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當你看了人家實況遊戲的影片之後,會不會想要實際去買那款遊戲,親手玩玩看呢?日本一位肌肉系實況主えぬわた(Nwata)最近就聊起了這個話題。他認為遊戲實況的確可能會對銷量造成正面與負面影響,但是整體來說正面影響會比負面影響還要多。因為他認為會買的人就是會買,原本不會買的人,看了實況以後終究還是不會買!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~
原汁原味的內容在這裡「遊戲實況究竟會對銷量有正面還是負面影響,這個話題一直以來總是吵個不停。不過我個人覺得,『看了遊戲實況也不會想買遊戲的人,即便不看遊戲實況也不會想買。』所以我是認同遊戲實況可以幫助推升遊戲銷量的。」
這位暱稱えぬわた(Nwata)的日本推特網友,是一位肌肉系實況主。他最近就聊起了遊戲實況對遊戲銷量的影響,引發網友熱烈議論!
えぬわた(Nwata)經常進行健身環相關的遊戲實況
えぬわた(Nwata)認為,「想要買這款遊戲」這個想法本身不太會受到實況影片影響。原本會買的人通常還是會買,原本不會買的人就是不會買。而實況影片能夠幫忙提升作品的知名度,讓更多可能會浮現「想要買這款遊戲」這個想法的人知道這款遊戲。因此整體而言,他認為實況影片對於遊戲銷量是利大於弊!
網友們對於他的看法提出了許多意見,其中也不乏反對的聲浪。當他發現自己的發文引發如此熱烈的迴響以後,也做了一些補充……
「前一篇發文說得不夠清楚,所以我補充一下。我認為的確有人會因為看了實況而去買遊戲,所以總體來說實況對銷量帶來的正面影響,應該比負面影響還要大。當然我也同意『原本想買但是看了實況以後覺得就算了』這種人的確存在啦。」
網友:「會說自己看了實況就不買的人,即便沒有看實況,只不過是會找其他理由說不買罷了(*' 'ω' '*)」
Nwata:「超同意!」
網友:「這個問題真的很複雜,不過我同意你的意見~~!看看音樂業界之類的,都建立起利用串流平台或影片賺取收益的制度了,如果電玩遊戲也能這樣就好了……」
Nwata:「真的!!之前就有知名VTuber玩起獨立遊戲,結果根本沒有帶動那款遊戲的銷量。如果能建立起這種分配利益的制度就好了。」
網友:「我自己不太擅長玩遊戲,所以有時候看了實況,都會買來做紀念,放著沒在玩。有時是感覺看過實況以後,就好像人家幫我破過了。有時候也會因為看了實況,所以原本買來想玩的遊戲就不玩了……以0到100來說,我覺得實況影響我花錢買遊戲的動力大概有30左右吧。」
Nwata:「那很棒!!畢竟每個人可以花的錢不一樣,我不會說每個人看了實況一定要買,但是希望大家可以盡量支持啦。我自己也有這種經驗。」
「文章引發了很大的反響,所以我再補充一下。我同意遊戲實況對銷量的影響,和遊戲的種類有很大的關係。譬如怕暴雷的遊戲,就很可能會對銷量造成反效果。所以很多廠商都會限制那種遊戲只能實況第一章之類的。我自己算是同時會站在實況主的立場,和站在玩家的立場去思考啦。」
(@д@)我也曾經看了實況以後單純買來支持,但是都放著沒有去玩耶……
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