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  • 《電玩業界想要的人才》30年前的雜誌舉出正反範例 這算不算是歧視宅宅呢? | 葉羊報報

    《電玩業界想要的人才》30年前的雜誌舉出正反範例 這算不算是歧視宅宅呢? | 葉羊報報

    根據你的印象當中,在電玩遊戲公司上班的人,大多具有哪些特徵呢?最近有日本網友翻出了30多年前的電玩雜誌《Fami通》,其中有一篇訪談,就聊到了遊戲公司「想要的人才」和「不怎麼想要的人才」。其中「不怎麼想要的人才」的範例,可以說是集一切當時人們對於「宅宅」的刻板印象之大成。於是就被許多網友質疑是歧視宅宅了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這兩種人分別具有哪些特徵吧……原汁原味的內容在這裡電玩雜誌《Fami通》1991年10月25日號的一篇訪談最近有日本推特(X)網友翻出了1991年10月25日號的電玩雜誌《Fami通》。其中上面這篇訪談,聊到了將來能夠支撐電玩業界的人才,並且舉出了明確的正反範例……遊戲公司不怎麼想要的人才(左)和想要的人才(右)這兩個人才的範例如下:不怎麼想要的人才:頭髮很長,後面都愛綁辮子。經常唉聲嘆氣,拉低大家的士氣。嘴上講得好像很懂,實際上很多事情都不懂。衣服有異味。超愛看動畫。興趣是玩電腦。拿著很厲害的單眼相機,但是只會拍人家露內褲。乍看很會熬夜,但是一旦跟工作扯上關係就毫無毅力。腳很臭。想要的人才:清爽的髮型。個性開朗。體魄強健,不怕熬夜。常愛說笑話,但做起事來很認真。喜愛潛水、網球、滑雪等多樣的興趣。雖然不算擅長玩遊戲,但是喜歡玩遊戲。腳不臭。這兩個人才的範例隨即引發網友熱烈議論。有人認為「不怎麼想要的人才」的範例,簡直是集一切當時人們對於「宅宅」的刻板印象之大成。於是就吐槽這根本只是在歧視宅宅!但也有不少人認為,這張圖只是點出了公司徵人的普遍標準罷了。因為不論從服裝儀容還是氣質來看,肯定比較多公司想要錄取右邊的人啊!日本網友們的反應是……「那個時代對宅宅很嚴厲啊,實際上明明都是左邊那種人在做遊戲。」「1991年代的動畫宅都被社會打壓。」「不過『服裝儀容』和『清潔感』的確很重要啊。」「這麼注重外表有什麼意義……更重要的是無論如何都能夠達成交辦事項,不隱瞞疏失,還能遵守交件期限的人,才算符合最低條件吧?」「倒是的確常聽人說,應該要保有除了遊戲以外的興趣。」「我進遊戲公司之後就聽上司講過:『工作(製作遊戲)可以等到進公司再學,但是除此之外你有什麼知識和經驗,才是公司會重視你的原因。』這張圖應該就是將這句話簡略之後的結果吧……」「現在的遊戲公司也會想要右邊那種人。倒不如說過了30年都沒什麼變化,真令我驚訝。喜歡運動和戶外活動的人,因為體力比較好,不容易弄壞身體請假,也是容易被看上的理由。」「我覺得除了不能喜歡看動畫之外,其他的條件即便換成一般公司也一樣吧。1991年連《新世紀福音戰士》都還沒播,宅宅經常會招來白眼,或許這也有關聯。現在的遊戲公司倒是滿是宅宅呢w」「與其說是不能喜歡看動畫,應該說是不能只喜歡看動畫吧。」「到頭來還是要看有沒有『溝通能力』吧。不論以前還是現在,進公司當下的能力差異,將來都能靠著腦袋靈不靈活和具不具備溝通能力來補足。如果兩種能力都沒有,要進步就很困難了……」「不論在哪個業界,都不會想要收這種宅宅吧。想在社會上任何角落生存,至少都得拿出基本的服裝儀容和禮儀。」(lll^ω^)如果你是遊戲公司的老闆,會想要錄取哪一個人呢? 遊戲,雜誌,宅宅,Twitter,推特,職場,歧視,網友看法

    08-19 遊戲 152人瀏覽
  • 網友製作《惡靈古堡4 2D版》完全變成橫向卷軸遊戲,畫面給你的體驗完全不同 | 葉羊報報

    網友製作《惡靈古堡4 2D版》完全變成橫向卷軸遊戲,畫面給你的體驗完全不同 | 葉羊報報

    想不到最近還有惡靈古堡的趣聞可以拿來跟大家分享,而且主角還是前陣子非常紅的「惡靈古堡四」,作為一代經典BIO4可以說是相當成功的一款遊戲,嶄新的遊戲視角跟戰鬥方式,也替之後的五代、六代創下基礎,而今天跟大家分享的內容則是網友創作,用完全不同的方式製作的一款「惡靈古堡4 2D版」原汁原味的內容在這裡「惡靈古堡4 2D版」雖然是非官方作品,不過玩家製作的版本完成度還不錯高,其中過場動畫的方式沿用舊版4代畫面,因為是模擬舊時代主機的遊玩方式,所以畫面解析度不高,基本上大多劇情也都是用文字帶過,雖然感覺舊舊的但不得不說特別有老遊戲的FU,滿滿的懷念感襲來與原本的惡靈古堡4的第三人稱射擊恐怖遊戲不同,在網友試做的版本裡這裡變成了2D橫向卷軸遊戲,不但遊戲的過場動畫、遊戲方式甚至選單都非常的2D另外遊戲影片中展示的玩法就單純變成了開槍打怪,有點類似惡魔城那樣,雖然無法射擊對方頭部或膝蓋造成可以體技的情況,但遊戲中加入了重製版的小刀格擋要素,就替這款遊戲增添了新意網友製作「惡靈古堡4 2D版」展示影片變成這2D版好像也蠻有樂趣的說,如果2005年卡普空是用這樣的版本出在PS2上面,不知道遊戲之後還會不會爆紅? 遊戲,影片,惡靈古堡,惡靈古堡4,2D

    08-14 遊戲 178人瀏覽
  • 遊戲預告《尼克兒童頻道全明星大亂鬥2》全新角色、關卡以及更好的遊戲畫面呈現 | 葉羊報報

    遊戲預告《尼克兒童頻道全明星大亂鬥2》全新角色、關卡以及更好的遊戲畫面呈現 | 葉羊報報

    大家平常在玩遊戲的時候會不會注意某幾款遊戲總是有點相似,其實好玩、人氣高的遊戲很容易會被借鑑、模仿,甚至遊戲被新遊戲公司開發得更好玩,反而能跳脫相似框架變成一款擁有自己特色的一款遊戲,今天跟大家分享的「尼克兒童頻道全明星大亂鬥2」,就是一款遊戲玩法你絕對熟!而且角色大多數你也認識的大亂鬥遊戲原汁原味的內容在這裡原本以為大亂鬥風格的遊戲是某款遊戲公司專屬的風格,看來可能是我多想了,因為大亂鬥類型的遊戲並不只有獨一款,像是之前華納就曾出過「華納多重宇宙大亂鬥」,所以只要公司旗下擁有的角色夠多,要出一款大亂鬥風格的遊戲就不是沒機會,國外的「GameMill Entertainment」在最近就釋出一個消息,要在今年內於PS/Xbox/NS/PC平台上推出由「Ludosity」開發的派對大亂鬥遊戲,就是標題所提到的「尼克兒童頻道全明星大亂鬥2」尼克兒童頻道(Nickelodeon)這個可能大家不見得會熟,這是美國有線電視的一個頻道,節目內容主打兒童跟青少年,在台灣你有裝中華電信MOD就可以轉105台觀看,在這次的大亂鬥遊戲裡面,就是將尼克卡通頻道裡的人氣角色做進遊戲中,像是「海綿寶寶」、「忍者龜」、「降世神通」、「加菲貓」等等,由於這款遊戲是最新續作,所以還會新增不少角色,比方預告畫面中頻繁出現的章魚哥,就是這次二代的新登場人物「尼克兒童頻道全明星大亂鬥」這是在2021年推出的一款遊戲,如今兩年過去全新續集內容也即將在2023年跟大家見面,這次遊戲除了採用熟悉的大亂鬥玩法,支援四位玩家一起遊戲對戰外,也能透過網路進行跨平台的對戰同樂,而且這次對於畫面、各種角色操作、遊戲介面跟必殺技都有進行優化改良,除了玩家間可以互相切磋快樂遊玩外,本作的主線故事裡,也有大壞蛋「Vlad Masters」要來征服尼克卡通世界,所以玩家進行單人主線時也有趣味的過關要素,甚至還有各種小遊戲等著大家體驗喔 尼克兒童頻道全明星大亂鬥2 遊戲預告這款遊戲的封面長怎樣還不知道,但如果把章魚哥印在上面,估計這款遊戲的銷量應該會很不錯喔XD 遊戲,影片,預告,加菲貓,章魚哥,海綿寶寶,忍者龜,大亂鬥,派大星,PV,尼克兒童頻道,尼克兒童頻道全明星大亂鬥

    08-10 遊戲 142人瀏覽
  • 《最不色色的18禁遊戲設定集》書中都在介紹軍武和政治 說這是18禁戀愛遊戲你敢信? | 葉羊報報

    《最不色色的18禁遊戲設定集》書中都在介紹軍武和政治 說這是18禁戀愛遊戲你敢信? | 葉羊報報

    說起「18禁戀愛遊戲」的設定集,你會想像裡面包含些什麼樣的內容呢?或許會有每一位女主角的設定插畫、詳細的背景故事,或是沒有收錄於遊戲之中的色色鏡頭之類的吧?然而有一部名叫《群青の空を越えて》的18禁戀愛遊戲的設定集,卻有近乎九成的內容都在介紹戰機、戰略、政治與經濟,因此在日本網路上引爆了話題!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這本奇妙的設定集吧~~原汁原味的內容在這裡「這是我手中最不像18禁戀愛遊戲的18禁戀愛遊戲設定集。」日本同人繪師ワダツミ(Wadatumi)最近分享了一本書,裡頭充滿了關於戰機的詳盡介紹,任何人看了都會覺得這應該是軍武雜誌之類的。不過這本書實際上是18禁戀愛遊戲的設定集,讓日本網友們直呼太扯了!怎麼看都沒有18禁戀愛遊戲的影子啊!?這款18禁戀愛遊戲叫做《群青の空を越えて》,在2005年發行,後來還有改編成小說。故事描述日本因為經濟動盪,造成人民對政府失去信任,結果爆發內戰。而男主角身為航空學校的培訓飛官,一方面試著享受平穩的校園生活,一方面又得面對隨時可能爆發的戰鬥……2005年發售的《群青の空を越えて》由於這款遊戲對於軍武、政治、經濟的刻畫相當深入,於是就導致設定集當中有九成的版面都在講述這些硬核的設定,反倒是講述「18禁戀愛遊戲」的部分只有一點點。ワダツミ(Wadatumi)繼續講解這本書,或者說這款遊戲有多扯……「上面是關於軍武的講解,下面則是18禁戀愛遊戲的部分。」「看看設定集的書腰,怎麼看都像是從別本軍武書拿來套上惡搞的吧。」「而且劇中的無線電通訊都是遵照現實標準,採用全英文語音,非常徹底。明明只是18禁戀愛遊戲啊。」(゚▽゚)以前真的很多18禁遊戲,在色色的部分之外也下足了苦心啊…… 遊戲,同人,Twitter,18禁,推特,軍武,繪師,自衛隊,軍隊,戰爭,18禁遊戲,考據,設定,政治,經濟

    08-05 遊戲 102人瀏覽
  • 【漫博23】3D動作遊戲《一拳超人:世界》搶先體驗試玩活動完全攻略!XR化身琦玉,還有機會獲得精美周邊~ | 葉羊報報

    【漫博23】3D動作遊戲《一拳超人:世界》搶先體驗試玩活動完全攻略!XR化身琦玉,還有機會獲得精美周邊~ | 葉羊報報

    「我禿了,也變強了。」史上最棒的「禿頭披風俠--埼玉」拳拳到肉超爽感動作遊戲來啦!由艾玩天地代理,T3 Studio所研發的3D跨平台手機遊戲新作《一拳超人:世界》即日起至7月31日在台北舉辦的「2023漫畫博覽會(D228-336攤位)」熱血登場!現場首度開放玩家搶先體驗試玩,除此之外官方還規劃了許多有趣的互動內容,包括真實重現「遊戲廳」以及琦玉最愛的「超市大特賣」,還有特別的「XR拍照區」,可以將自己化身為一拳超人埼玉的戰鬥英姿保存下來。有吃!有玩!有抽獎!立刻跟著宅小編的腳步前進世貿一館吧~*   300%高度重現原作世界觀!《一拳超人:世界》是原作正版授權的動作遊戲,測試招募活動7月27日開始正式開跑,只要在活動現場完成預約,除了有機會獲得遊戲普通測試資格,能夠搶先體驗這款新作的魅力以外,還能獲得專屬集點卡及特色紙袋,在現場參與互動集點,就能獲得精美好康周邊!  這次在漫博的活動攤位全力還原遊戲場景和世界觀,經費在燃燒!帥爆啦!  在現場完成「預約測試招募」之後就能向工作人員領取集點卡,我們今天就以集好集滿為目標前進吧,gogogo! 剛拿到的集點卡長這樣: 首先是「拍照打卡」,這個超簡單,只要在活動攤位上任意拍照並且tag「#一拳超人世界」後上傳至社群就能完成了。 接下來是「XR互動體驗」。 有兩個場景可以體驗,透過XR技術真人揮拳,不需要禿頭就能在影像中化身為埼玉老師,和「傑諾斯」或是「索尼克」展開熱血沸騰的激烈對戰。 無論你選擇要跟傑諾斯還是索尼克對戰,都會拍攝一套三張,拍攝完畢會生成影片,掃描QRcode之後就能取得影片(實際生成大約需要15分鐘),將自己帥氣的戰鬥姿態永久收藏。  玩這個XR互動體驗可以一次獲得2點喔,記得要蓋章。 然後先來到隔壁佈置成遊戲廳的試玩區,盔甲猩猩、地底王、蚊少女都在主線劇情等著你,只要挑選任意一台遊玩就可以得到「試玩區試玩」那格的章,而「地獄限定挑戰」那兩格章則是要達成「30秒內通關任一聯合行動關卡」才能獲得囉。 如果太菜…咳,如果剛接觸新遊戲操作還不熟練,沒有一次就通過關卡的話該怎麼辦?那就2234再來一次,勝負乃兵家(X)…玩家(O)常事,多試幾次總能成功!總之章是一定要蓋到的,因為我們要去換獎品www 「聯合行動」體驗打遊戲副本,玩家可自行選擇最多4位英雄組隊(可以在最多4位英雄之間任意切換主要操控角色)並與疫苗人、獸王等經典boss對戰,感受重現原作氛圍的熱血戰鬥場景。 「箱庭世界探索」可以體驗埼玉重視的日常活動——逛超市!還有去遊戲廳play!遊戲中的場景與晝夜天氣全都有著相應變化,相當生動,代入感超棒。另外值得一提的是,路人並不是那種只會說固定台詞的傳統NPC,《一拳超人:世界》的路人NPC擁有AI靈魂,全都可以真實互動!!! 還玩得不夠過癮嗎,那就來單挑「大戰螃蟹男」吧,要PK的項目是:猜拳! 嗯…不用我提醒,你應該會出石頭的,對吧?…對吧???猜拳順利贏了螃蟹男,獲得這格的章,又離抽獎抽抽抽抽更進了一步!  接下來到「英雄檢定考試」看看,欸不會吧這有夠好玩der!美式拳擊機——登場!!  親身體驗原作中的體能測驗,看看你能打出多少威力! 最後還有三格都是「參與舞台活動」,其中一格只要是與舞台互動都算,並不會逼你上台唱歌跳舞講相聲,請放心。  另外兩格則是要「使出認真毆打」,就是上台玩「阿修羅戰鬥PK」——這款遊戲現階段並沒有PVP模式,所以比賽比的是通關速度,無論勝負都能獲得這格的章。這部分移到最後舞台活動的部分介紹了,那我們就繼續看下去囉。 把集點全部蒐集齊之後就可以來到「兌換區」了,只要完成分享任務就可免費獲得冰涼爽口的一拳超人限定飲料。  集滿的集點卡長這樣: 話說這裡的佈置相當熟悉,沒錯!因為埼玉日常最大的興趣就是收藏折價券,到超市搶購特價品,所以就把活動好康兌獎區做成超市的樣子了。  可以在這裡兌換及抽獎——3點可以兌換一次搖獎機會,全部活動完成共可獲得12點,總共4次搖獎機會。   賭上運氣的時候到了!根據操作福引搖珠機的球色,看看會獲得什麼吧! 下午2點舞台活動開始了,趕快來看看!剛好有一團裝扮超級用心的coser們在活動攤位附近,果不其然立刻被邀請上台惹,從左到右分別是音速「索尼克」、戰慄的「龍卷」、地獄的「吹雪」、魔鬼生化人「傑諾斯」、怪人姫「弩S」、以及「蚊少女」。 兩兩一組展開「為阿修羅戰鬥體驗」! 因為本作現階段還沒有開放PvP玩家對戰功能,所以比的是競速。這就是考驗技術與策略的時候了,遊戲內容是挑戰一個化身為「阿修羅獨角仙」的進化之家副本,割草玩法非常爽非常紓壓,猜猜看吹雪和龍卷姊妹誰會更勝一籌?  接下來輪到「S級賞金犯」索尼克和「鞭子女王」弩S上場,變態之間的對決讓人十分期待,原以為會迎來一場腥風血雨的激烈競賽,沒想到兩人都是操作菜鳥w太可愛啦!  最後是手部結構都很不適合操作鍵盤滑鼠的傑諾斯和蚊少女,蚊少女剛開始弱弱的,於是傑諾斯放話讓她一隻手,不料蚊少女竟然火速進入狀態?!兩人難分軒輊,戰況十分激烈,不愧是壓軸場!  舞台活動結束之後發現龍卷和吹雪也來排隊玩「XR互動體驗」拍照了!  捕捉一下,畫面果然十分協調(笑。    ▼龍卷的最終成品影片: ▼吹雪的最終成品影片: (*^・ェ・)ノ♪ 這六位Coser並非官方邀請,不過資訊宅小編還是都有幫大家探聽到了。 ❤ 龍卷(Coser:Miya)→ Instagram ❤ 吹雪(Coser:麵麵)→ facebook ❤ 索尼克(Coser:堂堂)→ facebook ❤ 傑諾斯(Coser:蒼太)→ facebook ❤ 蚊少女(Coser:卡比兔)→ facebook ❤ 弩S(Coser:古榕榕)→ facebook最後一位那就是猜拳擔當(笑)的蟹爪蘭帝!在蟹殼下的人類型態其實是一位愛健身的型男,他的Instagram在這裡。 對了對了,《一拳超人:世界》形象網站也才剛熱騰騰新上線,同步釋出CBT 普通測試的招募活動,只要在官網或活動網頁留下手機號碼,就有機會獲得CBT測試的資格哦! 立刻手刀衝向台北世貿一館,感受《一拳超人:世界》的魅力吧!(*゚▽゚ノノ゙ ☆ 官方網站 ★(*゚▽゚ノノ゙ ☆ 粉絲團 ★(*゚▽゚ノノ゙ ☆ Twitter ★(*゚▽゚ノノ゙ ☆ Discord ★ 遊戲,英雄,角色扮演,coser,怪人,手機遊戲,村田雄介,COSPALY,阿修羅,一拳超人,ワンパンマン,埼玉,早見沙織,吹雪,索尼克,艾玩天地,古川慎,傑諾斯,弩S,勇者打遊戲,Miya,蒼太,漫博,漫博23,一拳超人:世界,禿頭披風俠,ccpa,龍卷,魔鬼生化人,怪人姫,蚊少女,麵麵,堂堂,卡比兔,古榕榕,蟹爪蘭帝,阿修羅戰鬥體驗,One-Punch Man,英雄協會,進化之家,災害等級,戰慄的龍卷,地獄的吹雪

    08-03 遊戲 146人瀏覽
  • 《Pokémon Sleep延期的原因》開發過程的一大瓶頸是試玩?當睡覺變成工作的一環…… | 葉羊報報

    《Pokémon Sleep延期的原因》開發過程的一大瓶頸是試玩?當睡覺變成工作的一環…… | 葉羊報報

    以「睡眠」為主題的寶可夢系列衍生遊戲《Pokémon Sleep》最近在全球上線,相信各位寶可夢粉絲們都已經下載安裝,並且這由這款APP來管理每天的睡眠的時間了吧!話說回來,有長期在關注這款APP的粉絲,應該有印象當初官方宣稱會在2020年上線才對。為什麼一延就延了3年之久呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,開發團隊是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡《Pokémon Sleep》宣傳影片自從《Pokémon Sleep》上線以來,「今天睡飽沒」就成了寶可夢迷們每天互相打招呼的用語。畢竟每一個晚上的睡得好不好,都會大大影響到後續遊戲的進行,因此睡覺就成了粉絲們相當重視的生活環節了!然而說起《Pokémon Sleep》的開發過程,相信還有印象的粉絲都記得,當初官方宣稱會在2020年上線吧?譬如下面這一篇,由日本知名電玩遊戲媒體Fami通,在2019年發布的報導就提到……「《Pokémon Sleep》藉由寶可夢將睡眠轉變為娛樂!?全新的寶可夢APP正在開發中。」文中寫出「預計於2020年上線」實際的情況大家都知道,《Pokémon Sleep》直到最近,也就是2023年7月才在全球上線。究竟為什麼會一延就延了好幾年呢?同樣是日本知名電玩遊戲媒體Fami通,在最近發布的一篇報導當中,就提到了可能造成延期的一個原因……Fami通訪問《Pokémon Sleep》開發陣容在這篇訪談當中,身為開發者之一的宮川佳祐(上圖左3)就提及了開發過程遭遇一大難題……記者:「還有什麼事情,是開發過程讓你們下足苦心的嗎?」宮川:「試玩的過程很不容易,因為不睡覺不行(笑)基本上一天只能夠試玩一輪,即便我們也用過假的睡眠資訊去測試,然而這樣又擔心不符合實際情況,在實際睡眠的時候,可能發生意想不到的BUG。所以試玩過程還是會盡量以真實的睡眠為主。」網友們看了這段訪談,就直呼難怪《Pokémon Sleep》會延期延了好幾年。畢竟通常開發APP是可以透過不睡覺趕工,然而這款APP卻是強迫工程師一定要睡覺,難怪沒辦法趕出來啊!日本網友們的反應是……「開發一延再延的理由就是這個啊……!難怪了……」「開發過程不能輕忽睡眠,還真是不容易啊。」「聽起來真的挺困難。畢竟就算增加一個人手,也只能一天多試玩一次而已啊。」「這就是所謂的『睡覺也是工作的一環』嗎……」「我也好希望邊睡覺可以邊賺錢。」(●´⌓`●) 工程師們開發這款遊戲的過程一定很健康! 遊戲,神奇寶貝,app,時鐘,睡覺,工程師,網友看法,精靈寶可夢,寶可夢,Pokémon Sleep

    08-01 遊戲 130人瀏覽
  • 《FF16製作人吉田直樹》坦言長年遭到網友惡言相向 其中大部分都來自日本人 | 葉羊報報

    《FF16製作人吉田直樹》坦言長年遭到網友惡言相向 其中大部分都來自日本人 | 葉羊報報

    大家有玩過上個月發售的《Final Fantasy XVI》了嗎?身為知名系列作的最新作品,這款遊戲在發售之前就備受長年累積的大量粉絲關注。而主導整項開發計畫的製作人,吉田直樹當然也成了粉絲們關注的焦點。昨天(7月23日),日本TBS電視台播出了吉田直樹的專訪節目。他就在節目上坦言,說自己一直以來承受排山倒海的誹謗壓力,其中大部分都來自日本!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡日本電視節目跟拍遊戲製作人吉田直樹!日本TBS電視的傳記節目「情熱大陸」,在昨天(7月23日)播出的最新集數當中,跟拍了任職於史克威爾艾尼克斯的遊戲製作人、設計師吉田直樹,在網路上引發熱烈話題!吉田直樹參與過多款《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》遊戲,包括在最新發售的《Final Fantasy XVI》擔任製作人與製作總監在節目跟拍期間,他幾乎天天都在努力趕工到深夜在今年4月,也就是距離《Final Fantasy XVI》發售只剩2個月的時候……吉田直樹在觀察網友們的留言,想知道大家對《Final Fantasy XVI》的期待程度卻看到很多網友說「為了自保,我才不會在發售日買FF」、「等特價再買,失去的信賴不可能輕易挽回」吉田直樹邊看這些留言邊抖腳,顯露出心情的焦躁……網友的留言除了批評《Final Fantasy》系列作之外,也有不少是直接衝著吉田直樹而來。於是吉田直樹開始跟劇組分享起,自己長年遭受網友惡言相向的心理壓力……「我一直以來都遭受這些根本沒看過、沒遇過也沒說過話的人惡言相向。而且人數還不少,讓我覺得很不可思議。」「甚至讓我都開始懷疑,自己是不是真的對這些人做了什麼。」「我真的搞不懂,煩死了。」這段發言隨即在網路上引發議論。有人認為「身為創作者被罵是理所當然」,有人則認為「罵遊戲不該罵人」,有人則提議「遊戲公司應該加強心理輔導」等等。再加上喜歡FF16與討厭FF16的兩派極端網友參戰,讓大家戰成一團了。接著吉田直樹躺下來補眠,旁白補充說……旁白:「這些惡質的誹謗大多來自日本。」(((;゚д゚;))) 身為一位創作者,上網真的需要很大的勇氣與心理建設啊…… 遊戲,電視節目,finalfantasy,吉田直樹

    08-01 遊戲 143人瀏覽
  • 《遊戲實況對銷量的影響》看了實況以後還會想買遊戲嗎?肌肉系實況主的看法是…… | 葉羊報報

    《遊戲實況對銷量的影響》看了實況以後還會想買遊戲嗎?肌肉系實況主的看法是…… | 葉羊報報

    當你看了人家實況遊戲的影片之後,會不會想要實際去買那款遊戲,親手玩玩看呢?日本一位肌肉系實況主えぬわた(Nwata)最近就聊起了這個話題。他認為遊戲實況的確可能會對銷量造成正面與負面影響,但是整體來說正面影響會比負面影響還要多。因為他認為會買的人就是會買,原本不會買的人,看了實況以後終究還是不會買!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「遊戲實況究竟會對銷量有正面還是負面影響,這個話題一直以來總是吵個不停。不過我個人覺得,『看了遊戲實況也不會想買遊戲的人,即便不看遊戲實況也不會想買。』所以我是認同遊戲實況可以幫助推升遊戲銷量的。」這位暱稱えぬわた(Nwata)的日本推特網友,是一位肌肉系實況主。他最近就聊起了遊戲實況對遊戲銷量的影響,引發網友熱烈議論!えぬわた(Nwata)經常進行健身環相關的遊戲實況えぬわた(Nwata)認為,「想要買這款遊戲」這個想法本身不太會受到實況影片影響。原本會買的人通常還是會買,原本不會買的人就是不會買。而實況影片能夠幫忙提升作品的知名度,讓更多可能會浮現「想要買這款遊戲」這個想法的人知道這款遊戲。因此整體而言,他認為實況影片對於遊戲銷量是利大於弊!網友們對於他的看法提出了許多意見,其中也不乏反對的聲浪。當他發現自己的發文引發如此熱烈的迴響以後,也做了一些補充……「前一篇發文說得不夠清楚,所以我補充一下。我認為的確有人會因為看了實況而去買遊戲,所以總體來說實況對銷量帶來的正面影響,應該比負面影響還要大。當然我也同意『原本想買但是看了實況以後覺得就算了』這種人的確存在啦。」網友:「會說自己看了實況就不買的人,即便沒有看實況,只不過是會找其他理由說不買罷了(*' 'ω' '*)」Nwata:「超同意!」網友:「這個問題真的很複雜,不過我同意你的意見~~!看看音樂業界之類的,都建立起利用串流平台或影片賺取收益的制度了,如果電玩遊戲也能這樣就好了……」Nwata:「真的!!之前就有知名VTuber玩起獨立遊戲,結果根本沒有帶動那款遊戲的銷量。如果能建立起這種分配利益的制度就好了。」網友:「我自己不太擅長玩遊戲,所以有時候看了實況,都會買來做紀念,放著沒在玩。有時是感覺看過實況以後,就好像人家幫我破過了。有時候也會因為看了實況,所以原本買來想玩的遊戲就不玩了……以0到100來說,我覺得實況影響我花錢買遊戲的動力大概有30左右吧。」Nwata:「那很棒!!畢竟每個人可以花的錢不一樣,我不會說每個人看了實況一定要買,但是希望大家可以盡量支持啦。我自己也有這種經驗。」「文章引發了很大的反響,所以我再補充一下。我同意遊戲實況對銷量的影響,和遊戲的種類有很大的關係。譬如怕暴雷的遊戲,就很可能會對銷量造成反效果。所以很多廠商都會限制那種遊戲只能實況第一章之類的。我自己算是同時會站在實況主的立場,和站在玩家的立場去思考啦。」(@д@)我也曾經看了實況以後單純買來支持,但是都放著沒有去玩耶……相關宅聞:《Wentz瑛士:看實況就好像破過遊戲了》絲毫不會想要自己動手玩 挨批身為藝人不該講得這麼白?《日本女主播實況隻狼大炎上》主張遊戲影片的權利屬於自己?全球實況主收到版權警告氣炸了《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作人質疑制度不公 為什麼不能像音樂一樣保護呢? 遊戲,YOUTUBE,Twitter,推特,實況,實況主,YouTuber,網友看法

    07-30 遊戲 117人瀏覽
  • 《遊戲公司的生態平衡》每間遊戲公司講話大聲的部門不一樣  程設、美術、企劃都想當老大? | 葉羊報報

    《遊戲公司的生態平衡》每間遊戲公司講話大聲的部門不一樣 程設、美術、企劃都想當老大? | 葉羊報報

    問問各位上班族們,覺不覺得你的公司裡面,某些部門講話的聲音特別大聲,特別具有影響力呢?以參與《星之卡比》系列作聞名的日本資深遊戲製作人濱村崇,最近就聊起了遊戲公司裡面,也經常會發生這種現象。通常是程式設計、美術、企劃這三大部門互相較勁,希望取得遊戲開發的主導權。而使用者介面與音響這兩個部門,則總是處於被動立場。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「遊戲開發公司各部門之間的影響力,經常會出現強弱的差異。如圖所示,大概可以粗略分成以下3種。我覺得程式設計部門比較強勢的公司,通常只是因為企劃太弱勢了。如果企劃部門的實力提升起來,就能夠逐漸取得平衡。當然這也跟各公司的文化,或是各企劃案本身的特性有很大的關係。實際上的開發情況也會比這3種更多、更複雜。」以《星之卡比》系列作聞名的日本資深遊戲製作人濱村崇,最近在推特發表了一篇文章,並且附上精美的插圖,解釋遊戲公司各部門的生態平衡,引發網友熱烈反響!以下就一一來看看插圖中的說明吧~~遊戲公司大致會分為程式設計、美術、企劃、使用者介面、音響這5大部門如果是程設部門比較強勢的公司,企劃和美術想要表現的東西,就容易被「程式上容不容易表現出來」給限制住如果是美術部門比較強勢的公司,程式設計師和企劃就得盡量滿足美術提出的各種要求,修改程式或是企劃案反觀如果是企劃部門比較強勢的公司,程式設計師和美術就得絞盡腦汁,盡量滿足人家提出的企劃了至於使用者介面和音響部門,大多沒辦法取得企劃案的主導權,只能被動地表示「你們吵完記得告訴我要做什麼」而已!三大部門相互較勁的過程當中,很容易遺忘某些靈感、約定或是目標,經常得仰賴其他部門提醒。而使用者介面和音響部門,就很容易肩負起提醒他們的責任了!Σ(⊙д⊙)你會比較喜歡哪一個部門主導設計出來的遊戲呢? 遊戲,設計,Twitter,推特,公司,職業,星之卡比,工程師,職場,冷知識,濱村崇

    07-29 遊戲 174人瀏覽
  • 網友票選《覺得最好玩的任天堂出品遊戲》第三名寶可夢、第二名薩爾達,那第一名沒意外就是... | 葉羊報報

    網友票選《覺得最好玩的任天堂出品遊戲》第三名寶可夢、第二名薩爾達,那第一名沒意外就是... | 葉羊報報

    上一次我們跟大家分享了《覺得最好玩的卡普空出品遊戲》,回響不錯在臉書上有27萬觸及,共有130多位網友在底下留言討論,大部分網友對於第一名都覺得無懸念,魔物獵人已經是卡普空最頂的招牌遊戲,又肝又好玩絕對是大部分玩家的心情寫照。今天這篇跟大家分享「覺得最好玩的任天堂出品遊戲」,底下我們就一起來看看這次的票選結果原汁原味的內容在這裡 這次的票選由「gooランキング」編輯部進行調查,從794票裡面選出了39款任天堂推出的系列遊戲,這裡面基本上每一款都很有名,就算不是任天堂死忠玩家估計也玩過1~2部作品,不過按照慣例我們依舊從TOP 20的部分看起吧 第20名「Famicom偵探俱樂部」系列第19名「瑪利歐醫生世界」系列第18名「異度神劍」系列第17名「朋友收藏集新生活」系列第16名「地球冒險」系列第15名「節奏天國」系列第14名「任天狗狗」系列第13名「皮克敏」系列第12名「瑪利歐派對」系列第11名「聖火降魔錄」系列第10名「氣球大戰」系列第9名「斯普拉遁」系列第8名「星之卡比」系列第7名「超級瑪利歐創作家」系列第6名「瑪利歐賽車」系列第5名「任天堂明星大亂鬥」系列第4名「動物森友會」系列第3名「精靈寶可夢」系列第2名「薩爾達傳說」系列第1名「瑪利歐兄弟」系列  斯普拉遁/漆彈大作戰絕對是switch上面最有趣的遊戲之一,這款遊戲有著獨特的美術風格,遊戲採用射擊玩法有技術、戰術成份,同時也培養玩家團隊合作,不重視KD比也能讓年紀較輕的遊戲玩家可以培養良好的遊戲觀念,畢竟一場勝負比得是著色面積,總之是一款小朋友或大朋友都可以輕鬆遊玩的優質遊戲 要說薩爾達傳說的最新系列就是「薩爾達傳說 王國之淚」,於2023年5月12日發售,發售後獲得業界高度好評,多家媒體給予滿分評價。這裡的滿分評價基本上無庸置疑,完全不會有玩家覺得這裡有灌水買票,而這一代除了主線劇情的發展,更多玩家把薩爾達傳說玩成〝全能住宅改造王〞或是〝流言終結者〞,各式各樣新奇有趣的發明層出不窮,直到現在都還有不少大神在開發最搞怪的遊戲方式呢 本次的第一名基本上也可以說無懸念,就是由「瑪利歐兄弟」系列拿下,但基本上只要是瑪莉歐相關的遊戲,如瑪莉歐派對或是瑪莉歐賽車,基本上都非常的好玩!老少皆宜,而底下就是「超級瑪利歐兄弟 驚奇」睽違11年的該系列最新作品,畫面變好了不說感覺遊戲更是多出了不少有趣細節,預定於2023年10月20日正式發售以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道對大家來說最喜歡的任天堂遊戲又是哪一款呢? 遊戲,任天堂,排行榜,薩爾達傳說,瑪利歐,Switch,網友票選,精靈寶可夢,斯普拉遁

    07-27 遊戲 142人瀏覽
  • 今夏最嚇遊戲《Night Security 夜間警備》我才知道原來晚上警衛的風險原來這麼高(怕) | 葉羊報報

    今夏最嚇遊戲《Night Security 夜間警備》我才知道原來晚上警衛的風險原來這麼高(怕) | 葉羊報報

    不知道螢幕前的大家對於人生有著怎樣的規劃?現在還在求職或是讀書的你,未來大概60~70歲的時候,是打算退休還是繼續上班呢?這個年紀大多數的人(男性)可能會找個保全、警衛來當當,如果你想先了解一下〝工作內容〞,那麼今天分享的這款遊戲「Night Security 夜間警備」可以載來玩看看,或許能給你另一種層面關於這個行業的認識(大誤)原汁原味的內容在這裡「Night Security 夜間警備」這是由日本的一間遊戲工作室「Chilla' 's Art」所開發的遊戲,目前只在steam上面上架,遊戲發行時間是6月17號,是最近這兩個月內許多國外遊戲實況主熱門直播的一款遊戲,很可惜的是目前遊戲只支援日文跟英文兩種語言,所以想挑戰的朋友認為無障礙的話再去嘗試日本的這間獨立工作室「Chilla' 's Art」過去也曾開發過不少遊戲,像是「The Karaoke 卡拉OK」、「夜勤事件」、「閉店事件」等等,都是許多玩家play過覺得非常有意思的恐怖遊戲,而這次的「夜間警備」就是該團隊的最新作品,如果螢幕前的你就酷愛在夏天看恐怖片玩恐怖遊戲,那麼這款game可以說沒有不玩的理由啊XD 「Night Security 夜間警備」其實遊戲主架構很簡單,玩家就是扮演在某單位任職的保全,你的工作就是負責在晚上巡邏,而今天你服務的這棟建築物似乎一件怪事一件怪事接著發生,到底發生了什麼樣的情況就只能等玩家自己慢慢探索惹,但從國外玩家遊玩的過程來看,有不少驚嚇場景,覺得自己喉嚨很久沒開嗓的朋友,或許這次是個機會喔 「Night Security 夜間警備」全遊戲過關流程(不想被雷可略過)這是我非常喜歡的國外遊戲玩家「Marz」的遊戲過程,推薦給大家(不想被雷可略過)這是國外yt頻道剪輯下來實況主們的驚嚇精華(不想被雷可略過)  ▼「Night Security 夜間警備」steam頁面以上就是這次跟大家分享的相關內容,目前該遊戲售價152塊,有興趣的朋友可以載來玩看看唷 遊戲,恐怖,保全,實況,警衛,NightSecurity,夜間警備,Chilla' 'sArt

    07-25 遊戲 105人瀏覽
  • 挑飯粒小遊戲《かぞえ飯》最高難度有4000~8000個飯粒,精準猜出有多少才能過關WTF | 葉羊報報

    挑飯粒小遊戲《かぞえ飯》最高難度有4000~8000個飯粒,精準猜出有多少才能過關WTF | 葉羊報報

    不知道螢幕前有沒有特別挑食,像是不喜歡吃青菜的朋友呢?以我本身為例子我以前就真的不愛吃菜,甚至連泡個泡麵(統一肉燥麵)裡的細小蔥花也會挑掉,所以現在想想我自己最厲害的技能,大概就是點一碗麵能把所有豆芽菜全挑出來的技術吧(超沒用)。今天跟大家分享的小遊戲「かぞえ飯」就有一點點類似剛剛我講的情況,只是從挑菜換成了挑飯粒,精準判斷出碗裡有多少顆米飯為判定過關的標準原汁原味的內容在這裡「かぞえ飯」是一款數飯粒小遊戲,這跟上次分享的那款《拉麵浮油收集》我覺得有異曲同工之妙,只是這款遊戲我覺得難度更高,玩家必須操作筷子從碗裡夾出飯粒,最終必須判斷一個碗裡有多少粒飯,非常考驗玩家的眼力、久坐程度跟滑鼠控制精準度,而且重點還是耐心...所以我覺得這款遊戲的最佳遊玩時間就是上班時間,把時間花在這遊戲裡夾完飯下班,這不是剛剛好嗎(笑)「かぞえ飯」遊戲本身也有難度的設定,本身從碗裡夾出米粒就已經不容易了,這邊還加了難度是要逼死誰?總之遊戲有簡單、普通跟困難模式三種,簡單模式共500~1000米粒、普通模式大概2000~4000米粒,而困難模式有4000~8000米粒,所以我才說這遊戲適合上班時間玩嘛由開發者「oyajinojiike」製作的「かぞえ飯」預計8月4號在Steam上架,介面日文無中文支援,不過本遊戲基本上用全日文的狀態應該也能順利遊玩,有興趣的朋友可以先把遊戲加到願望清單裡面實際遊玩起來大概會是這種感覺▼「かぞえ飯」的Steam頁面對遊戲有興趣但又想練習一下的朋友,中午買自助餐就可以先拿小碗的白飯練習一下雖然不建議大家玩食物啦! 遊戲,Steam,米,白飯,飯,かぞえ飯

    07-25 遊戲 114人瀏覽
  • 《年輕人都不用電腦了》漫畫原作者質疑這種說法的真實性 每個人的體感大不同? | 葉羊報報

    《年輕人都不用電腦了》漫畫原作者質疑這種說法的真實性 每個人的體感大不同? | 葉羊報報

    大家有沒有聽過一種說法,是現代的年輕人因為從小就仰賴智慧型手機,反而沒有學習使用電腦。導致上大學或是出社會工作,需要使用電腦做資料、打報告的時候,反而不知道從何下手了呢?這種說法近年在日本相當盛行,每當到了4月的畢業季,就會有企業家出來吐槽年輕人的電腦能力低落。然而漫畫原作者「Rootport」最近卻質疑起這種說法。感覺國高中生明明都很愛玩電競遊戲,他們的家裡應該都有電腦啊?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,大家的體感為什麼會如此截然不同吧~~原汁原味的內容在這裡「『最近的年輕人都沒有電腦,因為有智慧型手機就夠了。』這種說法已經是過去式了。從2017年的《絕地求生》熱潮,到2018年的VTuber熱潮,到2019年的《Apex 英雄》熱潮。當時還是國高中生的人,現在也都20歲左右了,擁有電競電腦已經是理所當然……所以到底是真的假的啊?」日本漫畫原作者「Rootport」最近在推特聊起了「年輕人都不用電腦了」這個話題,引發網友熱烈反響。近年來每到4月,也就是日本的畢業季時,總會有日本企業家吐槽年輕人的電腦能力低落,並且將問題怪罪於年輕人從小只會使用智慧型手機的緣故。事實上根據日本政府的調查,擁有電腦的日本家庭比例的確越來越少。2011年的時候,擁有智慧型手機的家庭比例是29.3%,電腦則是77.4%。到了去年(2022),手機已經來到90.1%,電腦則是下滑到69.0%了……擁有電腦的家庭比例(藍綠色方塊)近年呈現緩步下跌,自從2016年被智慧型手機超車以後,就被遠遠甩開!對於這個話題,日本網友們陸續分享自己的體感感受。從中可以發現相當有趣的現象,就是根據大家所處的同溫層不同,對於「年輕人都不用電腦了」這句話是真是假的體感感受也大有不同!日本網友們的反應是……「新冠疫情逼人待在家的影響很大,感覺用電腦的比例應該有增加。」「Steam的日本人使用者人數都創下新高紀錄了。」「我覺得有錢玩電腦的人還是很少啦……但是從上了大學以後購買電競電腦的人來看,雖然不敢說很多,還是有一定的人數就是了。」「我覺得『年輕人都不用電腦了』這句話本身的根據就很奇怪。上大學以後應該都會買吧,是不是電競電腦另當別論就是了。」「我非常同意(我就是這種人),《Apex 英雄》和《特戰英豪》都對電腦普及率貢獻很大。」「我很同意,我也常聽周遭的朋友說,小孩吵著要買電競電腦。」「我不知道你說的是哪個世代,不過公司倒是偶爾會遇到2x歲後半到3x歲的新進員工,竟然連WiFi是什麼都不知道。讓我每次聽到有新人要來,都緊張個半死……」「感覺這個問題在推特發,或是拿到IG發,會得到截然不同的答案。以我的體感來說,平常沒有打電動習慣的2x歲中間,到3x歲前半的人,幾乎都不會使用電腦。連點右鍵的概念都不知道。」「我覺得你的體感還算是挺對的,但是反過來說,如果完全對電腦遊戲不感興趣的人,就真的沒有理由主動去碰電腦。所以對相關知識一竅不通。」「是嗎?我就碰過很多明明有電競電腦,但是連檔案路徑、副檔名、登錄檔都不懂的人。」「我覺得這也跟父母轉蛋關係很大。根據父母希望小孩將來在什麼環境活躍,就會決定要不要買電腦給小孩了。」Σ(lll゚д゚)就你的體感來說,會覺得年輕人越來越少用電腦嗎?相關宅聞:企業哀號《年輕人不會用電腦》手機用到連電腦怎麼開機都不知道…… 遊戲,手機,年輕人,電腦,智慧型手機,流行,老人,電競

    07-19 遊戲 206人瀏覽
  • 網友票選《覺得最好玩的卡普空出品遊戲》第一名應該沒有懸念吧?就是那款大家努力肝到不行的OO啊(笑) | 葉羊報報

    網友票選《覺得最好玩的卡普空出品遊戲》第一名應該沒有懸念吧?就是那款大家努力肝到不行的OO啊(笑) | 葉羊報報

    雖然沒有很多人討論這件事,但感覺2023年就是卡普空這間遊戲公司閃耀的一年,像是魔物獵人崛起破曉移植到全平台,快打旋風6的推出,此外未來還有不少大作的發售新消息,比方說「龍族教義2」等等。今天跟大家分享的主題是「覺得最好玩的卡普空出品遊戲」網友票選,雖然第一名毫無懸念是〝那款〞遊戲,但如果好奇日本網友也喜歡那些種類遊戲的話,可以接著往下看一看唷原汁原味的內容在這裡 這次的票選由「gooランキング」編輯部進行調查,從444票的有效回答裡面,選出了31款網友們覺得好玩的卡普空遊戲,雖然這次444票的票數感覺〝太吉利惹〞,不過我們還是照慣例看看TOP 20吧第20名「漫威VS卡普空」系列第19名「西遊記」於1984年製作的大型電玩遊戲第18名「異形戰場」第17名「魔域幽靈」系列第16名「私立正義學園」系列第15名「1942」系列第14名「龍戰士」系列第13名「鬼武者」系列第12名「惡魔獵人」系列第11名「大神」系列第10名「街頭快打」系列第9名「史努比拼圖」第8名「魔界村」系列第7名「機動戰士鋼彈 極限 VS.」系列第6名「戰國BASARA」系列第5名「洛克人」系列第4名「逆轉裁判」系列第3名「惡靈古堡」系列第2名「快打旋風」系列第1名「魔物獵人」系列  其實卡普空出過的經典遊戲非常多,其中一款不得不提的就是「鬼武者」,這是一款2001年出在PS平台上的遊戲,算算發售至今已經22年囉(我好老),這款遊戲是卡普空配合PS2主機推出的首發遊戲,當時還找來在日本演戲人氣極高的金城武擔任主角,雖然後續有2代、3代的推出,但銷量已經沒有那麼爆炸,所以該作品到現在都未有新作開發,不過一代這款最經典的作品,在2018年有推出高畫質重製版,影片在下方大家可以點開來看看,喜歡的朋友可以入手回味一下唷 有時卡普空常常會被網友說愛炒冷飯,而網友又不得不承認卡普空愛端出冷飯,但又炒得很香(笑),要列舉一款遊戲的話「惡靈古堡」絕對可以成為代表,這系列有趣的地方在於不斷推出新作的同時,重製版也以高質量製作推出,所以惡靈古堡系列一直都能保持著很高的熱度,接下來就看官方打算重製五代,還是推出系列最新作九代給大家惹 我想應該很多朋友都猜到了這次的第一名,沒錯!在網友的心中覺得最好玩的卡普空出品遊戲就是「魔物獵人」,隨著「魔物獵人崛起破曉」移植全平台,並且把最終更新「原初爵銀龍」完成之後,這款遊戲也正式進入尾聲,而到底官方什麼時候要跟大家介紹最新的魔物獵人遊戲呢?其實我也不知道,不過底下放一下「Monster Hunter: World」的宣傳預告片,只能說隨著世界的成功,卡普空絕對不會砸了這塊招牌,新作肯定有只是要壓著等到適合的時間才公布吧? 說真的我也覺得世界比較好,破曉那個傀異鍊成簡直就是王八蛋,不過假設世界2真的要推出,恐怕飛翔爪又會霸氣回歸以後狩獵恐怕又要上車軟化>>上車軟化惹XD 遊戲,惡靈古堡,卡普空,排行榜,魔物獵人,網友票選

    07-17 遊戲 112人瀏覽
  • 《音速小子之父內線交易案》提前購入合作廠商的股票 今天開庭宣判有罪  | 葉羊報報

    《音速小子之父內線交易案》提前購入合作廠商的股票 今天開庭宣判有罪 | 葉羊報報

    大家還記不記得,去年(2022)年底的時候,日本電玩界曾經爆出一樁大規模的股票內線交易案呢?在這起案件當中,有多位任職於史克威爾艾尼克斯的員工被捕,其中最具話題性的一位嫌犯,就是曾經開發過知名遊戲《音速小子》,而被譽為「音速小子之父」的遊戲設計師中裕司。就在案件開庭的今天(7月7日),中裕司也當庭認罪了。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這起事件的結果吧……原汁原味的內容在這裡 曾經任職於史克威爾艾尼克斯,參與《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》等系列作品的中裕司去年(2022)11月開始,日本東京地檢署就陸續逮捕多位任職於知名遊戲大廠,史克威爾艾尼克斯的員工。原因在於他們多年前,憑藉掌握了史克威爾艾尼克斯打算跟另一家遊戲廠商,艾鳴網路遊戲(Aiming)合作開發新遊戲的情報,於是提前購入艾鳴的股票,被懷疑有涉及內線交易的行為。而在被捕的員工名單當中,最大咖的就屬被譽為「音速小子之父」的遊戲設計師中裕司了……中裕司當時也被懷疑,藉由掌握史克威爾艾尼克斯內部的情資,從事內線交易中裕司在今天出庭受審,並且當庭認罪。辯護律師只是以「並非積極主動查閱相關資料」為理由,請求緩刑並且減少罰金而已。東京地檢署認定中裕司「身為世界知名的遊戲製作人之一,擁有獲取開發情報的權限」並且還說中裕司「所做的行為有損股票市場的公平性,和投資者的信賴」最後中裕司被判處「有期徒刑2年6個月,緩刑4年,罰金200萬日圓,追繳1億7,000萬日圓」( ´_ゝ`)有權限接觸很多敏感資訊的話,真的要懂得克制衝動啊…… 遊戲,新聞,勇者鬥惡龍,史克威爾艾尼克斯,音速小子,股票,犯罪,finalfantasy

    07-13 遊戲 164人瀏覽
  • 《資深遊戲製作人濱村崇》創意經常在下班後浮現 但是下班還在想工作非常不應該? | 葉羊報報

    《資深遊戲製作人濱村崇》創意經常在下班後浮現 但是下班還在想工作非常不應該? | 葉羊報報

    大家曾不曾經有過一種經驗,一心想著要參透某個問題的時候,想破頭都想不出解答。後來卻在身心放鬆的時候,突然就浮現出解決問題的靈感了呢?以參與《星之卡比》系列作聞名的日本資深遊戲製作人濱村崇,最近就聊起他很喜歡像這樣,在非上班時間思考遊戲的點子。但他卻曾經因此被同事糾正,認為工作的事情就應該留在上班時間才去想!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡資深遊戲製作人濱村崇(左)日本資深遊戲製作人濱村崇,最近在推特發表了一篇文章,引發網友熱烈反響……「以前,我曾經對一位剛進公司的年輕人說:『靈感通常都會在不知不覺的時候浮現出來。譬如洗澡、上廁所、散步、或是鑽進被窩裡的時候。所以與其對著辦公桌乾瞪眼,不如放鬆的時候再去想比較好。』結果隔壁的同事聽了,就說:『不,沒必要在上班時間以外的時間想工作的事情,工作就留到上班時間再想就好了。』我聽到這番話,真的是當場愣住,無言以對了。看來我給新人的建議或許符合『發揮創意的方法』,但是在『工作的方法』這方面卻是違法的,真糟糕……不過那位新人後來的確會在洗澡的時候構思點子,並且繳出許多漂亮的成果。我覺得大家不應該誤會,喜歡在非上班時間思考工作事情的人,絕對不是基於『業務上』的考量而這麼做,而是單純『喜歡思考』。被『喜歡』驅動的人果然很強!」濱村崇的代表作包括《星之卡比 多洛奇團登場!》等系列作品他也在《薩爾達傳說 不可思議的帽子》等作品擔任企劃工作濱村崇聊到自己和同事對於「思考遊戲點子」的觀念差異。濱村崇認為,自己對於遊戲的點子經常是在非上班時間浮現出來,所以也建議新人可以試試看。但是他的同事卻認為,思考遊戲點子畢竟算是工作的一環,所以應該留到上班時間再去想,不應該教導新人在非上班時間還得想工作的事!這個話題引發網友議論之後,濱村崇繼續說……「『工作就該留在上班時間做』我認為是正確的。但這又不免讓我好奇,該如何激發大家『喜歡』的感情呢?我思考到最後,得到的答案是『如何讓大家享受工作?』才對吧!畢竟凡事只要學會享受,很容易就會喜歡上了吧!所以當我帶領企劃案的時候,都會費心去想『如何讓夥伴們能夠感到快樂與成就感?』我認為大家開開心心做出來的遊戲,肯定能夠成為優秀的商品,並且將這份歡樂傳達給客人!如此一來製作人員也會很開心。」(@д@)各位上班族在下班之後,還會不會想著工作的事情呢? 遊戲,創意,Twitter,工作,推特,公司,職業,星之卡比,黑心,職場,血汗,濱村崇

    07-12 遊戲 148人瀏覽
  • 地下城打寶遊戲《Dungeon Stalkers》盔甲爆衣系統這個設計真的很不錯❤ | 葉羊報報

    地下城打寶遊戲《Dungeon Stalkers》盔甲爆衣系統這個設計真的很不錯❤ | 葉羊報報

    如果在異世界裡想冒險打寶,地下城無疑是個最好的選擇!同樣在遊戲界裡目前幾款熱門的打寶遊戲,也都有地下城這樣的設定,但有一款遊戲或許很不一樣?有機會在眾多遊戲裡脫穎而出,那就是今天分享的這款「Dungeon Stalkers」,能選擇不同職業遊玩,有PvPvE,還有一項很有特色的盔甲爆衣系統,喜愛選女角開局的朋友有福啦!原汁原味的內容在這裡「Dungeon Stalkers」是由韓國的遊戲團隊「Studio HG」開發,由「Action Square」發行的一款地下城競技打寶遊戲,整個遊戲世界跟角色用虛擬引擎5下去開發,畫面採用第三人稱視點的動作冒險遊戲,本遊戲預計會在2023年12月推出,屆時手機用戶跟PC端玩家都可以下載遊玩,介面支援繁體中文「Dungeon Stalkers」遊戲採用的是現在業界熱門的地下城PvPvE打寶玩法,遊戲將來會推出六名不同職業的角色供玩家選擇,玩家開始遊戲後便要在地下城中展開冒險,需要小心翼翼的收集裝備並且跟NPC敵人對戰外,還要小心遇到敵方玩家,可以選擇躲避或是肛正面,總之就是要在地下城中存活下來,保存打到的寶物逃出生天遊戲裡會有類似暗黑4的負面狀態系統,這個叫做「魔女詛咒」的東西,會隨機在遊戲裡給玩家提供負面狀態,像是把死亡次數侷限在一次,或是像GTA那樣公開玩家的位置,或是直接讓你在地下城中看不見熄燈,總之隨著各種負面狀態加上去,每一場玩起來應該都會很緊張跟小心,手汗估計流不停啊今天放上來的就是遊戲的第一支預告,公開了兩位可選擇角色分別是找尋失蹤女兒的獵人「烏爾德」以及女騎士「希爾妲」,不知為何男獵人的特寫畫面特別多?但在找資料時我總感覺女性角色才是重點,因為如同標題提到的那樣,這遊戲有個盔甲爆衣系統,意思就是玩家會有本身HP血量跟護甲值,盔甲的計量條被打到空裝備即破損,接著角色受到攻擊才會扣到原本的血量,這個機制相信大家都懂,但女騎士身材真的很好!大胸部一露出來我怎麼覺得不是扣防,反而是一種加防效果XD 「Dungeon Stalkers」遊戲預告 有遊戲興趣的朋友,在Steam上面《Dungeon Stalkers》的連結我也幫大家崁好在下方,有興趣的可以先新增到你的願望清單裡遊戲預計會在2023年12月推出,屆時手機用戶跟PC端玩家都可以下載遊玩,介面支援繁體中文 遊戲,手機,PC,Steam,爆衣,地下城,DungeonStalkers,打寶,PvPvE

    07-11 遊戲 148人瀏覽
  • 《任天堂股東大會》護理師希望Switch向Wii看齊?在老人看護業界仍然超好用 | 葉羊報報

    《任天堂股東大會》護理師希望Switch向Wii看齊?在老人看護業界仍然超好用 | 葉羊報報

    最近日本公司企業紛紛舉辦股東大會。對於宅宅來說,各家電玩遊戲廠商在股東大會上公布了些什麼資訊,或是股東向管理階層提了些什麼問題,也都是相當值得關注的焦點。其中在任天堂的股東大會上,就有一位護理師希望「Switch向Wii看齊」。要現役的遊戲主機向17年前發售的遊戲主機看齊,聽起來似乎很奇怪。不過據說Wii在老人看護的業界發揮了不少的幫助,即便已經過了17年,依然還在很多地方活躍著!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這到底是怎麼一回事吧~~原汁原味的內容在這裡「說起任天堂股東大會,比起COS《斯普拉遁》的人,我覺得有位護理師說:『Wii在看護的第一線發揮了相當大的助益,Switch有沒有向它看齊的打算呢?』的話題更值得討論。」根據最近參加任天堂股東大會的日本網友轉述,據說有一位自稱是護理師的股東,很想要知道任天堂有沒有意願讓Switch接手Wii在老人看護業界發揮的作用。這個提問就讓許多網友非常好奇,Wii究竟跟老人看護有什麼關係呢?於是有不少從事相關行業的網友就跳出來,分享Wii在老人看護業界究竟幫了多大的忙……「我是現役的看護,在看護現場的休閒時間偶爾會拿Wii給大家玩。如果Switch也能像Wii一樣,多一些讓老人能夠在電視上玩的遊戲,那就太感激了。」「我曾經去精神科病房打擾過,病患跟復健師就有玩Wii Sports玩得不亦樂乎。」「很多老人都會說要玩Wii喔,他們覺得可以打保齡球特別好玩!」「我去老人安養中心觀摩的時候,就有老婆婆用Wii Sports打棒球。因為只需要一直橫揮,即便有失智症也能玩。」「以前我在身心障礙中心工作的時候,凡是每週的Wii U日都超嗨!幫忙設定主機,向大家介紹遊戲之類的都很開心~~」「我雖然不是從事看護業,不過精神科的OT(職能治療)現在依然有在用Wii Sports。」「我之前去參觀過的老人安養中心,則是把Wii U當卡拉OK來用呢。」Σ(⊙д⊙)沒想到Wii在這些業界扮演如此重要的角色啊! 遊戲,任天堂,護士,Wii,Twitter,遊戲主機,推特,老人,Switch,冷知識,網友看法,護理師

    07-10 遊戲 155人瀏覽
  • 艾爾登法環BOSS戰《滾滾羊VS全遊戲頭目》一隻滾不死你那就來五十隻 | 葉羊報報

    艾爾登法環BOSS戰《滾滾羊VS全遊戲頭目》一隻滾不死你那就來五十隻 | 葉羊報報

    在不少遊戲裡面製作公司都會加入不少NPC、各種風格的建築或是野生動物,一方面是希望世界不要那麼冷冷清清,同時也盡力營造出一種擬真於現實世界的感覺,以環境生物來說絕大部分在遊戲裡都不至於帶給玩家危害,說不定擊殺還有機會掉落素材,但有些情況下遊戲公司也會將環境生物做成有傷害判定,而且有些威力甚至都不比小兵遜色,今天這一趴我們就來看看艾爾登法環當中「滾滾羊VS全遊戲頭目」的趣味影片原汁原味的內容在這裡由FromSoftware開發,萬代南夢宮發行的魂系動作角色扮演遊戲「艾爾登法環」,不知道螢幕前還有多少人還待在交界地冒險呢?雖然現階段官方還沒有推出DLC相關內容,但是網路上仍然有不少玩家創造、開發出各種玩法或對戰組合,比方上一次我們聊到的YT頻道「Nameless Ring」,他就將各種遊戲裡的boss放在一起進行對決,或是將敵人跟boss放在一起進行對決,而這次對戰的組合就是遊戲中的雷電滾滾羊vs各種頭目在法環裡面的雷電羊基本上不是玩家會遇到的敵人,通常情況下會遇到都是為了拿戰灰,傳送到「城牆旁小徑」這個地方的附近,擊殺糞金龜就可以拿到雷電羊球,裝備上後角色就可以使出雷電版的無敵風火輪,用滾的就可以滾死對手其實很多玩家不知道其實該區域有一種雷電羊,其實羊的攻擊方式就如同剛剛講到的戰灰那樣,一走進那個區域雷電羊就會對玩家發起攻擊,可能很多人直到全破都不知道這裡的羊會這樣尻人!所以如果雷電羊能這樣打人,那是不是打boss的時候也一樣很有威力呢?剛剛提到的YT頻道「Nameless Ring」就進行了測試,把50隻雷電羊分別放在遊戲裡跟各個頭目打一架感覺這支影片跟上一支鐵球淚滴比起來,雷電羊這支也蠻精彩的,50隻羊基本上滾到boss一定硬直,50隻滾兩輪一般boss大概就躺了,除非遇到拉達岡、「初始之王」葛孚雷這種有AOE的王,才有可能被範圍技清掉不過比起遊戲測試畫面,讓我感到佩服的還是顯卡要夠強,不然要跑這種測試電腦應該會死當吧(汗) 遊戲,影片,羊,萬代南夢宮,FromSoftware,艾爾登法環,BOSS戰

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  • 《資深遊戲製作人松山洋》痛批電玩專科學生沒有遊戲主機 憑什麼想踏進這個業界? | 葉羊報報

    《資深遊戲製作人松山洋》痛批電玩專科學生沒有遊戲主機 憑什麼想踏進這個業界? | 葉羊報報

    大家有沒有湊齊最新的Switch、PS5和XBOX遊戲主機呢?你只擁有其中幾台嗎?還是根本沒有買主機,只用電腦玩Steam的遊戲呢?日本資深遊戲製作人松山洋,最近發文聊起這個話題。他認為對於電玩遊戲專科學校的學生而言,沒有湊齊最新的遊戲主機,就等同於根本沒有做好踏進業界的準備!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「最近我走訪全國的電玩專科學校或大學演講的時候,演講之前我都會先問學生:『你們有哪些遊戲主機?』結果是Switch=90%智慧型手機=100%PS4=70%PS5=10%XBOX=1%每次看到這種結果,都會讓我覺得『你們連邁向電玩業界最基本的準備都沒有。』」日本資深遊戲製作人松山洋,最近發文聊起了關於電玩遊戲專科學校的學生的話題,引發網友熱烈議論。他的代表作是《.hack》系列,也參與過像是《火影忍者》、《七龍珠Z》、《JoJo的奇妙冒險》等知名漫畫改編的遊戲作品。松山洋認為,電玩遊戲專科學校的學生要是沒有買齊最新的遊戲主機,就等同於沒有從玩家的角度,積極接觸最新的遊戲。那麼將來怎麼可能投身業界,站在開發者的角度,製作最新的遊戲呢?許多日本網友對於他的說法表達贊同,但也有不少網友認為有沒有遊戲主機,跟做不做得出好遊戲並沒有直接關係。而松山洋都一一駁斥反對的言論……「假使你努力做出一款電玩作品,並且進入電玩公司,而你被分配到的團隊正打算開發次世代主機用的遊戲。難道你這時候才要說『我現在開始學』嗎?連最新的作品都沒玩過的人,怎麼可能做得出最新的遊戲軟體啊。你們怎麼憑什麼覺得『這樣沒關係』啊?」「我可以理解近年受到新冠肺炎疫情等影響,導致PS5之類的最新世代遊戲主機很難買到,但這不代表你可以用『沒辦法』這句話打發過去。沒有主機的學生,跟已經買到主機的學生之間,差距只會越拉越大。啊,除此之外我還有關於Steam的事情要說。」「每次我調查的時候,有玩Steam的學生大概是80%有些人或許覺得,不需要特地去買遊戲主機,用Steam就夠了!那我問你,你什麼時候才要玩《FF16》?慢慢等他上Steam嗎?是喔,原來如此。」「我說這話可能很不中聽啦,但是我會覺得這種『慢慢來』的人,根本沒有準備好站上電玩業界的最前線戰鬥。什麼?你說你已經在電玩公司上班,但是沒有買PS5?那是你的自由,請你繼續這樣活下去吧。」「各位想要邁向電玩業界的人,請務必要做足準備,不能大意。你能做的就是不斷累積1%的機率。能做的事情全都要去做,拔出你身上的妖刀吧(引用自松山洋喜愛的漫畫《AIR MASTER》的深道)」( ◕ H ◕)你又認不認同他的觀點呢? 遊戲,學生,Twitter,工作,遊戲主機,推特,職業,職場,教育,松山洋

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