大家戰成一團了。接著吉田直樹躺下來補眠,旁白補充說……旁白:「這些惡質的誹謗大多來自日本。」(((;゚д゚;))) 身為一位創作者,上網真的需要很大的勇氣與心理建設啊…… 遊戲,電視節目,finalfantasy,吉田直樹

    08-01 遊戲 140人瀏覽
  • 《遊戲實況對銷量的影響》看了實況以後還會想買遊戲嗎?肌肉系實況主的看法是…… | 葉羊報報

    《遊戲實況對銷量的影響》看了實況以後還會想買遊戲嗎?肌肉系實況主的看法是…… | 葉羊報報

    當你看了人家實況遊戲的影片之後,會不會想要實際去買那款遊戲,親手玩玩看呢?日本一位肌肉系實況主えぬわた(Nwata)最近就聊起了這個話題。他認為遊戲實況的確可能會對銷量造成正面與負面影響,但是整體來說正面影響會比負面影響還要多。因為他認為會買的人就是會買,原本不會買的人,看了實況以後終究還是不會買!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「遊戲實況究竟會對銷量有正面還是負面影響,這個話題一直以來總是吵個不停。不過我個人覺得,『看了遊戲實況也不會想買遊戲的人,即便不看遊戲實況也不會想買。』所以我是認同遊戲實況可以幫助推升遊戲銷量的。」這位暱稱えぬわた(Nwata)的日本推特網友,是一位肌肉系實況主。他最近就聊起了遊戲實況對遊戲銷量的影響,引發網友熱烈議論!えぬわた(Nwata)經常進行健身環相關的遊戲實況えぬわた(Nwata)認為,「想要買這款遊戲」這個想法本身不太會受到實況影片影響。原本會買的人通常還是會買,原本不會買的人就是不會買。而實況影片能夠幫忙提升作品的知名度,讓更多可能會浮現「想要買這款遊戲」這個想法的人知道這款遊戲。因此整體而言,他認為實況影片對於遊戲銷量是利大於弊!網友們對於他的看法提出了許多意見,其中也不乏反對的聲浪。當他發現自己的發文引發如此熱烈的迴響以後,也做了一些補充……「前一篇發文說得不夠清楚,所以我補充一下。我認為的確有人會因為看了實況而去買遊戲,所以總體來說實況對銷量帶來的正面影響,應該比負面影響還要大。當然我也同意『原本想買但是看了實況以後覺得就算了』這種人的確存在啦。」網友:「會說自己看了實況就不買的人,即便沒有看實況,只不過是會找其他理由說不買罷了(*' 'ω' '*)」Nwata:「超同意!」網友:「這個問題真的很複雜,不過我同意你的意見~~!看看音樂業界之類的,都建立起利用串流平台或影片賺取收益的制度了,如果電玩遊戲也能這樣就好了……」Nwata:「真的!!之前就有知名VTuber玩起獨立遊戲,結果根本沒有帶動那款遊戲的銷量。如果能建立起這種分配利益的制度就好了。」網友:「我自己不太擅長玩遊戲,所以有時候看了實況,都會買來做紀念,放著沒在玩。有時是感覺看過實況以後,就好像人家幫我破過了。有時候也會因為看了實況,所以原本買來想玩的遊戲就不玩了……以0到100來說,我覺得實況影響我花錢買遊戲的動力大概有30左右吧。」Nwata:「那很棒!!畢竟每個人可以花的錢不一樣,我不會說每個人看了實況一定要買,但是希望大家可以盡量支持啦。我自己也有這種經驗。」「文章引發了很大的反響,所以我再補充一下。我同意遊戲實況對銷量的影響,和遊戲的種類有很大的關係。譬如怕暴雷的遊戲,就很可能會對銷量造成反效果。所以很多廠商都會限制那種遊戲只能實況第一章之類的。我自己算是同時會站在實況主的立場,和站在玩家的立場去思考啦。」(@д@)我也曾經看了實況以後單純買來支持,但是都放著沒有去玩耶……相關宅聞:《Wentz瑛士:看實況就好像破過遊戲了》絲毫不會想要自己動手玩 挨批身為藝人不該講得這麼白?《日本女主播實況隻狼大炎上》主張遊戲影片的權利屬於自己?全球實況主收到版權警告氣炸了《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作人質疑制度不公 為什麼不能像音樂一樣保護呢? 遊戲,YOUTUBE,Twitter,推特,實況,實況主,YouTuber,網友看法

    07-30 遊戲 111人瀏覽
  • 《遊戲公司的生態平衡》每間遊戲公司講話大聲的部門不一樣  程設、美術、企劃都想當老大? | 葉羊報報

    《遊戲公司的生態平衡》每間遊戲公司講話大聲的部門不一樣 程設、美術、企劃都想當老大? | 葉羊報報

    問問各位上班族們,覺不覺得你的公司裡面,某些部門講話的聲音特別大聲,特別具有影響力呢?以參與《星之卡比》系列作聞名的日本資深遊戲製作人濱村崇,最近就聊起了遊戲公司裡面,也經常會發生這種現象。通常是程式設計、美術、企劃這三大部門互相較勁,希望取得遊戲開發的主導權。而使用者介面與音響這兩個部門,則總是處於被動立場。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「遊戲開發公司各部門之間的影響力,經常會出現強弱的差異。如圖所示,大概可以粗略分成以下3種。我覺得程式設計部門比較強勢的公司,通常只是因為企劃太弱勢了。如果企劃部門的實力提升起來,就能夠逐漸取得平衡。當然這也跟各公司的文化,或是各企劃案本身的特性有很大的關係。實際上的開發情況也會比這3種更多、更複雜。」以《星之卡比》系列作聞名的日本資深遊戲製作人濱村崇,最近在推特發表了一篇文章,並且附上精美的插圖,解釋遊戲公司各部門的生態平衡,引發網友熱烈反響!以下就一一來看看插圖中的說明吧~~遊戲公司大致會分為程式設計、美術、企劃、使用者介面、音響這5大部門如果是程設部門比較強勢的公司,企劃和美術想要表現的東西,就容易被「程式上容不容易表現出來」給限制住如果是美術部門比較強勢的公司,程式設計師和企劃就得盡量滿足美術提出的各種要求,修改程式或是企劃案反觀如果是企劃部門比較強勢的公司,程式設計師和美術就得絞盡腦汁,盡量滿足人家提出的企劃了至於使用者介面和音響部門,大多沒辦法取得企劃案的主導權,只能被動地表示「你們吵完記得告訴我要做什麼」而已!三大部門相互較勁的過程當中,很容易遺忘某些靈感、約定或是目標,經常得仰賴其他部門提醒。而使用者介面和音響部門,就很容易肩負起提醒他們的責任了!Σ(⊙д⊙)你會比較喜歡哪一個部門主導設計出來的遊戲呢? 遊戲,設計,Twitter,推特,公司,職業,星之卡比,工程師,職場,冷知識,濱村崇

    07-29 遊戲 167人瀏覽
  • 網友票選《覺得最好玩的任天堂出品遊戲》第三名寶可夢、第二名薩爾達,那第一名沒意外就是... | 葉羊報報

    網友票選《覺得最好玩的任天堂出品遊戲》第三名寶可夢、第二名薩爾達,那第一名沒意外就是... | 葉羊報報

    上一次我們跟大家分享了《覺得最好玩的卡普空出品遊戲》,回響不錯在臉書上有27萬觸及,共有130多位網友在底下留言討論,大部分網友對於第一名都覺得無懸念,魔物獵人已經是卡普空最頂的招牌遊戲,又肝又好玩絕對是大部分玩家的心情寫照。今天這篇跟大家分享「覺得最好玩的任天堂出品遊戲」,底下我們就一起來看看這次的票選結果原汁原味的內容在這裡 這次的票選由「gooランキング」編輯部進行調查,從794票裡面選出了39款任天堂推出的系列遊戲,這裡面基本上每一款都很有名,就算不是任天堂死忠玩家估計也玩過1~2部作品,不過按照慣例我們依舊從TOP 20的部分看起吧 第20名「Famicom偵探俱樂部」系列第19名「瑪利歐醫生世界」系列第18名「異度神劍」系列第17名「朋友收藏集新生活」系列第16名「地球冒險」系列第15名「節奏天國」系列第14名「任天狗狗」系列第13名「皮克敏」系列第12名「瑪利歐派對」系列第11名「聖火降魔錄」系列第10名「氣球大戰」系列第9名「斯普拉遁」系列第8名「星之卡比」系列第7名「超級瑪利歐創作家」系列第6名「瑪利歐賽車」系列第5名「任天堂明星大亂鬥」系列第4名「動物森友會」系列第3名「精靈寶可夢」系列第2名「薩爾達傳說」系列第1名「瑪利歐兄弟」系列  斯普拉遁/漆彈大作戰絕對是switch上面最有趣的遊戲之一,這款遊戲有著獨特的美術風格,遊戲採用射擊玩法有技術、戰術成份,同時也培養玩家團隊合作,不重視KD比也能讓年紀較輕的遊戲玩家可以培養良好的遊戲觀念,畢竟一場勝負比得是著色面積,總之是一款小朋友或大朋友都可以輕鬆遊玩的優質遊戲 要說薩爾達傳說的最新系列就是「薩爾達傳說 王國之淚」,於2023年5月12日發售,發售後獲得業界高度好評,多家媒體給予滿分評價。這裡的滿分評價基本上無庸置疑,完全不會有玩家覺得這裡有灌水買票,而這一代除了主線劇情的發展,更多玩家把薩爾達傳說玩成〝全能住宅改造王〞或是〝流言終結者〞,各式各樣新奇有趣的發明層出不窮,直到現在都還有不少大神在開發最搞怪的遊戲方式呢 本次的第一名基本上也可以說無懸念,就是由「瑪利歐兄弟」系列拿下,但基本上只要是瑪莉歐相關的遊戲,如瑪莉歐派對或是瑪莉歐賽車,基本上都非常的好玩!老少皆宜,而底下就是「超級瑪利歐兄弟 驚奇」睽違11年的該系列最新作品,畫面變好了不說感覺遊戲更是多出了不少有趣細節,預定於2023年10月20日正式發售以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道對大家來說最喜歡的任天堂遊戲又是哪一款呢? 遊戲,任天堂,排行榜,薩爾達傳說,瑪利歐,Switch,網友票選,精靈寶可夢,斯普拉遁

    07-27 遊戲 136人瀏覽
  • 今夏最嚇遊戲《Night Security 夜間警備》我才知道原來晚上警衛的風險原來這麼高(怕) | 葉羊報報

    今夏最嚇遊戲《Night Security 夜間警備》我才知道原來晚上警衛的風險原來這麼高(怕) | 葉羊報報

    不知道螢幕前的大家對於人生有著怎樣的規劃?現在還在求職或是讀書的你,未來大概60~70歲的時候,是打算退休還是繼續上班呢?這個年紀大多數的人(男性)可能會找個保全、警衛來當當,如果你想先了解一下〝工作內容〞,那麼今天分享的這款遊戲「Night Security 夜間警備」可以載來玩看看,或許能給你另一種層面關於這個行業的認識(大誤)原汁原味的內容在這裡「Night Security 夜間警備」這是由日本的一間遊戲工作室「Chilla' 's Art」所開發的遊戲,目前只在steam上面上架,遊戲發行時間是6月17號,是最近這兩個月內許多國外遊戲實況主熱門直播的一款遊戲,很可惜的是目前遊戲只支援日文跟英文兩種語言,所以想挑戰的朋友認為無障礙的話再去嘗試日本的這間獨立工作室「Chilla' 's Art」過去也曾開發過不少遊戲,像是「The Karaoke 卡拉OK」、「夜勤事件」、「閉店事件」等等,都是許多玩家play過覺得非常有意思的恐怖遊戲,而這次的「夜間警備」就是該團隊的最新作品,如果螢幕前的你就酷愛在夏天看恐怖片玩恐怖遊戲,那麼這款game可以說沒有不玩的理由啊XD 「Night Security 夜間警備」其實遊戲主架構很簡單,玩家就是扮演在某單位任職的保全,你的工作就是負責在晚上巡邏,而今天你服務的這棟建築物似乎一件怪事一件怪事接著發生,到底發生了什麼樣的情況就只能等玩家自己慢慢探索惹,但從國外玩家遊玩的過程來看,有不少驚嚇場景,覺得自己喉嚨很久沒開嗓的朋友,或許這次是個機會喔 「Night Security 夜間警備」全遊戲過關流程(不想被雷可略過)這是我非常喜歡的國外遊戲玩家「Marz」的遊戲過程,推薦給大家(不想被雷可略過)這是國外yt頻道剪輯下來實況主們的驚嚇精華(不想被雷可略過)  ▼「Night Security 夜間警備」steam頁面以上就是這次跟大家分享的相關內容,目前該遊戲售價152塊,有興趣的朋友可以載來玩看看唷 遊戲,恐怖,保全,實況,警衛,NightSecurity,夜間警備,Chilla' 'sArt

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  • 挑飯粒小遊戲《かぞえ飯》最高難度有4000~8000個飯粒,精準猜出有多少才能過關WTF | 葉羊報報

    挑飯粒小遊戲《かぞえ飯》最高難度有4000~8000個飯粒,精準猜出有多少才能過關WTF | 葉羊報報

    不知道螢幕前有沒有特別挑食,像是不喜歡吃青菜的朋友呢?以我本身為例子我以前就真的不愛吃菜,甚至連泡個泡麵(統一肉燥麵)裡的細小蔥花也會挑掉,所以現在想想我自己最厲害的技能,大概就是點一碗麵能把所有豆芽菜全挑出來的技術吧(超沒用)。今天跟大家分享的小遊戲「かぞえ飯」就有一點點類似剛剛我講的情況,只是從挑菜換成了挑飯粒,精準判斷出碗裡有多少顆米飯為判定過關的標準原汁原味的內容在這裡「かぞえ飯」是一款數飯粒小遊戲,這跟上次分享的那款《拉麵浮油收集》我覺得有異曲同工之妙,只是這款遊戲我覺得難度更高,玩家必須操作筷子從碗裡夾出飯粒,最終必須判斷一個碗裡有多少粒飯,非常考驗玩家的眼力、久坐程度跟滑鼠控制精準度,而且重點還是耐心...所以我覺得這款遊戲的最佳遊玩時間就是上班時間,把時間花在這遊戲裡夾完飯下班,這不是剛剛好嗎(笑)「かぞえ飯」遊戲本身也有難度的設定,本身從碗裡夾出米粒就已經不容易了,這邊還加了難度是要逼死誰?總之遊戲有簡單、普通跟困難模式三種,簡單模式共500~1000米粒、普通模式大概2000~4000米粒,而困難模式有4000~8000米粒,所以我才說這遊戲適合上班時間玩嘛由開發者「oyajinojiike」製作的「かぞえ飯」預計8月4號在Steam上架,介面日文無中文支援,不過本遊戲基本上用全日文的狀態應該也能順利遊玩,有興趣的朋友可以先把遊戲加到願望清單裡面實際遊玩起來大概會是這種感覺▼「かぞえ飯」的Steam頁面對遊戲有興趣但又想練習一下的朋友,中午買自助餐就可以先拿小碗的白飯練習一下雖然不建議大家玩食物啦! 遊戲,Steam,米,白飯,飯,かぞえ飯

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