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老嬸涕淚縱橫,萌新躍躍欲試,終於迎來了這個感動的時刻,人氣歷久不衰的養成型卡牌遊戲 《刀劍亂舞 -ONLINE-》繁體中文版 正式上線啦!作為一款玩家早就突破百萬人、造就日本刀劍文化加速成長的社會現象級大作,這期的試玩心得比較不一樣,既是給萌新的保母級入門指引,也希望能讓老嬸們一起來溫故知新,那麼話不多說我們立刻開始吧!
選項A→詳讀本文<保母級入門指引> !
選項B→跳過指引直接下滑到<文末傳送門>馬上鍛刀!
開始玩好興奮!我現在要幹嘛?
首先,萌新開局馬上會遇到的問題「系統讓我自由挑一把打刀耶,挑誰比較好?」,老嬸嬸聽見後全都露出了寵溺的慈母笑,心想,啊,當年我也曾經這麼可愛過。其實挑你順眼的刀(臉)就好,這幾把刀數值相差不大,而且很快你就會全都擁有了。
跑完新手教程以後立刻「鍛刀」至少四次,這樣加上剛開始自選的和系統教你鍛刀時出的那把刀,六把刀剛好湊齊一隊,這時再去製作一批「刀裝」給他們裝備上。
鍛刀會根據你所使用的「配方(素材數量)」不同而鍛出不一樣的刀種,配方表在網上隨便找都有,能不能順利鍛出想要的那把刀就是玄學領域了。
這邊推一個懶人配方「木炭550/玉鋼660/冷卻材料660/砥石550(以下省略資源名稱,順序一樣)」,有機率出太刀、大太刀。
根據陣容刀種為他們裝備合適的刀裝,刀裝能夠吸收傷害,減低修刀的機率。 資源不多的時候可以用輕騎兵、輕步兵懶人配方「50/50/50/50」,盾兵、槍兵懶人配方「50/50/50/200」,前期不推薦但想玩可以試試的投石車、弓兵懶人配方「50/150/50/50」。
安排好第一部隊之後你會發現第二部隊也開放了,這樣就可以組一個資源收集小隊,利用「遠征」去獲得更多資源,
八大刀種,各具特點
相同花數、刀種間的強度沒有太大落差,稀有度≠好用,所有刀種都有不同優勢,這遊戲沒有一把廢刀。
■短刀(たんとう)
刃長未滿一尺(約30cm)的小型直刀,本體很小,所以形象都是嫩嫩的正太,必殺很高,容易發動會心一擊和真劍必殺。
「極化」後可以在白刃戰中閃避敵方的遠程攻擊,短刀的極化需求等級低,泛用性高,好練,成形又快,建議可以先極化幾把短刀起來,可以給你幫上大忙,尤其在高等演練場(玩家PvP對戰),擁有高機動性的極化短刀是偏強勢的刀種。
※極化:當刀劍男士們達到指定級數之後可以再往上提升的方式,不只能力值up,稀有度也會再上升一階(例如二花變三花),立繪也會隨之改變,不過要注意跟「特化」一樣,「鍊結」獲得的數值會全部歸零重來。
■脇差(わきざし)
刃長介於一尺和二尺之間(約30.3~60.6 cm),除了機動以外各項數值都比短刀略高,並擁有高水準的偵察、隱蔽跟必殺,能為隊伍提供高偵查值,增加全體會心機率。
隊伍中只要有一把脇差就可以提高全隊的會心機率!脇差發動會心時跟槍一樣可以一次擊退對方兩格,也就是說,如果組個全員脇差或槍的隊伍,只要12次攻擊中觸發至少5次的會心,就能把對方整隊壓到底線,無視血量強行取勝。
「極化」後在白刃戰中當自身為攻擊目標時,會有機率格擋並完全防禦。這個完全防禦並不只有保護自己,而是直接使該次攻擊無效化,也就是說,如果剛好擋下的是大太刀或薙刀的廣域攻擊,還能順便保護到其他夥伴。
■打刀(うちがたな)
幾乎適用於所有地形,功能最具全面性。
刃長二尺(約60cm)以上的改良版太刀,所謂的改良指的是為了方便步戰時拔出而減緩了刀身彎度,此外,佩帶與放置時的刀刃朝向也與太刀不同,一般都是直接插在腰帶上,我們通常說的日本刀就是打刀。
「極化」後能在遠攻階段隨機發動掩護旁邊隊友代為承受並減傷的效果(目標是自己時也一樣能減傷)。
■太刀(たち)
刃長二尺(約60cm)以上,主要用繫繩懸吊在腰帶上,刀身一般比打刀更彎長且佩帶時的刀刃朝向正好相反。
與方便步戰的打刀不同,太刀是為了騎兵作戰設計的,如果不是騎著馬的話很難拔出,所以遊戲裡的太刀機動性不如打刀,如果有馬匹就趕緊給太刀們裝備上吧。
「極化」後可將第一輪攻擊提前至遠攻階段前發動,搶佔出手先機!前提是要有裝備馬匹,而且不能是馬無效的戰場地圖。
■大太刀(おおたち)
刃長三尺(約1M)以上的超大型太刀,又稱野太刀。
真的太…長…了…如果不是騎在馬上,要怎麼拔出來都成問題,所以遊戲中的大太刀都擁有令人鼻酸的機動……有辦法的話就快點讓他們騎上馬吧!拉高機動的大太刀是碾碎一切的怪物兵器,一次能砍2、3把敵刀,經常橫掃戰場順便搶走MVP,讓隊友無從出手,自己撒花隊友紅臉。
偵查屬性低到流淚,索敵啥都索不到是家常便飯,最好安排與脇差組隊來協助索敵。
「極化」後能在白刃戰機率性發動兩倍攻擊傷害,還有特殊音效與刀光特效,帥爆。
■薙刀(なぎなた)
可以全圖攻擊,帶隊升級的最佳選擇。
頂端為單刃刀的長柄武器,分為大薙刀與小薙刀兩種。大薙刀(通稱的薙刀)刀面大、柄長,岩融以及磨短前的骨喰藤四郎都是。小薙刀(又稱長卷)則是直接把太刀或打刀的刀柄加長,柄長大約跟刀長齊,大概不會超過一般人身高,磨短前的鯰尾藤四郎就屬於小薙刀。
「極化」後在白刃戰的攻擊會附帶「概率使目標無法行動」的特殊能力,因為是全圖攻擊,掃一次可能令多名目標中招,被暈到的敵刀會在一次無效行動後恢復正常。如果中招的是刀劍男士呢?包括真劍必殺、極化脇差的完全格檔這些特殊技能都會全都被封好封滿,很OP。
■槍(やり)
無視刀裝,直接對敵方造成傷害。面對高等級、厚刀裝的對手有奇效。
頂端以雙刃槍頭為主的長柄武器,會心一擊跟脇差一樣能夠將敵方全隊擊退兩格,而且可以穿透對手的刀裝直接對本體造成傷害,聽起來有夠猛,但實際上因為受到數值與等級補正的影響所以傷害不盡理想QQ,通常要很高的等級才能發揮實力。
「極化」後在白刃戰有概率發動三連擊。
■劍(つるぎ)
兩面都有刃、無反曲的武器,在遊戲中可以使用名為「神技」的特殊能力。雖然生存跟統率都很高,但其他影響戰鬥表現的數值例如打擊跟機動都很低,屬於輔助特化型角色而非主要輸出。
哪些刀比較好用,應該先練?
遊戲初期資源有限,先練哪種刀比較好推圖呢?推薦太刀、大太刀優先,短刀、脇差次之,然後才是打刀。之所以把打刀放後面是因為日戰太刀有buff,夜戰短刀和脇差有buff,打刀雖然萬用,但相較起來沒有特殊優勢。
有原則就有例外——和泉守兼定、大俱利伽羅、同田貫正國、千子村正這幾把打刀的標誌是金色的,跟其他銀色的打刀不一樣,因為他們原本是太刀,後來才改成打刀,遊戲中的屬性也比一般打刀高一截,要練打刀的話可以先練這幾把。
臉太黑前期沒太刀怎麼辦?那就拿金色打刀、滿地撿來的短脇練高來打,中途有鍛出太刀、大太刀就換上。後面的圖會掉太刀,按照自己的節奏玩,該有的都會有。
★【推薦陣容構成】★
▶ 4太刀+2大太刀
▶ 4太刀+1打刀+1脇差
▶ 3太刀+1大太刀+1打刀+1脇差
▶ 3太刀+2打刀+1脇差
然後刷刷刷進圖6…此時會發現太刀、大太刀在夜戰被嚴重弱化,怎麼辦?
還記得剛開始滿地的正太嗎,此時的他們不再是柔弱小孩,在夜戰地圖,短刀即戰神!
補充一下,為什麼不推用開局最好取得的打刀、短脇一路殺到圖6,還要換上可能剛撿來(?)的太刀,努力練高來過圖5?因為…除非你把打刀、短脇肝到平均70、80級以上,不然在圖5真的舉步維艱,白刃戰很容易就被敵方一刀重傷,欲哭無淚,直接回城修刀。
不過以上都只是建議,不妨礙我們有愛就練,想要練到用等級碾壓地圖也沒問題,別太硬來導致被刀劍破壞就好。
《刀劍亂舞》是一款很吃等級壓制,只要肝了必有回報的遊戲,無論你心愛的刀劍男子是哪種刀,打刀薙刀槍或劍,只要愛他那就練他,養高練強都會很猛。
大太刀和太刀是前期的強力輸出,但不是無敵,很多新手剛開始接觸這款遊戲時都會覺得短刀和脇差屬性差而忽略他們,然後在演練時被其他審神者的短脇隊伍打到懷疑人生,或者是開局順風順水,直到遇到夜戰地圖才發現自己完全打不過…
那是因為,夜戰地圖正太才是主角!在圖6,大太刀和太刀受到極大壓制,短刀則能力翻倍,脇差屬性提升50%。所以千萬別小看短脇,不對,應該是說,千萬別小看任何一個刀種,根據不同的戰場局勢來搭配陣容,才是取得勝利的不二法門。
不慣老闆,拒絕過勞
出陣時要關注刀劍男士們精神上的疲勞度,臉色變黃變紅代表過勞,這會影響他們在戰場上的發揮。
反之精神絕佳時則會出現「櫻吹雪」狀態,等於上了buff。
只要出陣就會累積疲勞度,當隊長能夠有效減緩疲勞問題,獲得的經驗值也比一般隊員高,所以最好視情況輪流當隊長,免得一人等級獨高心情絕讚,其他人挨打被揍過勞加班。此外,一刀秒掉敵方或者成為輸出最高的MVP都會讓刀男超爽,精神大振。
平民嬸不妨花點時間去簡單的回合例如1-1讓全員體驗一刀秒敵人的快感來提振精神。
課長嬸可以更直接一點,去「萬屋」買美食請刀男吃(笑),立刻讓他擁有好心情。
名刀輩出,有愛至上
日本刀劍文化傳承千載,在無數名匠孕育的曠世傑作中被選出的刀劍男士們,每位都有著深厚的背景故事,你最心愛的是那一把刀劍呢?
說起《刀劍亂舞》,很多人第一個想到的就是三日月宗近。
五花太刀,天下五劍之一(另外四把為童子切、鬼丸、數珠丸恆次、大典太光世),被譽為「最美的劍」,美麗又強悍的三日月宗近幾乎是每個審神者都夢寐以求的強大輸出,同時也是倍受矚目的遊戲看板人物。由於鍛造率與地圖掉落率都極低,初期遊戲地圖僅有5-4的boss點有極低機率掉落,讓無數新嬸為了找到爺爺而經年累月常駐此山中,在雲深不知處無法自拔。
五花可遇不可求,那麼四花呢?鶴丸國永、江雪左文字、一期一振、小龍景光和鶯丸都是四花刀劍男士,一但鍛造成功,都是值得優先重點培育的對象。
白髮金瞳,穿著一席讓人聯想到仙鶴的白色衣裳,戰鬥中會染上紅色吧?鶴丸國永輕妙醉狂的姿態讓人沉淪,雖然是一把年紀了卻很喜歡嚇人的爺爺w(比三日月宗近稍微年輕一點點)。
超大的攻擊範圍,不俗的打擊,還可以裝備三個刀裝提升屬性與韌性,MVP狂魔大太刀誰用了不說一聲爽!在幾位長身大漢之中有個醒目的正太,也是唯一的四花,那便是螢丸!沒圖,因為…還沒鍛出來,已經住在3-2了(哭音)(註:3-2boss低概率掉落螢丸)。
問題不大,只要夠肝繼續玩下去,總有一天都會有,應有盡有。
打刀中,新選組小公主和泉守兼定相當亮眼,屬性不輸太刀,但夜戰不會萎,是個在夜晚依然堅挺的男士(?)十分可靠,令人放心。
這遊戲短刀很多,全都是可愛的孩子,先挑喜歡的重點栽培吧。
姑且分享一下我自己現階段的「極化」目標名單:藤四郎家族的「博多藤四郎(本丸會計擔當,極化後去地下城可以獲得2倍小判,強烈建議優先極化)、藥研藤四郎、前田藤四郎、平野藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、厚藤四郎」以及「小夜左文字、愛染國俊、五虎退」這幾小隻。練短刀的時候建議不要全員正太,小小的比較脆,最好還是有大太刀或薙刀帶,薙刀本身大器晚成,但當保母照顧小朋友還是蠻好用的(幼稚園園長岩融:…?)。
再一次愛上?不,始終愛著
雖然推圖、變得更強很重要,然而收集、養成自己心愛的刀劍男士才是《刀劍亂舞》的核心價值,這也是為什麼這款遊戲的人氣能夠歷久不衰,以及像我這種骨灰老嬸會毅然決定在繁中版重新開始吧,日文苦手的我一直很想要直接理解他們說的話,而不是「?等等我先google一下」。這回開局避踩了當年踩過的很多坑,希望看完也能對你有所幫助。本作不是那種操作很複雜的遊戲,節奏平緩,肝起來強度很快就會如鬼神般,佛系玩也完全沒有問題。
真的很喜歡《刀劍亂舞》,希望能玩一輩子。
最強陣容並不在刀劍男士,而在於審神者的信念。
回到起點,心情是雀躍的,每一次發現新刀或鍛刀完成的那一刻都充滿期待!
審神者集合,即刻出陣★穿越時空為守護歷史而戰!!
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