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《對18禁遊戲男主角的觀察》男主角從學生變成大叔居多 為了讓高齡化的客群容易代入? | 葉羊報報

2022-09-15 遊戲 324人瀏覽

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如果有某個創作作品的主角,讓你覺得非常容易將感情代入其中,很大的原因可能主角的年齡、職業遭遇跟你十分相似。那麼反過來說,從一部作品的主角形象,是不是可以反推這部作品的主要客群都是些什麼樣的人呢?日本推特網友們最近就聊起18禁遊戲的男主角,從以前的學生為主流,到現在變成以大叔為主流的現象。這是不是遊戲公司為了讓主要客群容易代入,所做的一番努力呢……?

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「說起以前的18禁遊戲男主角為什麼以學生居多,是因為當時大多都是學生在買。至於現在的作品為什麼大多都以大叔當男主角居多,是因為那些學生都變成大叔了。」

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日本繪師やすなお(Yasunao)最近在推特發文評論了18禁遊戲玩家的高齡化問題,引發熱烈反響。


根據他的觀察,日本的18禁遊戲近年來不斷走下坡。一大原因就是現在的年輕人根本不會去玩18禁遊戲,只剩下以前有玩的玩家還會繼續支持而已。於是就造成18禁遊戲整體客群邁向高齡化,也讓遊戲廠商轉而推出比較多以大叔為男主角的作品,藉此迎合玩家們的年齡層了!


這套理論隨即引來了正反兩極的觀點,有人贊同也有人質疑這種推論是否太跳躍了。以下就來看看其他網友的看法吧……


「原來如此……要將自己代入虛擬世界的話,大叔的確是不可或缺的存在啊。」

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「我哭了。」

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「以前18禁遊戲的男主角的確很多高中生,但是高中生未滿18歲又不能購買。不如說是『希望度過這種高中生活』的2x歲男性為主角客群才對吧。至於現在的男主角很多都是中年男性,除了玩家高齡化之外,編劇步入中年也是原因之一吧。」

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「以前的18禁遊戲主要偏向戀愛模擬遊戲,現在則大多只為了尻尻,也不太在乎能不能夠讓玩家代入男主角了。至於男主角越醜則越能襯托女生的可愛,因此除了大叔以外甚至還會出現魔物之類的。」

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「我覺得作家也該正視這個問題,讀者的高齡化遠比想像中還要嚴重。好比4x歲的作家單憑自己的感覺寫出來的戀愛故事,不只無法打動高中生,連其他4x歲讀者也無法打動。就算寫奇幻作品也一樣。」

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「換句話說,等到現在的大叔玩家們壽終正寢了,18禁遊戲業界就滅亡了嗎……?」

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「安安,我是觸手。」

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「同學變成同期的大嬸。鬼畜王變成鬼畜禿頭嗎……」

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「換句話說再過一陣子,就會出現以幽靈為男主角的遊戲了嗎……!?」

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「按照這套理論,唯一無法說明的就是明明沒有女朋友或老婆,卻特別喜歡NTR的客群了吧。」

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(〒▽〒)時間是很殘酷的啊……

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