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  • 最有打擊感的遊戲報到《Last Standing》想打出範圍攻擊就得拼命的狂砸鍵盤(物理) | 葉羊報報

    最有打擊感的遊戲報到《Last Standing》想打出範圍攻擊就得拼命的狂砸鍵盤(物理) | 葉羊報報

    不知道為什麼今天分享的這款遊戲「Last Standing」,會讓我想起多年前(超過15年)的一支迷因影片,那影片的主題是「德國瘋小孩玩浴血戰場」,坦白說我不知道浴血戰場是什麼遊戲,只知道他接近狂暴式的瘋砸鍵盤,但大家知道今天跟大家聊到的這款game,遊玩方式就非常接近他所表現出的模樣...原汁原味的內容在這裡▼本款遊戲玩起來就很像當年德國小孩的那個樣子這款「Last Standing」最近登上了Steam頁面,操作方式就如同網頁上示範的那樣,假設你要對著螢幕右邊進行大範圍攻擊,那麼就必須按壓右半邊的鍵盤按鍵,按到的越多範圍就越大,同理左邊的敵人也是這樣處理,要知道這是一款動作遊戲,小兵會從兩側不停的來,所以估計你有辦法打過一關的話大概就要換組鍵盤了(誤)另外玩家在過關並且進行攻擊的時候,還會在遊戲中累積一定的能量值,這個可以通過移動滑鼠進行釋放,而且最好是動作幅度越大越好的那種,透過這種砸鍵盤+瘋狂移動滑鼠進行遊戲釋放特殊技,除了電腦周邊的壽命可能變短,你的卡洛里消耗估計也很可觀XD▼遊戲截圖▼遊戲影片以上就是這次跟大家分享的相關內容,關於「Last Standing」這款遊戲的Steam頁面我放在這裡,本作預計11月推出,並且支持英文、日文跟中文三種版本 動作遊戲,遊戲,鍵盤,Steam,2024,Last Standing

    03-28 遊戲 6人瀏覽
  • 《如何拯救觸電的人》學電工要先練就龍捲旋風腳?一般人還是助跑捨身飛踢最妥當 | 葉羊報報

    《如何拯救觸電的人》學電工要先練就龍捲旋風腳?一般人還是助跑捨身飛踢最妥當 | 葉羊報報

    當一個人受到電擊的時候,很可能因為肌肉強制收縮,導致整個人黏在發電的物體上脫不了身。此時如果旁人直接伸手想要救命,很有可能連自己也一起被電到了!最近有一位從事電工的日本網友,就聊起自己曾經練習「飛踢」救人的經驗。但是他依然很擔心,要是真的碰上這種情況,飛踢終究力有未逮。或許只有努力練習知名格鬥遊戲《快打旋風》當中的「龍捲旋風腳」,才能夠在危急時刻拯救寶貴的性命了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「身為電工,我曾經練習過如何飛踢拯救觸電的人。當時我從60公斤的沙包上面跳過,想光靠腳部的力量踢動它,卻發現沙包出乎意料地不為所動。所以我就想,或許得使出用上全身力量的龍捲旋風腳,才能夠踢動沙包吧。可見所有學電力相關工作的人,都該練練龍捲旋風腳才是。」這位暱稱「イチロヲ」的日本X網友,最近聊起了自己身為電工人員,曾經練習「飛踢」救人的經驗。為了避免救人反而讓自己也被電到,日本許多跟電力相關的職場都有推廣飛踢救人的方法。然而「イチロヲ」認為,單純飛踢的力道或許不足以踢開觸電的人。應該要用知名格鬥遊戲《快打旋風》當中,隆(Ryu)的必殺技「龍捲旋風腳」才比較有機會!用上全身力量的「龍捲旋風腳」這種說法隨即引發熱烈反響。許多從事電力相關工作的網友都說,自己學的不是普通的飛踢,而是必需先助跑,再踢出雙腳的捨身飛踢(Drop Kick)。捨身飛踢不但比起一般的飛踢更有威力,更能夠踢開觸電的人,而且還比龍捲旋風腳更容易練成啊!「如果發現有人觸電,為了避免自己也觸電,請盡可能助跑,並以捨身飛踢救人。」日本網友們的反應是……「龍捲旋風腳……要練幾年才可以練成啊!?」「我上的研習課都推薦用捨身飛踢。」「比起龍捲旋風腳,捨身飛踢更好用吧。」「我進公司上的第一堂課也是捨身飛踢。」「龍捲旋風腳同樣只是用腳部踢人,只會徒增被害而已。真的要救人還是得仰賴慣性和動能,因此唯有加上助跑的捨身飛踢可以選。就算是觸電導致肌肉痙攣的人,也無法抵抗足以將自己踢飛的動能。」「一定要助跑,再說一次,一定要助跑。原地跳踢產生的力量根本不夠大,頂多數公斤到數十公斤而已。一旦加上助跑,配合自身數十公斤的體重,產生的動能就非同反響了。」「有人說戴絕緣手套,或是拿棍子就可以就人了,然而事實上觸電的人會死命抓住,你根本扳不開。而且你去找絕緣手套和棍子的時間,人家就已經被電成焦炭了。一旦發現有人觸電,還是要馬上使出捨身飛踢才對。」(σ・▽・)σ 嗯,龍捲旋風腳還是留到打架的時候用吧~~ 遊戲,Twitter,快打旋風,危險,推特,教學,X,冷知識,網友看法

    03-26 遊戲 8人瀏覽
  • 如果《惡靈古堡3》是一款類魂遊戲 那這款遊戲給人的感覺會非常不一樣XD | 葉羊報報

    如果《惡靈古堡3》是一款類魂遊戲 那這款遊戲給人的感覺會非常不一樣XD | 葉羊報報

    通常我們提到魂系(類魂)這樣的遊戲概念,主要講得就是有著高難度操作跟強調環境背景與敘事結合而著稱「黑暗靈魂」,而在這之後又有許許多多相似的遊戲被開發出來,也就是說雖然難但仍受玩家們喜愛,將來以這種風格去製作的遊戲只會變多而不會變少,而今天這篇我們就來看看一條〝what if〞線,假如「惡靈古堡3」是一款魂系遊戲會是什麼感覺?原汁原味的內容在這裡YT頻道「Rustic Games BR」之前在網路上分享了這個可能性,打造了一個環境,場地就是惡靈古堡遊戲中「拉坤市」的RPD警察局前面,這時可操控角色是吉兒,過了一扇門要面對的魔王就是追跡者,而且為了特別呈現魂系感,還特別在進門前特別劃了一塊可以召集友軍的區域,畫面上顯示的角色就是同為S.T.A.R.S.小隊的隊員「布萊德」進入遊戲後那熟悉的味道跟感覺都回來了,敵人長長的血條就顯示在下方,此外畫面的左邊的十字控制鍵,就分別對應玩家可以做的事情,分別是舉槍射擊、往下按用急救噴霧補血,此外左邊按鍵就是小刀,可用來進戰用,至於左上方就是我方的血條、精力值跟法力值,不過BIO3沒有法力這種東西,不知道可以換成什麼替代?只能說變成了魂系遊戲之後,惡靈古堡似乎也能加入這個行列,以這款網友設計的追跡者為例子,它不但可以近距離攻擊,甚至中距離還可以施放觸手,敏捷高速度快,而且扣到一定血量還能跳到背景外使用火箭筒攻擊,各種卑劣的攻擊手段完全就是魂系BOSS的翻版RESIDENT EVIL 3 But it' 's a Souls-Like game影片最後還示範了一段叫友軍幫打的惡搞畫面,只看到布萊德被抓住就是一招觸手穿頭秒殺,而且...隨後追擊者還跳到後面去拿火箭筒鞭屍,超壞的啦www 遊戲,影片,惡靈古堡,黑暗靈魂,惡靈古堡3,惡靈古堡3重製版,類魂,魂系遊戲

    03-26 遊戲 7人瀏覽
  • 無限的夢魘列車《Fractured Mind》免費試玩Demo推出 體驗創傷症候群那種被困住的壓抑感 | 葉羊報報

    無限的夢魘列車《Fractured Mind》免費試玩Demo推出 體驗創傷症候群那種被困住的壓抑感 | 葉羊報報

    上次跟大家分享的恐怖心理遊戲《Pools》玩家反應不錯,而且YT上也有不少實況主開始PLAY,實際看人家玩遊戲感覺會更壓抑,因為你可能得花上30~50分鐘尋找出路,一路上沒人沒怪就你一個人在泳池裡瞎逛,給你的選擇只有兩種,要嘛關掉遊戲不然就接著找到出口為止(冏)。而今天分享的「Fractured Mind」感覺某方面也算是恐怖心理遊戲,最大的差別只是壓力變得更大而已...原汁原味的內容在這裡今天這款「Fractured Mind」乍看之下有點像之前聊到的《Station 5》,雖然遊戲背景設置在列車的車廂裡面,不過這並不算是一款找碴類逃生遊戲,玩家必須要在一節一節相似的列車中前進,根據提示你必須找出五個信封才能過關,但這一路上的過程可就會讓你頭皮發麻,雖然有配置一把手槍,或許可以解決你火力不足的問題,但使用時機官方卻沒明講「Fractured Mind」根據說明是以創傷症候群為遊戲主題,玩家本身是一位叫做麥可的警員,因為過去工作時曾發生過的事件,導致心理出現了創傷,一個崁過不去導致狀況愈發嚴重,而場景設置在列車的車廂,雖然不知道是否跟主角過去造成創傷的事件有關,但周圍感覺非常的封閉壓抑,遊玩遊戲時就像是走入主角的內心,隨著開啟一節一節的車廂,你也將會直面自己自身的恐懼「Fractured Mind」在開方說明上有表示這是一款致敬了「P.T.」的遊戲,由羅馬尼亞獨立開發「ACID」所製作,整體遊戲環境採用了虛幻五遊戲引擎打造,因此車廂上的細節或是眼前發生的一切都會無比真實!而遊戲畫面採用第一人稱進行遊戲,並沒有什麼繁瑣的操作介面...或根本就沒有選單菜單,所以任何人都可以play遊玩,但注意進場沒難度但是遊戲裡有恐怖跟驚嚇要素,這就很考驗玩家膽量了▼「Fractured Mind」遊戲展示畫面「Fractured Mind」目前本遊戲在《acidulatul.itch.io》開放玩家試玩play,目前steam還在審核,若是過關或許將來也可以在該平台下載遊玩 遊戲,恐怖,第一人稱,DEMO,創傷症候群,試玩版,Fractured Mind

    03-26 遊戲 9人瀏覽
  • 完全用麥塊搭建的巨大都市《Lucastro》總共耗時10000小時製作出來的宏偉畫面 | 葉羊報報

    完全用麥塊搭建的巨大都市《Lucastro》總共耗時10000小時製作出來的宏偉畫面 | 葉羊報報

    過去我們跟大家分享過不少有趣的「Minecraft」主題,這些強者玩家不僅僅是打造一棟房屋這麼簡單,有些人甚至可以做出一棟宏偉建築,甚至是一座遼闊的都市,比方今天跟大家分享的這個主題,YT頻道「haraxx」就用麥塊搭建一座巨大都市「Lucastro」,總耗時1萬小時完成,影片發佈後吸引了77萬網友觀看原汁原味的內容在這裡YT頻道「haraxx」主要就是分享麥塊作品的一個頻道,在這裡前一陣子火紅的一個大案子,就是終於完成了一座都市計畫「Lucastro」,在這個中世紀古城(仿造君士坦丁堡)的設計,當然不同的建築也參考了不同時期的建築風格,因此遠看宏觀但近距離看又能發現細節很多,國際風味滿滿整座城市除了有建築外也有道路,每一條主要幹道上除了道路外兩旁還有建築,一些地方甚至也有大型的教堂跟造船廠,整個建造過程超過2百多萬件素材,而且不全都是木製房屋,有些也使用了紅磚、磚牆這類的素材道具,光是籌備階段想想就覺得工程浩大當然!建造這樣一座大型的都市非一人之力所能完成,因此在影片的後面上字幕的那塊,也感謝了所有參予建造都市的成員,附帶一提這都市的夜景也超美,而且會美到你感動到泛淚的那種▼完全用麥塊搭建的巨大都市覺得像這樣等級的影片已經可以稱得上藝術品等級,若是有辦法引進戲院欣賞,用大螢幕參觀這城市的每一處細節,我認為應該非常有可看性 遊戲,城堡,Minecraft,麥塊,宅神人

    03-22 遊戲 15人瀏覽
  • 《遊戲設計師論壓力》電玩遊戲需要給玩家適度的壓力?徹底排除就會失去很多樂趣了 | 葉羊報報

    《遊戲設計師論壓力》電玩遊戲需要給玩家適度的壓力?徹底排除就會失去很多樂趣了 | 葉羊報報

    大家在玩遊戲的時候,會不會喜歡面對有壓力的挑戰呢?還是比較希望毫無壓力地破關就好呢?最近有位日本遊戲設計師,就批評起了最近的遊戲似乎越來越偏好「徹底排除壓力」的現象,引發網友議論。他認為遊戲給予玩家適度的壓力,才能夠讓玩家感受到充分的樂趣。因此頂多就是在壓力的大小上做調整,但終究不太可能將壓力完全排除在遊戲之外。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「我認為對於電玩遊戲而言,『給玩家壓力』是絕對必要的事情。但不知道為什麼,最近『徹底排除壓力』這種風潮似乎越來越強,導致很多遊戲都因此失去樂趣了。像這樣徹底排除所有壓力真的是好事嗎?或許也不能否定有時候真的可以收到成效吧。」這位暱稱「ニカイドウレンジ」的日本X網友是一位遊戲設計師,他最近發文聊起了越來越多遊戲選擇徹底排除「壓力」的現象,引發網友議論。他認為適度的壓力帶來的挑戰,以及達成挑戰所帶來的成就感,是玩家能夠享受遊戲的重要元素。一旦徹底排除所有壓力,遊戲就會失去很多樂趣了!他接著說……「故事大多都會有壞人登場,不是嗎?在背負著壓力解決那個傢伙之後,不就會讓人覺得很痛快嗎?想想《天空之城》如果沒有穆斯卡,那肯定會變得很無聊吧。」「當然有些故事只是描述日常生活,所以可以理解這種故事寫成毫無壓力是正確的。那麼這種故事做成遊戲以後,排除所有壓力也沒有問題嗎?真好奇有沒有符合的例子。」「若說點擊系或是農場系那種,靠著積少成多的努力強化收入的遊戲,是不是就不需要壓力了呢?我會覺得讓玩家適度感到『我想做那件事,但是錢不夠!』也能夠成為遊玩的動力。而這種行為就叫做給予壓力了。」「對了,如果是像享受遊樂園設施的遊戲,是不是就不需要壓力了呢?畢竟只要體驗一個接著一個的新設施,同時推進劇情就好了。不對,還是要在每一項遊樂設施當中,加入適度的壓力才行。不可能完全沒有壓力。」「當然我可以理解,每位玩家對於對於有趣所感受到的壓力程度各有不同。有些遊戲對於重度玩家而言彷彿毫無壓力,但是對於主要客群而言卻是壓力剛剛好。但這並不代表遊戲就可以『完全沒壓力』吧。」(´・д・)讓玩家可以自行調整多段難度,就沒什麼問題了吧……(#`皿´)但是「只有破完最高難度才能看到真結局」那種設定就免了! 遊戲,設計,Twitter,推特,X,壓力,網友看法

    03-22 遊戲 17人瀏覽
  • 肌肉力量甦醒《Final Fantasy VII 重製版》惡搞MOD讓艾莉絲、蒂法和尤菲變成超壯大力士 | 葉羊報報

    肌肉力量甦醒《Final Fantasy VII 重製版》惡搞MOD讓艾莉絲、蒂法和尤菲變成超壯大力士 | 葉羊報報

    隨著近期「最終幻想7重生」的發售,現在有非常多的玩家沒天沒夜的在play遊戲,但同時也有一些玩家開始玩「Final Fantasy VII 重製版」,因為有些剛入坑或是想回憶劇情的玩家,為了完整的劇情體驗是願意回頭玩一下「FF7重製版」的,那麼如果你是PC端的玩家,想重玩一次又希望來點新鮮的體驗,或是擁有〝安全感〞的呵護的話,今天這篇玩家開發的女角肌肉版MOD或許你會喜歡喔原汁原味的內容在這裡只有肌肉不會背叛你相信許多玩「最終幻想7 重製版」的玩家朋友,當時最棒的感動就是天天艾莉絲跟蒂法二選一,坦白說雖然「FF7重製版」有一些缺點,但是女角們總是能讓我無視那些不美麗的地方,而前陣子有網友「FudgeX02」就在 Nexus Mods 上面分享了幾件模組,特色跟重點就是將所有女角的肌肉調整成100%MAX的模樣,如果當你這樣遊玩遊戲,就不是克勞德過去砍砍殺殺保護女生,而是女生過去砍砍殺殺保護男主,讓你有種打架站位完全顛倒的感覺或許遊戲可以改名成 最終幻想7高蛋白不知道螢幕前的大家怎麼去看這個MOD,但在國外有不少網友欣賞這樣的做法,有些人就是覺得艾莉絲、蒂法太瘦,沒肉,風一吹就倒的感覺,艾莉絲還好說因為是遠程放魔法角,蒂法那樣的肌肉量怎麼打出幾百幾千的傷害,這樣不科學(推眼鏡),但開始有了這款肌肉爆棚的MOD之後,所有的問題全都迎二頭肌而解,這樣充滿肌肉力量的女角不要說打出幾百幾千的傷害,就算打出滿螢幕畫面的99999999傷害我都信▼相關影片網友「FudgeX02」新開的YT帳號裡面,剛上傳的影片有兩支,一支就是裝了肌肉MOD的尤菲開場畫面,另一個就是「惡靈古堡4重製版」ADA肌肉模組的傭兵模式挑戰,大概就是這種感覺大家可以參考看看《艾莉絲》、《蒂法》和《尤菲》變成超壯大力士的MOD連結 遊戲,惡搞,艾莉絲,肌肉,蒂法,FF7,MOD,最終幻想,最終幻想7,最終幻想7重製版,尤菲,Final Fantasy VII

    03-21 遊戲 16人瀏覽
  • 玩家設計《惡靈古堡2 重製版》固定視角Mod遊玩影片釋出 彷彿帶領玩家回到1998年的那一天 | 葉羊報報

    玩家設計《惡靈古堡2 重製版》固定視角Mod遊玩影片釋出 彷彿帶領玩家回到1998年的那一天 | 葉羊報報

    前幾天跟大家分享了魔物獵人20週年《人氣魔物投票結果》,雖然不意外第一名是誰,但岩賊龍這麼可愛不讓牠的名次更高一點嗎(笑),總之最近卡普空這邊的消息不斷,還有像是「魔物獵人世界」的全球銷量突破2500萬份,更新了該公司史上單一作品的最高銷量紀錄,不過別忘記C社還有一款遊戲成績也不錯!那就是「惡靈古堡2 重製版」原汁原味的內容在這裡關於「惡靈古堡2 重製版」我們過去也跟大家分享過不少宅文,其中就有不少是玩家自製的Mod部份,坦白說這就是我這個家機玩家羨慕PC玩家的地方,有Mod可以改我堅信這款遊戲我起碼可以多玩10幾遍不是問題(笑),不過今天既然提到Mod不是推薦什麼爆乳或全裸的角色模組喔,而是認真想帶大家看看由AlphaZomega製作的固定視角Mod模式1998年的時候卡普空在PS主機上推出了「惡靈古堡2」這款遊戲,當年因為主機性能的關係,遊戲的設計採用了3D貼圖加上固定視角的方式,只有角色、槍械、道具跟怪物採用建模,之所以用3D貼圖主要是因為比較省資源,每一個場景提前做好一張CG圖,那麼只需要計算總共有多少個場景就會有多少張CG圖,整體製作起來會比全遊戲都用3D建模會來得省事得多,而且畫面也會比較精緻好看一些,而固定攝影機視角就可以算是分鏡圖,也就是在考慮最佳化遊玩方式下官方所設計出來的遊玩方式從今年往回推1998年也經過了26年,這段期間科技的進步變化不言而喻,現在的遊戲跟主機性能已經完全有辦法撐起漂亮的場景,因此98年的做法已經不被現今的卡普空採用,所以才有了「惡靈古堡2 重製版」這種全精緻建模打造的場景跟第三人稱的越肩視角設計全新的玩法難道不好玩嘛?其實不會,當時「惡靈古堡2 重製版」發售也的確深受玩家朋友好評!但總是有一些念舊的朋友,還是很懷念當初固定視角的玩法,因此就有網友AlphaZomega下去製作,做出了一款幾乎可以說是原汁原味的固定視角Mod,裡面包含1700個精心設計過的視角畫面,同時支援玩家手把或是用鍵盤操作,目前該程式已經放在Nexusmods網站提供給大家下載體驗,有興趣的朋友可以去看看▼「惡靈古堡2 重製版」固定視角Mod遊玩影片《惡靈古堡2 重製版》固定視角Mod連結可以點我進入 遊戲,影片,MOD,惡靈古堡2,惡靈古堡2重製版

    03-21 遊戲 14人瀏覽
  • 《龍族教義2》角色編輯器 這太強了!玩家自由捏臉能把皮卡丘給捏出來? | 葉羊報報

    《龍族教義2》角色編輯器 這太強了!玩家自由捏臉能把皮卡丘給捏出來? | 葉羊報報

     對於螢幕前的大家來說3月份可能稍嫌平淡,因為這個月幾乎沒有假期,不過對於遊戲玩家來說就不同了,因為這個月底卡普空醞釀已久,辣款奇幻角色扮演動作遊戲「龍族教義2」就會推出,而且怕大家開始玩之前在那邊捏角色就花太多時間,更時提前釋出了免費版的角色編輯器,捏爽了再玩!當然啦~你所儲存的角色也會一併在遊戲正式發售時給你使用原汁原味的內容在這裡 ▼龍族教義2(Dragon' 's Dogma 2)遊戲預告說到這個捏臉大家千萬不要輕視,一款遊戲推出大家或多或少都會把時間砸進遊戲裡面,但有些人在捏臉這關就是會卡很久,部捏出一個滿意的造型是絕對不會開始冒險旅程,因此別的不說有些玩家在捏臉上面花得時間,可能不會比攻略主線來得少,而隨著角色編輯器的釋出,現在就有許多玩家捏出各式各樣的角色,而且因為功能太強大!反而被玩出了許多花樣「龍族教義2」的世界觀是包含了人類跟獸人這兩個種族,人類不用說就是人的樣子,但獸人能捏成這樣,就問你這編輯器強不強?同樣是卡普空旗下的遊戲主角里昂,辣個傳說中的載具破壞者,來到「龍族教義2」的世界裡,你想想看會發生什麼事XD ▼LeonKennedy,這篇唯一願意給特寫的捏臉角色XD▼絕命毒師中的麥克▼也有玩家把演員「威廉.達佛」的模樣給做了出來▼美法混血男演員 提摩西·夏勒梅,也是目前熱門電影「沙丘2」的主角▼當然!你也可以捏出別款遊戲中的角色模樣,像是「艾爾登法環」的米莉森▼或許不用等太久,就有網友把所有迷因貓貓給做出來▼惡魔獵人的尼祿▼這個做成麥可傑克森的模樣就有點強了...Dragons Dogma 2 character creator is so complete that you can perfectly recreate Michael Jacksonpic.twitter.com/CeSscjpP1F— PC_Focus

    03-16 遊戲 19人瀏覽
  • 恐怖心理遊戲《Pools》無驚嚇無鬼怪要素,就你一個泳池哥在神秘空間裡逛逛逛 | 葉羊報報

    恐怖心理遊戲《Pools》無驚嚇無鬼怪要素,就你一個泳池哥在神秘空間裡逛逛逛 | 葉羊報報

    我們過去跟大家分享過一些steam上面有趣的恐怖遊戲,像是找碴類逃生遊戲就跟大家分享過不少,比方《Station 5》這款就很有意思,不過我注意到網路上還有一款不恐怖不驚嚇的自由探索遊戲「Pools」,雖然沒有怪追你,但就放你一個人在龐大的室內場地裡探索,有幽閉恐懼症的朋友玩這款應該會炸裂吧原汁原味的內容在這裡由發行商「Tensori」推出的這款遊戲,特色就是一款主打探索的冒險遊戲,遊戲中一共有六個章節,每一章大概會花你10~30分鐘的時間挑戰,這款遊戲你的體驗過程就是環顧四周,看看這精美的遊戲引擎打造出來的擬真場景,現場除了水聲、腳步聲外就再無其它聲響,所以也可以說是一款沉浸式體驗遊戲吧?不過這款遊戲也不是設計出來讓你逛街的,相反來說逛街可能是這遊戲最難的地方,首先遊戲公司挑明了跟你說本gmae沒有怪,沒有 jump scare 或是有怪物衝向你,所以你100%不會感到驚嚇,但取而代之的難點就是在龐大的場地中,在幾乎沒有任何聲音的空間中,你要在像是迷宮的室內空間中找到出路,你有機會迷路,也有機會在狹小陰暗的空間中找不到路,而這種壓抑的感覺就是這款遊戲的難點所在本款遊戲還有一項創舉,就是沒有使用者介面,沒有語音也沒有對話,當然!背景音樂也沒有,所以戴上耳機就真的像是把你關在遊戲裡面一樣,走路的聲音或水聲會隨著你所在房間或是遠近產生變化,走在水裡速度會變慢,有些擬真的東西本款遊戲有確實做出來,讓玩家的體驗更加真實▼心理恐怖遊戲「Pools」Gameplay Trailer ▼遊戲的steam頁面也分享給大家目前體驗版推出了,有興趣的朋友現在就可以載下來play看看唷! 遊戲,恐怖,Steam,Pools,試玩版

    03-16 遊戲 13人瀏覽
  • 魔物獵人20週年《人氣魔物投票結果》第一名就是那渾身帶電而且顏值也是最高的那個傢伙 | 葉羊報報

    魔物獵人20週年《人氣魔物投票結果》第一名就是那渾身帶電而且顏值也是最高的那個傢伙 | 葉羊報報

    原汁原味的內容在這裡昨天記得差不多是在晚上的時候,卡普空的YT頻道「 CapcomChannel」進行了一場直播活動,主題之一當然就是「魔物獵人20週年」以及最近很熱鬧的「人氣魔物投票」,除了在這次的直播中將最後的TOP 10公開之外,節目也有各種回憶訪談,以及目前《環球影城》的魔物主題活動也一併介紹了起來昨天的直播我瞄了一眼平均大概有9萬人在線觀看,可以說是近期最熱鬧的一場直播活動,那麼整個節目差不多兩個小時,有興趣的大家可以抽個空,比方說上課或是上班時間把片子看完(笑),這邊想補充說明的地方就是有兩位重量級人物都有上場,那就是號稱三太子的「辻本良三」,以及另外一位主持人「平井善之」,不知道這次的內容夠不夠yaya水一期節目呢?雖然整場直播活動兩個小時,但其實並沒有聊到什麼關於新作《魔物獵人Wilds》的情報,主要花了大部份的時間跟遊戲製作人聊天,像是從最初的魔物獵人初代開始,一個接著一個聊,從1代、2代、3代、4代、X跟世界以及崛起,我相信每一代都有各自的死忠粉絲,如果是對魔物超有愛的獵人朋友,這一段回憶訪談我相信會看得你滿是回憶,說不定還會激動到泛起一些些淚光,我是說感動的淚光...不是哈欠的淚光喔其中有討論到一個有趣環節,就是魔物獵人有艾露貓這個大家都熟,但是在早期的設定裡面,其實比較偏哥布林之類的小魔物設計,話說還真不敢想像如果這個設計當初定案,那現在的魔物獵人會變成什麼樣子...不過若是帶著奇面族狩獵我可以接受就是惹w當然啦!本期節目的另一大重頭戲就是「魔物獵人20週年人氣魔物投票結果」,前十名以前的部份有透過官方活動推特去出影片介紹,而本次的直播活動就是直接在節目內公開了前10名的魔物▼魔物獵人20週年《人氣魔物投票結果第10名 煌黑龍第9名 殲世滅盡龍第8名 黑龍第7名 迅龍第6名 冰呪龍第5名 黑蝕龍第4名 天彗龍第3名 海龍第2名 滅盡龍第1名 雷狼龍▼卡普空魔物獵人直播特別節目▼魔物獵人20週年人氣魔物投票結果 全名次以上就是這次跟大家分享的相關內容,話說趁著這波魔物獵人20周年熱潮,我也回鍋玩了一下「魔物獵人世界:冰原」,遊戲還是很好玩,只是黑龍打不過想抱個大腿,有沒有大大願意幫打一下呢(跪求) 卡普空,排行榜,魔物獵人,辻本良三,雷狼龍,魔物,魔物獵人20週年,人氣魔物投票,三太子

    03-15 遊戲 9人瀏覽
  • 《任天堂Switch發售7週年》網友直呼怎麼可能7年了 當時不是3DS的時代嗎? | 葉羊報報

    《任天堂Switch發售7週年》網友直呼怎麼可能7年了 當時不是3DS的時代嗎? | 葉羊報報

    說起「7年前的任天堂主機」,你會想到哪一台呢?就在昨天(3月3日),任天堂Switch主機迎來了發售7週年,於是許多日本電玩玩家和遊戲設計師都紛紛發文慶祝。然而這波慶祝活動卻引來了大量網友吐槽,表示不敢置信,直呼Switch怎麼可能已經發售7年了?說起7年前的任天堂主機,難道不應該是3DS嗎?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,不願意承認光陰似箭的日本網友的反應吧~~原汁原味的內容在這裡2017年3月3日,任天堂Switch主機在多國發售昨天(3月3日),許多日本電玩玩家和遊戲設計師們都紛紛發表慶祝文。因為Switch主機最初是在2017年3月3日發售,如今正好滿7週年了。結果許多日本網友都表示難以置信,距離Switch問世怎麼可能已經過了7年那麼久呢!?大家的反應是……「←大家所想的7年前  實際的7年前→」「聽到這件事,我的感想真的只有『真的假的啦?』7年前不是3DS的時代才對嗎?」「費倫,別騙我了,7年前是3DS發售的時代吧。」「不不不,Switch發售頂多才4年前吧?……什麼?你說7年前?」「不要騙我,這都是假的!!!!!」「雖然哀傷,但這就是現實啊……」「明明感覺還是現役的主機,竟然已經是7年前的事了嗎???」「一想到當年的國中生都成年了就好可怕。」「不如說經過7年依然稱霸遊戲主機界的Switch才奇怪吧。」( ̄┳ ̄|||)當年剛成為國中生的人,現在都上大學了啊……(((;゚д゚;))) 順帶一提,3DS主機是2011年發售的! 遊戲,任天堂,3DS,Twitter,遊戲主機,推特,時間,Switch,X,網友看法,NintendoSwitch

    03-15 遊戲 12人瀏覽
  • 《色弱玩家玩懷舊遊戲》紅色文字看不清楚怎麼辦?竟然可以靠那個東西來解決…… | 葉羊報報

    《色弱玩家玩懷舊遊戲》紅色文字看不清楚怎麼辦?竟然可以靠那個東西來解決…… | 葉羊報報

    在人類男性當中,大約有5%的比例具有無法辨識某些顏色的「色弱」症狀,女性的比例相對較少,在1%以下。為了照顧這些色弱玩家,現代遊戲經常會設計能夠調整配色的色弱模式,然而數十年前的老遊戲可就沒有這麼貼心了。最近日本有一位色弱網友,就因為抱怨看不清楚老遊戲的紅色文字,引發網友們的集思廣益,想辦法幫他解決問題。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,最後是靠著什麼辦法解決的吧~~原汁原味的內容在這裡「我很少跟人家說,不過我其實有重度色弱。所以玩起《雷諾尼都紀事》的時候,紅色文字根本看不清楚,相當困擾。譬如這個畫面當中的紅色文字,我連一個都辨識不出來(笑)有沒有人跟我一樣呢?順帶一提,常見的數字色弱測試當中,我只看得到最下面的2和4,其他完全看不到。」日本一位名叫的中原健太郎吉他講師,最近在X發文抱怨一款老遊戲《雷諾尼都紀事》的紅色文字,導致具有色弱的他完全看不清楚,引發網友議論……他的雙眼只能辨識出最下面的42,其他數字都看不出來他在Switch玩起1985年的老遊戲《雷諾尼都紀事》(Xanadu)遊戲當中的右側資訊欄使用了大量紅色文字中原健太郎引來大量網友集思廣益,試圖提供各種方法替他解決問題。譬如調整螢幕配色,或是透過手機相機的某些特效觀看遊戲畫面等等。許多人也說,即便眼鏡正常的人,也很難看清楚這種鮮豔的紅色文字啊!後來是下面這位網友的提案,成功解決了他的問題……「雖然這種方法很土炮,不過就像《太空侵略者》的彩色膜一樣,拿單字書的紅色遮字膜貼在螢幕上的話,就能夠藉由混色讓字變好讀了哦(下圖是我拍的螢幕畫面)這種方法對於固定畫面的遊戲來說,或許再好不過了……」這個意見被中原健太郎看上,並且付諸實行。結果也讓他非常滿意……「這是我第一次突破100萬觀看的發文!我試著照著我覺得最好的這個意見做做看了!想不到考試用的遮字膜竟然還可以在這種時候派上用場呢www」「謝謝提供這個方法!這是我目前覺得最方便的方法了。這下選擇道具的時候,再也不用一一去查供略網站了,真的幫了我大忙☆」Σ(⊙д⊙)想不到這玩意還有這種用法啊!相關宅聞:《寶可夢奇樹色弱診斷》你覺得她的頭髮有幾種顏色?某些玩家直到現在都以為只有單色 遊戲,創意,Twitter,推特,顏色,Switch,教學,色盲,X,冷知識,網友看法,NintendoSwitch,色弱

    03-14 遊戲 17人瀏覽
  • 日清咚兵衛推出《最終幻想7 重生》聯動廣告 到底要把哪個角色變成狐狸呢?不是艾莉絲或是蒂法,賽菲羅斯就決定是你啦(指) | 葉羊報報

    日清咚兵衛推出《最終幻想7 重生》聯動廣告 到底要把哪個角色變成狐狸呢?不是艾莉絲或是蒂法,賽菲羅斯就決定是你啦(指) | 葉羊報報

    要說2024年的精彩遊戲真的不少,前面我們玩了「碧藍幻想」、「人中之龍8」以外,還有「鐵拳8」、「女神異聞錄3」、「絕地戰兵2」等等,而有一款遊戲不怕你不知道就怕你不玩,近期圍繞著泳裝話題的「最終幻想 7 重生」也終於推出了,會買的朋友就是會買我知道,但如果螢幕前的大家如果還沒看過這支廣告,那麼為了你們今天這篇一定要推廣一下,來看看這兩天日清咚兵衛推出的「FF7」聯動廣告吧原汁原味的內容在這裡日清咚兵衛的推特一直都是非常搞笑且有趣的社群帳號,這次跟「史克威爾 艾尼克斯」合作的廣告,我相信絕對可以成為2024年的代表作,我是不知道官方多久之前開始進行協商,總之咚兵衛的推特上還寫說,起初為了艾莉絲或是蒂法哪個變成狐狸想了很久,經過漫長的思考後才決定選賽菲羅斯,這個「咚狐狸/どんぎつね」選角直接讓女性粉絲直接嗨到高潮,真心不騙▼最終幻想 7 重生×どん兵衛 一隻翅膀的咚狐狸另外如果打算購入實體片的朋友,這邊有則訊息可以加減看一下,那就是在「最終幻想 7 重生」這部作品的日本遊戲安裝光碟「DATA DISK」,跟遊戲片「PLAY DISK」上面的標記印反了,所以要玩的時候記得要顛倒放片使用,SE公司表示這次出包是因為SIE生產的疏忽造成,事後處理也會由SIE方面負責,目前知道的是亞洲地區的實體片全都是印反的,所以入手實體片的朋友記得換片安裝遊戲喔最後關於「最終幻想 7 重生」的宣傳相關消息還有一個,那就是在英國伯明翰這裡,替遊戲宣傳設置了一款巨型廣告,主題就是克勞德揹著破壞劍的模樣,這破壞劍上面厲害的地方就是全都由DualSense無線手把組成,非常IMBA也非常Expensive不知道住在附近的人會不會因為手把壞掉,而去拆廣告牆上的手把使用? 廣告,日清,賽菲羅斯,最終幻想,最終幻想7,咚兵衛,最終幻想7重生

    03-13 遊戲 22人瀏覽
  • 《懷舊電玩店遇祝融》老闆多年來的夢想付之一炬 珍貴機台化為灰燼電玩迷不捨 | 葉羊報報

    《懷舊電玩店遇祝融》老闆多年來的夢想付之一炬 珍貴機台化為灰燼電玩迷不捨 | 葉羊報報

    日本青森縣十和田市這個地方,有一間洋酒店在昨天(2月24日)發生火災,並且延燒到隔壁數間店家,不幸中的大幸是沒有造成傷亡。然而位於洋酒店隔壁的懷舊電玩店也受到波及,各類懷舊的大型遊戲機台全都付之一炬,讓許多懷舊電玩迷哀號連連,直呼世上又少了好幾台寶物。電玩店的店長當初是為了實現童年夢想,耗費多年準備才開了這間店。如今看到夢想成了這副模樣,當然也是傷心透頂了。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這場讓懷舊電玩迷們絕望的火災吧……原汁原味的內容在這裡「十和田市中心商店街有4棟店住起火。」昨天(2月24日)早上8點多,日本青森縣十和田市的商店街發生火災。由於建築彼此緊鄰,因此火勢迅速延燒……消防隊員趕抵現場救火起火點是一間洋酒店「櫻田酒店」隔壁的電玩店付之一炬,雜貨店和咖啡廳則是部分燒毀這場火災的消息一傳出,立刻就在日本的懷舊電玩社群當中引發議論。因為受到火災波及的電玩店「レトロゲーム秘密基地」是一間主打1980~90年代懷舊大型機台的電玩店,在整個青森縣或許就只有這麼一家,即便放眼全日本也相當罕見!「レトロゲーム秘密基地」之前的模樣Google街景拍下的電玩店(左)和洋酒店(右)相對位置現年52歲的老闆鳥居秀憲,因為奶奶以前經營柑仔店,店裡除了販賣各種零食點心之外,也有設置不少電玩機台。讓他小時候相當享受去奶奶的店裡吃冰淇淋、打電動的歡樂時光。鳥居先生上了東京的高中,後來也留在東京工作。直到弟弟和母親相繼因病去世,不放心獨居的父親,才又搬回青森。然而映入眼簾的,卻是人口外移、商業衰退的家鄉,小時候熱愛的電玩店更是全都消失了。後來父親去世以後,鳥居先生開始思考自己終有一天也會離世,於是他決定實現人生當中最想做的一件事……開一間懷舊電玩店,傳承小時候那種快樂的氛圍!大約在10年前,鳥居先生開始收集這些懷舊電玩機台,並且自己修理、翻新。到了2019年4月,可以正常運作的機台已經累積到一定數量,他終於實現了夢想,在青森開了懷舊電玩店。雖然立刻就有許多懷舊電玩迷從日本各地前來朝聖,但是隔年好巧不巧就碰上新冠肺炎疫情攪局,導致沒有客人上門,根本無法營業。而鳥居先生不但不願意放棄,甚至還打算將來要擴大營業,設置更多的機台。於是他就透過群眾募資籌措資金,加上自己跟銀行貸款,在疫情期間搬到了更大的店面,並且於2022年12月重新開幕。新店面的空間不但是原本的4、5倍大,可以多擺放數十台機台,也能夠陳列更多零食、點心了!2023年,在新店面接受媒體採訪的鳥居先生結果到了昨天,一場火讓鳥居先生的夢想化為烏有。他也在X上發表了見到火場的心情……「今天隔壁發生火災,火勢透過屋頂延燒到本店了。店面幾乎全毀,雖然還不確定機台的安危,但是應該沒辦法繼續在這裡營業了。」「火災經過了半天總算撲滅。從我10年前入手第一個機台開始打造的一切,只花了幾個小時就灰飛煙滅了。即便碰上資金短缺,或是沒有客人上門的危機都挺了過去,但我實在想不到會以這種方式作結。」火勢撲滅後的店面店內機台全都燒得一片焦黑看到這副慘狀,懷舊電玩迷們是哀號連連,直呼世上又少了好幾台寶物。大家也紛紛安慰、鼓勵鳥居先生,不少網友還表示願意贊助資金,呼籲他能夠再次發起群眾募資。然而考量到入手懷舊機台的難度,以及整修機台所需的時間和精力,恐怕都不是有錢就能夠解決的事情了……店面往日的模樣(;ω;)看到那些整理得漂漂亮亮的機台變成這樣,真的很心痛啊…… 遊戲,Twitter,懷舊,推特,火災,大型機台,X,電玩店

    03-13 遊戲 21人瀏覽
  • 《熱愛真島吾朗的女高中生》房間被朋友批評很噁心 網友們紛紛拍拍安慰她 | 葉羊報報

    《熱愛真島吾朗的女高中生》房間被朋友批評很噁心 網友們紛紛拍拍安慰她 | 葉羊報報

    你覺得自己的房間能不能夠輕易歡迎別人造訪呢?日本有一位女高中生,就因為非常喜歡電玩遊戲《人中之龍》當中的真島吾朗,因此在房間堆滿了他的周邊商品。然而當她最近邀請朋友到家中,朋友看到房間上下左右被真島吾朗包圍,就吐槽這樣很噁心,讓她傷心不已!雖然不少網友都安慰她,希望她不要傷心。不過她還是很好奇,想知道自己的房間看在他人眼中,究竟是什麼樣的感覺呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看她的房間吧~~原汁原味的內容在這裡「我邀請朋友到房間,結果被說噁心了。大家覺得這樣真的很噁心嗎?」這位暱稱クロム(Kuromu)的日本網友是一位女高中生,她最近發文分享了自己房間的照片,想問問大家覺不覺得自己的房間很噁心?因為她前陣子邀請朋友到家中,就被朋友吐槽噁心了……クロム(Kuromu)十分熱愛電玩遊戲《人中之龍》系列的登場人物真島吾朗。因此房間內滿是真島吾朗的海報、玩偶,甚至連枕頭和床單都是真島吾朗!從帳號首頁就能看出她對真島吾朗的熱愛她睡覺都會抱著真島吾朗的布偶還會跟真島吾朗拍大頭貼甚至跟真島吾朗拍抖音!?她的發文隨即引來大量網友給她拍拍安慰,希望她不要傷心。不過也有不少網友表示,如果發現朋友的房間是這種模樣,的確會嚇一大跳!她看了網友們的反應表示……「我再次認知到我是個噁宅了(哭」「今天還要跟朋友去唱卡拉OK,到時候點一堆《人中之龍》的歌來唱好了。」(@д@)如果你到朋友家中拜訪見到這種場景,又會做出什麼反應呢? 遊戲,人中之龍,Twitter,推特,周邊商品,收藏,女高中生,X,JK,網友看法

    03-05 遊戲 28人瀏覽
  • 艾爾登法環首部DLC《黃金樹幽影》預告推出,遊戲於2024年6月21日登場 | 葉羊報報

    艾爾登法環首部DLC《黃金樹幽影》預告推出,遊戲於2024年6月21日登場 | 葉羊報報

    哇~相信螢幕前的玩家這兩天應該都頗興奮的說,尤其是暗黑like的玩家終於有一款好game可以玩了(灑花),不過今天這篇不是來跟大家聊辣款遊戲,這篇真正想帶大家看一下的就是在2022年推出,在全球銷售超過2000萬套的超夯魂系遊戲「艾爾登法環」,終於在昨天晚上釋出正式預告,如果昨晚的你剛好在追劇打遊戲錯過了這個消息,那今天阿漆就把影片跟一些資訊整理起來給大家看一下原汁原味的內容在這裡由 FromSoftware 與 Bandai Namco Entertainment 一同打造的「艾爾登法環」,絕對可以算2022年中的一款強勢遊戲,這可能是最多人玩的一款魂系列遊戲,同時也是一款更新次數爆炸多的一款遊戲,好用流派動不動就會被砍被削,因此當時等著玩家開發bug招趁著更新前玩一波,這在當時是許許多多玩家幹過的事,不過在很早之前官方就曾宣布DLC的製作,從2022一路到2024,我們才在昨天等到了正式預告,並且在今年的六月份,這款萬眾矚目引頸期盼的「黃金樹幽影 Shadow of the Erdtree」就會跟大家正式見面這次的預告基本上也把許多重點給釋出了,比方說我們大概率會與這位名叫「穿刺者」梅瑟莫的傢伙大戰,而它為DLC的重點頭目,從出生到能力也是十分的OP,首先它極有可能也是瑪麗卡的孩子,然後這個人統治著這塊DLC的世界,並且擁有法環世界裡許多魔王擁有過的力量,比方它身上的蛇跟火焰可能就代表了拉卡德的官邸,還有一雙黃金賜福者的金色蛇眼,另外它還有一頭紅髮,這很可能跟拉達岡或火焰巨人有關,總之我們把剛剛的大概率拿掉,自信一點它就是我們要打敗的對象啦那麼這次主打的舞台叫做幽影之地,根據官方的文本解釋,這裡是受黃金樹幽影藏匿的土地,神祇瑪莉卡降生之處,所以很多網友看到這就在猜,這概念是不是跟黑暗靈魂中的「畫中世界」一樣?這個世界受到了交界地的影響,所以我們也能看見類似的敵人跟景物,但這裡發生的一切又不會影響回去?總之會讓我們與這裡牽扯上的重點人物是米凱拉,也就是打蒙格時場地後方的那根枯手(不確定是不是本人),總之接下來故事的發展也一定與她有關,怕是覬覦幽影之地的力量所以又把我們褪色者找來當工具人了吧?最後送上一篇剛出爐的訪問,就是日本法米通採訪了宮崎英高,訪談內容就是這次DLC「黃金樹幽影」,其中被問及開發時間時,表示這是在本篇製作接近尾聲的時候,才開始有了DLC的想法,但DLC本身就是整個法環的故事,當初喬治RR馬丁並沒有特別為了DLC寫故事,一切的一切都已經架構在他所創建的世界觀裡,而目前「黃金樹幽影」外沒有別的DLC項目製作計畫,算是將工作告一段落了,不過這不是說法環到這邊就結束了喔,跟當初黑魂3那樣對於未來我不會把話說死,不過其實DLC目前還沒做好就是惹(笑)重點1:故事的主軸是米凱拉,另一重點就是影之地的過去,以及女王瑪莉卡的過去重點2:這次登場的梅瑟莫也是英雄,他與葛瑞克、女武神、拉塔恩、拉卡德等都屬於同一級別重點3:要玩DLC需在本篇打到鮮血君王蒙格跟拉塔恩重點4:DLC有大量新場景,但與本篇景色部相連,主要靠傳送過去,可以自由來往重點5:本次也增加了許多新迷宮,魔法、戰技、武器也新增了八種重點6:DLC不會有明顯的結局,但玩完了會讓你有種結束了(DLC)的感覺重點7:DLC結局不會對本篇結局造成影響,DLC完結的東西只會在DLC完結重點8:這次的DLC內容遠超過往其它作品,如黑魂或血源詛咒,可以說是最大量級的DLC重點9:副標題其實還隱藏了一個伏筆,實際玩了就知道重點10:DLC難度大概跟本體遊戲的後半段差不多 ▼底下我們幫大家準備的是「艾爾登法環 黃金樹幽影」宣傳影片 以上就是這次跟大家分享的相關內容,注意遊戲正式發售日是在6月21號,屆時我們會有PS4、PS5實體限定版遊戲,該商品有遊戲的下載代碼外重點就是「穿刺者」梅瑟莫的角色模型,全身長度46公分,還有一本40頁的資料設定及跟數位原聲帶預購遊戲獲得的那個肢體動作〝米凱拉法環〞是不是故意的...這是想成為迷因的態勢嗎?  遊戲,DLC,FromSoftware,艾爾登法環,米凱拉,黃金樹幽影,Shadow of the Erdtree,Bandai Namco Entertainment,穿刺者,梅瑟莫

    03-02 遊戲 40人瀏覽
  • 《新楓之谷》有自己的帕魯!召喚療癒的動物夥伴共同作戰~練等三倍速,全新職業「森林之子」琳恩來了 | 葉羊報報

    《新楓之谷》有自己的帕魯!召喚療癒的動物夥伴共同作戰~練等三倍速,全新職業「森林之子」琳恩來了 | 葉羊報報

     降臨《新楓之谷》的是……新角色「森林之子」琳恩!這隻熊勾椎ㄟ的軟萌香Q白毛蘿莉不但能夠召喚療癒的動物朋友共同作戰,還特別讓大家享受三倍速猛猛升級的感覺,練1等升3等,手刀直衝260等,體驗舒適的全螢幕放招,玩起來肯定爽到起飛!為了迎接琳恩到來,這次《新楓之谷》更特別邀請來了超猛的台灣在地配音員助陣(供台語馬通ㄛ),可說是全方位的超規格降臨~現在情報公開,就讓我們一起往下看吧!!! 總之先來看看臉,「森林之子」琳恩超激可愛!٩(♡ε♡ )۶嗷~香噴噴的小可愛,本外觀黨心滿意足♡   咪納桑!眾所期待的最強SUP法師來啦~對了對了,關於大家很在意的一點我們先講,那就是琳恩「可以創男角喔!」 別急,下面有圖www 身為一位江湖法師,《琳恩》的真實身分是「森林之子(森林代理人)」的轉生,手持著記憶長杖+葉子或盾牌(自己選一種)作為武器,由於受到召喚而踏入森林,在逐漸領悟自身命運後毅然決然踏上了屬於自我的漫長旅程,與萌萌的守護神們交流,治癒並保護他們,一同為了守護永恆森林而戰! 比起自己一個人單打獨鬥,召喚動物夥伴們(守護神)一起作戰果然更好玩(•ө•)♡ 來看看圍繞在《琳恩》身邊的三隻小可愛,宅小編對於其中藍藍粉粉的小飛雞(?)簡直愛不釋手很想抓來揉啊嘶,窩成一球時圓滾滾,展開雙翼又特別帥氣的外型,散發出一股讓人無法抗拒的反差萌,加上清澈的傲嬌眼神,福瑞控的狼性覺醒啦(並不是XD)。 不敢想像有了這些動物夥伴的陪伴,我會成為一個多麼活潑開朗的小女孩♡ 在往後的冒險旅途中再也不孤獨惹! 第一次的「究極燃燒」+6轉的快樂! 開天闢地以來前所未有,這次新加入的琳恩是第一次推出可以使用「究極燃燒」的新職業,就像打通任督二脈一樣,即刻啟動練等三倍速(練1等升3等),玩遊戲不就是為了快樂嘛,我們就是要主打一個躺平也能輕輕鬆鬆變猛變強。 想像一下,剛上線就狂衝猛升到260等然後放全螢幕大招是一種什麼樣的感覺,看女兒六轉變身被萌哭了QAQ,潮感動~ 只要使用「究極燃燒」或是新職業專屬禮包「菇菇通行證」就能急速升等,從初心者直接直升機旋轉飛天變大神噢! 在地ㄟ熊讚~台灣專屬的角色配音 最道地的台灣味,當然要供歹意(講台語)!這次特別邀請來許多知名台灣配音員來為角色發聲,卡哇伊的臭奶呆台語聲線讓人想起超夯動漫《SPY×FMAILY 間諜家家酒》台語版安妮亞,ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ的娃娃音讓人瞬間就愛上。 琳恩等全新角色和不能錯過的華麗配音陣容!!!先打開耳朵聽聽看,其中有沒有你熟悉的聲音呢~ 其實《琳恩》的男女角色只看外觀差別不大,男孩子就是沒有長辮子的蘿莉妹仔w。 不過聲優可是完全不同的喔,你會選男生還是女生咧? ★ 琳恩(女)♫ 配音員:張乃文 過往經歷:‧《咒術迴戰》禪院真希‧《傳說對決》諾可西、卡芬妮櫻吹雪‧《SPY×FAMILY間諜家家酒》達米安·戴斯蒙德‧《鬥陣特攻》辛梅塔‧《食戟之靈》新戸緋沙子 聲線乾淨溫暖又帶著萌味的張乃文老師這次擔任我們的琳恩女聲,聽她的聲音就像耳朵按摩一樣,太蘇湖了~ ★ 琳恩(男)♫ 配音員:汪世瑋過往經歷:‧《精靈寶可夢》小智、喵喵‧《真珠美人魚》堂本海斗‧《神隱少女》白龍‧《烘焙王》東和馬 小智和火箭隊人類語翻譯大使喵喵竟然是同一位配音員!汪世瑋老師太厲害啦~這次會帶來怎麼樣的琳恩男聲呢?好期待! ★ 潘(熊)♫ 配音員:蔣鐵城過往經歷:‧《Dr.STONE 新石紀》阿鉻‧《傳說對決》莫拉、銀晝‧《惡魔奶爸》男鹿辰巳  小編發現蔣鐵城老師除了動畫以外還參與過很多韓劇的中文配音耶,包括知名電影《熔爐》,家裡經常看韓劇的話可能會對他的聲音特別孰悉哦。這次給這隻一臉認真的壯壯熊配音,感覺有夠可靠。  ★ 蓋婭(鹿 森林之主)♫ 配音員:郭馨雅過往經歷:‧《烏龍派出所》麻里愛‧《火影忍者》我愛羅、靜音、祭‧《閃電十一人》圓堂守  透著螢光的眼神溫柔堅毅,角上綻放翠綠枝葉,簡直美到我心坎裡去了~蓋婭的配音員是曾擔任《火影忍者》等知名動畫、電影中文配音,配過許多《霹靂布袋戲》的角色,擁有天籟歌聲的郭馨雅老師喔(可以獻唱一曲嗎)! ★ 沛尼(鳥)、法伊安(狼) ♫ 配音員:王辰驊過往經歷:‧《SPY×FAMILY間諜家家酒》洛伊德·佛傑‧《動物方城市》胡尼克‧《傳說對決》弗洛倫   為小飛雞和狼狼發聲的是黃昏的配音老師耶!愛了,把拔請守護我們~XD  ★ 許普諾斯(遊戲故事的反派角色)♫ 配音員:符爽過往經歷:‧《獵人》西索‧《ONE PIECE 航海王》騙人布、佛朗基‧《海綿寶寶》派大星‧《名偵探柯南》阿笠博士、琴酒、服部平次、目暮十三  西索和派大星…?超越想像(笑)。阿笠博士和琴酒…???超越想像極限XDDD雖然是企圖顛覆森林秩序的反派,但是很帥啊! 你也等不及想要立刻開玩了嗎~(*´∀`)勾勾手指,2月21日起開放創角!一起養成自己的蘿莉妹仔吧♡(男角?男der更好) 不獸控制啦!立即下載《新楓之谷》吧!※ 《新楓之谷》立即下載遊戲※ 《新楓之谷》官方網站※ 《新楓之谷》官方Facebook粉絲團※ 《新楓之谷》官方Instagram  獵人,動漫,航海王,海賊王,配音員,喵喵,名偵探柯南,蘿莉,神隱少女,聲優,佛朗基,騙人布,火影忍者,onepiece,海綿寶寶,烏龍派出所,惡魔奶爸,閃電十一人,西索,派大星,小智,食戟之靈,鬥陣特攻,阿笠博士,動物方城市,服部平次,精靈寶可夢,胡尼克,琴酒,遊戲橘子,白龍,麻里愛,Nexon,傳說對決,Dr.STONE,楓之谷,勇者打遊戲,咒術迴戰,禪院真希,新石紀,間諜家家酒,安妮亞,洛伊德·佛傑,我愛羅,王辰驊,真珠美人魚,台語,新楓之谷,帕魯,森林之子,琳恩,究極燃燒,菇菇通行證,SPY×FMAILY,張乃文,諾可西,卡芬妮櫻吹雪,達米安·戴斯蒙德,辛梅塔,新戸緋沙子,汪世瑋,堂本海斗,烘焙王,東和馬,蔣鐵城,阿鉻,莫拉,銀晝,男鹿辰巳,郭馨雅,靜音,祭,圓堂守,沛尼,法伊安,弗洛倫,許普諾斯,符爽,潘,目暮十三

    02-29 遊戲 50人瀏覽
  • 《桐生一馬不會用自助結帳》由此可見他真的老了?即便年輕的時候也不會用? | 葉羊報報

    《桐生一馬不會用自助結帳》由此可見他真的老了?即便年輕的時候也不會用? | 葉羊報報

    在上個月發售的遊戲《人中之龍8》當中,初代主角桐生一馬再次登場,並且在劇情當中扮演重要的角色。即便依然具備萬夫莫敵的戰鬥實力,然而臉上的皺紋,以及滿頭的白髮,都在在讓玩家感受到桐生一馬的老化。最近日本網友們就討論起,從桐生一馬在《人中之龍8》講述自己不會使用「自助結帳」這件事,是不是最能夠讓人感受到他已經變老了呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們對於桐生一馬這個人的分析吧……原汁原味的內容在這裡「真的很不想從這種事情當中,感受到桐生的老化。」這位暱稱ジスロマック的日本X網友,最近因為分享了遊戲《人中之龍8》當中的一段對話……桐生一馬:「……前陣子我因為不會用自助結帳,還叫了店員來幫忙。」於本作再次登場的初代主角桐生一馬,聊起了自己「不會用自助結帳」這件事,就被ジスロマック認為是老化的象徵,讓他十分感慨……比起皺紋與白髮,「不會用自助結帳」這件事更讓玩家感受到桐生一馬的老化?這個說法隨即引發熱烈反響。網友們紛紛討論起,「不會用自助結帳」究竟是不是老人的象徵?因為不少資深玩家都說,照桐生一馬過往總是不熟悉電子產品的表現來看,即便回到年輕的時候,他也一樣不會使用自助結帳機啊!日本網友們的反應是……「我覺得即便回到初代那個時候,桐生依然不知道自助結帳怎麼操作。」「桐生怎麼可能會使用電子產品啊,即便回到0代也絕對不可能啦。」「感覺他年輕的時候也絕對不會用,還要拜託錦來教。」「桐生從以前就不太會用機器產品啊……」「桐生從以前就對最新科技不太在行了吧?不過感覺他學起來倒是很快。」「沒關係啦,反正桐生從2x歲的時候就已經對電子產品不太行了。想想他當計程車司機的時候真的很糟糕。」「因為桐生每次去便利商店都只會買酒,或是微波小混混的頭啊……」( ◕ H ◕)你覺得「不會用自助結帳」算不算老化的象徵呢? 遊戲,人中之龍,年輕人,Twitter,推特,老人,X,網友看法,桐生一馬

    02-26 遊戲 121人瀏覽
  • 《從幻獸帕魯探討寶可夢》IGN JAPAN分析帕魯的成功 寶可夢系列需要哪些進化呢? | 葉羊報報

    《從幻獸帕魯探討寶可夢》IGN JAPAN分析帕魯的成功 寶可夢系列需要哪些進化呢? | 葉羊報報

    今年一月公開的開放世界動作冒險生存遊戲《幻獸帕魯》在全世界獲得了巨大的成功。因為作品的世界觀存在著許多名為「帕魯」的奇妙生物,因此經常被拿來與概念類似的《寶可夢》系列做比較,也有不少粉絲《寶可夢》粉絲直接指控《幻獸帕魯》就是抄襲。然而既然《幻獸帕魯》能夠成功,是不是就代表他們實現了許多在《寶可夢》系列無法得到滿足的事情呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,知名電玩遊戲評論網站「IGN」最近就發表的一篇報導吧~~原汁原味的內容在這裡「從《幻獸帕魯》探討《寶可夢》將來需要的進化是什麼?」知名電玩遊戲評論網站「IGN」最近在日本版發表了這篇報導,分析經常被說世界觀概念跟《寶可夢》類似,卻能夠獲得巨大成功的《幻獸帕魯》,究竟是實現了哪些玩家無法在《寶可夢》系列得到滿足的元素呢?而《寶可夢》系列將來又需不需要考量納入這些元素呢?以下是「IGN」建議《寶可夢》系列應該考量納入的元素……建議1:即時捕捉寶可夢,並且改變戰鬥型態首先第一個建議,就是希望《寶可夢》考慮考慮是不是還要繼續採用回合制戰鬥,或是常識多多採用即時制的戰鬥系統。因為「IGN」認為,《幻獸帕魯》的一大魅力在於,玩家和帕魯能夠即時通力合作,進行戰鬥或捕捉帕魯,體現出夥伴相互扶持的感覺。而這種感覺正是《寶可夢》系列一直以來所缺乏的。如果將來能夠基於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的系統加以改良,讓玩家可以跟《寶可夢》體驗深度的冒險患難,肯定也是《寶可夢》粉絲們樂見的吧。不過文中也指出,考量到《寶可夢》一直以來都很重視玩家間的通訊對戰,要完全改成即時制的確有其困難之處啦……建議2:讓寶可夢在戰鬥以外也能活躍的系統「IGN」給的第二個建議,就是希望《寶可夢》系列能夠多提供一些讓寶可夢活躍的機會。由於寶可夢的系統太偏重戰鬥,導致即便費盡心血捕捉到的寶可夢,一旦在戰鬥派不上什麼用場,經常就只能面臨遭到冷凍的命運。雖然《寶可夢傳說 阿爾宙斯》有些支線任務可以讓寶可夢多了些發揮的空間,但相較於《幻獸帕魯》能夠讓帕魯投入基地建設與生產,還是差了一大截。所以「IGN」就建議,不如在《寶可夢》系列加入一些牧場系的元素,讓寶可夢們可以幫忙種植樹果,或是協助挑戰地下城之類的也不錯。又或者是像《霍格華茲的傳承》的奇獸一樣,如果《寶可夢》系列也可以觀察捕捉到的寶可夢們在農場的生活型態,並且裝飾、改造牠們的生活環境,肯定也是一大樂趣啊!建議3:有必要定期推出寶可夢新作嗎?接著第三個建議,則是著重在遊戲開發的體制之上。「IGN」認為,《寶可夢》系列定期推出新作固然值得尊敬,然而前作的優點常常沒有被續作繼承,就顯得相當可惜。與其堅持一定要定期推出新作品,不如考慮拉長開發時間,多花點精力提升遊戲品質才是。文中還提到《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》這款首度非GAME FREAK公司製作的本傳遊戲。雖然評價不如預期,但「IGN」認為《寶可夢》系列不能夠因此懼怕跟其他公司合作。反而更因該積極拓展合作的公司,才能夠為《寶可夢》系列帶來變化。建議4:「取消進化」也是一個可行性說了那麼多,好像《寶可夢》系列一定要朝開放世界遊戲進化才可以。不過「IGN」也覺得,其實按下「BBB」,也就是走「取消進化」的路線也並非不可行。文中舉了《寶可夢 劍/盾》當例子,認為《寶可夢》系列即便捨棄開放世界,專注做出單一路線的傳統RPG,一樣能夠藉由獨特的世界觀,發揮意想不到的魅力,並且滿足粉絲們!下一部作品將會體現出《寶可夢》的未來發展最後文章預測,下一部推出的《寶可夢》作品,將會體現出《寶可夢》有沒有十足準備應對《幻獸帕魯》的成功,以及《寶可夢》系列作未來的走向了。雖然「IGN」也不樂見《寶可夢》系列出現火箭彈互轟,讓寶可夢當社畜,或是拿寶可夢去濃縮之類的事情啦……(@д@)你又覺得《寶可夢》系列最需要什麼改變呢? 遊戲,IGN,精靈寶可夢,寶可夢,幻獸帕魯

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