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  • 媒體現場實拍《任天堂博物館》超大型紅白機手把要兩人搭配遊戲才玩得起來XD | 葉羊報報

    媒體現場實拍《任天堂博物館》超大型紅白機手把要兩人搭配遊戲才玩得起來XD | 葉羊報報

    哇~這個一看就感覺是要開車才來得到的地方啊(汗),今天跟大家分享一處觀光新樂園,那就是在2024年3月底剛完成,並且在10月2號正式開幕的「任天堂博物館」,現場除了有任天堂過去發表過的各種產品及資料外,還有許多主機、遊戲,甚至是現場設置遊戲手把讓大家在大螢幕面前體驗唷原汁原味的內容在這裡 任天堂博物館(ニンテンドーミュージアム)原場地其實是於1969年建立的宇治小倉工廠,這裡過去主要以生產撲克牌和花札為主,並且作為修理遊戲機的服務營運中心,不過在去年任天堂在一次發布會上就表示,目前官方已經將該場所當成了博物館打算對外開放,並且號稱該博物館中將會展示〝公司歷史上的各種任天堂產品〞,所以如果你本身就是一位任天堂的粉絲,沒有不來這裡朝聖的道理~對吧 「任天堂博物館」可以說是最童趣最任天堂的一處場所沒有之一,現場有1~2兩層樓的展示設計,可以看見牆上掛滿各式主機以及如瑪利歐這樣知名遊戲的展示畫面,進場來賓可以透過展示區的遊戲機,來體驗或重溫一下當年這些人氣主機的魅力,參觀的來賓可以用入場券中的硬幣在這些區域玩遊戲,但至於用光了怎辦?我也不知道啊...(攤手) 此外現場還有一個很夢幻的地方,就是將遊戲主機的手把給做大了!基本上估計應該有原物的10倍左右這麼大,玩家可以控制任天堂或者任天堂64的手把進行遊戲,不過基本上這麼大的手把最少也要兩人合作才有辦法PLAY,一個人操作那非常考驗人體的臂展,總之光一樓就設有八個互動體驗區,甚至還有花札體驗工作坊讓大家嘗試製作花札,所以參觀時應該會非常的有趣 ▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,不過要參觀任天堂博物館要事前先進行預約抽選,所以現階段如果想到現場逛逛...恐怕還需要一點點的機會跟運氣唷 遊戲,日本,任天堂,觀光,京都,任天堂博物館

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  • 【日版試玩】100%抽中五條悟《咒術迴戰 幻影夜行》成為「最強」親手祓除詛咒吧!2024全球版事前預約啟動中~ | 葉羊報報

    【日版試玩】100%抽中五條悟《咒術迴戰 幻影夜行》成為「最強」親手祓除詛咒吧!2024全球版事前預約啟動中~ | 葉羊報報

    就在9/30即將完結的,芥見下下超人氣系列漫畫作品《咒術迴戰》!!居然宣布了首款根據改編,粉絲們超絕期待的最正宗IP衍生作品──指令式戰鬥 RPG 手機遊戲《咒術迴戰 幻影夜行》繁體中文版!預計於2024年內全球發行,現已開啟事前登錄,等不及的朋友們可立刻滑到【文末傳送門】,完成事前登錄玩家都能獲得獨家福利哦!接下來就跟著宅小編的腳步前往日版試玩看看吧~* 打開遊戲,BGM響起,看到五條悟、伏黑惠、虎杖悠仁&釘崎野薔薇…等,熟悉的角色陸續登場,瞬間我…熱淚盈眶了QAQ!! ※ 以下為試玩畫面為日文版 ※ 進入遊戲,就像掉進咒術黑洞!這是為《咒術迴戰》粉絲量身定做的一場「詛咒派對」,讓人無法自拔!開啟手遊的那個瞬間,整個世界突然變成了《咒術迴戰》的舞台,BGM一響,五條悟登場,感覺自己被捲進了無量空處,腦海內瞬間湧入從開始連載迄今的所有回憶與情緒——  《咒術迴戰 幻影夜行》不但角色建模還原,特效流暢華麗,2D Live視覺潮到出水,更邀請來動畫聲優原班人馬全新錄製全語音!  無論是操控虎杖悠仁打出連續「黑閃」,或是伏黑惠召喚式神上場,試玩的這個小時彷彿啟動時光機般,讓我想起了剛開始追連載時對《咒術迴戰》的熱愛! 祓除詛咒,重溫經典瞬間透過遊戲,你可以重新經歷原作經典場景,就算已經看過TV動畫第一季無數次,還是忍不住沉迷於這個「親自上陣」的機會。每次祓除咒靈時,內心就會有種「我也行!」想要立刻衝上去跟宿儺打兩回合的豪邁感。  主線劇情宛如動畫的「重播機」,只不過,這次我們可以代入不同角色的視角,體驗原作中的經典場景。 除此之外,《咒術迴戰 幻影夜行》還帶來了全新的「福岡分校」原創故事線,帶來與觀看動漫畫截然不同的體驗,再配上原作聲優加成,讓這款手遊成了給粉絲們的頂級視聽饗宴。 抽卡時間,免費送自選SSR!來個五條悟!進入遊戲完成新手教程後,系統會送上25抽!!而全球服完成預約達標還加送一個自選SSR無限抽抽樂,你各位還不趕快去預註冊! 什麼叫做無限抽抽樂呢?就是抽完不滿意可以立刻重抽,直到抽到想要的SSR為止,非酋友好。 這邊宅小編推薦影屬性的五條老師,數值高,大招猛,對單對群都很行,還能自我增傷,前期推圖超絕好用,雖然…好吧,他有個缺點就是…只能出手7次(7回合後必定有急事提早下班),不過這次在日服僅試玩,嚐個味道,不會推到太後面,算是足夠用了。 另外大推這張SSR「鐵骨娘 釘崎野薔薇」!常駐池中的最強單體大爹,普攻與技能全都是高倍對單傷害,本身自帶的疊加釘子特質更是OP,這張釘哥可說是用到後期也完全沒問題的T0級別。 另外,25抽的資源理論上也可以無限刷初始,但是我試了一下會莫名斷開鏈接,可能因為VPN不穩(日服鎖區,所以用了一些魔法手段來試玩),不管了,坐等中文版! 戰鬥系統:策略與爽感兼具一般組隊可依照2輸出+2輔助構成推圖及日常本的陣容,善用無敵的抱大腿大法——借用助戰路人的高等級強力角色來完成戰鬥吧。 《咒術迴戰 幻影夜行》採用的是經典日系卡牌遊戲式的回合制戰鬥機制,角色分為「幻」、「影」、「夜」、「行」四種屬性,妥善利用屬性克制的關係就能輕鬆達成破防的效果(屬性之間的克制關係不用背誦記憶,遊戲中都有提示),巧妙運用隊伍配置與技能,享受刺激的戰鬥!  但別以為有了好的配置與隊伍就能無腦輾壓,高強度戰例如vs漏瑚、花御都需要策略安排,搭配已有的角色打出最大傷害!彷彿一場智力考驗,而當自己終於憑著智慧戰勝後,那種成就感簡直了!讓人忍不住想要帥帥地說出那句:「沒問題,我可是最強的。」 黑閃!說到《咒術迴戰》的戰鬥,怎麼能錯過「黑閃」?所謂的黑閃,就是特殊的暴擊,遊戲中的黑閃傷害加成在50%~300%左右,非常強悍。 需要注意的是,「黑閃」並不會和暴擊傷害疊加計算(因為黑閃本身就是暴擊),並且忠於原作,只有在原作劇情中曾觸發過「黑閃」的角色例如虎杖、釘崎、五條、東堂、乙骨、七海的部分技能才可以觸發「黑閃」(不論稀有度)。 以上看完之後會不會更期待《咒術迴戰 幻影遊行》的繁中版上市呢?還玩不到怎麼辦?讓宅小編來告訴您~ 全球SNS 10萬人追蹤達成!紀念活動《咒術迴戰 幻影夜行》日服在2023年底開啟後,人氣直接引爆,創下僅上線兩週就營利超過6億新台幣的驚人成績,在各種排行榜上也是遙遙領先,為了慶祝全球SNS追蹤人數突破100,000,特別在2024年9月24日~10月24日舉辦送好康的紀念活動,辦法超簡單連猴子都會:只要追蹤(FB官方粉絲專頁),並在(這則貼文的留言區)寫下對於《咒術迴戰 幻影夜行》的期待話語,並附上參與事前登錄的畫面,就算是成功參加活動了!官方將從全球參加活動的玩家中,隨機抽選100位,贈送一份價值$10美金的MyCard點數。 桌布&頭像 換不停為了紀念《咒術迴戰 幻影夜行》開放事前登錄,官方陸續在FB粉專釋出了各角色的專屬桌布及頭像,連結附在下文了,大家自行取用哈不要客氣。 桌布包含手機版以及電腦版,(第一彈:小天使虎杖、睫毛精惠惠、超帥我釘哥)&(第二彈:貓熊先生、真希姐、鮭魚狗卷),之後還會陸續公開其他角色的主題桌布,敬請期待! 還有原創的FB角色頭像。(第一彈:虎杖悠仁、伏黑惠、釘崎野薔薇、禪院真希、狗卷棘、貓熊)&(第二彈:東堂葵、加茂憲紀、西宮桃、禪院真依、究極機械丸、三輪霞) ▼跟哥們一起換上好bro頭像如何(笑。 ▼真的很愛她們QAQ!分不清是刀是糖的孿生姊妹。 事前登錄活動進行中加班是狗屎,班可以不加,屎可以不吃,但讓我們爽爽白拿的福利必須全部揣在口袋裡! 只要達成全球預約人數1000萬,就能獲得7,500迴珠以及「自選SSR無限抽抽樂角色轉蛋券」,讓我給我阿嬤也預約一下… 幻影小隊集結~!!來不及為第1彈活動的大獲成功開心,立刻趕到戰場的是,人拉人活動第2彈!想要大聊特聊咒術相關話題嗎?想要獲得官方伺服器獨有的Discord表情符號嗎? 想成為在排行榜上名列前茅的特級邀請者嗎?立刻拉你的朋友一起來,加入我們吐槽芥見下下…咳,我是說,加入我們熱愛咒術迴戰的大部隊吧!全球Discord群組:https://discord.gg/jujutsuphanpara 總結:咒術粉絲不可錯過的驚喜《咒術迴戰 幻影夜行》非一般改編作品,要我說,它是一個讓IP粉絲能夠真正進入咒術世界的大型沉浸體驗。 無論是視覺炸裂的特效動畫,或是忠實還原的劇情(至少前頭還原是好事,對吧www至於後續是否會應玩家要求開闢if線呢?目前還不得而知,不過感覺在原創劇情這部分,是可以期待的),處處都能感受到製作組的誠意。     這款遊戲推出的時間續接了咒術漫畫的玩家,彌補了粉絲們的遺憾,一刻也沒有為漫畫的完結而傷心,下一秒抵達戰場的即是《咒術迴戰 幻影夜行》。如果你是《咒術迴戰》的粉絲,這款遊戲絕對值得一試!如果你是新手,那就準備好沉浸在這個詛咒與咒術師的世界吧,或許會開始愛上這場精彩的幻影夜行。 每場戰鬥都像是充滿回憶的動畫電影,咒術迷必玩! ※ 《咒術迴戰 幻影夜行》事前預約官方網站※ 《咒術迴戰 幻影夜行》iOS及Android雙平台手機直接預約 ※ 《咒術迴戰 幻影夜行》官方Facebook粉絲團※ 《咒術迴戰 幻影夜行》Discord群組 GAME,漫畫,動畫,聲優,Android,貓熊,少年漫畫,集英社,手機遊戲,iOS,詛咒,校園,週刊少年Jump,試玩,戰鬥,桌布,卡牌遊戲,手遊,東堂,頭像,bilibili,黑暗奇幻,呪術廻戦,勇者打遊戲,咒術迴戰,五條悟,虎杖悠仁,伏黑惠,釘崎野薔薇,禪院真希,芥見下下,東立出版社,咒術,西宮桃,狗卷棘,咒迴,じゅじゅつかいせん,Jujutsu Kaisen,咒靈,咒術迴戰 幻影夜行,幻影夜行,黑閃,福岡分校,虎杖,釘崎,五條,乙骨,七海,狗卷,東堂葵,加茂憲紀,禪院真依,究極機械丸,三輪霞,Sumzap,BILIBILI GAME,呪術廻戦 ファントムパレード

    10-17 遊戲 18人瀏覽
  • 如果《惡靈古堡4》是一齣會上映的真人電影 網友透過AI技術模擬了預告影片給大家看 | 葉羊報報

    如果《惡靈古堡4》是一齣會上映的真人電影 網友透過AI技術模擬了預告影片給大家看 | 葉羊報報

    今年的TGS24上面好像沒有惡靈古堡新作的消息,可能是五代重製版還需要一些些時間製作吧?不過今年卡普空的重心很明顯是放在《魔物獵人 荒野》上面,遊戲目前已經開放預購,實際遊玩日期是2025年2月28號,就請各位獵人朋友好好期待一下!不過今天這趴主要是來分享另一款C社的知名作品「惡靈古堡4」網友的AI影片預告版原汁原味的內容在這裡過去我們跟大家分享過不少AI相關文章,但隨著技術的進步,現在網友們已經不怎麼玩AI繪圖,反而把時間跟精力都投入到了AI影片上面,而且現在的AI影片完成度已經非常高,透過剪輯甚至可以弄出一支3分多鐘的預告影片都沒問題,底下就是「Cyber Cat Nap」頻道在兩天前上傳的「惡靈古堡4」預告影片,有這樣的完成度是真的猛啊(汗)▼里昂·S·甘乃迪▼艾達·王▼英格麗·海尼根▼武器商人▼愛旭莉·葛拉漢▼傑克·克勞薩另外在這三分多鐘的預告裡面,AI應該是參考了大把大把的遊戲內容,所以有些畫面的運鏡,跟劇情上的演出基本上都跟遊戲一樣,而且AI也很忠實的把西班牙某村莊裡的村民弄得很好,甚至連電鋸男都做了出來,就差電鋸姊妹花沒在預告上登場惹w此外本預告還有一個地方讓我覺得很有趣,那就是AI有時候會誤判角色的動作,原作中主角里昂的確要跟湖中水怪打一架,但AI不知為何把應該手持魚叉的動作,用成了帥氣的雙手持劍動作,很帥是沒錯啦!但這樣是要怎麼丟魚叉?還有水怪的模樣也太...惡趣味了吧(AI在搞)至於遊戲裡的各個中頭目,在這段預告影片裡也有呈現,像是巨人、教團成員,還有利爪加拉多、貝爾杜戈跟再生者,都有很精細的還原出來▼相關影片真心覺得影片最後登場的角色很酷,我們都知道威哥會在4代登場,但這裡AI抓得是護國超人(由安東尼·史達 Antony Starr飾演)的模樣,感覺沒把身上的超人裝弄掉而是直接出現在了畫面中,人選不錯但服裝就有點稍微讓人出戲惹w 遊戲,惡靈古堡,惡靈古堡4,AI,惡靈古堡4重製版,AI影片

    10-14 遊戲 23人瀏覽
  • TGS24《潛龍諜影3:食蛇者》網友發現的大驚喜,覺得這現場的COSPLAY根本太傳神,簡直就跟本尊一樣~SNAAAAKE(喊) | 葉羊報報

    TGS24《潛龍諜影3:食蛇者》網友發現的大驚喜,覺得這現場的COSPLAY根本太傳神,簡直就跟本尊一樣~SNAAAAKE(喊) | 葉羊報報

    今年關於東京電玩展我們也是跟大家分享了不少相關消息,像是《遊戲設計師飯島多紀哉談新作》、《日本遊戲大獎》、《魔物獵人 荒野》等等,也跟大家聊了不少,不過今年 TGS24 真的出了不少好遊戲,像是受到廣大玩家朋友期待的Konami新作「潛龍諜影3:食蛇者」,更是在這次釋出了完全重製版的第二部宣傳影片,玩家這次將扮演傳奇主角「Snake」,隻身潛入叢林地帶執行一項改變世界的任務,對了!該遊戲目前由Xbox主機獨佔,所以想體驗一把EVA的魅力,恐怕...你得入手一款黑色小盒子囉原汁原味的內容在這裡 今年的「東京電玩展TGS2024」無論場內場外都精彩,現場有許多款遊戲大作的情報釋出外加體驗遊玩,而除了遊戲以外現場還有各式各樣的cosplay玩家,像是Konami攤位上就有網友發現主角「Snake」的coser過於傳神,簡直就與本尊沒兩樣的說▼東京電玩展現場的「Snake」角色扮演者 這位「Snake」的扮演者是「maul_cosplay」,在國外也是一位實力非常強大的角色扮演者,他過去有過不少非常出名的cos,像是巫師裡的「傑洛特」,以及戰神這部作品中的「克雷多斯」、以及最後生還者的「喬爾」等等,每一位都很MAN,當然也包括這次講到的潛龍諜影主角囉▼Snake▼克雷多斯▼水行俠▼喬爾▼傑洛特 ▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,這位coser真的好有男人味,太MAN惹  Cosplay,KONAMI,東京電玩展,snake,宅宅愛COser,潛龍諜影3,TGS24,潛龍諜影3食蛇者

    10-04 遊戲 37人瀏覽
  • 2025年1月發售《真三國無雙 起源》全新宣傳影片公開 | 葉羊報報

    2025年1月發售《真三國無雙 起源》全新宣傳影片公開 | 葉羊報報

    就在今天稍早我們跟大家分享《魔物獵人 荒野》的發售日,確定為2025年的2月28號,而今天一早「State of Play」上的直播影片中,還有一款大作是受到玩家們期待的,那就是「真三國無雙 起源」,不但這次有新的預告片,而且連發售日都一併公佈,那就是明年2025年的1月17號,這邊我只能說光榮不愧是光榮,我遊戲不晚出也不跟你同時出,我就挑你發售前的一個多月前推出,哈哈~大家來玩啊原汁原味的內容在這裡首先這次「真三國無雙 起源」跟過往的三國無雙不同,這次並沒有冠上系列作的數字代數,取而代之的是換上了一個新名字,而玩家操縱的角色也從魏蜀吳三國的武將中跳脫出來,讓玩家從「無名」這位英雄的視角,去體驗東漢末年的故事從「真三國無雙 起源」的消息公佈之後,其實就目前為止看到的都是玩家操縱「無名英雄」作戰的樣子,遊戲裡不限定玩家的所持武器,你可以使用青龍刀或是蛇矛等通通都行,但不排除可以操作本作三國無雙的武將,屆時應該有自由模式可以提供玩家遊玩,而主線劇情我們所熟知的那些重要角色,就會變成帶動劇情的NPC,跟在玩家的身旁並一同作戰(怎麼變得有點像臥龍?)話說這次「真三國無雙 起源」的故事線應該是從黃巾之亂開始,然後經過幾場大戰我們還可以看到關東諸侯軍兵進虎牢,因為年代非常的早,所以劉關張或曹操這些角色,光榮有把年輕時代的他們給做出來,其中讓人印象深刻的就是曹操了,這好像是第一次曹操沒有留鬍子吧?如果我沒記錯的話啦... ▼「真三國無雙 起源」遊戲預告 本作於2025年1月17日發售,會在 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 等平台上推出,實體版/下載版售價1990元,典藏版的話有包含T恤、吊飾、官方資料集跟音樂,售價為3990元(驚)齁!看到典藏版快4000元我就是這個表情(擦汗) 遊戲,光榮,真三國無雙,三國無雙,光榮特庫摩,三國,2025,真三國無雙起源

    10-01 遊戲 36人瀏覽
  • 《東京電玩展TGS2024》遊戲設計師飯島多紀哉談新作 想做一款實況主沒辦法實況的遊戲? | 葉羊報報

    《東京電玩展TGS2024》遊戲設計師飯島多紀哉談新作 想做一款實況主沒辦法實況的遊戲? | 葉羊報報

    日本電玩遊戲界的年度盛事,東京電玩展(TGS2024)已經在最近登場了。各家電玩廠商都藉由這個國際級的曝光機會發表新作,許多遊戲設計師也在活動當中聊起製作祕辛和未來展望,其中就包括以製作視覺小說遊戲聞名的日本資深遊戲設計師飯島多紀哉。他在會中提出想做一款「實況主沒辦法實況的遊戲」的構想,引發日本網友們的議論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他所謂的「實況主沒辦法實況的遊戲」究竟是什麼,以及他為什麼想要做這種遊戲吧~~原汁原味的內容在這裡飯島多紀哉在東京電玩展登台在最近舉辦的東京電玩展(TGS2024)當中,以製作視覺小說遊戲聞名的日本資深遊戲設計師飯島多紀哉,登上了科樂美(KONAMI)的舞台接受將近一個小時的訪談。アパシー(Apathy)系列是飯島多紀哉的代表作 在今年7月的時候,飯島多紀哉參與製作的《アパシー殺人クラブ》這款遊戲在Steam平台發售。雖然在遊戲說明頁面中,就有明確標示發售的10天之後才能夠開始實況。然而在發售當天,竟然就有實況主立刻開播,並且爆了好幾條路線的雷,讓飯島多紀哉氣炸了,立刻公開發文抨擊。在東京電玩展登台的飯島多紀哉自然就聊到了這件事情,並且提出了遊戲設計師跟遊戲實況主的矛盾,以及他試圖以嶄新的遊戲,為實況界投下震撼彈的構想。這就引發了日本網友們的熱烈議論!以下是日本媒體整理出他的發言內容……「飯島多紀哉提出了一個嶄新的構想,就是以『無法實況的遊戲』為主題的作品。他表示,遊戲實況主一看到這款作品,絕對會露出厭惡的表情。由於劇情十分創新,所以會讓實況主不禁捫心自問:『這真的可以實況嗎?』」 飯島多紀哉表示,他目前正在構思一款史無前例的視覺小說遊戲。這款遊戲不需要針對實況主設計什麼警語,但是實況主光是看到這款遊戲,立刻就會捫心自問:「這真的可以實況嗎?」接著飯島多紀哉又解釋了,他想要設計這種「實況主沒辦法實況的遊戲」的主因……「會提出這個嶄新的構想,原因就在於飯島多紀哉想要針對遊戲製作者與實況主之間的關係提出質疑。因為他覺得,製作者與實況主無論如何都沒辦法和平相處。畢竟不論製作者耗費多麼龐大的經費開發遊戲,這個時代的實況主都可以利用開發出來的作品,賺取比製作者的報酬還要更多的收入。然而飯島多紀哉覺得,比起實況主,遊戲製作者應該更重視電玩零售店才對。畢竟唯有這些願意賣電玩的人,製作者才有辦法生存下去。」飯島多紀哉認為,就如同他前陣子遭遇到的實況主暴雷問題一樣,製作遊戲的一方跟實況遊戲的一方終究無法和平相處。單就利益面來說,實況主可以不用承擔任何開發遊戲的風險與成本,賺取比遊戲設計師更高的收入,甚至一毛錢也不用回饋給遊戲設計師,這就讓他覺得很不公平了。接著飯島多紀哉又表示,遊戲設計師不應該過度重視實況主,甚至為實況主調整遊戲內容。比起實況主,反而更應該重視電玩零售店才對。他認為電玩零售店自始自終在電玩遊戲界扮演著相當重要的角色,唯有讓電玩零售店開心的遊戲,才能夠算是一款好遊戲。因為這種遊戲代表人們不會只看完實況就算了,而是會想要親自去買來玩玩看啊!話雖如此,飯島多紀哉也表示這個構想目前還沒有敲定發行商。所以也希望順便藉由東京電玩展這個場合,募集對這個點子有興趣的廠商啦~~「飯島多紀哉非常希望能夠找回那種,讓人不會只想看實況,而是想要親自下去玩的感覺。他想要挑戰看看,自己做不做得出來這種有趣的遊戲。」(゚д゚)真好奇「實況主沒辦法實況的遊戲」究竟會是什麼樣的遊戲啊~~相關宅聞:《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢? 設計,東京電玩展,Twitter,推特,X,錢,實況,TGS,實況主,YouTuber,網友看法

    10-01 遊戲 44人瀏覽
  • 東京電玩展2024《日本遊戲大獎》今年由「薩爾達傳說 王國之淚」奪得最大賞(灑花) | 葉羊報報

    東京電玩展2024《日本遊戲大獎》今年由「薩爾達傳說 王國之淚」奪得最大賞(灑花) | 葉羊報報

    話說雖然外面下著大雨,但是在離我們不遠的日本,目前正在舉辦「東京電玩展2024」卻是相當火熱,這段期間除了有不間斷的遊戲直播放送以外,還有已經舉辦了28屆的「日本遊戲大獎」今年也照慣例舉辦,包含優秀賞在內有許許多多的獎項,底下就簡單做個整理,讓大家看看本次得獎的作品有哪些原汁原味的內容在這裡 首先就是「日本遊戲大獎」優秀賞的部份♦薩爾達傳說 王國之淚♦快打旋風6♦最終幻想16♦機戰傭兵VI 境界天火♦超級瑪利歐兄弟 驚奇♦人中之龍7外傳 英雄無名♦人中之龍8♦女神異聞錄3 Reload♦最終幻想7 Rebirth♦聖獸之王♦龍族教義2另外「日本遊戲大獎」的大賞,也就是年度最優秀遊戲,頒給了由任天堂發行的「薩爾達傳說 王國之淚」,這是在許多網友投票支持下所給出的榮譽,優點包含像是淡淡的水彩畫般的美麗世界,還有高自由度的探索冒險,以及隨著時間變化的壯麗風景,此外還有讓人發揮想像力的高度組合玩法等等,受到廣大玩家支持的優秀作品,今年拿到最大賞可說是當之無愧 ▼相關影片另外還有別的獎項這邊也一併列出來給大家看♦Breakthrough賞:8號出口♦Movement賞:西瓜遊戲♦Best Sale賞:塞爾達傳說 王國之淚♦特別賞:快打旋風6♦遊戲設計師大賞:《Viewfinder》Sad Owl Studios ▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,話說今年最強就是「薩爾達傳說 王國之淚」,可以說毫無懸念吧 東京電玩展,薩爾達傳說,薩爾達傳說 王國之淚,東京電玩展2024,日本遊戲大獎

    10-01 遊戲 43人瀏覽
  • 新預告釋出《魔物獵人 荒野》發售日確定為2025年2月28號 | 葉羊報報

    新預告釋出《魔物獵人 荒野》發售日確定為2025年2月28號 | 葉羊報報

    今天一早大家最關心的消息是什麼?是今天的降雨機率多少%嗎?其實我想更多人想了解的就是稍早「State of Play」上的直播,在眾多遊戲預告影片中,首先讓我想挑出來跟大家做分享的內容,就是「魔物獵人荒野」已經確定推出時間,時間訂在明年的2月28號,目前已經開放預購,並且照慣例預購還會有特典可以享受唷原汁原味的內容在這裡 大家這次看到的這個新種族叫做「莫利巴」,是區住在該地區的獸人族,遊戲動畫有演出玩家們會走進他們的領地,也就是「莫利巴之家」,而且該獸人也多少會講一點話,看來隨著魔物獵人越往後推出的作品,語言好像已經越來越通了說(不知道是不是我的錯覺) 關於「魔物獵人荒野」其實在之前德國科隆舉辦的歐洲最大電玩展「gamescom 2024」中,就已經有不少遊戲資訊釋出,畢竟都把完成度很高的試玩版帶去了現場,可以說展出期間每天都有媒體試玩魔物獵人,把所有這一次官方新作的內容、調整的內容全部公布給大家知道,相關情報我們在《第三波預告強勢來襲》這篇有跟大家簡單聊一下,總之這次的魔物獵人又是一款可以肝上數千小時的作品,請大家在遊戲發售前務必養好身體唷此外本次預告中又出現了兩頭新的魔物,首先就是君臨緋紅森林生態頂點的魔物「波衣龍」,感覺跟之前的「冥波龍」有點類似,身上都有一大片軟趴趴的液膜,不過「波衣龍」身體的樣子更像是蜥蜴,而且感覺相當的耐打,是一種會在暴雨期間出現的頂級魔物另外一頭新公開的魔物,就是被認定為〝滅絕種〞的白之孤影「鎖刃龍」,牠給人的感覺外觀上有一點點像冰牙龍,但沒有兩根大大的犬牙,而是改成了從脖子處伸出的角,而另外一大特徵就是呈鎖鍊狀的雙翼,動畫中該魔物就是用此鎖鍊攻擊,有一點像「新機動戰紀 鋼彈W」中次代鋼彈的熱能鞭(我覺得啦),不知道卡普空製作團隊有沒有去參考?然後就是本次預告的重點,我想也是大家最關心的事情,那就是「魔物獵人荒野」的確定發售日期為2025年的2月28號,並且已經各大平台開放了預購選項頁面,有需要的朋友可以依照自己所在平台預購,此外這次預購照慣例都會送點好康,所以影片最後也放上了預購各個版本的差異,以及只有預購才有的限定特典 ▼外觀裝備:公會騎士系列+希望護石▼外觀裝備:武士套裝,還有隨從、髮型、彩妝、貼圖等內容▼「魔物獵人荒野」共分標準版、豪華版跟高級豪華版▼另外如果大家有玩「魔物獵人世界 冰原」的話,還可以透過存檔記錄獲得艾露外觀裝備▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,我知道卡普空2024年的財報已經OK了,但放在2025年的話就不能趕在1月份推出嗎?不過好在2025年的2月28號是禮拜五,有周休的話就可以多玩一下子了說 遊戲,卡普空,魔物獵人,2025,魔物獵人荒野

    09-30 遊戲 32人瀏覽
  • 《寶可夢主角的性別選擇》男生在小學之前都會秒選男主角 國中以後就會改選女主角了? | 葉羊報報

    《寶可夢主角的性別選擇》男生在小學之前都會秒選男主角 國中以後就會改選女主角了? | 葉羊報報

    問問大家,當你在玩《寶可夢》系列遊戲的時候,一開始會怎麼選擇主角的性別呢?會不會刻意選擇跟自己一樣的性別呢?最近日本網友們就討論起了,男生在小學以前,都會抱持著「自己是男生,理所當然要選男生」這種心態,所以每次都秒選男主角。但是上了國中以後,這種心態似乎就會出現巨大的轉變,想要化身為可愛的女主角了!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本男性網友們都是怎麼想的吧……原汁原味的內容在這裡「寶可夢主角的性別選擇。」日本X網友「DHれいな」最近針對男生在玩《寶可夢》系列遊戲的時候,選擇主角性別的習慣提出了看法,引發熱烈議論。以下是他繪製的插畫……小學的時候:「因為我是男生,就選男生吧。」國中以後:「當然要化身可愛的女生踏上冒險啊!外表也要改成我喜歡的模樣!」姑且不論圖中的男生似乎在現實也開始對女裝產生興趣了,這種「男性玩家在國中以後會開始選擇女主角」的說法,引發了大量男性網友出面分享自己的情況。其中也不乏一直以來都選男生,或是都選女生的人耶……「除非真的有什麼特殊的事情,否則我都會選男生耶(笑」「其實我從小學就開始選女生了。」「我一直以來基本上都只選男主角。」「我:『女女女女女女女女女女!!!』」「我從小學就都選女生。」「小學的時候,我主角選女生還被笑:『你人妖啊www』結果笑我的那些人在國高中的時候都選女生,讓我笑翻了。這些對性開竅的傢伙……!」「應該要看主角的人設吧。劍/盾我秒選女主角,朱/紫則選男主角了。」「原來我到現在都還是小學生……完全沒有成長……」「我都選男生……」「為了代入感,我都只選男生。」「現在就算選男生也可以打扮成偽娘,太感激了。」「小學的我:主角選男生現在的我:主角選男生再打扮成偽娘。」「國二的我:『女主角好可愛,就選女生吧~~!』現在的我:『當然要玩偽娘啊!!!』」(lll^ω^)自從開放雙主角以來,我都只選女生耶…… 動漫,遊戲,神奇寶貝,偽娘,Twitter,推特,男女,X,習慣,興趣,網友看法,精靈寶可夢,寶可夢

    09-30 遊戲 37人瀏覽
  • 恐怖遊戲《近畿靈務局》一款讓玩家可以物理超渡女鬼的Game,這我還不射爆(誤) | 葉羊報報

    恐怖遊戲《近畿靈務局》一款讓玩家可以物理超渡女鬼的Game,這我還不射爆(誤) | 葉羊報報

    恐怖遊戲有很多,其中讓人嚇破膽的也不少,但有一句話我相信大家懂得都懂,那就是〝恐懼的來源就是火力不足〞,只要給玩家球棒、電鋸、步槍、火箭筒,那麼這款遊戲玩下來就不是怪追人...而是人追怪了(笑),今天跟大家分享的遊戲「近畿靈務局」就有一點這樣的味道原汁原味的內容在這裡 本款遊戲由獨立開發者「霧笛ノト」所開發,作品於前陣子剛剛上架Steam頁面,遊戲於一年多前就開始在網路上放出預告,雖然說不上人氣爆棚!但反過來讓玩家物理超渡的遊戲理念獲得許多網友的好評,於是經過了這麼一段時間的製作之後,本款遊戲終於要在10月4號於Steam平台上發售,如果你厭倦了老是被怪追,老是被鬼追著跑,那現在反擊的時刻終於到了 本款遊戲中玩家飾演「近畿靈務局」的除靈師,因為一次事件來到一個神祕村莊,在這裡的村民接連莫名其妙的失蹤,經調查似乎還存在著神祕結界,但人卻不見而且任何電力、網路均被切斷,於是玩家們扮演的除靈師就來到了這邊,一邊查明真相一邊了解這個被惡靈佔據村莊背後的故事 「近畿靈務局」遊戲介紹日式恐怖遊戲裡的幽靈總是刀槍拳腳一概無效。對於這麼不講道理的幽靈,你一定受夠了吧。一部“挨打能還手的恐怖遊戲”獻給這樣的你。主要遊戲內容:徒手格鬥、槍械射擊、隱秘行動這裡是平行世界的日本,除靈行為由行政系統進行管理。靈務省下屬近畿靈務局的公認除靈師,27歲的白石瑞希前往調查一所突然在網際網路上銷聲匿跡的村莊——奈良縣賽河村。村民悉數消失,而白石在村裡遭遇了數量不合常理的違法幽靈。電力、電話、網際網路都被切斷,白石覺察到是有人為了封鎖賽河村而展開了巨大的結界。她一邊用無線對講機聯絡除靈課長小日向和後輩丸岡,一邊揭開化作惡靈巢穴的賽河村的謎底。 ▼遊戲預告影片 ▼遊戲Steam頁面 遊戲,女鬼,Steam,恐怖遊戲,日式,近畿靈務局

    09-28 遊戲 29人瀏覽
  • 《老闆人太好的電玩店》玩家怒砸機台也不追究 就是這樣才被迫關門了? | 葉羊報報

    《老闆人太好的電玩店》玩家怒砸機台也不追究 就是這樣才被迫關門了? | 葉羊報報

    有些沒品的大型機台玩家,一旦發現遊戲結果不如意,就會將怒氣發洩在機台之上。由於這種行為會直接造成店家的財物損失,所以基本上在任何電玩店都是不被允許的。然而店家要不要對玩家追究到底,那又是另一回事了。最近有位日本格鬥遊戲玩家,就分享了自己熱愛的一間電玩店,因為老闆的人實在太好,所以每次都不追究怒砸機台的人,而是選擇自掏腰包修復機台。但是這種行為隨即引發議論,許多網友都吐槽這位老闆是個濫好人,做了非常嚴重的錯誤示範!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~原汁原味的內容在這裡「我老家有間電玩店已經關門了,當初關門的理由是遊戲機台被破壞到無法修復。老闆明明知道砸台的人是誰,但是卻因為人太好,所以總是不追究,選擇自掏腰包重買機台。這也難怪會導致經營困難了。我絕對不原諒會砸機台的行為。」這位暱稱「与作」的日本X網友是一位格鬥遊戲愛好者。他最近分享了自己曾經愛去的一間電玩店,最後竟然是因為「老闆人太好」而關門了……「与作」分享了這間已經關門的電玩店照片「与作」表示,當年店裡最常被砸的是「麻雀格闘倶楽部」這款麻將機台。每次只要機台被砸,老闆都從不追究玩家,而是自掏腰包修復或重買新機台。因此後來這間店因為經營困難而關門的時候,就讓「与作」懷疑一切是不是都出於老闆人太好的緣故呢?他的經驗分享隨即引發熱烈反響,網友們爭論起老闆的行為究竟出了什麼問題。許多網友都吐槽老闆說,當濫好人只會便宜到砸機台的傢伙,反而對於守規矩的玩家很不公平啊!日本網友們的反應是……「砸機台真的令人不爽,是很糟糕的行為。但想不到會害得電玩店因此關門……太傷心了。」「老闆的工作應該是要追究賠償責任才對吧,雖然真的很不容易。」「竟然因此關門,太傷心了。雖然老闆的善良讓我感動,但是這種惡質的行為絕對不可原諒。」「這種所謂的善良絕對不該當成美談。像這種不能從罪犯手中保護店面的人,我也不想在他手下工作。」「嗯?老闆只是對犯人善良,對其他真正優良的客人卻是一點誠意都沒有吧?」「為了自己的店面和其他常客,我還比較希望老闆追究到底啊。」「老闆應該直接報警,才是真正為犯人著想吧。畢竟如果犯人把這種行為當成自己的『功績』,將來只會涉入更嚴重的犯罪罷了。」「老闆真的太善良的。如果當初可以更嚴格一點,展現追究的態度,結果就會不一樣了吧。」「這年頭光是靠著善良是不能當老闆的啊。」(〒ω〒)畢竟是老闆自己的選擇,對於守規矩的玩家來說,真的只有無奈兩個字啊…… 遊戲,Twitter,推特,大型機台,X,網友看法,電玩店

    09-26 遊戲 28人瀏覽
  • 《美國學者分析快打旋風》玩家從肯和隆身上感受美日對立?挨批宛如彌助事件翻版 | 葉羊報報

    《美國學者分析快打旋風》玩家從肯和隆身上感受美日對立?挨批宛如彌助事件翻版 | 葉羊報報

    預計於今年11月發售的遊戲《刺客教條:暗影者》,先前公布本作以日本為舞台的劇情設定之後,就因為黑人主角「彌助」挨批扭曲史實、加油添醋,在日本引發了激烈的炎上事件。而最近有位日本文化學者,上了NHK的節目大談知名格鬥遊戲《快打旋風》系列的時候,就將肯和隆的勁敵設定比擬成美日對立,還說玩家們都能夠從中感受到這一點,隨即引爆日本玩家猛烈吐槽,許多人更說這簡直宛如彌助事件翻版啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這究竟是怎麼回事吧~~原汁原味的內容在這裡「前陣子NHK的節目出現一位美國的電玩學者,竟然說出『《快打旋風》肯和隆的勁敵關係,正是當時美日兩國對立的表現,當時的玩家都是這麼感受的。』但是身為當年實際玩過的日本人,都會反駁說『才沒有這回事』,這個問題真的很嚴重。」日本一位電玩文化學者吉田寬(吉田寛),最近在X發文批評一個電視節目扭曲電玩歷史的事件,引爆熱烈關注……吉田寬專門從事日本電玩歷史、文化的研究吉田寬批評的電視節目,是NHK教育台播映的「世界次文化史」系列……「世界次文化史」最近聊到了電玩的歷史在最近播映的一集「世界次文化史」當中,節目邀請到了一位任職於美國德拉瓦大學的日本文化學者Rachael Hutchinson,分析日本電玩作品當中隱含了哪些當代的歷史意涵。引發爭議的就是下面這段,分析《快打旋風》系列的理論……「(快打旋風的)那個年代,日本與美國正好興起了相互對抗的二元論。」「所以當玩家使用(美國人的)肯,和(日本人的)隆對戰時……」「都能夠從中感受到美日對抗的感覺。」1980年代的時候,由於日本經濟快速發展,導致日本的資金、電子產品和汽車迅速攻佔美國市場,加速了美國企業的衰退與經濟不景氣。因此引爆了美國國內的反日情緒,出現激烈的抵制日貨、砸日本車等行為,以及後續傾國家之力引發的貿易戰。Rachael Hutchinson表示,在這種國際情勢之下誕生的《快打旋風》系列作當中,身為同門師兄弟,同時又是勁敵的肯和隆,正好就讓玩家們體會到了這種美日對抗的氛圍!肯和隆代表了那個年代的美日對抗氛圍!?然而Rachael Hutchinson這套說法引發吉田寬的強烈不滿。吉田寬認為,Rachael Hutchinson說得煞有其事,然而參與系列遊戲製作的遊戲設計師們,或是發行商卡普空(CAPCOM)公司,卻從來沒有證實過劇中有著類似的設定或意涵,從頭到尾都只是Rachael Hutchinson的個人觀點罷了!這起事件隨即讓日本網友們聯想到,最近正要發售的遊戲《刺客教條:暗影者》,先前也因為黑人主角「彌助」被扭曲史實、加油添醋,引發了激烈的炎上事件。因此大家紛紛呼籲日本政府應在重視這個問題,不要繼續讓這些自稱學者的人,將自己的個人觀點當成史實,向全世界宣傳,導致日本的文化遭到嚴重扭曲啊!日本網友們的反應是……「這就是美國人最愛玩的作者之死(death of author)。美國學校常常都會像這樣,教導學生以半吊子的方式扭曲作品,甚至認定『作者的想法沒意義,我的解釋才是全部』的手法!對於非英語文化圈的作品,也會用這種方式扭曲解釋。有時候明顯帶有歧視,卻誰都不能糾正!」「這個人在說什麼啊?曾經在1980~1990年代製作過遊戲的人們,至今有大半都還活著,也可以分享當年的回憶,所以真的不要像這樣胡說八道比較好。《快打旋風II -世界勇士-》的總監西谷亮也還在第一線製作遊戲啊。」「我猜是砸車的加分關,才讓她作出這種解釋吧?畢竟當時美國正流行破壞日本產品的反日情緒。」「重點在於她說『玩家是這麼感覺的』。代表當時美國有一部份玩家是這麼想,並且現在這個觀點開始被宣揚。但是以日本的角度來說,卻沒有材料足以否定這個觀點,導致她們能夠繼續向全世界胡說八道。吉田先生就是擔心這一點吧。」「我雖然不會說,遊戲設計師就一定是對的。但是她既然這麼說,代表當時美國大半的小電玩迷們都有這種感覺吧?那她有沒有什麼證據呢?拿出證據就能說服大家了吧。」「感覺就跟最近的『彌助是武士』的事件一樣,把個人的解釋強行塑造成事實啊。」「該說跟彌助事件一樣嗎……還是說這就是歷史形成的方式嗎……」「這個最扯的在於,她不是說『卡普空這麼想』或是『遊戲設計師這麼想』,而是『玩家這麼想』,造成先說先贏的局面。就算所有玩家裡面只有這個學者這麼想,命題也會變成真實了。」(゜д゚)各位資深玩家又有沒有從中體驗到這種氛圍呢? 遊戲,美國,NHK,Twitter,快打旋風,推特,歷史,研究,刺客教條,X,電視節目,炎上,網友看法

    09-25 遊戲 35人瀏覽
  • 《胎死腹中的企劃》Project KV事件讓繪師有感而發 手中握有大量未公開設定超可惜 | 葉羊報報

    《胎死腹中的企劃》Project KV事件讓繪師有感而發 手中握有大量未公開設定超可惜 | 葉羊報報

    對於創作者來說,作品公諸於世之後沒有獲得太多正面的反響,或許還不是最難過的事情。而是費盡心血創作的作品,最後卻因為某些原因無法公開,從此被打入冷宮,永遠不見天日啊!最近以美少女、校園和刀劍為題材的企劃《Project KV》因為炎上而中止開發的事件,就讓許多創作者有感而發,紛紛分享自己參與過胎死腹中的企劃的經驗。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,碰上這種事情會讓創作者們多麼難過吧~~原汁原味的內容在這裡「凡是專案被迫中止,導致自己的作品被打入冷宮,都會有種失落感……(手機遊戲剛開始崛起的時候,我就曾經替人家畫了30隻怪物,至今都沒有公開過)」日本繪師軍島曹一郎最近在X發文,聊起了自己曾經碰過胎死腹中的手遊企劃,導致他已經替人家畫好的30隻怪獸設定,永遠都無法公諸於世的事件。軍島曹一郎會聊到這個話題,主因是最近有個名叫《Project KV》的企劃,原本在公開世界觀和人物設定的時候,就衝出了前所未有的高人氣。最後卻因為許多開發成員都曾經是高人氣手遊《蔚藍檔案 Blue Archive》的成員,加上先行公開的設定又與《蔚藍檔案 Blue Archive》存在許多雷同之處,引發玩家社群不滿而炎上,最後只得中止開發企劃了。《Project KV》停止開發之後,留下了一些已經公開的世界觀與人物設定圖,可以想見還有很多已完成但未公開的作品軍島曹一郎就是看到這個事件有感而發,認為不論企劃中止的原因是什麼,對於參與企劃的創作者而言,手中肯定都握有許多已經費盡心力製作,最後卻無法公開的設定和作品。許多創作者也紛紛表示,自己手中的確握有很多因為企劃胎死腹中,或是企劃一拖再拖,拖到有沒有在進行都不知道,導致長年無法公開的設定和作品。希望有辦法可以允許創作者公開,或是轉為其他用途,否則真的很可惜啊!創作者們的反應是……繪師芝樹:「好不容易費盡心力,做了一個自己都覺得很棒的東西,卻因為企劃中止導致無法公開,真的會害人相當消沉。我至少有60個人物設計,40個怪物設計,還有努力調教的3D動作,世界觀設定等等的東西……呵呵……應該永遠沒有重見天日的機會了吧。」幻獸設計師緑川美帆:「真的希望經過10年的東西,就可以讓創作者自由發表……我沒公開的作品都至少超過3位數了。」繪師加藤直之:「以下是我參與某個遊戲企劃(之後被迫喊停)所畫的機械設計圖。當初人物設計也是拜託知名繪師操刀,原本想說這遊戲應該很穩,結果竟然掛掉了。」編劇機太郎:「委託我寫對話劇本、劇情大綱、人物設定等等相當詳細的故事架構,但是交稿以後卻再也沒有後續的情況,真的會讓我很傷心。跑去看他們的官方網站,發現已經停止更新,或是網站整個消失的時候,真的會失落到不行。」編劇濱澤更紗:「以前我也曾經替遊戲寫劇本,結果整個企劃宣布無限延期,實際上就是中止開發。雖然我真的很想要將劇本公開,不過如今回頭去看,卻又覺得自己當初寫得真隨便,要是直接公開我就會想死了。」Σ(⊙д⊙)如果能夠將這些未公開設定集結起來辦一個展,一定會很有趣啊! 動漫,遊戲,Twitter,推特,手機遊戲,繪師,X,手遊,炎上,設定,網友看法,蔚藍檔案,ProjectKV

    09-25 遊戲 38人瀏覽
  • 正式登場《PS5 Pro》發表 規格以及售價公佈 9月26號開啟預定,11月7號上市 | 葉羊報報

    正式登場《PS5 Pro》發表 規格以及售價公佈 9月26號開啟預定,11月7號上市 | 葉羊報報

    不知道是不是我的網路用得不夠?昨天跟大家分享了《iPhone 16》的消息,接下來的反應跟回饋其實都蠻平淡的(別家的討論版),但回過頭看看這趴要講的「PS5 Pro」消息,網友的重點就是索尼罪惡滔天、索尼虧錢等等,各式各樣的〝正面〞反饋在留言板上,總之既然新機出了那多少還是講一點性能方面的內容吧!螢幕前肯定還是有還沒買PS5,在等 PS5 Pro 的人啊,為了他們也要哈拉一下原汁原味的內容在這裡 基本科普一下「PS5 Pro」是什麼東西,簡單來說就是「PS5」主機的強化升級版,過往像是「PS4」主機也有過這樣的調整,外殼的變化其實不是重點,真正的重點是關於硬體的升級部份,在Pro上面一定會拿出誠意,讓大家明顯感受到〝有差〞,這才是升級版主機推出的意義 那麼這次「PS5 Pro」又有哪些強化項目呢?首先就是主機的GPU運算更加強大,會比目前的原PS5主機多出67%的運算量,記憶體頻寬快28%,如此升級可讓遊戲的渲染度提高45%,讓你play時更加的流暢,此外本機的高級光線追蹤也得到了升級,當大家在玩遊戲時可以感受到更多動態的光反射跟折射,這類的效果也是比當前主機強至2~3倍以上,此外還有個「PlayStation Spectral Super Resolution」這個我都不會唸的英文...的一項AI驅動技術,說是可以在最短時間內提供最清晰的畫質表現 正所謂有一好沒兩好,先說有一好的部份,本次新主機的SSD內存容量從825GB直接升級成2TB,讓你不用玩一款遊戲刪一款遊戲,而且新機支援的「PS5 Pro Game Boost」也就是升級解像技術,可以讓PS5的遊戲以及超過8500款向下相容的遊戲畫質提升,這包含「惡魔靈魂」、「龍族教義2」、「最終幻想7 重生」、「最終生還者2」、「霍格華茲的傳承」、「地平線 西域禁地」等等,而且所有控制器、耳機、手把等等都可兼容,那剛剛說的沒兩好的意思是...沒光碟機跟底座,對!如果你是買片玩的朋友光碟機要另外購入(苦笑) 前面標題講到了9月26號開啟預定,主機預計11月7號發售,售價699.99鎂/日幣的話為119980日元,換算成台幣差不多2萬2500元左右,扯遠一點跟哀鳳16最高規格機比的話,便宜了快一半以上...不過我當然知道不能這樣比,主機是主機,手機是手機XD 最後簡單聊一下「PS5 Pro」的訊息推出後,網路上網友們的反應,基本上我覺得大家都注意到了問題點,因為某款遊戲(星鳴特工)的大暴死,讓索尼互動娛樂(SIE)投入50億資金,耗時八年開發的遊戲打水漂,所以現在才祭出新主機想要來回血一下,我不確定這是不是真相!但網友的判斷我認為精準,而且另外網友說到的痛點也的確很中肯,不考慮價格的話,現在有一台規格up的新主機照理說要很好才對!但現在有硬體沒遊戲,沒有「俠盜獵車手6」或「魔物獵人荒野」這樣的大作加持,玩家也會覺得沒必要... ▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,個人覺得如果你沒買PS5,用PS4苦撐死撐到現在,每天開機都感受到PS4發出如飛機起降落下的引擎聲,那等到現在終於等來「PS5 Pro」主機的話可以買,不然如果不是這個理由的話,我也找不到理由推薦你買新主機惹  索尼,主機,售價,規格,PS5,PS5 Pro

    09-19 遊戲 44人瀏覽
  • 含著口琴玩恐怖遊戲《除邪》所有驚嚇的叫聲通通變成了樂器的聲音,反而覺得好像有點不恐怖惹XD | 葉羊報報

    含著口琴玩恐怖遊戲《除邪》所有驚嚇的叫聲通通變成了樂器的聲音,反而覺得好像有點不恐怖惹XD | 葉羊報報

    對於一位膽子只有一顆花生這麼大的我來說,玩恐怖遊戲什麼的根本就是不可能的事情,所以如果你很害怕又想玩恐怖遊戲怎辦?要嘛就是克服自己的心理障礙,再不然就是看別人玩遊戲,起碼恐怖感會少一半(笑),今天跟大家分享的遊戲叫除邪(CHUXIE),遊戲在前一陣子也就是7月29號就已經發佈,有不少實況主都已經跑過了一輪,而今天分享的YT頻到「Kodomo」之前也曾挑戰這個遊戲,而且同時...同時還含著口琴來玩玩看原汁原味的內容在這裡除邪(CHUXIE)是一款用虛幻引擎5所開發的遊戲,遊戲整體是第一人稱的射擊遊戲,雖然給玩家配備了武器,但遊戲裡那些嚇人的小要素可是一個都少不了,遊戲本身的目的也很簡單,我們扮演的主角是一位靈異調查員,負責調查超自然現象和除魔,在一次調查中他發現有邪惡生物在孵化更為強大的惡靈,他必須想辦法摧毀這些“惡靈之蛋”以防止強大的惡靈誕生造成巨大的災難實況主「Kodomo」是一位義大利的玩家,平常YT頻到就是放一些恐怖遊戲的遊玩影片,基本上市面上各大恐怖遊戲她都挑戰過,有興趣的大家可以上她的YT頻到看看,而今天這趴著重在她前陣子挑戰的除邪(CHUXIE)影片,原因是她在遊玩過程中還一邊含著口琴,只要尖叫就會發出音樂,結果她玩遊戲的小短片在網路爆紅,原本恐怖的畫面都被她的音樂聲給蓋過去惹 ▼遊玩精華▼遊玩影片實際過程以上就是這次跟大家分享的相關內容,我發現玩恐怖遊戲要是嘴巴咬著東西,就比較不容易叫出來,但因為含著所以臉會變得很醜,而且還會有點雙下巴,我不是說她啦,我剛剛對著鏡子也咬了塊羊肉爐的羊大骨啦(抽吸管) 遊戲,樂器,恐怖遊戲,除邪,口琴

    09-19 遊戲 36人瀏覽
  • 8月新遊戲《鋼彈創壞者4》網友腦洞大開盡顯各種創作,這鋼彈都不鋼彈了說XD | 葉羊報報

    8月新遊戲《鋼彈創壞者4》網友腦洞大開盡顯各種創作,這鋼彈都不鋼彈了說XD | 葉羊報報

    話說上禮拜也就是8月29號,不僅僅是天網有了自我意識開始啟動滅絕人類計畫,同時也是「鋼彈創壞者4」這款遊戲的發售日,而當大家看到這個創壞者三個字的標題時,其實就是一款以鋼彈對戰為主,但卻能無限制的盡情改造鋼彈機體遊玩的一款遊戲,短短幾日在網路上已經造成風潮,原因很簡單,當大家都放開了去改造機體的時候,就會出現很多不鋼彈的東西出現在鋼彈遊戲裡XD原汁原味的內容在這裡 ▼「鋼彈創壞者4」遊戲預告「鋼彈創壞者4」的特色就是出場鋼彈作品眾多,基本上可以將任何鋼彈作品中的機體拿出來改造,高自由度就成為了這款遊戲的特色,但也正因為沒有任何限制,所以有不少玩家都做出了非常自由奔放的機體たすけて〜ドラえもーん〜#ガンダムブレイカー4#キャラメイク #ドラえもん pic.twitter.com/Z6xasSi4JC— カイロスじゃねーか! (@w42854994) August 31, 2024   基本上玩家們的改造可以說各自有各自的風格,有些人喜歡把機體改帥!有些人則喜歡惡搞,也有一些人做成類似傳說風格的神獸風格,比方說〝龍〞這種的機體形象あ!野生のドラゴンがこっちに手を振っているよ!かわいいね!野生のドラゴンってなんだよなんでもできるなガンブレ4#ガンダムブレイカー4 #ガンブレ4 pic.twitter.com/HH0AYkzwGZ— モンタナ (@montana_pso2) September 1, 2024   有沒有人做精靈寶可夢的主題?當然有,而且模樣看上去威力還不小的樣子XDカメックス#ガンダムブレイカー4#ガンブレ4 pic.twitter.com/zTFMGN4zw4— 紅鴉 (@crimson_crow_rw) August 30, 2024   有些玩家把機體改得帥!這大家都能理解,畢竟鋼彈不帥就失去了本來意義,但有人就是弄成一顆頭在路上飛,這畫面就有點讓人匪夷所思惹#ガンダムブレイカー4#ガンブレ4 どうもみなさんこんにちは、ゆっくりふみなです。 pic.twitter.com/xznAZg2wGv— サイ桃

    09-15 遊戲 42人瀏覽
  • 新內容發佈《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》追加職業「馴魔師」登場 | 葉羊報報

    新內容發佈《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》追加職業「馴魔師」登場 | 葉羊報報

    就在稍早Nintendo Direct的發佈影片上面,一口氣公開了許多2024年底的新遊戲資訊,而第一支公開的重點遊戲內容就是「勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版」,這次的新消息就是露伊達酒店裡的內容,以及追加職業「馴魔師」的相關情報原汁原味的內容在這裡「勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版」預計11月14號發售,登陸平台PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch以及Steam等平台這次「勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版」的遊戲相關情報,就是玩家在使用露伊達酒店這個地方時,除了可以招募夥伴以外,還可以進行更細微的調整老玩家相信都懂,開局找夥伴的時候,都會先從露伊達酒店中選出要帶出去的夥伴,FC時代跟SFC時代有點不一樣,FC時代的基本四人角就是勇、戰、僧、魔,而SFC時代比較多人建議的開局夥伴,是建議帶勇、戰、盜、魔等四人,至於原因...商人太弱、僧侶攻擊力薄弱、要補血可以用勇者的魔法或帶藥草,武鬥家一樣定位微妙,遊玩者方便轉職但要到達瑪神殿那是之後的事情,不過這一切都是老版本的開局玩法,現在新版有多加內容,所以肯定有新的開局玩法了說回到露伊達酒店這裡,這次選職業的時候,不再是男性女性可以選擇這次更多了更加細節的選項,比方你可以替你的夥伴改變外觀,像現在示範的內容就是魔法使(女性),你可以選擇四種外觀造型,這個看似小東西的改動,可以讓你隊伍帶滿同一職業是不單調,其實是一件不錯的設計此外還可以替角色改變髮色甚至連說話的語調都可以調整,不過應該也就簡單的嗯嗯啊啊吧?接著另一大重點就是追加職業「馴魔師」登場「馴魔師」這個職業的特色就是可以使用魔物的技能,像是使用吐息攻擊敵人,可以使用魔物的招式這就很強力了,相信後期應該能學到一些很OP的招式此外除了攻擊方面的特技,還有輔助、回復等招式「馴魔師」也能使用,可以說有了這一職業的加入,讓隊伍變得更加多元,打法也有機會變得更有趣▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,感覺這次開局就可以選勇、盜、馴魔、魔這四人的組合開始打了,這樣應該會有趣得多 遊戲,勇者鬥惡龍,PS5,重製版,NintendoSwitch,DQ3,勇者鬥惡龍3,HD-2D,馴魔師

    09-12 遊戲 55人瀏覽
  • 《黑神話:悟空》可替換外觀MOD「七龍珠」悟空登場,拿金箍棒全程揮舞完全OK不違和XD | 葉羊報報

    《黑神話:悟空》可替換外觀MOD「七龍珠」悟空登場,拿金箍棒全程揮舞完全OK不違和XD | 葉羊報報

    今天我們這一篇又要來聊「黑神話:悟空」,遊戲是在8月20號發售的,不知道螢幕前有多少玩家已經在play了呢?其實這款遊戲在還沒發售前就話題不斷,等發售後更是造成空前熱銷,連政論節目都可以拿來討論就知道遊戲有多夯,不過今天不是來聊八卦的(我也不懂),主要就是國外現在玩家很夯的MOD,挑個幾款給大家看看樣子,打頭陣的就是「七龍珠」可替換外觀MOD悟空,就這麼剛好對吧!都叫悟空都有金箍棒還有觔斗雲嘛原汁原味的內容在這裡 這次製作的網友就是「Nexus Mods」的用戶NorskPL,最近他就公開了這組悟空的MOD,讓玩家朋友可以在「黑神話:悟空」操控悟空進行遊戲,而這個模組也不是憑空而來無中生有,原型就是「JUMP FORCE」這款遊戲裡的悟空,此MOD一出就大受歡迎,畢竟對於國外玩家來說西遊記裡的悟空還是比較不熟,但說到七龍珠裡的悟空那就是老朋友了說 ▼MOD「七龍珠」悟空外觀 遊玩影片When people called it Black Myth Goku well here is your version of the game! #BlackMythWukong pic.twitter.com/sO6V2NaDy3— SKINS (@SKINSWukong) August 26, 2024  另外國外網友「Tizzle Nizzle」也使用了這套模組並且實際玩了將近1小時給大家看看成果,當然!這裡的悟空就不會界王拳、元氣彈、龜派氣功這些招式了喔 另外當「黑神話:悟空」遊戲推出了之後,很容易區分電腦玩家跟主機玩家之間的差別,那就是電腦端玩家還有MOD可以使用,除了外觀MOD以外,也有不少玩家製作視覺強化、卡頓防止、迴避改善或地圖簡化等等的輔助型MOD也很受歡迎,不過說真的對於一般人來說,玩過遊戲一遍之後,二周目甚至多周目的動力,還是那些琳瑯滿目的外觀MOD,其中像是... ▼最終幻想7《蒂法》MOD▼賽馬娘《美浦波旁》MOD▼原神遊戲裡的《胡桃》MOD▼星際大戰裡的《達斯魔》MOD▼艾爾登法環裡面的《壺頭哥》MOD以上就是這次跟大家分享的相關內容,話說這麼多種MOD都出了,好像還沒看到湯瑪士小火車跟尼可拉斯凱吉的MOD,先不論凱吉哥,湯瑪士也該出來了吧XD 遊戲,七龍珠,Steam,動作角色扮演,西遊記,MOD,悟空,黑神話:悟空,類魂

    09-11 遊戲 57人瀏覽
  • 玩家play《惡靈古堡4 重製版》VR模式 雙刀打BOSS全程星爆,看人家玩遊戲怎麼覺得這麼歡樂? | 葉羊報報

    玩家play《惡靈古堡4 重製版》VR模式 雙刀打BOSS全程星爆,看人家玩遊戲怎麼覺得這麼歡樂? | 葉羊報報

    今天這篇不算是新消息,應該可以算得上舊文了吧!因為畫面上這款遊戲是去年12月8號在PS5上推出的「惡靈古堡4 重製版」VR模式,這是一款免費的DLC,只要玩家有 PlayStation VR2 的設備,便可以更沉浸的用第一人稱體驗BIO4的遊戲世界原汁原味的內容在這裡雖然人們常說卡普空炒冷飯,但不得不說也只有它們家的冷飯炒起來又香又好吃,像剛剛講的「惡靈古堡4 重製版」,光是去年統計起來的銷量就破500萬套,要知道這個年頭出遊戲有沒有破100萬都不好說XD,總之這款遊戲的成功值得大家一玩再玩,甚至也支援你換個視角玩,在VR的世界裡可以更好體驗場景變化跟怪物的威脅,這可是傳統顯示器表現不出來的張力唷▼「惡靈古堡4 重製版」VR模式然後我們回到這次的主題,其實會有今天這一篇,主要是我看了網友分享YT頻道「キシタク店長-DVR-」的遊玩影片,在這「惡靈古堡4 重製版」VR模式的10分鐘小刀精華裡面,我看見了什麼叫小刀過關不是夢想,我看見了白金獎盃小刀全破有希望,我看見了在惡靈古堡裡使用星爆氣流斬(星光連流擊)是什麼感覺,真的是太爽了我沒玩過「惡靈古堡4 重製版」的VR模式,但看別人玩感覺挺好玩的樣子,當然!BOSS戰一樣有難點,被打到還是會痛會扣血,但拿起小刀(雙持)然後瘋狂揮舞的感覺94爽!甚至我覺得傷害可能還比拿槍射還要高(我沒考證過數據我不知到~憑感覺),總之拿刀把魔王刀死的爽度是比拿槍射還要爽的不管任何敵人任何BOSS,只要一出現空檔...馬上就是上前接一套星爆!基本上遇到那種番茄醬不用錢的BOSS,你刀到後面也就只剩下滿螢幕的番茄醬可看,反正看不到也沒關係,繼續星爆就對了! ▼相關影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,所以拚手速的話刀魔王是不是比較猛?有沒有玩過的大大可以分享一下經驗? 遊戲,惡靈古堡,惡靈古堡4,小刀,星爆氣流斬,惡靈古堡4重製版,惡靈古堡4重製版VR模式 ,VR模式 ,星爆,星光連流擊

    09-08 遊戲 58人瀏覽
  • 《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎? | 葉羊報報

    《電玩遊戲中的機率玄學》遊戲設計師抱怨玩家都不懂機率 10%機率代表做10次一定會成功1次嗎? | 葉羊報報

    「隨機性」在電玩遊戲當中幾乎無處不在,好比隨機生成的地圖,隨機命中的技能,隨機掉落的物品,或是隨機抽中的轉蛋等等。事實上,早在電玩遊戲問世之前,就存在能夠為遊戲帶來隨機性的骰子了。然而究竟有多少玩家,能夠真正理解隱藏在隨機性背後的機率呢?好比有某種10%機率抽中的道具,你會不會覺得只要抽10次,就一定可以抽中一個呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,一位遊戲設計師的感想吧……原汁原味的內容在這裡「人們是不是不懂百分比啊?還是要寫成比率比較好?」美國Reddit討論區的遊戲設計板(gamedev),最近出現了這篇話題討論串。發文網友自稱是一名遊戲設計師,他抱怨許多玩家似乎根本不懂機率的意思……「大家好,我是一位遊戲設計師。最近在測試遊戲的過程中,我發現有不少玩家根本不懂遊戲中的機率百分比是什麼意思。譬如說『你有10%機率獲得新道具』這句話好了,如果改寫成『10次之中可能有1次會得到新道具』會不會比較好?大家怎麼看!」發文網友表示,許多玩家看到「你有10%機率獲得新道具」這種敘述,似乎就會認定做10次一定會有1次成功獲得道具。因此他就好奇,是不是大家都看不懂百分比標示,如果改寫成「10次之中可能有1次」或是「10分之1」之類的比率標示,會不會比較好呢?這篇文章引爆了熱烈反響。許多遊戲設計師紛紛附和,表示很多玩家一旦發現遊戲的隨機性,沒有得出自己預期的結果,真的就會將氣出在設計師身上,即便那是因為他們根本不懂何謂機率。但也有不少人為玩家喊冤,表示理解機率是一回事,遊戲體驗好不好卻又是另外一回事。例如就算知道10%機率抽中的道具,抽10次也不一定會抽中,但是真的抽不中的時候,感覺就是不愉快。又好比號稱95%會命中的技能,雖然事前就知道有5%可能打不中,但是一旦真的沒打中,感覺還是會非常不爽。所以如何在文字敘述下工夫,或是為了提高遊戲體驗調整機率,都是一門學問啊!網友們的反應是……「我覺得一旦你做出了『10次之中可能有1次』之類的敘述,人們就會開始設想只要做10次,就一定會發生1次了。」「大部分的人根本不太理解統計學,很容易預設『做10次就一定會拿到1個道具』。即便你把百分比標示改成比例也一樣。問題出在人們根本不懂獨立事件的機率。如果你改說『骰兩個6面骰子,如果骰到兩個6,就可以得到道具』的話,人們就比較能夠理解,這個機率相當低了。你可能覺得這只是一個單純的數學問題,但對大部分的人來說不是如此。」「《魔物獵人》系列的『讀心晶片』,就是一個隨機性會讓人感到不公平的好例子。」「《XCOM》也有同樣的百分比機率問題,常常寫95%會命中,卻讓我感覺他媽的一半都打不中!」「玩過《XCOM》都知道,90%機率命中,代表你每次都不會命中(笑」「這一點我覺得《柏德之門3》就做得很好。好比+2是10%,當這個數字上升,玩家也真的會很有感。」「我會覺得這是源自於,玩家常常把遊戲中標示的機率,認為是對結果的絕對預測。標示機率10%的事件,結果就一定是妥妥的10%,而不是某種發生率10%的隨機事件。」「我雖然不是遊戲設計師,但我覺得很多遊戲設計師也會以此欺騙玩家吧?好比有些音樂播放器的隨機播放功能,我也覺得一點都不隨機。明明播放清單有1,000首歌,卻總是可以播到同樣的2首歌。我就真的希望可以隨機,但是這要我怎麼相信有隨機。」「不是什麼比率或百分比,而是人們本來就對數學的理解很糟糕,很少人想在遊戲當中思考數學問題。這就是為什麼那種附帶碎片的開箱那麼受歡迎,因為只要一直開就能確保會得到東西,不需要動腦……」「我不知道標示成百分比或比率哪個好,但我覺得人們常常對於百分比的理解有所偏差,或許可以解釋這種現象。好比標示90%機率發生的事件,人們常常就會設想它是100%。所以就算有人把10%設想成1%來看,我其實也不意外。」「我覺得玩《寶可夢》對戰的人,也常常會覺得90%或95%的招式應該要更容易命中。畢竟95%的招式一旦沒命中,會在玩家心中留下比命中更加深刻的印象。同樣地,某些招式有偏低的機率,好比10%或30%可能帶來附加效果,但卻總能讓人覺得這些效果『總是』會發生。『只要不是100%,那就是50%』。」(lll^ω^)我也常常覺得《寶可夢》系列的95%命中率招式其實都只有50%啊…… 遊戲,神奇寶貝,魔物獵人,數學,骰子,習慣,Reddit,機率,網友看法,精靈寶可夢,寶可夢

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