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說起日本聲優的薪水,許多人應該會立刻聯想到低薪問題。單就動畫配音而言,聲優要賺到能夠養活自己的薪水的確不容易。然而事實上聲優還有像是旁白、廣告之類的工作可以接,其中據說又以電玩遊戲的工作最吸引人。日本資深聲優榎本溫子(榎本温子)最近跟資深遊戲製作人松山洋進行對談,其中就有聊到遊戲配音的薪水比動畫配音還高的話題。以下就跟著宅宅新聞起來看看,兩人是怎麼看待這種現象的吧~~
原汁原味的內容在這裡榎本溫子與松山洋對談
日本資深聲優榎本溫子(榎本温子)最近跟資深遊戲製作人松山洋最近進行了一場對談。兩人聊到不少關於動畫業界、聲優業界與遊戲業界現況的話題。譬如聲優和動畫師的薪水永遠凍漲,以及遊戲製作成本不斷堆高,但是都沒有人知道多出來的錢花去哪裡等問題。
其中在遊戲配音的薪水比動畫配音還高的話題,兩人分別站在業主與接案工作者的角度,給出了不同的觀點。甚至還爆料某些音響製作公司會從中抽油水,把原本要給聲優的「二次使用費」偷偷給拿走!
以下是這段話題的節錄……
榎本:「遊戲公司請一位聲優配音的時候,都會付給音響製作公司多少價碼呢?」
松山:「會依照聲優等級而有所差別,不過似乎都是動畫的4~5倍左右。」
榎本:「我也覺得替遊戲配音比動畫的報酬還高,為什麼會有這種差異呢?」
松山:「主要是差在商業模式吧。遊戲通常都會計畫賣到國外去,而且聲音又會拿去做廣告或是預告片,二次使用費不斷加上去,就成了這樣的結果了。」
榎本:「我們(為了遊戲)錄的聲音,都會被拿去用在很多地方呢。」
松山:「站在聲優的角度來看,通常只會錄個1小時半到2小時。等看到薪資單上的金額以後,就會覺得比錄動畫還划算了呢(笑)。」
榎本:「遊戲配音的時候,也會跟動畫一樣,需要請聲優空出之後的日程嗎?」
松山:「遊戲配音基本上都是個別角色分開錄完,所以不需要請聲優另外空出時間。除非是我們原本的安排臨時生變,那種情況也會確實支付全體工作人員該付的費用。只是那筆錢有沒有分配給聲優,我就不清楚了。」
榎本:「完全沒有喔(苦笑)」
松山:「說到這個,以前真的很過分,最近十幾二十年有變得比較好了。我跟聲優感情也不錯,常常會一起去吃飯、喝酒。有次聲優就跟我說:『這次您給我這麼好的工作,真的很感激。』於是我反問他具體拿到的金額。我一聽驚呼:『嗯?等等,我明明給的是◯倍的錢耶……!?』當然這樣比對金額似乎不太好,但是的確很奇怪吧。人家給多少錢真的不能盲目收下,必需了解公定價的水準在哪裡才可以。」
榎本:「以前也有同行跟我談過這件事。對方換了經紀公司之後,新的經紀公司說報酬計算跟前東家一樣。但是等到他一看薪資單,卻驚覺跟之前差了一個位數……!我問過從事音響製作的朋友,他說音響製作公司常常會把二次使用費的油水全部抽走。」
松山:「幹那種事情一旦被發現,真的會失去所有信用了。」
(@д@)常常會發現某位聲優很久沒配動畫,但是配了很多遊戲作品啊~~
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