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大家還記得「艾爾登法環」是什麼時候發行的嗎?是2月25號!算算也差不多過去了4個月,不知道大家遊戲是否已經全破了呢?其實直到現在網路上也有不少法環文跟新消息,今天就幫大家整理一下關於最近媒體的訪問內容,還有「宮崎英高新作品」跟FromSoftware未來的新項目計畫
前幾天宮崎英高接受了媒體採訪,在過程中他提到了幾項重要訊息,首先就是FromSoftware當時在開發遊戲時,其實除了「艾爾登法環」、「隻狼」這兩款作品以外,還有一款未公開作品也在做,而且目前已經處於開發的最後階段,如果按照宮崎英高這樣講的話,那麼今年!我們很有可能迎來法環的第一次DLC更新跟新遊戲的〝預告〞展示,會說預告是不想說太死,可能在2023年推出
目前網友預測法環的DLC可能會在今年底有消息,但在那之前我們除了等,其實還有時間好好深度了解法環的世界觀,畢竟身為褪色者的我們平常真的都在專注殺怪,你可能沒空研究武器、道具上的說明,你可能沒時間理解所有神、半神的因果關係,太複雜難懂我知道!所以網路上也有強者大大專門做魂學專題,方便大家理解整個故事的脈絡,懂越多玩得越開心,當然~你只想拿著出血雙刀砍到底也是可以啦XD
其次還有幾點消息,還有宮崎英高今後也會專注在遊戲的製作,並且已經開始進行下一款作品,要說到未來的計畫,就是做一些相比過往抽象度更高的幻想類題材,因為公司內已經有不少中堅領導人員,所以放手給其他監督進行工作,自己也有更多的精神投入新項目的開發
「艾爾登法環」推出後,在一個月內全球銷量突破1200萬套,超級成功的銷量就連公司本身也始料未及,遊戲的影響力更是讓全球的遊戲玩家、甚至是企業大佬都加入艾爾登法環的世界,不過被問到當初是怎麼開發〝法環〞的過程,宮崎英高是說會以遊戲的獨特之處為出發點進行考量,像是「隻狼」就是冷兵器短兵相接的戰鬥快感,而法環則是受到了黑暗靈魂系列的影響,有技術與經驗加上全新開放世界跟冒險的要素下誕生的作品,
▼馬斯克也在推特上多次大讚「艾爾登法環」
身為公司的社長,宮崎英高表示隨著遊戲大賣,今年公司的獎金比往年多了一個月,無論基層員工還是很多年的固定班底,都有明顯的漲幅(底薪約提升到台幣5.7萬),此外業績不錯時公司也會提供獎金,最少也有四個月的金額可以拿!而近期FromSoftware也貼出公告,未來隨著新項目的開發,也開始應聘新員工,像是遊戲企劃、遊戲程式設計、系統工程師等職缺釋出,也代表這間公司開始壯大,雖然去日本公司上班離我們好像有點遙遠,但站在玩家的身分去看,將來肯定會有更優秀的作品推出讓我們體驗
以上就是這次跟大家分享的相關內容,許多網友覺得「艾爾登法環」的確是優質遊戲,不入坑還好一入坑就不可自拔,但也有網友覺得跟早期的黑魂或血緣詛咒比起來,法環各方面難易度還是偏簡單,另外網友也猜測還沒上的新作品,有可能就是「機戰傭兵」,也就是宮崎英高早年做過的遊戲,而關於法環DLC的部分,大家比較偏向〝米凱拉〞這條支線,畢竟他是遊戲中最神秘的角色之一,提到那麼多次卻神龍見首不見尾?所以這次DLC很有可能就是把這條支線給完整起來,那麼~大家怎麼看呢?
▼最後的最後帶大家複習一下上次PATCH1.05版本的改動,如果有一陣子沒玩的朋友可以看看
〈相關宅聞:網友製作超任版《艾爾登法環demake》類似〝聖劍傳說〞的像素風格,這樣的遊戲方式好像也不錯玩 〉
〈相關宅聞:遊戲專訪《宮崎英高創作艾爾登法環》最愛的BOSS是「碎星」拉塔恩〉
〈相關宅聞:伊隆馬斯克全破《艾爾登法環》大讚這是他見過最美的藝術品〉
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