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《成人遊戲與動畫業界》這裡曾經是人才聚集地?多虧美少女養活了日本的創作業界 | 葉羊報報

2024-05-31 遊戲 33人瀏覽

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有點年紀的動漫迷或許還有印象,大約在1990到2000年代左右,許多日本電視動畫都會積極改編來自美少女遊戲,甚至是成人遊戲的故事。有些動畫公司,以前曾經靠著做美少女遊戲的片頭動畫起家。許多目前活躍於第一線的漫畫家、插畫家或是動畫師,也曾經在美少女遊戲業界待過很長一段時間。最近日本網友們就討論起,動畫業界跟美少女遊戲業界或是成人遊戲業界,以前究竟為什麼會走得那麼近呢?跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的考據吧~~

原汁原味的內容在這裡

「現在想起來,真的不懂以前的動畫業界,為什麼會跟成人遊戲這種極小眾的媒體貼得那麼近啊。」

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這位暱稱「ehoba」的日本網友,最近發文提出了一個疑問。他搞不懂日本的動畫業界,曾經跟成人遊戲業界走得那麼近?


後來有位暱稱「相沢タツユキ」的網友給出的答案,引發了熱烈反響……


「以前色情遊戲曾經聚集了『最先進』的人才啊。而且也是就職冰河期當中,能夠收容找不到工作,但是才華洋溢的人的地方。正因為吸收了這些最先進的事物,並且迎合客層的變化,才能夠讓京阿尼後來轉換跑道,作出《涼宮春日的憂鬱》啊。」

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根據這位網友表示。美少女遊戲業界與成人遊戲業界如今都已經走下坡,所以看在現代的動漫迷眼中,自然會覺得動畫業界跟他們走得很近很奇怪。但是在2、30年前,那些業界其實走在日本次文化的尖端,聚集了大量技術高超的創作人才。


在大約1993年~2005年之間,由於日本的泡沫經濟破滅,導致應屆畢業生非常難找到工作,讓這段時期被稱為「就職冰河期」。而那些具備創作潛力的人才,有大量都流往了美少女遊戲業界與成人遊戲業界,進而催生了不少人氣作品。也正因為當初美少女遊戲業界與成人遊戲業界留住並且養活了創作人才,為將來的動畫、漫畫和插畫業界的蓬勃發展奠定了基礎啊!


美少女養活了許多現今在動漫業界活躍的人才?

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對於這種說法,資深動漫迷們也陸續分享當年美少女遊戲成人遊戲全盛期的回憶,並且舉出曾經在這些業界打滾過的人……


「京阿尼有key,SHAFT有ef,ufotable有型月。因此從《涼宮春日的憂鬱》、《魔法少女小圓》到《鬼滅之刃》,都可以說是靠著成人遊戲打下的基礎。早期的深夜動畫真的很多原作都是取自成人遊戲。又因為在深夜播出,觀眾的年齡層比輕小說還要高,也催生了將來越來越多『大人取向的動畫』誕生吧。」

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「當時的電腦遊戲業界具備了以下特徵:

①少人數、低成本就可以做得出來→很多作品甚至是2個人窩在一間公寓做出來的。

②很賺錢→小成本遊戲賣出上億日圓並不罕見。

③有人投資→通路商會給新公司融資。

④匯集了大量就職冰河期的異常人才。」

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「每次說到這類話題,只要舉出『新海誠以前也是做成人遊戲的影片起家的』的例子就無敵了。」

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「看看那個業界可以讓新海誠發揮自己的異常性癖,就知道多麼超越時代了。」

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「當時的成人遊戲可以說是作家和繪師的搖籃,有才華又有幹勁的人,就一定能夠在業界出人頭地。有點像是以前的YouTube或是V家那種感覺。現在這種人才搖籃已經變成小說網站,或是插畫網站了吧。」

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「美少女遊戲和成人遊戲的片頭、片尾曲常常都很神,或許也跟這種現象有關吧。」

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「就跟很多二次元創作者,以前都曾經在成人漫畫雜誌連載過是一樣的啊。」

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「現在活躍的輕小說作家、插畫家和編劇,也有很多是待過成人業界的啊。」

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( ◕ H ◕)新海誠在minori參與的片頭動畫都超神啊……






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