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遊玩一款桌上遊戲時,首先要做的當然就是弄清規則,知道遊戲該怎麼玩,以及如何決定最後由哪位玩家獲勝。然而即便遊戲設計師自認為寫好了規則,依然會因為語言的模糊地帶,或是翻譯失準、玩家腦補等問題,導致不同的玩家對規則做出完全不同的解釋。最近有個日本同人桌遊社團,就分享了一個很容易引發爭議的規則寫法,引發網友議論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,你會怎麼解釋這段規則吧~~
原汁原味的內容在這裡「規則閱讀測驗:
『當遊戲結束的時候,所有種類的資源只要比4個還多,每一資源就得1分。』
假設遊戲當中有這種規則,並且某人在遊戲結束的時候,手上握有
『麥6個,酒4個,鮭3個,金5個』
的資源,請問他能夠得多少分?」
日本同人桌上遊戲社團「島 Games Lab.」,最近在X分享了編寫桌遊規則的困難之處。他舉出上面這個例子,問問網友們覺得得分應該是「2分、3分、6分、11分」這4個選項當中的哪一個呢?
5,894位網友投票的結果是……
2分:21.6%
3分:34.9%
6分:3.0%
11分:40.5%
島 Games Lab.的作品「ゆびコネ」
島 Games Lab.的作品「KAITEKI~ネコとアヒルのお引越しサバイバル~」
這個規則閱讀測驗隨即引發議論。網友們都想不到,同一段話竟然會出現4種完全不同的解釋!
「我只是想要分享桌遊規則常見的問題,感謝大家踴躍投票。我個人設定11分才是正確解答。造成這種現象的成因可能是基於日文的特徵、翻譯的錯誤、文章太簡短、舉例不洽當、前後文沒補足,或是規則打從一開始就訂得不好等等。以下分別解釋各個選項。」
根據「島 Games Lab.」所說,這類規則解釋的爭議在桌遊圈非常常見,特別是中級以上的策略型桌遊,很容易因為代理商翻譯、玩家腦補、語言限制或是原文寫法本來就有問題等等,導致玩家間出現爭議。
「島 Games Lab.」分別說明了2分、3分、6分、11分是從何而來的……
「①2分
我故意將文章寫得冗長,加上將『每一個資源』寫成『每一資源』,導致出現這個最有爭議的選項。畢竟光從字面解釋來看的確沒問題。也就是將『每一資源』解釋成『一種資源』。中重量級的遊戲結束時,對於剩下的資源處理方式常常會採取類似的機制,因此很容易就這樣腦補解釋了。」
「②3分
雖然就字面解釋上並不正確,但是玩家很容易腦補成『資源一旦超過4個就可以計分。』很多桌遊的計分盤設計,也會讓玩家直覺認為這又是超過某個門檻,或是達到某個名次就可以計分的機制。」
「③6分
就字面解釋上最不正確的一個選項。可以說是混合了②選項的直覺腦補,加上把『比4個還多』誤解成『4個以上』。或是按照④選項的邏輯,但是認為金不包含在資源之類所導致。雖然最少人投這個選項,但依然有150個人,可見日文的困難之處。」
「④11分
雖然是就字面解釋上最正確的一個選項。但是以剩下的資源作為計分的標準來說相當不自然,所以訂出這種規則不能說正確。我會覺得假如加入『玩家需要取得資源時,銀行已經沒有資源,就可以從擁有最多資源的玩家手中奪取』這個規則以後,就能讓計分方式變得比較合理了。」
(lll^ω^)糟糕,我會覺得是3分耶……
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