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  • 《31歲哥哥沉迷手遊的下場》偷走祖母畢生積蓄4000萬去課金 弟弟上網徵求意見討公道 | 葉羊報報

    《31歲哥哥沉迷手遊的下場》偷走祖母畢生積蓄4000萬去課金 弟弟上網徵求意見討公道 | 葉羊報報

    隨著手機遊戲成為主流的休閒文化,沈迷課金所衍生出的各種脫序行為,也成了棘手的社會問題。好比盜刷父母的信用卡,或是挪用公司款項課金的事件都時有所聞 。而最近在日本,又發生了一起31歲男性搬走祖母大量積蓄,拿去手遊課金的事件。因為弟弟上網發文控訴,讓整起事件攤在陽光下,引發網友議論!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這位沉迷手遊的玩家有多麼讓家人頭痛吧~~.原汁原味的內容在這裡「說來慚愧,還請知道怎麼處理的人幫忙。我發現我哥(31歲)擅自從祖母(82歲)的戶頭轉錢到自己的戶頭 ,並且全都拿去手機遊戲課金了。我哥堅持說這種民事問題不會有罪,難道就只能認了嗎?請大家告訴我如何讓他還錢,並且讓他接受制裁。附圖是課金的詳細內容,總共300頁。」這位暱稱「く~」的日本X網友,最近發文控訴自己的哥哥搬走祖母的上千萬積蓄,全都拿去手遊課金了。而且即便被這位弟弟發現了,他還以民事糾紛不構成刑責為藉口,絲毫沒有悔意,讓「く~」相當氣憤!於是他決定上網發文求助,看看網友們有什麼辦法,可以治治這位糟糕的哥哥……「他真的課超多,這遊戲是有這麼好玩嗎?」哥哥的課金記錄多達300頁除了一些串流平台的月費之外,哥哥課最多的是一款名叫《魔劍傳說》的手遊《魔劍傳說》廣告很多網友都對「く~」表達同情,並且分享可能的解決方式,或是自己遭遇過的類似經驗,希望幫他討回這些錢。「く~」雖然明白家務事不方便訴諸法律,但也保證一定會替祖母討回這些錢……「我真的是氣炸了,奶奶太可憐了。60年存的4,000萬日圓全都被拿去課金……這些課金記錄真的太多,我光是數起來就累壞了。《魔劍傳說》這款遊戲真的那麼有趣嗎?15,800日圓的鑽石課了850次,12,000日圓的鑽石課了2,300次,總計超過4,000萬日圓。蠢斃了。」「感覺家裡要爆發戰爭了,金額真的大到讓人暈頭轉向。我總有一天會讓他把錢吐出來,然後跟他斷絕關係。」(〒Д〒)家裡出了這種人,真的會讓其他家人身心俱疲啊…… 遊戲,Twitter,推特,手機遊戲,X,錢,法律,犯罪,課金,手遊

    06-29 遊戲 47人瀏覽
  • 洋蔥注意《桐生一馬生誕祭2024》6月17號這天官方特別發佈紀念影片 | 葉羊報報

    洋蔥注意《桐生一馬生誕祭2024》6月17號這天官方特別發佈紀念影片 | 葉羊報報

     我想提到「人中之龍」這部作品的話,不管有沒有玩過這這系列作的朋友,應該都對一個名字感到很熟悉才對!沒錯~那就是主角「桐生一馬」,這個角色就等於跟人龍這部作品劃上等號,而6月17號大家開工上班的這一天,也是這位角色56歲的生日「桐生一馬生誕祭2024」,因此官方特別在社群媒體上分享了紀念影片,讓大家陪著桐生叔叔一起簡短的回憶他波瀾壯闊的一生原汁原味的內容在這裡「人中之龍」是由SEGA製作與發行的動作冒險遊戲系列,亦融合了清版動作和戲劇性角色扮演遊戲類型的元素,首作於2005年在PlayStation 2平台上發行。 當時要以「黑道」為背景推出一款遊戲難度非常高,但在製作人以及團隊的堅持下,這款不被公司看好的遊戲一推出就受到玩家喜愛,截至2023年的統計人龍系列在全球已經累計銷量超過2130萬套「人中之龍」系列作的主要場景,主要發生在東京地區內的「神室町」,這是個虛構的地區,但參考了現實場景並加以還原,而本傳從開始到六代這段期間,主要是描寫桐生一馬的人生際遇,以他為中心描繪黑社會間的衝突,及極道中人各自的生存姿態,這過程有血有淚有歡笑,雖然劇情的發展不見得盡人意,但桐生一馬這個角色跟玩家間建立起來的感情,可以說非常非常的強烈 要說到桐生一馬近期出現的遊戲作品,我想那就是在今年年初發售的「人中之龍8」這部作品中了,在這部作品發售前夕,官方就以這是桐生一馬的最終戰為賣點進行宣傳,這位傳說中的男人在經歷了一切大風大浪後回歸平靜,關於8代這樣設計好不好?相信有玩過該款遊戲的朋友心裡面應該都有評價,就我自己在網路上面的觀察,大家是覺得官方給出這樣的設計還OK,剩下的就希望桐生叔叔可以幸福惹 單以遊戲來說的話,如果螢幕前的你很喜歡桐生一馬,那麼「人中之龍7外傳 英雄無名」跟「人中之龍8」都是非常推薦大家玩一玩的遊戲,前面一個是動作遊戲,玩起來跟過去系列作玩法無異,而8代變成了JRPG的風格,但因為加入了桐生的臨終筆記劇情,因此特別賺人熱淚,所以推薦給還沒有玩過該款遊戲的朋友體驗一下再來最後就是官方推出的感人小段片了,這一段接近2分鐘的影片,主要就是回憶了桐生一馬過去遇到的那些人、那些事,影片是在昨天16號推出的,目前也累積了接近60萬人次觀看,而網友的反饋也是良好的,大家對這位最強的男人都是感動,也覺得大家這一天心中的願望,也一定希望桐生叔叔身體健康,最後的最後可以跟心愛的人安穩度過餘生,當然!這也要編劇說了算啊...#桐生一馬生誕祭2024

    06-27 遊戲 39人瀏覽
  • 《老師和家長強迫刪手遊》日本學生表達無奈 這種教育方式只會造成小孩的反感? | 葉羊報報

    《老師和家長強迫刪手遊》日本學生表達無奈 這種教育方式只會造成小孩的反感? | 葉羊報報

    你曾不曾經因為在校成績不符預期,導致自己的興趣遭到老師或家長嚴格限制,甚至完全剝奪的經驗呢?最近有位日本網友,就分享了自己愛玩的《怪物彈珠》和《賽馬娘 Pretty Derby》等手機遊戲,遭到老師和家長強迫刪除的事情,在網路上引爆熱烈議論。許多網友批評這種教育方式,只會引發小孩的反感,根本是「毒親」特有的作為!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這位網友的遭遇吧……原汁原味的內容在這裡「三方面談的結果。」一位暱稱「たいてぃん」的日本X網友,最近分享了自己跟老師、家長舉行三方會談之後,自己愛玩的手機遊戲被家長的帳戶動用監護權限,遭到強迫刪除的事情,引發網友們的熱烈關注……《怪物彈珠》和《賽馬娘 Pretty Derby》等手機遊戲都遭到刪除這種強迫刪手遊的作為究竟正不正確,隨即讓日本網友們分成了兩派,掀起一場論戰!支持刪的網友認為,他肯定是沒有做好學生的本分,或是花了太多錢課金,所以被刪手遊也是理所當然。反對派的網友則認為,強制剝奪學生的娛樂,只會引發學生內心的強烈反感,甚至記恨一輩子,絕對是弊大於利。這種家長根本就是所謂的「毒親」了!「たいてぃん」表示,老師和家長的確基於成績理由逼他刪遊戲,但他其實每天也沒玩多久……「我昨天就說自己每天只玩一小時,結果被說『竟然玩那麼久?』這是要我怎麼辦才好啊。」「問題出在成績之上。」(´・_・)該說幸好只是刪APP,還沒有被逼刪帳號嗎…… 遊戲,Twitter,推特,手機遊戲,學校,爭議,X,手遊,教育,怪物彈珠,網友看法,賽馬娘,毒親

    06-26 遊戲 43人瀏覽
  • 找碴類逃生遊戲《異變交叉點~澀谷》這是另類的「澀谷事變」嗎?出了車站一個人都沒有也太毛了吧(怕) | 葉羊報報

    找碴類逃生遊戲《異變交叉點~澀谷》這是另類的「澀谷事變」嗎?出了車站一個人都沒有也太毛了吧(怕) | 葉羊報報

    話說如果大家到日本東京玩耍的話,幾個重點人潮區域是肯定要逛的,比方你到了澀谷的話,多得是那種逛不完的百貨跟店家,那條著名的斑馬線也是人來人往好不熱鬧,但如果今天你一出車站發現什麼人都沒有,眼前一片黑外加空蕩蕩的都市大街,那...就是我們今天跟大家分享的這款遊戲「異變交叉點~澀谷」的遊戲背景啦原汁原味的內容在這裡 ▼這是那著名的澀谷交叉路口直播畫面 「異變交叉點~澀谷」是由日本團隊 Liner Studio 所開發設計的找碴類逃生遊戲,相信大家對於這種遊戲類型應該已經不陌生了吧!自從辣款「八號出口」問世之後,相似的遊戲市面上可以說非常的多,而這款遊戲雖然有著類似的玩法,但主舞台不是把大家鎖在車站月台,而是將場景帶到了澀谷站出口,雖然不那麼狹小了,但恐怖感卻絲毫沒有減少既然大家知道這是找碴類逃生遊戲,那麼就代表在遊戲進行時場景會發生變化,據說本款遊戲準備了超過50種不同的異變場景,但不全然是嚇人橋段,好像也有一些很漂亮的畫面給玩家欣賞?總之想過關記得仔細觀察,搞清楚所有套路才是完全攻略這款遊戲的重點▼「異變交叉點~澀谷」遊戲預告影片近日リリースの新作ゲーム 【異変交差点 ~渋谷~】トレーラー動画作りました!人のいない渋谷、普通に怖い

    06-22 遊戲 51人瀏覽
  • 《宅宅不懂流行髮型》學園偶像的頭髮怎麼亂糟糟?事實上人家是故意這樣綁 | 葉羊報報

    《宅宅不懂流行髮型》學園偶像的頭髮怎麼亂糟糟?事實上人家是故意這樣綁 | 葉羊報報

    大家可曾見過某些流行,是讓你始終搞不懂的呢?最近有一種女性的流行髮型,就成為了日本網友們的議論焦點。事件起因於手機遊戲《學園偶像大師》當中,有一位名叫藤田琴音(藤田ことね)的登場人物,被某位玩家認為頭髮綁得亂糟糟。還說從這個細節,就可以反映她的家境問題。然而看在其他玩家的眼裡,這很明顯是不懂流行髮型,所造成的誤會罷了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~原汁原味的內容在這裡「《學園偶像大師》的藤田琴音有個很讚的細節,就是她的髮型乍看之下很可愛,事實上仔細看會發現綁得亂糟糟,我認為這是代表了她家很窮所以很忙。然而在插畫和二創當中,卻因為重現這種細節太麻煩了,導致常常被省略,真的很可惜。」這位暱稱「セアンジ・サリエル」的日本X網友,最近發文評論起了手機遊戲《學園偶像大師》當中,一位名叫藤田琴音(藤田ことね)的登場人物……藤田琴音形象影片根據劇中設定,藤田琴音因為家中經濟不寬裕,導致她必須不斷打工貼補家用。會想成為偶像,也是為了實現賺大錢的夢想。「セアンジ・サリエル」就認為,她的髮型乍看之下很可愛,細節卻是亂七八糟。就反映出了她一邊被經濟壓力追著跑,一邊還要維持可愛的形象的生活!藤田琴音的3D正面形象轉到背後會發現她的頭髮其實綁得很亂,到處都有岔出來!然而「セアンジ・サリエル」的說法,隨即引來另一位名叫「副島まこ」的玩家指正。認為這種髮型才不是亂糟糟,而是現在的女生真的就流行這樣綁!「這才不是什麼亂糟糟,而是故意綁得鬆鬆的造型啊……才不是因為家中很窮所以,忙到只能這樣綁,而是一種流行啊……你這樣會被人家說:『你怎麼連這都不懂啊~~製作人~~』喔。」「就像這樣……現在就是流行這種髮型……」「副島まこ」的指正馬上引發熱烈反響,有網友也直呼從來不知道有這種流行髮型,有些網友則嘲笑當初發文的「セアンジ・サリエル」根本是不懂又愛腦補!但「副島まこ」則替他緩頰說……「大家請不要去嘲笑原推,不懂並不代表就有錯,畢竟所有人都沒辦法掌握世間所有的流行啊……既然現在懂了那就好了。只要知道她是世界第一可愛~~~!!!這樣就足夠了。」藤田琴音的插畫形象(゚д゚lll)換作是我可能也會誤會她沒綁好啊…… 遊戲,偶像,Twitter,髮型,頭髮,推特,手機遊戲,偶像大師,X,手遊,冷知識,誤會,網友看法,學園偶像大師

    06-19 遊戲 49人瀏覽
  • 《社內聲優》日本電玩業界消失的文化?比起專業聲優不如叫員工直接上 | 葉羊報報

    《社內聲優》日本電玩業界消失的文化?比起專業聲優不如叫員工直接上 | 葉羊報報

    當遊戲公司希望替遊戲角色加上聲音的時候,找專業的聲優(配音員)來配音,在現代已經被視為理所當然的事情。然而在遊戲產業的黎明期,會找專業聲優配音的遊戲反而算是少數中的少數。很多公司都是直接從公司內部,抓幾個配音門外漢的員工來配一配就完事了。最近有一位日本資深遊戲製作者,就跟大家分享了這種被稱為「社內聲優」的配音形式,讓網友們大開眼界!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這種幾乎已經消失的遊戲產業文化吧~~原汁原味的內容在這裡X熱搜:「社內聲優」最近「社內聲優」這個詞彙衝上了日本X的熱搜榜。起因於一位名叫鳩野高嗣的資深遊戲製作者,發文分享了一種曾經盛行於日本遊戲業界,但是如今已經幾乎消失的文化,讓網友們直呼上了一課……「大家有沒有聽過『社內聲優』這個詞彙呢?在動畫產業或許不會聽過,但是在1980年代,遊戲產業卻很常抓員工來配音。我也曾經去配過好幾次(笑)以下是我用塗鴉分享自己還在ADK的時候,體驗到由社內聲優轉移到專業聲優的過程。」鳩野高嗣表示,在日本遊戲產業的早期,像動畫產業那樣找專業聲優來配音的情況非常少見,通常都是直接在公司內部抓幾個員工來配,而這種人就被稱為「社內聲優」。社內聲優會盛行,一方面是因為受限於當時的遊戲容量,本來就沒辦法塞進太多音檔,另一方面也是製作經費有限。與其為了這麼少的聲音和台詞,花錢去找專業聲優。不如直接叫員工來配音,既省時又省錢啊!鳩野高嗣分享了他任職於「ADK」這間遊戲公司期間,參與《WORLD HEROES》(世界英雄、英雄榜)系列格鬥遊戲開發的時候,從社內聲優轉移到專業聲優的過程……1992年發售的《WORLD HEROES》一代根據鳩野高嗣的說法,《WORLD HEROES》一代原本也是使用社內聲優配音。直到後來開發二代的時候,因為老闆一聲令下,從此改為專業聲優了!「80年代到90年代初期,遊戲很少會請專業聲優來配音。(動漫改編作除外)直到《WORLD HEROES》為止,ADK也都是請社內聲優來配音。(《Ninja Combat》的國外版有請專業聲優)」「某一天,從大阪出差回來的新井社長一開口就說:『聽說SNK下次出的格鬥遊戲要找專業聲優,我們也不能落於人後!』看來社長真的很羨慕人家可以請專業聲優,於是在《WORLD HEROES2》之後,我們也都請專業或兼職聲優來配音了。」「順帶一提,《WORLD HEROES》一代的配音陣容如下:音響課的清水先生、音響課的渡邊小姐、企劃部的白石先生、英文會話講師拉斯普丁先生。」(゚▽゚)其實不只是配音,需要露臉演出的時候,也常常是叫員工上啊! 動漫,遊戲,聲優,推特,歷史,SNK,X,文化,冷知識,Twittter

    06-17 遊戲 41人瀏覽
  • 《退出遊戲最快手速哥》只要你手動得夠快!就不用怕被jump scare嚇到尿出來 | 葉羊報報

    《退出遊戲最快手速哥》只要你手動得夠快!就不用怕被jump scare嚇到尿出來 | 葉羊報報

    不知道大家有沒有看過六希夫玩黑暗靈魂系列?像是玩黑魂或艾爾登法環的時候,如果不慎操作失誤掉落,希夫就會用極快的手速退出遊戲避免損失,說真的那個手速要練,鍵位也需要靠肌肉記憶,而如果你能把這招練到天花板,你的表現大概就像「退出遊戲最快手速哥」那樣,既不用擔心玩黑魂獲法環失足掉落摔死扣魂,也不害怕恐怖遊戲裡那些jump scare的場景惹原汁原味的內容在這裡最近國外的遊戲直播玩家「HeyyVance」非常紅,雖然他目前YT訂閱人數只有6500人,但他的short影片在各大平台上被瘋傳,他不是那種技術特別好槍槍爆頭或是SpeedRun超猛玩家,他的特色是號稱手速最快,能用最快的速度退出遊戲,這項特長在玩恐怖遊戲的時候最能體現出來jump scare的中文叫「突發驚嚇」,wiki上的解釋如下,這是一種常用於恐怖電影和恐怖電子遊戲的手法,旨在透過影像或事件的突然轉變來使觀眾大驚失色,通常會伴隨著巨大或駭人的聲音。突發驚嚇被描述為「構成恐怖電影基本零件之一」。突發驚嚇通常會出現在電影中的一段平靜、安靜、觀眾不期待會發生任何驚人內容的時間帶裡,或是為了回報觀眾長期的懸念而出現總之恐怖遊戲裡不乏jump scare橋段,而「HeyyVance」遇到狀況的那一瞬間,就可以靠手速退出遊戲,也就是他也許會被jump scare嚇到,但那也是在他退出遊戲後的反應,就知道他按得有多快惹 ▼相關影片他的〝退出遊戲〞手速是我目前看過最快的,而且他厲害的是不管任何情況,他都可以在被嚇或是下一秒要糟糕了之前,〝本能反應〞先一步退出遊戲,這真的很強! 遊戲,惡靈古堡,絕命精神病院,手速,佛萊迪餐館之五夜驚魂,手速哥,jumpscare

    06-14 遊戲 40人瀏覽
  • 由黑田崇矢配音的《Rusty Rabbit》橫版捲軸動作遊戲,這確定不是桐生一馬的異世界冒險嗎? | 葉羊報報

    由黑田崇矢配音的《Rusty Rabbit》橫版捲軸動作遊戲,這確定不是桐生一馬的異世界冒險嗎? | 葉羊報報

    話說現在各式各樣的遊戲類型都有,無論是動作RPG或是射擊遊戲FPS等等,都有各自的玩家以及支持者,不過回推老玩家熟悉的那種遊戲類型,還是只能是橫版捲軸過關的動作遊戲,而今天就跟大家分享一款即將在九月登場的新game「Rusty Rabbit」,由可愛的兔子搭配重裝機甲來闖關,這種反差會不會是你的菜呢?原汁原味的內容在這裡首先這款遊戲就是由各方大佬共同打造的作品,由網易遊戲跟NITROPLUS製作推出,以及虛淵玄負責原案+腳本,感覺這個組合配在一起所推出的內容就不簡單,本作中玩家要扮演的就是一名中老年兔子,駕駛著機甲武裝穿越巨大的雪地廢墟,一邊打倒敵人一邊收集零件強化升級,至於主線就是找尋失蹤女兒的線索 「Rusty Rabbit」除了人設...兔設?有趣,此外這次的配音陣容也很厲害,我們的主人公也就是辣隻兔子史坦普(スタンプ),就是由黑田崇矢配音,如果大家熟悉這個名字,就知道他是「人中之龍」系列裡主角「桐生一馬」的御用聲優,所以剛剛我自己在看介紹影片的時候,腦中一直浮現桐生講話的模樣,搭配眼前可愛的兔子造型,那種衝突感讓我久久不能自己... 遊戲劇情描述:人類遺棄此星球已過數千年,“兔子”成為了星球的主宰——在這款橫版捲軸動作冒險遊戲裡,外表可愛內心大叔的兔子“斯坦普”駕駛著他的心愛機器“破爛號”,勇闖冰河世界裡的無數巨大遺蹟。一隻名為“斯坦普”的兔子全心投入在廢品收集以及機器研究當中。 在一次意外地跌落到遺蹟的底層後,斯坦普發現了一種用來儲存資訊的終端機器D-TAM。 通過散落在各處的D-TAM,他找到了與他女兒的失蹤相關的資訊,以及這個世界所隱藏的真相。就這樣,他踏上了尋找真相的旅程…… ▼Rusty Rabbit 角色故事介紹▼遊戲實機畫面本款遊戲預計在9月24號發售,登陸平台為PS5/Steam,遊戲有中文,另外《官網》我也放上來,有興趣的大家可以上去看看唷 遊戲,人中之龍,聲優,兔子,配音,鬼頭明里,黑田崇矢,桐生一馬,RustyRabbit

    06-13 遊戲 37人瀏覽
  • 《日本官方元宇宙空間》政府推行防孤獨政策 網友吐槽為什麼不玩RO就好了? | 葉羊報報

    《日本官方元宇宙空間》政府推行防孤獨政策 網友吐槽為什麼不玩RO就好了? | 葉羊報報

    「孤獨」與「孤立」的風氣在近代日本廣泛蔓延,引發了許多像是孤獨死,或是隨機攻擊之類的治安問題。於是日本政府最近試圖加深人們的連結,推出了官方元宇宙空間,讓民眾可以在這裡找到聊天的對象,以及尋求幫助的管道。不過日本網友們看了這個元宇宙空間卻紛紛吐槽,說這根本就是2000年代的線上遊戲。如果在這種空間裡面就可以防止孤獨,那麼20幾年前的《仙境傳說》玩家們,就已經找到該去的歸宿了啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~原汁原味的內容在這裡「『ぷらっとば~す』人氣超旺,我大概是第一次看到這麼熱鬧的元宇宙空間,竟然有200人同時上線。」日本內閣府為了防止民眾陷入孤獨,因而引發各式各樣的社會問題,最近一個月舉辦了許多活動,希望提升人與人的社交關係,以及提供多種免費諮商的管道。其中一項政策,就是推出一個名為「ぷらっとば~す」的元宇宙空間……日本政府開設為期一個月的元宇宙空間這項政策一上線,隨即引發日本網友們的熱烈關注。因為許多日本網友看了這個畫面,就直呼這豈不就是2000年代的網路遊戲嗎?不少人也吐槽說,如果這種網路空間就是防止孤獨的最佳解,那麼20年前的玩家們,早就已經找到該去的歸宿了吧!?日本網友們的反應是……「各位年輕人告訴我……這就是你們所謂的元宇宙嗎?爺爺我怎麼看,都覺得這只是2000年代的線上遊戲啊……」「……我何不玩《仙境傳說》就好了?(問題發言)」「還真像,果然《網路創世紀》才是正解嗎?」「人類追求的最終歸宿果然是初期的《仙境傳說》。」「我倒覺得像是摺疊機年代早期的《Eternal Zone Online》。」「我立刻想到這個畫面(*' 'ω' '*)(2005年)」「回歸初衷,讓我笑了。」「真的超像,尤其是絕妙的人物(?)都很像《仙境傳說》。」( ˶°⌓°˶)原來2000年代的玩家們都不知何謂孤獨啊~~ 線上遊戲,遊戲,網路遊戲,Twitter,推特,X,虛擬實境,仙境傳說,RO,孤獨死,網友看法,元宇宙,網路創世紀

    06-12 遊戲 35人瀏覽
  • 遊戲預告影片《真·三國無雙 起源》號稱系列史上最極致爽感的無雙將在2025年登場 | 葉羊報報

    遊戲預告影片《真·三國無雙 起源》號稱系列史上最極致爽感的無雙將在2025年登場 | 葉羊報報

    今天一早重磅遊戲資訊不少,隨便刷一下就有「魔物獵人 荒野」、「戰神 諸神黃昏」、「沉默之丘 2」、「流亡黯道PoE 2」等等,但有一款遊戲感覺應該替它發一篇,那就是我們從小玩到大的無雙系列,現在系列最新作「真·三國無雙 起源」的預告也推出了,還沒欣賞到的朋友這篇可以點開來看一下唷原汁原味的內容在這裡首先三國無雙真的是一個名號非常響亮的IP,而這款遊戲講是講無雙,但也經歷了許多次變革,也許打法沒什麼變!但遊戲的確是有在丟入新的東西進去,比方人物角色變多、除了魏、蜀、吳三大陣營以外還加入了其它勢力,以及八代的開放式世界的玩法等等,三國無雙不斷的在嘗試改變,而這次是不是會帶給玩家一種嶄新的遊玩體驗呢?為什麼要打上一個問號我也不知道,因為我也不清楚最新的「真·三國無雙 起源」會是個怎樣的舞台?目前從透露的訊息知道,這一代並不是從陣營選擇人物進行故事,而是本作會加入一個原創角色,大家透過這個「無名的英雄」走進東漢末年那諸侯亂戰的天下然後這次的預告影片中,有把一些實機畫面帶出來,感覺同畫面一起出現的人物變多,兩軍交戰的確有數百人撞在一起的感覺,而玩家所控的角色使用招式,更是可以一口氣砸飛一群人,這點上好像真的頗有一騎當千的感覺,而且戰鬥過程中還可以與盟軍協同作戰,似乎也加入了一點策略、戰略的元素在其中,但是不是真的有那麼豐富,還是得繼續關注後續的情報才能知道▼相關影片本次就是這次跟大家分享的相關內容,遊戲預計在2025年發售,至於可玩平台部份則有PS5/Xbox Series/Steam等各種版本 遊戲,無雙,光榮,真三國無雙,三國無雙,2025,真三國無雙起源

    06-07 遊戲 50人瀏覽
  • 遊戲影片公開《魔物獵人 荒野》接受命令調查封禁之地展開冒險,而且這代的〝相棒〞變漂亮了(重點誤) | 葉羊報報

    遊戲影片公開《魔物獵人 荒野》接受命令調查封禁之地展開冒險,而且這代的〝相棒〞變漂亮了(重點誤) | 葉羊報報

    話說今天一早有兩款重磅遊戲預告推出,如果要擇其一我想我會先挑「魔物獵人 荒野」的預告給大家看,畢竟這款遊戲大家真的都等很久了,無疑是跨時代的一款大作,今天除了帶給大家看一些設定資料外,也會把一早官方釋出的影片貼給大家看,而發售問題這款遊戲會有PS5/Xbox Series/Steam等各種版本,預計2025年發行!原汁原味的內容在這裡首先就是武器問題,雖然預告片裡面給人一種獵人可以攜帶〝一近一遠〞武器出門狩獵的感覺,但官網上很明顯是說過去的14種武器全數登場,對!穿龍棍什麼的估計是被人忘在了梅傑波爾多(笑),總之大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、斬擊斧、充能斧、操蟲棍、輕弩重弩跟弓箭全都在!而且還會替武器追加新的動作,讓大家的狩獵變得更耳目一新再來就登場人物的部份,這代的預告片裡是有設定一位〝很像刺客教條主角的中東小哥〞登場,我不清楚這個是固定主角還是玩家可以捏,按照過去的模式應該是可以讓玩家EDIT角色,所以總之這代的玩家目的很明確,就是接受公會的指令去調查那片禁忌之地然後就是隨從艾路,魔物獵人固定的老班底,大家熟到不能再熟的角色,目前的預告片還不清楚艾路可以提供什麼協助,但我看影片好像會說話,我不知道是不是我沒睡醒聽錯了還是怎樣?接著就是跟在你身邊的伙伴了,這次登場的人物有「阿爾瑪」跟「潔瑪」,一個是跟隨獵人到原野,紀錄並管理任務進行支援的人,另一位則是工匠,負責生產武器跟防具,感覺這次會是一組小隊一起行動,應該就不會有什麼都市讓玩家進駐(剛開始啦),附帶一提消息一出國外玩家對潔瑪這個角色一致好評!我是說一致好評!沒錯~我很少看到網路上的大家這麼團結(笑)沒怎麼擦防曬的一個小孩<---跳過最後就是魔物的資訊了,目前官網上跟預告片有出線的魔物有「闢」跟「纏蛙」,兩種都是新設計的魔物,我不清楚這一代會有多少〝新〞魔物登場,但大家要猜猜有多少熟面孔會回歸嗎?▼「魔物獵人 荒野」預告影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,本作預計2025年推出,如果你還擁有「魔物獵人世界」跟「魔物獵人世界冰原」的資料存檔,你還可以獲得艾路的獎勵武器跟外觀造型唷《魔物獵人 荒野》<----官網點我進入 遊戲,影片,預告,卡普空,魔物獵人,魔物獵人荒野

    06-05 遊戲 56人瀏覽
  • 《KOF格鬥天王AI化》把舊版2D街機風格改成真人版大概就是這種感覺吧? | 葉羊報報

    《KOF格鬥天王AI化》把舊版2D街機風格改成真人版大概就是這種感覺吧? | 葉羊報報

    之前我們分享過一篇讓AI表現出《格鬥天王97 真人版》的感覺,就是網友透過AI軟體,把我們熟悉的KOF角色做個變化,而今天給大家看的內容也是類似風格,但對照組用了遊戲畫面去做對比修改,透過網友調整的「KOF格鬥天王AI化」有了更加真人化的臉孔,而且透過AI強大的性能跟效果處理,連背景畫面也一併變得高清了呢(重點誤)原汁原味的內容在這裡 ▼大門五郎▼草薙京▼八神庵▼山崎龍二▼陳可漢▼哈維·D▼坂崎百合▼東丈▼安迪伯格▼金▼椎拳崇▼夏爾米▼神樂千鶴▼蕾歐娜▼瘋狂蕾歐娜話說不知不覺格鬥天王系列都出到「格鬥天王XV」這一代了,畫面也跟傳統的2D平面有著很大的差別,不知道未來的KOF新作品,會不會用這種AI真人化風格去做角色?這樣有搞頭嗎?還是說效果還沒有2D好呢? 真人化,KOF,格鬥天王,AI,人工智能,AI繪圖

    06-04 遊戲 46人瀏覽
  • 《電玩遊戲的新手教學》NPC:按A鍵攻擊 你會不會覺得這種設計很出戲? | 葉羊報報

    《電玩遊戲的新手教學》NPC:按A鍵攻擊 你會不會覺得這種設計很出戲? | 葉羊報報

    電玩遊戲通常都會設計新手教學,讓玩家能夠迅速進入狀況,享受遊戲的內容。而新手教學又可以概略分成兩大類,一種是由「旁白」或者「天之聲」負責解說遊戲的操作與系統,另一種則是由劇中實際登場的「NPC」負責教導玩家。最近不少日本網友就批評起後者那種新手教學類型。因為他們覺得,當遊戲系統相關的詞彙從NPC口中說出來,感覺就相當出戲啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,討厭這種新手教學的網友是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「每當我玩遊戲,在新手教學的時候碰上這種事情就會『咦?』」這位暱稱「源の琉璃」的日本X網友,最近藉由動畫《為美好的世界獻上祝福!》的哏圖,批評他討厭的遊戲新手教學類型……系統訊息:「請按A鍵攻擊。」NPC:「請按A鍵攻擊。」該名網友認為,像後者這種由劇中NPC親口講解遊戲系統的設計,會讓他感到相當出戲!這種說法隨即引發熱烈反響,其他網友們也陸續聊起自己比較喜歡前者還是後者的新手教學……「前者是《FF》,後者是《寶可夢》。」「《魔物獵人》算是後者呢,FromSoftware的遊戲則是前者。」「《閃電十一人》也是幾乎每一代都有NPC會說『按B鍵衝刺』呢……」「就算真的要讓NPC來說,至少改成『快攻擊!(A鍵)』這樣不就好了。否則也會覺得說明很冗長。」「的確有點出戲呢。」「我也認同應該讓系統旁白來說,讓劇中NPC來說真的會有點出戲,熱情瞬間就被澆熄了。」「還是要看遊戲吧,比較輕鬆的遊戲我就不會在意。」「范老師……」「真的w我也喜歡由天之聲來解釋操作系統。如果是由那個世界的NPC說出『這裡可以存檔喔!』或是『睡一覺就可以恢復NPC和異常狀態喔!』這類遊戲世界觀以外的詞彙,就會讓我很想吐槽了w」「這種出戲的台詞……會讓我覺得這名NPC絕對知道自己活在電玩遊戲的世界裡啊。」「《潛龍諜影》系列反而會故意使用這類出戲的台詞呢。以這層意義來說,真的算是很特別的遊戲。」「《潛龍諜影》反而會刻意藉由劇中人物講解操作方法呢。正因為如此,在3代的時候,就讓我覺得這個特務怎麼傻到連食物都不知道怎麼吃,真的超有趣。」 (゚д゚)你比較喜歡哪一種新手教學呢? 遊戲,設計,Twitter,推特,X,習慣,為美好的世界獻上祝福!,網友看法,哏圖

    06-04 遊戲 42人瀏覽
  • 《想消除記憶再玩一次的遊戲》真的能夠找回最初的感動嗎?還是會因為過時的系統感到煩躁呢? | 葉羊報報

    《想消除記憶再玩一次的遊戲》真的能夠找回最初的感動嗎?還是會因為過時的系統感到煩躁呢? | 葉羊報報

    有沒有哪一款電玩遊戲,是你想要消除曾經玩過的記憶,重新再玩一次,找回最初的感動呢?其實長年以來,這個話題時不時就會在網路討論區被提起,每位玩家的心目中也都有一張屬於自己的作品清單。然而假如真的實現了消除記憶的願望,玩家真的會重新愛上那款遊戲嗎?還是會因為必須重新熟悉過時的遊戲系統,導致陷入挫折,甚至對那款遊戲產生負面觀感呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的討論吧~~原汁原味的內容在這裡「想要消除記憶再玩一次的遊戲。」日本漫畫家「森なつめ」最近在X分享了一篇關於「想要消除記憶再玩一次的遊戲」的漫畫……玩家:「這款遊戲好懷念喔~~真的超好玩,好想要消除記憶再玩一次!」女神:「我是記憶女神,我可以消除妳的記憶……」女神:「其實你之前也向我許過同樣的願望,結果因為遊戲中過時的系統,讓你玩到相當煩躁,結果就放著不玩了。」玩家:「咦!?」玩家:「所以就只是白白失去回憶而已嗎?」女神:「畢竟你還留著玩過近期遊戲的記憶,難免會跟過去的遊戲比較吧……」這篇漫畫引發許多網友的共鳴。大家都說熟悉了經過長年改良的遊戲系統之後,如今要再回去玩以前那些系統還不成熟的遊戲,幾乎是不可能的事情了……「我也的確買過人家說『想要消除記憶再玩一次的名作』來玩,結果中途就棄了。」「我重玩以前的遊戲,也常常會發現讓我不滿意的地方,驚覺『回憶真的美化過頭了……』」「我也可以理解,重玩《寶可夢》紅綠藍黃會讓我超懷念,但應該會因為受不了那種超慢的步調而玩不下去吧。」「畢竟當年邊玩邊罵的記憶不會留下來,結果就會變成這樣了。」「超任版《勇者鬥惡龍5》發售的時候我沒跟上,大約10年前左右才找來玩的時候,就跟這位女神說的一模一樣。當時我對於跟NPC說話都還要一直選擇『說話』的系統感到超煩躁。」「如果消除記憶再玩一次《星際拓荒》,我應該會被操作難度和3D暈搞到玩不下去,光想就很恐怖。」「講究操作的遊戲肯定會這樣,而不吃操作的文字遊戲,也會因為演出太老套而讓人不想玩吧。如果真的想要追求最初的感動,就不能只消除那款作品的記憶,而是要連後續所有跟電玩相關的記憶全部消除才可以了。」「以前我去朋友家玩《音速小子大冒險》1、2代就超感動。最近上了Steam之後買來玩,但因為視角一直被地形卡住,導致什麼東西都看不到。以及想要面向後面,卻又一直被強迫向前感到很煩躁。不過重新認識以前的遊戲也很重要就是了。」「像是《逆轉裁判》那種重視故事性,遊戲系統沒有太大變化的作品,消除記憶重玩應該會超開心吧。」(´・_・)回憶或許還是留在回憶裡面就好了吧…… 遊戲,漫畫,回憶,Twitter,懷舊,推特,X,記憶,網友看法

    05-31 遊戲 75人瀏覽
  • 《成人遊戲與動畫業界》這裡曾經是人才聚集地?多虧美少女養活了日本的創作業界 | 葉羊報報

    《成人遊戲與動畫業界》這裡曾經是人才聚集地?多虧美少女養活了日本的創作業界 | 葉羊報報

    有點年紀的動漫迷或許還有印象,大約在1990到2000年代左右,許多日本電視動畫都會積極改編來自美少女遊戲,甚至是成人遊戲的故事。有些動畫公司,以前曾經靠著做美少女遊戲的片頭動畫起家。許多目前活躍於第一線的漫畫家、插畫家或是動畫師,也曾經在美少女遊戲業界待過很長一段時間。最近日本網友們就討論起,動畫業界跟美少女遊戲業界或是成人遊戲業界,以前究竟為什麼會走得那麼近呢?跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的考據吧~~原汁原味的內容在這裡「現在想起來,真的不懂以前的動畫業界,為什麼會跟成人遊戲這種極小眾的媒體貼得那麼近啊。」這位暱稱「ehoba」的日本X網友,最近發文提出了一個疑問。他搞不懂日本的動畫業界,曾經跟成人遊戲業界走得那麼近?後來有位暱稱「相沢タツユキ」的網友給出的答案,引發了熱烈反響……「以前色情遊戲曾經聚集了『最先進』的人才啊。而且也是就職冰河期當中,能夠收容找不到工作,但是才華洋溢的人的地方。正因為吸收了這些最先進的事物,並且迎合客層的變化,才能夠讓京阿尼後來轉換跑道,作出《涼宮春日的憂鬱》啊。」根據這位網友表示。美少女遊戲業界與成人遊戲業界如今都已經走下坡,所以看在現代的動漫迷眼中,自然會覺得動畫業界跟他們走得很近很奇怪。但是在2、30年前,那些業界其實走在日本次文化的尖端,聚集了大量技術高超的創作人才。在大約1993年~2005年之間,由於日本的泡沫經濟破滅,導致應屆畢業生非常難找到工作,讓這段時期被稱為「就職冰河期」。而那些具備創作潛力的人才,有大量都流往了美少女遊戲業界與成人遊戲業界,進而催生了不少人氣作品。也正因為當初美少女遊戲業界與成人遊戲業界留住並且養活了創作人才,為將來的動畫、漫畫和插畫業界的蓬勃發展奠定了基礎啊!美少女養活了許多現今在動漫業界活躍的人才?對於這種說法,資深動漫迷們也陸續分享當年美少女遊戲與成人遊戲全盛期的回憶,並且舉出曾經在這些業界打滾過的人……「京阿尼有key,SHAFT有ef,ufotable有型月。因此從《涼宮春日的憂鬱》、《魔法少女小圓》到《鬼滅之刃》,都可以說是靠著成人遊戲打下的基礎。早期的深夜動畫真的很多原作都是取自成人遊戲。又因為在深夜播出,觀眾的年齡層比輕小說還要高,也催生了將來越來越多『大人取向的動畫』誕生吧。」「當時的電腦遊戲業界具備了以下特徵:①少人數、低成本就可以做得出來→很多作品甚至是2個人窩在一間公寓做出來的。②很賺錢→小成本遊戲賣出上億日圓並不罕見。③有人投資→通路商會給新公司融資。④匯集了大量就職冰河期的異常人才。」「每次說到這類話題,只要舉出『新海誠以前也是做成人遊戲的影片起家的』的例子就無敵了。」「看看那個業界可以讓新海誠發揮自己的異常性癖,就知道多麼超越時代了。」「當時的成人遊戲可以說是作家和繪師的搖籃,有才華又有幹勁的人,就一定能夠在業界出人頭地。有點像是以前的YouTube或是V家那種感覺。現在這種人才搖籃已經變成小說網站,或是插畫網站了吧。」「美少女遊戲和成人遊戲的片頭、片尾曲常常都很神,或許也跟這種現象有關吧。」「就跟很多二次元創作者,以前都曾經在成人漫畫雜誌連載過是一樣的啊。」「現在活躍的輕小說作家、插畫家和編劇,也有很多是待過成人業界的啊。」( ◕ H ◕)新海誠在minori參與的片頭動畫都超神啊……ホモと見る巨乳になる前のminoriちゃんOP集 動漫,遊戲,Twitter,工作,18禁,推特,歷史,京阿尼,京都動畫,X,職場,考據,冷知識,網友看法

    05-31 遊戲 71人瀏覽
  • 《洛克人的名字由來》日本網友習慣稱呼他岩男 猜謎節目揭露跟岩石根本沒關係 | 葉羊報報

    《洛克人的名字由來》日本網友習慣稱呼他岩男 猜謎節目揭露跟岩石根本沒關係 | 葉羊報報

    由日本電玩遊戲廠商卡普空公司,在1987年首次推出的動作遊戲系列《洛克人》,至今仍然深受大量電玩迷們的喜愛。最近就有日本綜藝節目,打算考考藝人們對於懷舊娛樂知識的認知程度。而《洛克人》系列遊戲的同名主角洛克人(Rockman),也成為了題目之一。而當節目揭曉洛克人的命名由來時,隨即在網路上引發了熱烈議論。許多資深玩家都直呼,完全不知道洛克人的名字是這樣取的啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,到底是怎麼回事吧~~原汁原味的內容在這裡猜謎綜藝節目「くりぃむクイズ ミラクル9」最近以「懷舊娛樂」作為出題主軸日本朝日電視台的猜謎綜藝節目「くりぃむクイズ ミラクル9」,最近打算考考藝人們對於懷舊娛樂知識的認知程度,於是就出了一系列關於2000年代以前流行過的零食、玩具、電玩遊戲的題目。其中有一題是這樣的……「卡普空公司在1987年推出的這款動作電玩遊戲,系列作累計銷量4100萬套……」「請問這位主角的名字叫什麼什麼人?提示:是以某種音樂類型命名。」最初負責答題的木村美穗回答……「爵士人!」結果木村美穗馬上被吐槽……「這怎麼看都不爵士吧!」接續木村美穗答題的是生瀨剩久……他成功答出了「洛克人」節目表示洛克(Rock)是來自搖滾(Rock and roll)這一題播出以後,隨即在網路上掀起熱烈議論。許多日本網友都表示,自己從來不知道洛克(Rock)是來自搖滾(Rock and roll)的前半段。因為日本網路上習慣稱呼他為「岩男」,於是許多人都誤以為他的名字真的是取自「岩石」的意思了!反之也有不少網友驚呼,竟然有這麼多人不知道他的名字來自搖滾這件事。因為只要有點音樂常識的話,很容易發現遊戲當中許多角色命名都跟音樂有關係。好比洛克人的妹妹蘿露(Roll),名字就是取自搖滾(Rock and roll)的後半段。還有像是布魯斯取自藍調(Blues),佛魯迪取自音樂記號的強符號(Forte)等等。日本網友們的反應是……「咦、咦?是這樣嗎?」「咦?不是岩男嗎?」「所以網路上稱呼岩男只是在玩哏啊。」「這大概是我今年最驚訝的事情了。」「我以為因為他會飛簷走壁,所以就以『爬岩壁的男人』命名為『Rockman』了。」「我還以為是取自『Lock on』。」「有這麼多人不知道才令我驚訝……除了關卡頭目以外,其他角色名稱大多都是跟音樂有關係,我覺得很容易察覺啊~~」「畢竟他妹叫做蘿露,勁敵又叫做布魯斯啊……」「我還真不知道這件事!這麼一說我才驚覺佛魯迪也跟音樂有關啊!」(@д@)大家都是從哪裡知道這件事的呢? 遊戲,卡普空,音樂,搖滾,Twitter,CAPCOM,懷舊,推特,洛克人,名字,X,猜謎,電視節目,冷知識,網友看法

    05-31 遊戲 36人瀏覽
  • 《卡普空製直升機》什麼時候成為墜落的象徵?惡靈古堡2代是元兇? | 葉羊報報

    《卡普空製直升機》什麼時候成為墜落的象徵?惡靈古堡2代是元兇? | 葉羊報報

    在今年的愚人節,日本知名電玩遊戲廠商卡普空(CAPCOM)宣布進軍航空業,希望以「卡普空製直升機」載著大家翱翔天際。這篇惡搞文隨即引爆許多玩家的熱烈反響,原因就在於所謂的「卡普空製直升機」,其實是日本電玩迷之間相當出名的哏。因為卡普空公司出的遊戲當中,直升機總是動不動就會摔下來。因此只要看到直升機出現,就等於立了死旗一樣,絲毫不可信任啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,「卡普空製直升機」的哏究竟是怎麼出名的吧~~原汁原味的內容在這裡「重大發表!卡普空(CAPCOM)公司決定進軍航空事業。我們會運用從至今的知識結晶當中誕生的『卡普空製直升機』,帶給大家舒適的空中之旅。」上面這篇文章是日本知名電玩遊戲廠商卡普空(CAPCOM),在今年愚人節發表的惡搞文章。當時引發了上萬網友轉發、按讚的熱烈反響。文中提到的「卡普空製直升機」這個詞彙,正好戳中了許多電玩迷的笑點。因為卡普空公司出的遊戲當中,只要有直升機出現,似乎總是逃不過墜落的命運。所以「卡普空製直升機」已經成了玩家之間出名的惡搞哏,想不到官方也拿這個詞彙來自嘲了!最近就有一個日本網路媒體,發文探究「卡普空製直升機」這個哏的由來……「『卡普空製直升機』為什麼那麼會摔機!?探究連官方都拿來惡搞,從《惡靈古堡》以來的摔機歷史。」這篇報導指出,「卡普空製直升機」會成為知名的惡搞哏,跟1998年1月發售的《惡靈古堡2》絕對脫不了關係。因為這部作品太過有名,而且又是卡普空首次在遊戲當中,完整描寫出直升機墜落的過程!在「裏篇」當中,玩家來到了警局屋頂警官對著直升機揮手求援警官試圖以衝鋒槍擊退襲來的喪屍警官慘遭喪屍撂倒,然而衝鋒槍依然持續射擊結果子彈不偏不倚射中直升機駕駛直升機就摔下來了!!!如果只是《惡靈古堡2》摔了這一架直升機也就罷了。偏偏在這之後,《惡靈古堡》系列作就開始狂摔直升機。不論是有直接演出來的墜落,還是只出現在對話當中的墜落,都逐漸為「卡普空製直升機」締造了必摔傳說!《惡靈古堡3》有直升機遭到追跡者的火箭彈擊毀,也有玩家親手導致直升機墜毀的路線《惡靈古堡4》有支援直升機遭到擊毀在後續幾代,直升機也免不了摔下來的命運光是在《惡靈古堡》系列當中,摔下來的直升機就已經數不完了。更不用說如果算上卡普空公司出的其他遊戲,好比《洛克人》、《死亡復甦》等等,也都有大量直升機墜毀的記錄。正因為如此,「卡普空製直升機」在日本網路上成為了「墜落」的代名詞。嘲諷一點的還會說成是安心與信賴的卡普空製直升機(安心と信頼のカプコン製ヘリ)。除此之外,也有衍生出結合卡普空(Capcom)與直升機(Helicopter)英文的Capcopter(カプコプター)這種用法。如今只要是任何遊戲或影視作品當中,出現直升機墜落的場面,常常就會被日本網友刷一排「這直升機一定是卡普空製」的評論了!《惡靈古堡2 重製版》當中墜毀的直升機(lll^ω^)如果卡普空真的進軍航空業,你又敢不敢搭他們家的航班呢? 遊戲,惡搞,KUSO,惡靈古堡,卡普空,飛機,CAPCOM,直升機,愚人節,日文,考據,冷知識,迷因

    05-29 遊戲 30人瀏覽
  • 惡靈古堡2《豪鬼亂入Mod版》普通「暴君」三發波動拳就能讓其倒下,這威力是真的強啊XD | 葉羊報報

    惡靈古堡2《豪鬼亂入Mod版》普通「暴君」三發波動拳就能讓其倒下,這威力是真的強啊XD | 葉羊報報

    通常我們玩一些大遊戲公司推出的遊戲,因為旗下推出過不少IP,因此有時會讓不同遊戲裡的角色出來客串一下,基本上玩家們也把這當作是種彩蛋來看,但是在「惡靈古堡」系列裡面,我們卻很少看見卡普空把不同遊戲裡的角色放進去,可能也正因為如此所以才有網友開發了「豪鬼亂入Mod版」,讓玩家操作豪鬼在拉坤市裡玩耍一下?原汁原味的內容在這裡YT頻道「シグしぐ shigu」前陣子就分享了一段影片,主題就是在舊版的「惡靈古堡2」裡面,把豪鬼這個角色給放進去,基本上除了跑步、走路的樣子跟原遊戲裡的角色動作一樣以外,還加入了不少新的動作,像是波動拳、昇龍拳,甚至是豪鬼的戰鬥pose跟拳擊動作給加了進去,結果就是把惡靈古堡變成了一款動作過關遊戲XD在展示影片裡將近50分鐘的時長裡面,整條路線就是從研究所一路走回拉坤市街區,就像是你正常玩遊戲只是倒著走過關路線,沿路上各種2代的地人都會出現,像是殭屍、殭屍犬、暴君等等都會擋在眼前,而基本上因為給豪鬼波動拳添加的威力值不差,所以一般敵人大概1~2發可以搞定,甚至最終魔王G3甚至G4型態,也可以靠波動拳硬A過去,感覺豪鬼還是挺強的說▼相關影片話說如果豪鬼都能被網友創作出來,那不知道桑吉爾夫或塔爾錫有沒有機會登場?一個用炸彈摔另一個靠作弊手長攻擊過關,感覺應該會讓遊戲變得更加有趣吧? 遊戲,惡靈古堡,卡普空,MOD,惡靈古堡2,豪鬼

    05-22 遊戲 63人瀏覽
  • 趣味遊戲《小貓咪大城市》遊玩方法其實很簡單,就是學著像隻貓到處搗蛋就可以惹 | 葉羊報報

    趣味遊戲《小貓咪大城市》遊玩方法其實很簡單,就是學著像隻貓到處搗蛋就可以惹 | 葉羊報報

    今天跟大家分享一款已經發售的遊戲,或許這樣看算是一篇過期文,但對於真正想玩的朋友來說,不用等看完這篇就可以直接跑去買不也是件好事嗎(笑),今天給大家看的這款叫「小貓咪大城市」,目前有steam跟nintendo switch兩種版本,而且支援繁體中文喔原汁原味的內容在這裡小貓咪大城市(Little Kitty, Big City)是一款於5月9號發售的遊戲,我不太清楚遊戲發售前網友們的反應如何,但是現在看steam上的評價,在2447條評論中目前〝極度好評〞,可見這款遊戲推出後的確有〝中〞,讓不少人玩起來樂在其中「小貓咪大城市」玩起來就是扮演一隻黑貓在城市裡穿梭,在這世界到處探險,因為打造了非常真實的日本街道環境,因此光是逛街都顯得相當有趣,此外還可以用貓跟NPC做出各種互動,因此怎麼樣玩得好就是如何好好當隻貓,你越懂貓這款遊戲越能玩得爽XD「小貓咪大城市」推出後除了獲得網友的高度評價,短短上架48小時就狂銷10萬,這成績也是相當相當的不錯!而且steam人家現在還有打折,不買組合包光買遊戲本體原價408台幣現在只要367元,而且優惠到5月24號前,所以從現在到下禮拜看到這篇的朋友,你都還有機會享受到特價優惠喔 ▼「小貓咪大城市」遊戲相關影片宣傳影片也許看不太出來,但是看看日本網友玩出來的畫面,你就知道這款遊戲可以怎麼玩,基本上只要你夠搗蛋,這款遊戲就可以玩得很開心,這個世界就是一個讓你肆意胡鬧、為所欲為的大遊樂場お客様!困ります!あーっ!お客様!あーっ! #littlekitty #XboxShare pic.twitter.com/Wye1FWzJdf— たまねこ

    05-22 遊戲 51人瀏覽
  • 《玩家不買攻略本的原因》上網就能查?定價太貴了?曾經興盛的文化為什麼衰退了? | 葉羊報報

    《玩家不買攻略本的原因》上網就能查?定價太貴了?曾經興盛的文化為什麼衰退了? | 葉羊報報

    大家曾不曾經買過電玩遊戲的「攻略本」呢?最近日本網友們就討論起了,曾經席捲電玩界的攻略本文化,曾幾何時衰退到沒有人想買,甚至也沒有出版社想出,即便想買也買不到了呢?網路普及帶來的大量免費資訊,固然是許多人舉出的原因之一。然而單行本的定價過高,以及書店越來越不想進攻略本來賣,也被認為脫不了關係。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的討論吧~~原汁原味的內容在這裡「攻略本超難賣!論難賣的理由與攻略本的未來。」最近有位經營二手動漫、電玩店的日本網友,在部落格發了這篇文章,分析了攻略本這種文化為什麼會衰退。他列舉出了包括「網路普及」、「攻略本的價格過高」以及「書店不想進貨」這三大理由,而這三大理由又是環環相扣。首先是網路普及帶來大量免費資訊,讓想要買攻略本的人越來越少。即便還是有部分玩家想要購買攻略本,出版社為了從這些少數族群當中賺取足夠的利益,就得不斷抬高攻略本的售價。書店也因為覺得攻略本不好賣,索性就不進攻略本了。這種高價加上難買的情況,又逼退更多原本想買攻略本的玩家,造成惡性循環了……曾幾何時,購買單行本成為了一種稀有的行為呢?該篇部落格文章經過大量轉發,讓日本網友們紛紛提出自己的看法……「因為網路上就能查了嘛,雖然我還是很喜歡看攻略本啦。」「畢竟現在連劇情都在網路上四處流竄了,我也查過攻略網站啊。」「我算是買很多攻略本的人……其實書中會補充很多網路上沒有的情報。」「我一直覺得攻略本的價值,在於讓玩家藉由熟讀書中的資料,享受找到破解遊戲的最佳解的過程。但是現在網路上的攻略常常都是直接告訴玩家『這樣最強』了啊……」「我在國小或國中的時候也有買攻略本,上了高中以後就覺得上網查還比較快,所以再也沒有買過了。」「我以前一年頂多只會買兩三款遊戲,沒買的就直接買攻略本來看,然後在腦內補完(當時還是FF、勇者鬥惡龍、傳奇系列這些名作幾乎每年都出續作的時代)不過我倒是也想看看手機遊戲的攻略本呢。」「《復活邪神:無限傳說》的攻略本我永遠捨不得丟。」「本來想說隨時能夠更新最新資訊的電子書攻略本,應該可以取代沒辦法更新的紙本攻略本吧?但是後來想想,有些遊戲剛發售就有人架攻略網站了,攻略本終究是敵不過吧。」「想不到會有這麼一天,讓我看到攻略本就感受到青春啊。」(▔﹁▔)有些寫得好的攻略本,即便沒玩遊戲,讀起來也很有趣啊~~ 遊戲,網路,Twitter,懷舊,推特,書,電子書,X,錢,習慣,網友看法,攻略本

    05-21 遊戲 39人瀏覽
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