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  • 《8號出口的大叔》Comic Market驚見神似人物 他究竟是COSER還是普通的大叔? | 葉羊報報

    《8號出口的大叔》Comic Market驚見神似人物 他究竟是COSER還是普通的大叔? | 葉羊報報

    逃脫解謎遊戲《8號出口》在去年(2023)年底發售之後,隨即在全世界引發一波實況主們爭相遊玩的熱潮。而這股熱潮也延續到剛剛結束的Comic Market(C103)同人展了。許多網友回報,疑似有人在會場COSPLAY遊戲當中的那位大叔。然而尷尬的是,一時之間還真的不知道他是COSER呢?還是單純路過的大叔而已呢?以下就跟著宅宅新聞一起來探究,這位大叔的真面目吧~~原汁原味的內容在這裡遊戲《8號出口》的招牌大叔在剛剛結束的日本最大同人展Comic Market(C103)當中,傳出有網友發現某人神似《8號出口》當中的大叔。卻因為不確定他到底是COSER,又或者只是單純的大叔,讓人猶豫該不該上前搭話……「我看到一個COSPLAY《8號出口》大叔超完美的人,但又覺得他也可能只是毫無關係的普通大叔,讓我不敢上前搭話。」「我鼓起勇氣上前搭話,確定他真的是COSER!他也同意我拍照和分享照片了!」「真的太像了,簡直就是從遊戲當中走出來的。」這位大叔COSER隨即引爆話題,網友們紛紛大讚真的太像了。而本人也出面跟大家打招呼……「大家好,我是COS《8號出口》大叔的ろっくん!因為我是外國人,對日文沒什麼信心,平常也不會COSPLAY,還是請大家多多指教!眼神跟我對上就馬上回頭吧!」其他網友拍攝的大叔照片和相關COSPLAYΣ(⊙д⊙)在Comic Market這種場合,不論走到哪裡都會撞見怪異吧!!! 動漫,Cosplay,遊戲,Twitter,coser,推特,大叔,X,Comic-Market,8號出口

    01-09 遊戲 84人瀏覽
  • 《瑪利歐改善情緒低潮》前憂鬱症患者分享親身經歷 多虧遊戲讓他找回人生希望 | 葉羊報報

    《瑪利歐改善情緒低潮》前憂鬱症患者分享親身經歷 多虧遊戲讓他找回人生希望 | 葉羊報報

    大家有沒有在情緒低落的時候,因為玩了某一款電玩遊戲,讓你徹底甩開負面想法,重新對人生重拾希望的經驗呢?最近有一位日本網友,就分享了自己以前旅居英國時,受到嚴重的憂鬱症所苦,根本沒辦法去上班,對人生失去希望的經歷。當時精神科醫生就推薦他去玩《超級瑪利歐》系列遊戲,結果成功緩解了憂鬱症的症狀!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,瑪利歐究竟有沒有這麼厲害吧~~原汁原味的內容在這裡「電玩遊戲對憂鬱症、訓練動機和視覺空間記憶的影響」德國波昂大學在去年(2023)8月曾經發表過這篇研究報告,內容談及了電玩遊戲對於改善人類的負面情緒,或是訓練專注度、記憶力等各項能力所發揮的效用。研究還點名了超任主機上的《超級瑪利歐世界》,以及Switch主機上的《超級瑪利歐 奧德賽》等遊戲,都對於治療憂鬱症具有正面幫助。在讓憂鬱症患者遊玩《超級瑪利歐 奧德賽》6個星期之後,患者願意積極接受治療的意願,相較於傳統治療法出現了大幅度的進步!《超級瑪利歐》系列遊戲對於改善憂鬱症有正面幫助?《超級瑪利歐 奧德賽》宣傳片這篇研究最近被翻譯成日文之後,有一位暱稱「Alpaca」的日本X網友,就出面分享自己的經驗,引發熱烈反響。這位日本網友過去曾經在英國旅居一段時間,也是在英國就業的時候出現憂鬱症,導致他必須停職好一陣子。而他當時在英國看精神科,醫生就有建議他去玩《超級瑪利歐》系列遊戲,並且真的幫助他走出陰霾了!「我這輩子曾經停職過一年,當時精神科醫生就推薦我去玩《超級瑪利歐》,真的很有效。當時我虛弱到沒辦法自己決定自己的人生,但是藉由靠著手把控制瑪利歐,也讓我逐漸感覺自己可以重新掌握人生的手把了。」「因為遊戲具備適度的挑戰性,悠閒的遊戲性(並非抒發攻擊性或憤怒),更重要的是可以逐漸找回人生的掌控性,成為讓我從無力感當中解放的第一步。玩了一陣子之後,我甚至可以去慢跑了w 大家都一起來悠閒過生活吧!」「操縱瑪利歐的時候,平常其實沒有什麼特別的感動。即便看到瑪利歐沒有跳過洞穴,即將摔下去的瞬間,我也沒有什麼感情起伏。但是一旦摔下去之後,我才會意識到自己的技術很爛,甚至還因此哭了出來。」「我這一輩子都會感謝當時在英國的精神科醫生。那位醫生一開始還忘記這款遊戲叫什麼,於是一邊哼著遊戲配樂,一邊模仿庫巴的樣子。」「當時的精神科醫生是評估過我的情況,才會推薦我去玩《超級瑪利歐》。可能有人憂鬱症比我更嚴重,或是其他因人而異的狀況,導致這招不一定對每個人都有用,甚至還可能發揮反效果。所以大家務必先去找精神科醫生評估狀況喔。希望大家都可以平穩迎接新的一年。」「我發現大家都有自己心目中,能夠改善情緒低落的遊戲呢。希望大家都可以過著情緒安定的人生喔~~」(^ν^)哪一款遊戲是你的人生燈塔呢? 遊戲,英國,超級瑪利歐,Twitter,推特,憂鬱症,瑪利歐,研究,醫生,健康,X,生病,冷知識,網友看法

    01-08 遊戲 73人瀏覽
  • 《PS2主機原地復活》國外廢棄物修復頻道把一台舊主機整理到可以PLAY~超神WOW | 葉羊報報

    《PS2主機原地復活》國外廢棄物修復頻道把一台舊主機整理到可以PLAY~超神WOW | 葉羊報報

    話說在許許多多的影片創作類型裡面,有一種類型的影片可以算是相當獨特,那就是化腐朽為神奇!將撿來的廢棄物整理到好,變成跟新的一樣可以重新使用的狀態,像是「Restoration VR」就是這一行的佼佼者,像是破損手錶、電器用品,甚至一台發動機、機車到他們手上都能變得跟新的一樣,而近期的一支更新影片甚至將「PS2主機原地復活」,讓不少網友看完感嘆這真的太神奇惹原汁原味的內容在這裡通常這類影片開頭,拍影片的人都會到一個比較荒涼的地方,然後在那裡發現這次影片中要修復的主角,比方這次就在河邊找到了一台PS2主機,依照這台機器放在外面泡的狀態,大概已經放了好長的一段時間,整個機器外殼已經髒到辨識不出這是一台主機,反而像是一塊磚頭然後接著修復影片最精彩的部份,就是將所有零件全部拆卸下來,各別將零件清洗整理烘乾,這裡的一大看點就是可能入手PS2主機的人不少,但有機會拆開看裡面機身零件的人不多,而透過這樣的影片大家就有機會了解主機的內部構造等所有零件清洗烘乾後接著就是電路板等相關零件的修復,這邊我就看不懂他們是把〝原來〞的零件洗完修理?還是換一組新的PS2主機零件?總之當所有零件組裝完成之後,這台PS2主機就可以接電視玩遊戲,彷彿就跟當年買來新的一樣▼修復PS2主機影片其實我覺得中間一段拆機器再裝回去的過程挺神的,如果換成是我大概主機拆了就裝不回去了吧(笑) 影片,YOUTUBE,PS2,主機,整理,清洗,YouTuber

    01-04 遊戲 40人瀏覽
  • 《高橋名人論職業玩家》電競選手和實況主都該成為孩子的榜樣 「抓戰犯」是很糟糕的行為 | 葉羊報報

    《高橋名人論職業玩家》電競選手和實況主都該成為孩子的榜樣 「抓戰犯」是很糟糕的行為 | 葉羊報報

    現代有許多靠著玩遊戲賺錢的「職業玩家」。這裡所謂的職業玩家不只限於參加比賽拿獎金的電競選手,而是連遊戲實況主,或是遊戲主播都可以包含在內。而身為日本職業玩家的先驅,在紅白機時代就竄紅的高橋名人,最近接受廣播節目訪問時,就談到了他認為職業玩家應該背負教育責任。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡高橋名人接受廣播節目訪問高橋名人是在1980年代,紅白機的鼎盛時期,就藉由高超的遊戲技術而紅遍全日本的人,說他是現代職業玩家的先驅一點也不為過!1985年參加比賽的高橋名人高橋名人最近接受日本廣播節目訪問,聊起了許許多多關於電玩業界的過去、現在和未來的話題。譬如高橋名人就說,自己活過那個打電動被社會瞧不起,電玩店還禁止未成年人進入的年代。到現在男女老少都會打電動,甚至出現許許多多靠著玩遊戲賺錢的職業玩家。他一方面覺得欣慰,另一方面也覺得職業玩家應該背負教育小朋友的社會責任…………「我以前當上名人的時候,來公司參訪的小朋友就會跟我說:『好羨慕你能靠著玩遊戲賺錢!』讓我深刻體會到,其實有很多小朋友夢想著這種工作。但是想要光靠玩遊戲維生,其實是需要投入龐大的努力才可以實現。所以我覺得如今有很多人成為或夢想成為職業玩家,也是很正常的。」「而現在所謂職業玩家的範疇夜越來越廣,好比遊戲實況主……」「夢想在比賽奪冠的人……」「或是比賽的解說員,都可以算是職業玩家的一份子。他們都向大眾傳播了遊戲各個面向的樂趣,我也沒有否定任何一個職業的意思。」接著高橋名人被問到「您對於實況主、電競選手們的活躍有什麼看法?」他回答……「我會希望他們可以成為孩子的榜樣。」「很多實況主會以為,觀眾都是跟自己同年紀的人。然而隨著智慧型手機普及,即便是幼稚園兒童都可能會看遊戲實況。希望他們能夠注意這一點,並且克制自己的言行舉止。」「特別是射擊遊戲有一種文化,當輸掉遊戲時,會把拖累隊伍的人稱為『戰犯』。這種用詞和人權意識可能會對孩童產生負面影響。孩童很容易把惡言惡語當作一種樂趣,因此在直播的時候,應該儘量避免這些用詞才對。」接著高橋名人繼續深入解釋了他所謂的「榜樣」是什麼意思。包括遊戲公司推出的遊戲種類,以及實況主玩遊戲的態度,他都認為應該要考慮到「教育責任」……「該說是世界觀的構築嗎?在孩童可能遊玩的遊戲當中,如果加入暴力的表現,我個人就會質疑。我能夠理解隨著電腦繪圖技術的進步,畫面越來越精美,也必須追求更寫實的表現。但有些外國的第一人稱射擊(FPS)遊戲,會讓玩家射擊人類,我會懷疑這有沒有必要。」「好比《精靈寶可夢》是讓玩家捕捉幻想出來的生物,而不是真實的生物。我很喜歡的《地球防衛軍》也是FPS遊戲,但對手不是人類,而是怪獸。就像以前的《超人力霸王》,你別無選擇,只能站出來保衛地球的世界觀。《斯普拉遁》也是一款射擊遊戲,但它的主要遊戲目的不是『打倒對手』,而是藉由替場地上色來『獲得勝利』。 如果電玩遊戲都能這樣做,我想世界會更加和平吧。」(゜д゚)大家覺得哪些職業玩家有做好這些責任呢…… 遊戲,YOUTUBE,紅白機,小孩,電競,實況,實況主,高橋名人,教育,YouTuber

    01-03 遊戲 72人瀏覽
  • 外鄉人注意《Minecraft版血源詛咒》網友因遊戲受到啟發,結果在「當個創世神」裡蓋了許多了不起的歌德建築 | 葉羊報報

    外鄉人注意《Minecraft版血源詛咒》網友因遊戲受到啟發,結果在「當個創世神」裡蓋了許多了不起的歌德建築 | 葉羊報報

    通常我們講到魂類遊戲、魂系遊戲的時候,一定會想起來的就是「黑暗靈魂」、「隻狼」、「血緣詛咒」,這三款遊戲都有各自的世界觀跟不同的風格,其中今天我們會講到的就是「Minecraft版血源詛咒」,大家千萬別嚇到以為FromSoftware又要出新作了(笑)原汁原味的內容在這裡血緣詛咒是一款2015年推出在PS4上面的動作角色扮演遊戲,玩家飾演一位來到雅南(Yharnam)尋找解方的人,在這眾所周知充滿詛咒的城市中冒險,本作被視為「黑暗靈魂」的精神續作,所以遊戲延續了超巨難度跟充滿惡意的挑戰性大家畫面上看到的就是網友「Potomy」分享在社群平台上的照片,他因為非常喜歡「血緣詛咒」這款遊戲,甚至愛上這款遊戲的世界觀跟建築風格,於是在「Minecraft」上就打造了許許多多類似血源裡的哥德式建築,從零開始共花了兩年的時間,終於讓他創造出頗具規模的都市場景▼網友因遊戲啟發打造血源風格建築▼有了場景他還創造了角色並拍成影片話說我好像很久很久沒有講出〝外鄉人〞這三個字了,呼~真是懷念啊 遊戲,Minecraft,當個創世神,血源詛咒,宅神人

    01-02 遊戲 80人瀏覽
  • 《日本作家感慨遊戲市場衰退》中韓手遊席捲而來 日本手遊拚財力再也拚不過人家? | 葉羊報報

    《日本作家感慨遊戲市場衰退》中韓手遊席捲而來 日本手遊拚財力再也拚不過人家? | 葉羊報報

    大家最近玩最多的手機遊戲,是來自哪個國家呢?是不是中國、韓國佔了大多數呢?日本推理作家円居挽,最近感慨挾著龐大資金的大陸遊戲陸續登陸日本,讓日本的遊戲業界深陷絕望。這種說法隨即引發網友議論,究竟日本的遊戲業界真的已經拚不過人家了嗎?原因又是不是出在財力的問題?還是遊戲本身的問題呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的感想吧~~原汁原味的內容在這裡「我大概從2年前左右,就開始聽到業界人士說:『挾著大陸龐大資金的遊戲要來了,已經沒救了。』我當時覺得:『的確是有《原神》之類的啦……』但是到了今年,那些『答案』都陸續登陸日本,讓人只能發笑了。看到預算差這麼多,也可以理解他們為什麼會絕望了。」日本推理作家、漫畫原作者円居挽,最近在X發文,感慨日本的遊戲業界因為不敵大陸(主要指中國、韓國)的資本,因此逐漸被蠶食鯨吞的現象,引發網友議論!網友們的反應是……「我也很有感觸。漫畫、插畫雖然還可以,但是遊戲(特別是手遊)已經贏不過人家了。人家有數量優勢是一回事,但最大的原因,還是人家已經越來越摸透日本文化了。換個角度講,也可以算是大陸在二次元這塊已經逐漸日本化了吧。將來二次元文化或許會以大陸為主體了。」「《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《勝利女神:妮姬》……應該就這些吧?前陣子這些遊戲也常常發東西或是感謝石,中韓遊戲的氣勢真的很猛。」「國產手遊真的被驅逐得差不多了。」「實際上日本手遊還有戰力的不但數量少,而且那些遊戲大多是靠著死忠玩家在支撐。要說吸引新玩家,的確已經贏不過大陸手遊了。說得極端一點,日本遊戲產業或許要把資源全部投注在任天堂之上才有勝算了。」「日本遊戲的遊戲性算是很有水準,但問題出在故事性。很多平成中期曾經紅過的劇情風格,現在的日本卻做不出來了(理由你知我知)。而那塊需求就被中韓遊戲吸走了。」「日本手遊感覺都是不想長期經營,只想趕快把玩家壓榨完,然後就收攤再推新作繼續壓榨啊。這已經不是個人的問題,而是整個企業文化的問題了。」「以前只有日本人懂得製作符合日本人口味的遊戲。現在則是很多外國遊戲都知道怎麼『配合』日本的口味,這方面的努力真的令人驚嘆……」「不過看看最近日本爆紅的《西瓜遊戲》,的確也可以說很有日本風格啦。」(@д@)各位玩家覺得日本手遊還剩下哪些作品有希望呢…… 遊戲,韓國,中國,流行,Twitter,推特,手機遊戲,作家,崩壞,X,錢,手遊,網友看法,碧藍航線,明日方舟,原神,蔚藍檔案

    01-01 遊戲 85人瀏覽
  • 《遊戲設計師不上網批評遊戲》星空總監論玩家不懂開發之艱辛 實際做過遊戲就會產生同理心? | 葉羊報報

    《遊戲設計師不上網批評遊戲》星空總監論玩家不懂開發之艱辛 實際做過遊戲就會產生同理心? | 葉羊報報

    各位電玩玩家會不會在網路上留言,評論一款遊戲的好壞呢?任職於以《上古卷軸》、《異塵餘生》系列聞名的貝塞斯達遊戲工作室,最近擔任《星空》總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近就發文聊起了「上網抱怨遊戲產品」這件事情。他說他自己以前也很愛做這種事,即便到了現在依然會有衝動想要上網抱怨,但是如今他都忍下來了。原因就在於他已經深深理解了製作遊戲的種種苦衷!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧……原汁原味的內容在這裡「我覺得某些玩家對於遊戲製作的認知鴻溝真的很有趣,而且他們還滿嘴頭頭是道。譬如我大概可以猜得出Hostess Twinkies奶油蛋糕是用什麼材料做出來的,但我又沒有在他們工廠工作過,所以我究竟對製造過程了解多少呢?其實少得可憐。」由貝塞斯達遊戲工作室開發的遊戲《星空》,由於在今年9月上市之後,就被玩家發現許多設計問題,因此引來相當兩極的評價。而身為這部作品總監的資深遊戲設計師Emil Pagliarulo,最近在X發出了好幾篇長文,講述他對於網路留言的看法。他舉出了奶油蛋糕當例子,吐槽某些玩家自以為很懂遊戲開發,實際上卻什麼都不懂!Hostess Twinkies奶油蛋糕Emil Pagliarulo表示,他自己買的某些遊戲其實也會讓他很想上網抱怨。但是基於兩大原因,讓他忍了下來……「我也不是不能理解。畢竟作為一個消費者,的確有權利可以批評自己花錢買的東西。而我每年也花了非常多前在電玩遊戲之上,所以有時候我都必須要很努力克制跟著大家上網抱怨的衝動。」「我不願上網抱怨遊戲的原因主要有兩個。一是我知道製作遊戲有多麼困難,而我尊重團隊內的所有人。二是我身為在遊戲工作室上班的人,批評人家的遊戲顯得一點也不酷、不專業。但有時候我還是很想抱怨,天啊。」接著Emil Pagliarulo花了很長的篇幅,詳細解釋這兩個原因,包括他多麼尊重每一位開發團隊的成員,還有遊戲開發過程會遭遇的種種艱難,以及自己以前也會上網抱怨遊戲等等,這邊就不贅述了。雖然他沒有挑明自己講的是最近發售的《星空》的網路評價,不過在這個時間點發這些文章,依然引來了許多《星空》玩家的不滿。罵他不檢討自己的遊戲做不好,卻還檢討批評遊戲的玩家了!最後他表示……「請大家理解,你在玩的遊戲本身可以說是一個奇蹟的產物。許多人為了同一個目標努力了好幾年,只為了帶給大家有趣和快樂。希望大家可以記住這一點……以及記住他們的努力!」( ´_ゝ`)問題還是開發人員投入的心血,和遊戲的品質不一定成正比吧…… 遊戲,設計,山寨,Twitter,推特,星空,爭議,上古卷軸,抄襲,X,異塵餘生,仿冒

    01-01 遊戲 57人瀏覽
  • 《日本懷舊電玩店》老機台選擇多又便宜 外國電玩迷不惜遠道而來懷念過去的時光 | 葉羊報報

    《日本懷舊電玩店》老機台選擇多又便宜 外國電玩迷不惜遠道而來懷念過去的時光 | 葉羊報報

    曾經有一段時期,說到電玩就是指大型機台,說到打電動就得去電玩店。然而隨著家用遊戲主機的普及,近年又有智慧型手機搶攻電玩市場的大餅,大型機台恐怕也很難找回過去的榮光了。話雖如此,許多老玩家依然相當懷念泡在電玩店的那段時光。於是日本某些地方就出現了專門集結懷舊大型機台的電玩店,甚至還紅到了國外,成為了外國人觀光客朝聖的新興觀光地!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,懷舊電玩店的魅力吧~~原汁原味的內容在這裡電視節目尋找外國人觀光客聚集的內行景點日本電視台的晨間情報節目「ZIP!」最近製作了特別報導,探訪內行的外國人觀光客才知道的新興景點……其中就包括這間位於東京新宿高田馬場的「ミカド」上面寫著「電玩店」踏進店內就會發現,到處都是外國人觀光客!至於為什麼這麼多外國人觀光客,不遠千里跑到日本打電動呢?許多玩家都說,雖然自己的國家也有類似的懷舊電玩店,然而機台種類相較少很多不說,許多店家還會設下重重限制。譬如要加入店家的會員,每次入店都要先收一筆門票,或是只能玩幾個小時之類的,大大降低了享受遊戲的樂趣!法國人:「這裡可以玩到《快打旋風》之類的懷舊遊戲,所以很有名。」法國人:「我是在IG看到,有人介紹這裡可以玩到很多懷舊遊戲才來的。」西班牙人:「西班牙雖然也有這種懷舊電玩店……」西班牙人:「但常常都要求加入會員才能進去玩,而且還是計時制的。」雖然國外也有懷舊電玩店,但常常光是進場就要收錢,而且還有限時間熱門的機台很多人排隊,想玩還玩不到反觀日本的懷舊電玩店,機台夠多而且想怎麼玩就怎麼玩!西班牙人:「想不到現在還有這麼美好的地方,太感動了。」(lll^ω^)可以體驗當年的氣氛,唯獨不要體驗當年到處上演的真人PK就好了…… 遊戲,旅遊,觀光,外國人,大型機台,電視節目

    12-29 遊戲 71人瀏覽
  • 2025年推出《魔物獵人Wilds》最新預告影片於「The Game Awards 2023」遊戲大獎活動上公開 | 葉羊報報

    2025年推出《魔物獵人Wilds》最新預告影片於「The Game Awards 2023」遊戲大獎活動上公開 | 葉羊報報

    今天一早遊戲界的相關話題就不少,其中如果一定要特別挑出來講的話,那就是卡普空於「The Game Awards 2023」遊戲大獎活動上公開了魔物獵人續作「魔物獵人Wilds」的情報,目前總共釋出了前導預告跟名稱以及LOGO,未來有機會再看到許多關於遊戲的資訊原汁原味的內容在這裡「魔物獵人Wilds」應該可以看作是「魔物獵人 世界」的續作,雖然還不知道目前兩作有什麼關聯,但已經能從預告裡看見新的世界與場地,未來有非常廣闊的世界等著玩家冒險預告裡能看見玩家騎乘的新生物,剛開始感覺是只能在路上行走,想不到下一秒就展現了飛行的能力,可以說這個新夥伴有著比加爾克還要快速、還要強大的移動能力▼魔物獵人Wilds 最新預告影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,等了好久好久終於等到了魔物新遊戲的推出,目前預計該作品會在2025年登場,預計會在PS5、Xbox Series X|S、Steam等平台上推出 遊戲,影片,魔物獵人,魔物獵人Wilds,TheGameAwards,TheGameAwards2023

    12-23 遊戲 77人瀏覽
  • 網友惡搞《孤獨的美食家8號出口版》肚子餓了卻找不到出口的井之頭五郎XD | 葉羊報報

    網友惡搞《孤獨的美食家8號出口版》肚子餓了卻找不到出口的井之頭五郎XD | 葉羊報報

    大家知道最近受到玩家高度矚目的遊戲是哪一款嗎?也許你會猜是「暗黑破壞神4」的更新活動「齊爾的屠宰場」,但其實這不是今天要聊的重點喔,本次想跟大家提到的遊戲其實近期VTuber或實況主超愛玩的「8號出口」,不但玩得人多看得人也多,甚至還有人惡搞了遊戲甚至發現了連遊戲製作者都未能發現的bug原汁原味的內容在這裡8號出口steam 預告影片8號出口攻略「8號出口」遊戲目的其實很簡單,從進入遊戲開始目的就是讓大家走出八號車站,關鍵就在於大家是否能在遊戲中找到異狀,如果發現異常就立刻掉頭如,如果一切正常就不要回頭,過程考驗大家對周遭場景的判斷能力8號出口 孤獨的美食家迷因這款遊戲讓人在無限輪迴的車站通道當中,尋找可能出現的怪異現象,遊戲操作簡單但過程讓人回味無窮,成為了不少實況主熱門的直播遊戲(也非常好跟觀眾互動),而隨著這款遊戲爆紅!關於「8號出口」的話題也變多了,比方前幾天跟大家聊到《真實版「8號出口」東京清澄白河車站》,以及有人將遊戲與「孤獨的美食家」做結合,結果PS出了一張在車站迷路的井之頭五郎,看看松重豐在車站裡傻眼的樣子,明明肚子餓了卻走不出去,那份焦慮感直接透過螢幕傳達給了螢幕前的所有網友(笑) ▼肚子餓了卻找不到出口的井之頭五郎XD孤独のグルメ 8番出口編「腹が減っているだけなんだ」#孤独のグルメ#8番出口 https://t.co/FXF3ytQk76 pic.twitter.com/IfYmYLUkLC— どMなキョン

    12-23 遊戲 65人瀏覽
  • 網友發現《俠盜獵車手6》預告畫面都是真?手持武器的婦人或者是超商裡的鱷魚,其實這些都取材自真實事件 | 葉羊報報

    網友發現《俠盜獵車手6》預告畫面都是真?手持武器的婦人或者是超商裡的鱷魚,其實這些都取材自真實事件 | 葉羊報報

    昨天我們跟大家分享了關於《俠盜獵車手6》的遊戲消息,這可是能引起全世界遊戲玩家關注的大新聞,因此預告一上線馬上就成為了網友討論的話題焦點,其中就有不少網友發現預告片裡面出現了不少新聞或社交媒體鏡頭,這些畫面配上GTA基本上沒有問題,但在網友抽絲剝繭去調查一下才知道,原來這些可是活生生的新聞事件,都是曾經在現實生活中發生過的事情啊原汁原味的內容在這裡俠盜獵車手6 影片 昨天官方的影片發佈後,國外的討論區就湧進了不少玩家討論遊戲內容,其中就有人針對遊戲畫面去搜索了一下,發現其實遊戲預告的那些畫面都有原型新聞,而且基本上都來自佛羅里達,比方在大街上趴趴走的鱷魚就真有其事,至於那個雙槌大媽好像來自洛杉磯(?),總之預告裡的各種畫面、短影音基本通通源自生活,也難怪這次的主舞台會叫罪惡城市(Vice City),也許現實生活親自跑一趟佛羅里達州邁阿密市也會那麼刺激吧? 看新聞今年9月份在佛羅里達這裡還傳說婦女被鱷魚咬傷的新聞消息,過往也有許許多多鱷魚相關的目擊事件,總之走這裡似乎看見一條比車還要長要大的鱷魚也不奇怪的樣子?以上就是這次跟大家分享的相關內容,如果將來有人滿懷笑意對著你說〝歡迎來到佛羅里達〞,你可以能要深想一下這背後有沒有特殊的含意惹(誤) 佛羅里達,邁阿密,俠盜獵車手,PS5,GTA6,俠盜獵車手6,Xbox Series,2025,GrandTheft AotuVI,RockstarGames,R星

    12-19 遊戲 88人瀏覽
  • 遊戲開發者創作《史萊姆探險遊戲》這是一款兼具可愛跟童心,但也極需要保濕的Q彈冒險遊戲 | 葉羊報報

    遊戲開發者創作《史萊姆探險遊戲》這是一款兼具可愛跟童心,但也極需要保濕的Q彈冒險遊戲 | 葉羊報報

    在異次元世界的作品裡面,通常能看見的友好角色就是史萊姆,不但模樣可愛而且兼具喜感,同時也會因為不同作品而被添加進許多功用,不過今天如果有一款遊戲是可以讓你操作史萊姆,然後在廣大的現代化日本都市冒險,像這樣的「史萊姆探險遊戲」大家感不感興趣呢?原汁原味的內容在這裡前陣子國外的遊戲開發者「Asher Zhu」,就利用虛幻五引擎打造了一款史萊姆冒險遊戲,並且在這兩天於社群媒體上分享了遊戲畫面,基本上大家可以做的事情就是控制史萊姆,去探索人類生活的都市,這裡會有許許多多物品等著大家探索,並且還可以進行互動,像是鑽進浴缸裡給史萊姆灌灌水這樣其實這款遊戲早在2022年就被釋出了第一段展示影片,當時雖然也適用虛幻引擎去製作遊戲,但冒險的地點卻是在地城裡面,畫面略帶些陰暗跟神秘,但想不到1年過去了如今的展示畫面,卻從冒險的地城變成日本都市,而且整個畫面跟感覺變得十分明亮不是說在地城中尋寶探險不好玩,或是把敵人融進身體裡學習能力不好玩,但像這樣在都市裡冒險似乎也別有一番樂趣,反而這樣展現就覺得探險大街小巷變得不錯玩!而且史萊姆非常需要水份,因此白天活動需注意日照,並且需要找尋水份補充身體,不然在烈日下史萊姆可是會被曬乾的喔 ▼史萊姆探險遊戲 一年前的展示畫面 ▼史萊姆探險遊戲 如今的展示畫面以上就是這次跟大家分享的相關內容,我覺得地城跟都市兩種風格都不錯,希望可以通通做出來給玩家PLAY,不知道這樣的念頭會不會太貪心了呢(笑) 遊戲,史萊姆,虛幻引擎,虛幻引擎5

    12-11 遊戲 85人瀏覽
  • 《真實版「8號出口」》東京清澄白河車站的詭異公共藝術 玩家看到絕對會馬上掉頭 | 葉羊報報

    《真實版「8號出口」》東京清澄白河車站的詭異公共藝術 玩家看到絕對會馬上掉頭 | 葉羊報報

    有在關注VTuber或實況主的大家,相信都有注意到他們一窩蜂玩起了最近發售的《8號出口》吧?這款遊戲是讓人在無限輪迴的車站通道當中,尋找可能出現的怪異現象。而在遊戲發售以後,位於日本東京的「清澄白河車站」就被網友們喻為是真實版的8號出口。因為站內有著相當怪異的公共藝術,接觸過這款遊戲的玩家一看到,絕對會立刻掉頭折返啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,真實版的8號出口究竟是什麼模樣吧~~原汁原味的內容在這裡「清澄白河站的A3出口真的就是長這樣。玩過《8號出口》的外國人如果看到絕對會嚇死。」位於日本東京都江東區,屬於都營地下鐵大江戶線與東京地下鐵半藏門線停靠站的「清澄白河車站」,最近成為了話題焦點……清澄白河車站A3出口附近的景象(Google街景)天花板上布滿雜亂的日光燈!清澄白河車站往清澄庭園方面的A3出口附近,有一條通往腳踏車停車場的通道。這條通道上方的日光燈排列得相當雜亂,讓網友們直呼毛骨悚然!特別是最近很紅的一款遊戲《8號出口》,就是讓玩家在無限輪迴的車站通道當中,尋找任何可疑的異狀。更增添了清澄白河車站A3出口的詭異氣息……恐怖遊戲《8號出口》至於為什麼清澄白河車站A3出口要把螢光燈排列得這麼凌亂呢?其實這是一種公共藝術,而且早在車站開通當時就存在了!根據東京都交通局所說,這個公共藝術的意涵是:「藉由雜亂排列的日光燈,表現地上的喧囂」《8號出口》的玩家看到這種景象,絕對會馬上掉頭吧(((;゚д゚;))) 別騙我了,往前走就會歸零吧…… 遊戲,設計,藝術,Twitter,公共藝術,推特,車站,電車,鐵道,鐵路,X,8號出口

    12-08 遊戲 111人瀏覽
  • 預告釋出《俠盜獵車手6》玩家期待的「GTA6」ViceCity登場,遊戲將登陸PS5/XboxSeries平台,預計2025年推出 | 葉羊報報

    預告釋出《俠盜獵車手6》玩家期待的「GTA6」ViceCity登場,遊戲將登陸PS5/XboxSeries平台,預計2025年推出 | 葉羊報報

    對於不少遊戲玩家來說,2024年有不少即將推出的大作,但有一款我想是世界各地的玩家都希望早一點就能玩到的遊戲,那就是大名鼎鼎的俠盜獵車手6(Grand Theft Aotu VI),關於GTA6我們明年應該是還玩不到,但是R星算是放出了遊戲預告先給大家解解饞,如果說這是一款可以玩上10年的遊戲,那這次的ViceCity恐怕真的是要素多多,多到讓玩家探索不完啊原汁原味的內容在這裡其實RockstarGames(R星)近日就有釋出遊戲預告的打算,但因為海外預告提前洩露的關係,所以導致玩家們可以早一點點看到,目前可以確認的重點有幾樣,首先遊戲標題定為俠盜獵車手6(Grand Theft Aotu VI)沒問題,而這次會在邁阿密為藍本的城市進行冒險,而透過Take-Two確認目前該遊戲將會推出在PS5/Xbox Series雙主機平台,至於PC平台暫時沒說,不過我想應該也是會出啦過往GTA遊戲都會出現標誌性的大城市供玩家冒險,當然!這次選定以邁阿密為藍本的城市也是充滿魅力,大家可以透過預告了解,這座城市有十分繁華的地方,各種四處林立的高樓大廈,也有漂亮的海邊、沙灘跟棕櫚樹,此外相信這座城市的夜生活應該也很多采多姿,而另一邊我們又可以窺見沒那麼富裕的地方,城市裡的陰暗面裡充斥著許多犯罪跟不法份子,所以該怎麼在這座光鮮亮麗的罪惡都市暢遊,屆時就會是所有玩家們會體驗到的事情遊戲透過預告跟種種先前網路上傳的猜測消息,本作應該會採用雙主角配置,女主角名字叫做「露西婭」,可以說是該系列作中首位可以操作的女主角,至於相對應的男主也有在預告裡露臉,另外本作預告裡還有大量的社群平台如Tiktoks之類的畫面出現,也許屆時怎麼操作網路也會是遊戲的一大重點俠盜獵車手6 遊戲預告該遊戲預告在3個多小時前釋出,目前已經累積超過兩千三百萬人觀看,YT上的按讚數高達450萬,不愧是一款讓玩家們等待了10年以上的遊戲,想必螢幕前應該也有不少人從學生變成家長了吧(苦笑) 遊戲,俠盜獵車手,PS5,GTA6,俠盜獵車手6,Xbox Series,2025,GrandTheft AotuVI,RockstarGames,R星

    12-08 遊戲 77人瀏覽
  • 嫁給爸爸是真理的經典養成遊戲《美少女夢工廠 2 新生》延期發售~要再等等才能娶女兒了(咦? | 葉羊報報

    嫁給爸爸是真理的經典養成遊戲《美少女夢工廠 2 新生》延期發售~要再等等才能娶女兒了(咦? | 葉羊報報

    說到了養成遊戲,不曉得卡友們會想到哪一款遊戲呢?如果有點點年紀,嘿對,就是有一點可以當爹的年紀的你,可能跟我一樣會想到《美少女夢工廠》對吧!(登陸Steam後改名為《美少女夢幻物語》)如果不知道也沒聽過沒關係,明年你有可能就入坑了(咦?)原汁原味的內容在這裡 美少女夢工廠總之這款經典養成遊戲因為主要玩法是玩家(無血緣父親)要把一位少女撫養成人的模擬養成遊戲,隨著每個人的養成方式不同。養大後的女兒會出現各種不同的結局。而多多我印象中小時候隔壁大哥哥教我怎麼玩的時候說「這款遊戲最後要讓你女兒跟你結婚才是最好的破關結局」於是我小時候也覺得,這是一款嫁給爸爸才是真理的遊戲XD當初這款《美少女夢工廠》養成遊戲,從1991年推出後,因為有著模擬養成以即冒險元素的獨特玩法加上各種結局要素,深受眾多玩家的喜愛。後來在1994年推出的《美少女夢工廠2》因為比一代的30多種結局還多,二代結局少說就爆增到70幾種結局,還有各種數值等等,總之非常耐玩,因此也成為了許多人心目中的經典養成遊戲。而今天要說的這款《美少女夢工廠 2 新生》是為了慶祝《美少女夢工場 2》上市30週年而推出的,會以2004年所發售的《美少女夢工場2 Refine》版本為基礎,不但提升了遊戲畫面解析度,還邀請到原插畫家「赤井孝美」以原1993年版本圖片來重新設計插畫。除了這些。遊戲團隊還製作了新的開場動畫!真的讓人非常的期待這款《美少女夢工廠 2 新生》原本預計在2023年12月21日發售的,但為了提升遊戲品質,而將大家所期待的《美少女夢工廠 2 新生》將延期至2024年5月30日才會上市。而且本作還會登陸PS5/PS4/Switch/Steam各平台,還會支援中文。為了能娶女兒,只能乖乖的等遊戲上架了呀! 遊戲,父親,美少女夢工廠,美少女夢幻物語

    12-07 遊戲 70人瀏覽
  • Analogue推出《八色GameBoy復古機》能變色就是潮,而且還支援Game Boy Color等機型的經典遊戲喔 | 葉羊報報

    Analogue推出《八色GameBoy復古機》能變色就是潮,而且還支援Game Boy Color等機型的經典遊戲喔 | 葉羊報報

    也不知道是不是湊巧,每次寫一些主題都有機會倆倆成雙,上次還記得我們聊到《初代GameBoy原木殼》嗎?經典掌機配上原木機殼那個質感又讚又香!而今天這趴的內容覺得也相當不錯,就是由國外Analogue公司推出的「八色GameBoy復古機」,不但有多種顏色帶出潮感,甚至能回味所有GameBoy遊戲,這簡直可以算得上夢幻神機了吧?原汁原味的內容在這裡製造商Analogue過去曾推出過透明版掌機引起話題,成功帶出一波關注度的它們,這次又設計了全新的GameBoy主機,新系列「Classic Limited Editions」一共有紅、橙、黃、綠、藍、靛、銀+粉紅共八款顏色供顧客挑選,說真的我已經能想像有大佬一次買八台,這樣供起來規模我覺得真滴壯觀目前「八色GameBoy復古機」預計11月17號登場,售價為249.99美金,換算台幣差不多七千多塊錢,有興趣的朋友阿漆也會把連結於最後附給各位,有興趣的朋友可以上去看看「八色GameBoy復古機」除了造型很GameBoy,八色很潮以外,螢幕還是搭載的3.5吋LCD螢幕,支援解析可達1600x1400解析度,也許大家會覺得玩GameBoy需要撐到這種性能嗎?其實這款遊戲機可以玩GameBoy本身的遊戲外,還可以玩GameBoy color、GameBoy Advance、GameGear以及Atari Lynx的遊戲,免裝電池只要充電便可以達到10小時的續航,功能簡直強大!《八色GameBoy復古機》有興趣的朋友可以上去看看唷 遊戲,掌機,gameboy,Analogue,GameBoyColor

    12-06 遊戲 105人瀏覽
  • 《初代GameBoy原木殼》使用木材重新還原懷舊掌機,視覺質感手摸觸感爽度直接起飛 | 葉羊報報

    《初代GameBoy原木殼》使用木材重新還原懷舊掌機,視覺質感手摸觸感爽度直接起飛 | 葉羊報報

    今天跟大家分享的主題是「初代GameBoy原木殼」,最近這幾天是不少國中小學的畢業旅行日,像是劍湖山、日月潭都還是熱門景點,不過現在出去郊遊跟20~30年前比真的有差,我不清楚現在的阿弟仔都帶什麼出去玩,也許是Switch主機?但我那個時候真的就是gameboy,只要一台遊覽車上面有一台,那這台gameboy絕對是整車男同學的焦點原汁原味的內容在這裡不過今天不是來跟大家回憶往事,而是想跟大家分享一款非常厲害的影片,這支影片中國外頻道「there oughta be」把一台gameboy的外殼給做了出來,要知道原本初代的GB是塑膠外殼,雖然以現在審美角度是稍微單調了一些,但這裡把材質從塑膠換成了原木,這個視覺質感手摸觸感直接就起飛這次為了還原原木版的GameBoy外殼,不但真的找來了一塊胡桃木原木當材料,然後用CNC銑床進行加工,而且為了追求細節,甚至還使用了九種鑽頭打磨造型,目的就是希望屆時完工的外殼,可以與原本的外殼還原一致因為原本設計就是希望新做好的GB可以玩,所以裡面的電路板全部都採用舊GameBoy裡面的材料,也就是外殼跟內部結構完全一致的話,直接從A換到B進行組裝即可最終這款原木外殼的gameboy被製作了出來,不但造型幾乎與原外殼一模一樣,甚至裝上電池還能進行遊戲,雖然主機是1989年推出的機種,但換上了原木外殼只能說放在2023年來看還是潮!而且這裡還另外用原木做出了GameBoy卡帶的模樣,光是想像那個觸感跟木頭散發的香氣,就覺得網友這次的作品真的很讚▼使用木材重新還原懷舊掌機,而且裝了電池還真的可以拿來play(超強)以前玩gameboy還可以直接拿起來玩,現在有老花恐怕要裝那個有放大鏡的外部零件了(苦笑) 掌機,木頭,gameboy,GB,宅神人,外殼

    12-06 遊戲 73人瀏覽
  • 《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析 | 葉羊報報

    《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析 | 葉羊報報

    曾經在日本相當盛行的美少女遊戲,曾幾何時已經成為了夕陽產業,邁向衰退一途。關於美少女遊戲衰退的原因眾說紛紜,有人歸咎於盜版太多了,有人認為是售價太高了。而最近日本網路上又興起一種說法,就是Z世代年輕人凡事都要講究TP值(時間效益比),而美少女遊戲這種需要經過很長的劇情鋪陳,才能夠獲得滿足的娛樂,自然就越來越不受青睞了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,作家「鬼虫兵庫」對這種現象的分析吧~~原汁原味的內容在這裡「網路上有人說,美少女遊戲會衰退,是因為年輕人受不了太長的劇情,我覺得這種說法算是挺符合現實的。最近的娛樂作品在做出一個動作之後,常會要求下一步馬上得到相應的報酬。就好比網路小說,退隊之後馬上就會給原本的隊友好看吧?不論是手機遊戲或推特或農場網站,這些能夠迅速獲得快感的娛樂不斷增加。反觀需要長時間鋪陳的娛樂,就很難搭上流行了。所以像美少女遊戲那種,經過鋪陳再舖陳……然後終於得到解放的架構,要在講究速度的現代社會生存,真的很困難。」日本作家和遊戲製作者「鬼虫兵庫」最近聊起了美少女遊戲衰退的話題,引發網友們的熱烈反響……鬼虫兵庫近年創作的獨立遊戲《重返藍鯨島》最近推出小說版日本近年來經常討論起年輕人凡事講究效率、節省時間。因此會快轉看影片,或是先看劇透再看電影之類的娛樂習慣。鬼虫兵庫認為,美少女遊戲會衰退,其實也跟這種速食風氣大有關係。畢竟美少女遊戲經常講究龐大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而這種娛樂模式就跟現代人的習慣相當不一致!鬼虫兵庫繼續說……「(´・ω・)不過……網路小說常常也因為太過重視初期的『讓讀者感受到壓抑之後馬上解放』這回事,導致根本沒有想好後續第二、第三個高潮,所以差不多2~3集就被腰斬了……(特別是改編漫畫版的時候)」「還有一件事……這個說起來算是整體的傾向,雖然年輕讀者的傾向確實比較明顯啦……就是越來越多人會覺得,在發生爆點之前的日常生活描寫很無聊了。」「(´・ω・)最近世間到處都在講究TP值(時間效益比)。反過來說,就是大家的大腦已經無法忍受不能夠立刻獲得滿足的娛樂了吧……」「我還有聽人說,最近『不勸壞人改過向善,而是馬上解決壞人』的情形變多了。或許這也跟追求速食的娛樂形式有關吧。與其在那邊浪費時間說服壞人,不如馬上讓讀者看到結果比較好吧。」_(:3」∠)_要一一攻略每條路線的確很不容易啊……相關宅聞:《日本年輕人的娛樂消費觀》超過4成年輕人習慣先看劇透 去電影院只是浪費時間與金錢《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 遊戲,娛樂,年輕人,流行,作家,美少女遊戲,習慣,z世代

    12-05 遊戲 83人瀏覽
  • 《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 | 葉羊報報

    《美少女遊戲移植的好處》原作廠商其實賺不到什麼錢?重點是洗分級之後的發展潛力 | 葉羊報報

    美少女遊戲在日本遊戲史佔有相當重要的地位,然而由於這類遊戲常常帶有裸露或色情的元素,導致容易被分類成15禁的輔導級甚至18禁的限制級。知名度也就容易受限,很難創造出社會現象。不過當美少女遊戲決定移植到其他平台的時候,常常都會拿掉這些元素,讓分類降到保護級甚至普遍級。這種移植的手法最近就引發了美少女遊戲粉絲,以及遊戲設計師們的討論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟這樣的移植有什麼好處吧~~原汁原味的內容在這裡「美少女遊戲移植主機的時代來臨了!」描述穿越時空製作美少女遊戲的本季動畫《16bit的感動》,在最近播出的第5話當中,提及了要將美少女遊戲移植主機的事情。這個話題就引來許多業界人士的反應,爆料美少女遊戲搞移植究竟有什麼好處……譬如美少女遊戲設計師石川泰就說:「美少女遊戲移植主機的時候,版權公司幾乎賺不了什麼錢,頂多就是有新劇本或是新插畫的時候,可以從銷售額當中抽一點成而已。但是大家依然都很嚮往移植主機。最大的好處就在於可以藉由移植,將作品洗成一般遊戲,進而達成動畫化。如果要打著美少女遊戲進行動畫化,幾乎是不可能的事情。」石川泰表示,美少女遊戲公司其實沒辦法從「移植」這件事情本身賺到多少錢。但移植的最大好處,就在於可以「洗分級」。藉由拿掉色情原素,讓原本可能是輔導級或是限制級的美少女遊戲,被洗成保護級或是普遍級的一般遊戲。進而得到漫畫化、動畫化,或是其他發展這個IP的機會。這才是美少女遊戲公司嚮往移植的主因!身為遊戲設計師與遊戲收藏家的「H/de.」也說:「美少女遊戲移植家用主機這件事,遊戲公司幾乎沒有好處可以拿。因此2000年代前半,很多原廠就會希望廠商來談移植的時候,可以跟改編漫畫、小說或者動畫同時進行。而且又因為18禁遊戲不能直接移植PS2,所以還得要先出Dreamcast版,然後聲稱『PS2版是DC版的移植』,真的有很多方式可以繞過去w」「當時移植主機雖然都會被砍掉色情元素,但是相對地,也會追加片頭動畫和主題曲,追加新女主角和路線,或是讓配角升格成可以攻略的主角,相當豐富。所以也有移植廠商跟原作廠商關係良好,最後還把主機版的元素『逆移植』回去,讓原廠也能從移植分杯羹的例子呢。」「當時美少女遊戲的移植廠商,還有可能依照主機而有所不同。譬如DC版跟PS2版,是由完全不同的移植廠商同時發售,這種瘋狂的事情現在真的很難想像。不同的廠商,甚至是有著競爭關係的廠商,彼此都針對原作進行獨自的監修、修正和追加,當然連劇中動畫和主題曲也完全不一樣呢。」(@д@)就好比《Fate》這種超強IP,還有人記得當初是限制級作品起家的嗎…… 動漫,遊戲,美少女,Twitter,遊戲主機,推特,美少女遊戲,X,冷知識,移植,網友看法,16bit的感動

    11-22 遊戲 74人瀏覽
  • 《日本議員:不支持射擊遊戲》因為互殺不符合運動家精神?日本電競代表隊補助引發爭議 | 葉羊報報

    《日本議員:不支持射擊遊戲》因為互殺不符合運動家精神?日本電競代表隊補助引發爭議 | 葉羊報報

    隨著電競市場不斷成長,電競能否進入奧運項目的話題就一直被拿來討論。與此同時,各國政府也不斷思考該不該給予電競選手支持,讓他們代表國家出去比賽呢?最近日本就傳出有國會議員,被問起如何補助電競選手的話題時,提及不會補助「互殺的射擊遊戲」,引發射擊遊戲玩家們的不滿!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟政府補助電競會面臨什麼樣的難題吧~~原汁原味的內容在這裡最近國際奧林匹克委員會(IOC)透露,將來可能成立專為電競打造的「奧林匹克電競大會」這是不是代表電競進入正式奧運項目也不遠了呢?隨著國際奧林匹克委員會(IOC)透露有意願成立專為電競打造的國際賽事,日本政府內部也對於該不該補助電競代表隊,以及該如何補助電競代表隊掀起了議論。這個星期,日本產經新聞就報導了曾經入閣擔任法務大臣(法務部長),並且負責推進運動、電競相關補助的日本眾議院議員山下貴司的一段發言……「像射擊遊戲這種互殺的遊戲,政府要支持很困難。」「『格鬥遊戲』倒是有在積極考慮提供補助。」這段「政府不支持互殺的射擊遊戲」的發言被報導出來之後,隨即引爆日本網友們的兩極看法。熱愛射擊遊戲的玩家們就批評,射擊遊戲在電競市場占了很大的比例。如果日本政府放棄補助這方面的選手,對於電競話題的熱度,以及選手們為國爭光的機會,都會帶來相當大的損失!日本網友們的反應是……「殘忍的射擊遊戲本來就不該支持。」「太難分類了吧,所以玩什麼遊戲才能得到補助啊?」「射擊遊戲不行,那為什麼格鬥遊戲就可以?怎麼判斷好壞的?」後來山下貴司上節目澄清,說自己並沒有說政府不補助「所有的射擊遊戲」。只是基於國際奧林匹克委員會(IOC)也有打算在電競賽事盡可能排除殺人遊戲的傾向,他才會認為政府補助應該或多或少比照這個標準來辦理,推廣比較符合運動家精神的遊戲……像棒球、賽車或是棋類遊戲就比較沒有爭議。又譬如《要塞英雄》這種射擊遊戲,如果選用排除互殺機制,單純比賽射擊技巧的模式應該也可以?電競選手出國比賽需要耗費大筆旅費,而且還要暫時放下原本的工作。如果射擊遊戲選手不能獲得補助,就會減少他們為國爭光的機會。重點是能不能打著「日本代表隊」的頭銜,也會對士氣造成很大的影響!(lll ̄□ ̄)電競遊戲和比賽百百種,補助標準究竟該怎麼訂定呢…… 遊戲,FPS,議員,運動,奧運,爭議,電競,錢,網友看法,政治,補助

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