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大家曾不曾經有過一種經驗,一心想著要參透某個問題的時候,想破頭都想不出解答。後來卻在身心放鬆的時候,突然就浮現出解決問題的靈感了呢?以參與《星之卡比》系列作聞名的日本資深遊戲製作人濱村崇,最近就聊起他很喜歡像這樣,在非上班時間思考遊戲的點子。但他卻曾經因此被同事糾正,認為工作的事情就應該留在上班時間才去想!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~
原汁原味的內容在這裡資深遊戲製作人濱村崇(左)
日本資深遊戲製作人濱村崇,最近在推特發表了一篇文章,引發網友熱烈反響……
「以前,我曾經對一位剛進公司的年輕人說:『靈感通常都會在不知不覺的時候浮現出來。譬如洗澡、上廁所、散步、或是鑽進被窩裡的時候。所以與其對著辦公桌乾瞪眼,不如放鬆的時候再去想比較好。』結果隔壁的同事聽了,就說:『不,沒必要在上班時間以外的時間想工作的事情,工作就留到上班時間再想就好了。』我聽到這番話,真的是當場愣住,無言以對了。看來我給新人的建議或許符合『發揮創意的方法』,但是在『工作的方法』這方面卻是違法的,真糟糕……不過那位新人後來的確會在洗澡的時候構思點子,並且繳出許多漂亮的成果。我覺得大家不應該誤會,喜歡在非上班時間思考工作事情的人,絕對不是基於『業務上』的考量而這麼做,而是單純『喜歡思考』。被『喜歡』驅動的人果然很強!」
濱村崇的代表作包括《星之卡比 多洛奇團登場!》等系列作品
他也在《薩爾達傳說 不可思議的帽子》等作品擔任企劃工作
濱村崇聊到自己和同事對於「思考遊戲點子」的觀念差異。濱村崇認為,自己對於遊戲的點子經常是在非上班時間浮現出來,所以也建議新人可以試試看。但是他的同事卻認為,思考遊戲點子畢竟算是工作的一環,所以應該留到上班時間再去想,不應該教導新人在非上班時間還得想工作的事!
這個話題引發網友議論之後,濱村崇繼續說……
「『工作就該留在上班時間做』我認為是正確的。但這又不免讓我好奇,該如何激發大家『喜歡』的感情呢?我思考到最後,得到的答案是『如何讓大家享受工作?』才對吧!畢竟凡事只要學會享受,很容易就會喜歡上了吧!所以當我帶領企劃案的時候,都會費心去想『如何讓夥伴們能夠感到快樂與成就感?』我認為大家開開心心做出來的遊戲,肯定能夠成為優秀的商品,並且將這份歡樂傳達給客人!如此一來製作人員也會很開心。」
(@д@)各位上班族在下班之後,還會不會想著工作的事情呢?
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