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《NHK電玩成癮報導挨批》現實找不到生存意義才迷上打電動 網友質疑這應該叫做救贖吧? | 葉羊報報

2022-04-20 遊戲 350人瀏覽

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電玩成癮近年已經成了威脅全世界人類身心健康的嚴重問題,研究也顯示一直玩電玩遊戲的確會對大腦造成危害。最近日本NHK電視台就針對電玩成癮製作了專題報導,其中訪問到一位接受治療的患者,他說自己是因為從小被老師、爸媽一直罵到大,在現實生活找不到活著的意義,才會迷上打電動。於是網友們的質疑這位患者應該不叫做「電玩成癮」,而是叫做「被電玩救贖」才對吧!?

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沉迷電玩遊戲造成大腦機能低落

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還會伴隨著各種身心疾病!

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日本NHK電視台的節目「サイエンスZERO」最近製作了關於電玩成癮的專題報導,探討沉迷電玩遊戲對大腦造成的危害。


然而節目訪問了一位正在接受電玩成癮治療的患者,卻在網路上引發爭議……


3X歲的男性患者正在接受電玩成癮治療

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節目問他當初開始沉迷電玩遊戲的原因是什麼?他說……


「最初應該是因為我念書不行、運動也不行。」

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「如果只是不行也就罷了,但是小學的班導師會因此痛罵我。」

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「我當時就開始懷疑,我活著到底是為了什麼?」

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「即便回到家,我爸媽也會罵我,是我沒心去做才做不好。」

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「等到出社會了,在第一間公司也一直被說這種話……」

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「我覺得自己在現實做什麼都不行,才會因此迷上電玩遊戲。」

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「之後會沒辦法戒掉玩遊戲,也是因為遊戲裡面有很多夥伴都是好人。」

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聽完這位患者的經歷,許多日本網友就紛紛吐槽報導有問題,因為這個人明明是被電玩遊戲給「救贖」了,節目怎麼會拿他當作電玩成癮的負面案例呢?


「不會念書和運動,從小就被班導師罵,回家和在職場也被一直念。而無法戒掉遊戲是因為遊戲裡面有很多好夥伴。這根本不叫做電玩成癮,而是被電玩遊戲救贖的體驗才對吧?」

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「這報導把遊戲的優點說成是成癮實在不好,這個明明是被電玩遊戲救贖的案例啊。」

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「如果他換作是迷上運動而非電玩遊戲的話,就會成為『沒有棲身之處的人在運動的世界找到棲身之處』這種美談了。」

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「在現代這個社會,出現『被網路和電玩遊戲拯救的人』其實再自然也不過了吧。把沒辦法跨越現實的『牆壁』的人,都罵成『沒幹勁』、『膽小鬼』、『逃避』的世界才有問題。」

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「如果他真的是問題很多的人,在遊戲裡也沒人想跟他一起玩。既然在遊戲裡找到棲身之處,就代表現實生活圍繞在他周遭的人都很可能在人格上有問題。」

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「與其說他是享受電玩遊戲,不如說他是享受在遊戲裡面跟夥伴們一同合作。如果換作是社團活動、運動的情況,這種團隊精神就會成為美談,如何區分還真是困難啊。」

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「對他來說最好的環境,結果被外面的人認定為成癮症,要逼他脫離那個環境,未免太混亂了(汗」

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「要是他沒有接觸電玩遊戲,現在可能更慘啊。」

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(´・д・)你有沒有被電玩遊戲拯救的經驗呢?

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