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當遊戲公司希望替遊戲角色加上聲音的時候,找專業的聲優(配音員)來配音,在現代已經被視為理所當然的事情。然而在遊戲產業的黎明期,會找專業聲優配音的遊戲反而算是少數中的少數。很多公司都是直接從公司內部,抓幾個配音門外漢的員工來配一配就完事了。最近有一位日本資深遊戲製作者,就跟大家分享了這種被稱為「社內聲優」的配音形式,讓網友們大開眼界!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這種幾乎已經消失的遊戲產業文化吧~~
原汁原味的內容在這裡X熱搜:「社內聲優」
最近「社內聲優」這個詞彙衝上了日本X的熱搜榜。起因於一位名叫鳩野高嗣的資深遊戲製作者,發文分享了一種曾經盛行於日本遊戲業界,但是如今已經幾乎消失的文化,讓網友們直呼上了一課……
「大家有沒有聽過『社內聲優』這個詞彙呢?在動畫產業或許不會聽過,但是在1980年代,遊戲產業卻很常抓員工來配音。我也曾經去配過好幾次(笑)以下是我用塗鴉分享自己還在ADK的時候,體驗到由社內聲優轉移到專業聲優的過程。」
鳩野高嗣表示,在日本遊戲產業的早期,像動畫產業那樣找專業聲優來配音的情況非常少見,通常都是直接在公司內部抓幾個員工來配,而這種人就被稱為「社內聲優」。
社內聲優會盛行,一方面是因為受限於當時的遊戲容量,本來就沒辦法塞進太多音檔,另一方面也是製作經費有限。與其為了這麼少的聲音和台詞,花錢去找專業聲優。不如直接叫員工來配音,既省時又省錢啊!
鳩野高嗣分享了他任職於「ADK」這間遊戲公司期間,參與《WORLD HEROES》(世界英雄、英雄榜)系列格鬥遊戲開發的時候,從社內聲優轉移到專業聲優的過程……
1992年發售的《WORLD HEROES》一代
根據鳩野高嗣的說法,《WORLD HEROES》一代原本也是使用社內聲優配音。直到後來開發二代的時候,因為老闆一聲令下,從此改為專業聲優了!
「80年代到90年代初期,遊戲很少會請專業聲優來配音。(動漫改編作除外)
直到《WORLD HEROES》為止,ADK也都是請社內聲優來配音。
(《Ninja Combat》的國外版有請專業聲優)」
「某一天,從大阪出差回來的新井社長一開口就說:『聽說SNK下次出的格鬥遊戲要找專業聲優,我們也不能落於人後!』看來社長真的很羨慕人家可以請專業聲優,於是在《WORLD HEROES2》之後,我們也都請專業或兼職聲優來配音了。」
「順帶一提,《WORLD HEROES》一代的配音陣容如下:音響課的清水先生、音響課的渡邊小姐、企劃部的白石先生、英文會話講師拉斯普丁先生。」
(゚▽゚)其實不只是配音,需要露臉演出的時候,也常常是叫員工上啊!
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