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電玩遊戲近年越來越著重於數位版的發行,好比電腦遊戲有Steam獨霸全球,至於各家遊戲主機也都有自己的數位平台。而實體版的衰退也代表著「遊戲說明書」這個東西隨之消滅了。事實上如今很多實體版遊戲包裝裡面也只有一張光碟,根本沒附說明書了啊!很多人會覺得操作方式教學做在遊戲裡面就好了,的確沒有必要製作什麼說明書。然而熱愛說明書的日本網友們對此提出反駁,他們認為看說明書才不是為了查閱操作方式,而是想看精美的遊戲設定啊~~
原汁原味的內容在這裡「那些說『不用翻說明書,實際玩過就知道遊戲怎麼操作了,所以說明書根本沒必要。』的人其實誤會大了。我們看說明書並不是為了查閱操作方式,而是為了看這些內容啊。」
名叫ユーフルカ(YouFulca)的日本作曲家最近發表了這篇支持遊戲說明書的看法,引發熱烈反響。他還附上了兩張遊戲說明書的照片……
1995年在超級任天堂平台發行的《天地創造》
1994年在超級任天堂平台發行的《FEDA》
從這兩張照片都可以看到,以前的遊戲說明書當中詳細解說了登場角色的設定,包括敵方怪物的生態,或是我方人物的生平等等,同時還附上了精美插畫!這些設定可能在遊戲當中都沒有被提及,但是相當有助於讓玩家融入遊戲的世界觀,並且明白製作團隊的苦心呀!
這個理論讓許多懷念遊戲說明書的玩家紛紛表示贊同……
「深有同感。說明書不是為了瞭解操作方式才看,而是引領玩家融入遊戲的大門,閱讀說明書本身就是一件開心的事情。」
「可以說是接近設定資料集了啊。」
「畢竟兼具設定資料集的功能,我每次都覺得遊戲既然不附說明書,好歹出書給我買吧。」
「我懂!!!!!!我也經常跟老公聊到這個!!!!!!超想要說明書!!!!!!還有像是攻略本不只會介紹武器和防具的名字,更會附上插畫以及祕密設定超熱血!!!!!!」
「我懂,我超喜歡遊戲說明書開頭寫的劇情簡介,以及角色說明了……」
「好懷念即使不能玩遊戲,光看說明書也會熱血沸騰的那個時代啊。」
(〒▽〒)不是要參考說明書上的插畫,輸入正確的顏色才能解鎖遊戲嗎?(老人才懂)
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