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遊戲實況已經成為了龐大的市場,相信許多人花在看別人打電動的時間,或許都遠比自己親手玩的時間更久吧!然而對於遊戲製作者而言,這種趨勢究竟是不是好事呢?日本一位遊戲公司老闆兼遊戲製作人高橋宏典,最近就針對「遊戲實況沒有回饋給製作者」的問題提出質疑。他認為實況影片創造的利益,大部分都是被實況主賺去。遊戲製作者能夠從中獲得的實際好處實在太少了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼批評現在的實況業界吧~~
原汁原味的內容在這裡「對YouTube或Twitch來說,偵測實況主在玩的遊戲並不是難事,既然如此就應該藉此將實況收益分配給遊戲製作者才對。事實上音樂業界早就有這樣做了,但是平台似乎完全沒有回饋給電玩遊戲業界的意思,讓我實在有點不是滋味。」
這位名叫高橋宏典的日本推特網友,是一位一位遊戲公司老闆兼遊戲製作人。他最近發表了一連串關於「遊戲實況沒有回饋給遊戲製作者」的文章,引發網友熱烈議論!
遊戲製作人高橋宏典
高橋宏典擔任製作人的VR遊戲《Last Labyrinth》
有在YouTube之類的歐美影音平台開直播或上傳影片的人都知道,這些平台對於音樂著作權管得相當嚴格,一旦被偵測到影片當中使用了某一首版權音樂,就有可能遭到消音,或是被要求分配部分收益給音樂創作者。
高橋宏典就覺得,既然影音平台保護音樂著作權可以做到這種地步,為什麼保護遊戲著作權就不能比照辦理呢?
他接著繼續說……
「我不否認實況影片可以帶來宣傳效果,但是這跟實況影片或直播帶來的收益,只有分配給實況主和音樂創作者,卻沒有分配給遊戲創作者是兩回事。更何況有些遊戲從實況獲得的宣傳效果可說是微乎其微。」
「以大間的VTuber經紀公司為例,他們在實況遊戲的時候,會跟遊戲公司分別簽訂收益分配的契約。但我覺得這難道不應該由影音平台帶頭,建立起完善的制度才對嗎?」
「有一些遊戲很容易在實況當中被消費殆盡(冒險遊戲之類的),在判斷宣傳效果與機會損失的時候是非常困難的。一不小心損失的機會可能超出宣傳效果,將來可能就沒什麼人想做這種類型的遊戲,導致遊戲喪失多樣性了。因此即便是一般的玩家,也必需正視這個議題才行。」
「當然遊戲實況的興盛,本身也屬於時代變化的一環。站在製作者的角度,本來就應該要想辦法配合時代變遷,製作最適當的遊戲。只是現在的收益分配制度,很有可能讓遊戲失去多樣性。繼續這樣放著不管的話,將來玩家也沒辦法快樂地享受遊戲了。」
「法律對於遊戲著作權的保護,是允許對實況採取『許可制』的。而現在的實況大多是遵循各家遊戲廠商設定的規範,或是在默認的情況下進行罷了。我個人主要質疑的部分,還是針對影音平台處理利益分配的問題。」
(´-ω-`)大家看了遊戲實況以後,又會不會實際購入那款遊戲呢……?
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