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  • 最新遊戲畫面《FF7 重生》預計2024上半年發售,難得的兩片裝遊戲內容超多你hold得住嗎? | 葉羊報報

    最新遊戲畫面《FF7 重生》預計2024上半年發售,難得的兩片裝遊戲內容超多你hold得住嗎? | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡這兩天早上起床都有驚喜,說真的已經很久沒有那麼期待早晨的來臨(笑),總之今天一早無論影視或遊戲都有不錯的消息釋出,像網飛就公布了「獵魔士」最新預告,此外在「2023 Summer Game Fest」夏季遊戲節中,遊戲公司Square Enix所開發的「FF7 重生」也丟出了遊戲畫面,之前就曾有消息說遊戲已經接近完成,就看選在哪個時間點發售而已,現在看來這句話真的所言不虛喔~ 「最終幻想7重製版」這款遊戲最大的特色,並不是將畫面、戰鬥風格換個模樣,然後劇情照抄做成遊戲這樣,這部「Final Fantasy VII Remake」可以說是全新的故事情節,登場人物同樣但所經歷的故事卻完全不同,就像是我們成功的打開了一條平行世界的道路,所有舊版FF7發生的故事在這作或許都不會發生,那麼迎接一行人的又會是什麼嶄新的未來呢? 「最終幻想7重製版」的第二部命名為重生(Final Fantasy VII Rebirth),這次透過遊戲的預告畫面,我們可以看見克勞德一行人離開了米德加之後,來到了都市外的世界,可以騎乘陸行鳥同時也會遇到其他的夥伴,另外像是赤紅XIII也正式加入成為遊戲可控角色,至於戰鬥畫面...覺得跟上一款首部曲差不多,雖然有新的組合技加入,但希望官方可以把戰鬥節奏做好,像回合制又像動作遊戲,兩者都像但又不完全是,這種卡的感覺不知道大家玩的時候有沒有發生過? 遊戲預告 以上就是這次跟大家分享的相關內容,目前感覺是PS5獨佔,至於劇情我認為是這次「FF7 重生」的一大特點,上一作所有人都在關心愛莉絲會不會被賽菲羅斯殺掉,而這次賽菲羅斯在預告裡很弔詭的說了一句話,當時我應該把她(蒂法)確實殺掉了,那現在那個人是誰...所以大家這一次心臟要強一點,這次重點會在蒂法身上惹 遊戲,影片,蒂法,最終幻想,最終幻想7,SQUAREENIX,最終幻想7重製版,FF7 重生,2023 Summer Game Fest,夏季遊戲節,Final Fantasy VII Remake,Final Fantasy VII Rebirth

    06-21 遊戲 147人瀏覽
  • 最終更新《魔物獵人崛起 破曉》尾王「原初爵銀龍」登場,此外還有官方釋出許多有趣統計,人氣盟友是火芽,玩家總貓車次數14億次 | 葉羊報報

    最終更新《魔物獵人崛起 破曉》尾王「原初爵銀龍」登場,此外還有官方釋出許多有趣統計,人氣盟友是火芽,玩家總貓車次數14億次 | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡我相信對不少喜歡魔物獵人的玩家來說,當疫情到來時不外出待在家哩,其實能玩上「魔物獵人崛起 破曉」是一件非常幸福的事情,也是許多獵友們的共同回憶,而這部作品的更新消息也來到尾聲,就在昨晚卡普空的魔物獵人特別節目中,總製作人辻本良三、總監一瀨泰範、鈴木佳剛都出席了節目,並且向所有觀眾介紹最終更新的魔物,也就是「原初爵銀龍」 總製作人辻本良三在影片中曾說,原本「魔物獵人崛起 破曉」在嵐龍登場之後就是更新計畫的末端,而這次釋出「原初爵銀龍」也是想要把故事做個結束,好好把爵銀龍跟王國之間的恩怨劃上句點,而且玩家成功討伐原初爵銀龍之後,也有全新的防具等著大家製作,此外這次最終更新會追加多種飾品,還有傀異鍊成也會增加鑲嵌槽強化,讓大家比較有機會塞上更加強力的珠子,PS、XBOX等家機板玩家要等到8月24號,而Switch跟PC板的朋友今天8號就可以享受到囉 「魔物獵人崛起 破曉」額外更新項目  此外在這次的直播節目裡面,總製作人辻本良三,以及「魔物獵人崛起」的遊戲總監一瀨泰範,跟「魔物獵人崛起 破曉」的總監鈴木佳剛,這三人在影片裡聊了許許多多跟遊戲有關的內容,這裡面包含了開發初期的一些想法、遊戲的製作,還有一些曾經存在遊戲裡但捨棄掉的一些設定,而影片的最後官方也提供了一些遊戲相關的數據資料,這邊也整理一些給大家看看 ▼像是總共被創建出來的烈火(也就是主角),一共有兩千兩百五十萬位烈火 ▼在崛起上狩獵最多的前三名魔物,第三名:雌火龍 ▼在崛起上狩獵最多的前三名魔物,第二名:迅龍 ▼在崛起上狩獵最多的前三名魔物,第一名:怨虎龍 ▼在崛起上狩獵最多場的集會所任務:七星「雷神」共6200萬次 ▼本作中艾路跟加爾克的玩家喜好選擇,加爾克以67%大勝 ▼總計被吃掉的糰子有33億串(這個也能統計出來?) ▼在破曉上狩獵最多的前三名魔物,第三名:紅蓮爆鱗龍 ▼在破曉上狩獵最多的前三名魔物,第二名:冰狼龍 ▼在破曉上狩獵最多的前三名魔物,第一名:大名蟹<---這肯定有嘈點  在破曉上狩獵最多場的任務:傀異探究任務共2.5億次(我的肝啊...) ▼在破曉上所有玩家的貓車次數:14億次  全14種武器人氣統計:大劍:使用率6.8%/人氣武器:鎧怨鬼大劍王之大怨★太刀:使用率21.8%/人氣武器:飛龍刀月單手劍:使用率4.6%/人氣武器:棘刺蔓延★雙劍:使用率13.1%/人氣武器:幾何圓刃劍長槍:使用率3.0%/人氣武器:破邪之槍御先稻荷銃槍:使用率3.2%/人氣武器:凶銃槍瑞雨大錘:使用率3.7%/人氣武器:鎧怨鬼錘怨仇邪狩獵笛:使用率3.6%/人氣武器:冰琴凍土斬擊斧:使用率6.1%/人氣武器:復國充能斧:使用率5.7%/人氣武器:永恆之苦悶操蟲棍:使用率4.2%/人氣武器:鎧怨鬼鉾林德蟲之怨恨★輕弩槍:使用率11.5%/人氣武器:奪命之銀彈重弩槍:使用率5.7%/人氣武器:緋天之弩.六先地藏弓:使用率7.1%/人氣武器:開天之許珀里翁 「魔物獵人崛起 破曉」特別節目 以上就是這次跟大家分享的相關內容,結果長槍這次是所有武器中使用率最低的...但偏偏我就是個長槍俠耶,方唐鏡很好用啊!長槍又攻防一體,最後一名也太冤惹QQ 遊戲,卡普空,魔物獵人,更新,魔物獵人:崛起,魔物獵人崛起破曉

    06-19 遊戲 149人瀏覽
  • 靈長類最強女子《吉田沙保里x快打旋風6》廣告,波動拳要怎麼防?她一掌就拍掉了好嗎XD | 葉羊報報

    靈長類最強女子《吉田沙保里x快打旋風6》廣告,波動拳要怎麼防?她一掌就拍掉了好嗎XD | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡在動漫的世界裡有許許多多種稱號,這些用語多半表示角色的強大!比方在「刃牙」中的範馬勇次郎就有〝地表最強生物〞的外號,不過也不要以為現實生活中沒有這種形容方式,像是從2001年完全稱霸奧運女子角力53公斤級的「吉田沙保里」,就有著「靈長類最強女子」的霸氣稱呼,最近她受到卡普空的邀請拍攝一系列「快打旋風6」的宣傳廣告,只能說找她來拍無疑是最適合的人選 吉田沙保里替快打旋風6拍攝的廣告,其中有一個有趣的系列就是〝有著靈長類最強稱號的她要怎麼打倒某某某〞的廣告,系列的第一彈就讓她對上快打知名角色龍,而影片一開始就示範當波動拳朝她打過來時,她會怎麼反應 靈長類最強女子的做法就是一掌拍掉...啪 另外還可以趁著波動拳出招時的空檔,對著龍用高速衝撞,就可以有效的將對手打倒在地 另外昨天還更新了一支影片,這次要對付的角色是路克,這個人物的特色就是有很多嘲諷技,但對於靈長類最強的女人來說,這一切的不是問題 只需要冷冷的看著對方就好(冷~) 趁著對方心裡受創的當下,直接靠近對手進行絞殺~結束這一回合 以上就是近期兩支快打旋風如何針對某角色將其打到的廣告影片,基本上非常搞笑,找來「吉田沙保里」也十分符合快打旋風的調性,或許廣告推出會在網路上引起不錯的效果XD 另外這一段是卡普空將「吉田沙保里」做進遊戲裡面,透過遊戲本身的內容進行的宣傳廣告,只能說裡面的角色捏臉還真的捏得夠像(笑) 快打旋風6遊戲已經在6月2號推出,目前在PC平台,以及Xbox Series X/S,還有PlayStation 4、PlayStation 5都玩得到喔 廣告,卡普空,快打旋風,快打旋風6,靈長類最強女子,吉田沙保里

    06-18 遊戲 137人瀏覽
  • 災害體驗遊戲《Survivors guilt》善用手邊資源在可怕的地震災害中存活 | 葉羊報報

    災害體驗遊戲《Survivors guilt》善用手邊資源在可怕的地震災害中存活 | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡今天跟大家分享一款即將在6月23號推出的災害體驗遊戲「Survivor' 's guilt」,其實恐怖生存這類型的遊戲有很多,也不全都是拿著V8逃命或是拿槍打殭屍,也有那種諸多條件限制下讓玩家逃出生天的遊戲,而今天跟大家分享的這款,就是讓玩家想辦法善用手邊資源,在可怕的地震災害中存活的遊戲 這款「Survivor' 's guilt」是由「あみそ組」、「Bird`sEye」所開發,目前遊戲已經上架Steam頁面,此作品之前也曾在手機上出過,並且獲得2021年Google Play年度最佳獨立遊戲獎 這款遊戲映入眼簾就是第一人稱,這是比較好有臨場感的一種遊戲方式,這款遊戲開場就讓玩家體驗一遭突如其來的重大地震,玩家這時會被困在電梯裡,你就需要利用手邊的資源,像是打電話向外界求救,仔細判斷身上有的資源跟身體狀況,想辦法撐過災難讓救援隊抵達拯救自己,這種像是被困在電梯裡的橋段只能說真的很嚇人!完全會讓人幽閉恐懼症〝牙〞起來,而且像是地震警報什麼的都超大聲,雖然跟我們手機發出來的音效聲不太一樣,但這也不是什麼讓人聽了會舒服的聲音就是惹(汗) 相關影片 災害體驗遊戲「Survivor' 's guilt」 發售日期為2023年6月23號,有興趣的朋友可以期待一下喔 遊戲,恐怖,地震,電梯,Steam,Survivors guilt

    06-10 遊戲 150人瀏覽
  • 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心 | 葉羊報報

    《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心 | 葉羊報報

    近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的討論吧~~ 原汁原味的內容在這裡「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵『媚日』導致表演被喊停的事件。」日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。日本網友們的反應是……「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」「年資論輩的詛咒還留著吧……」「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」「我覺得就是兩個理由,一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希望日本的遊戲公司可以加油點。」「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高。」「就是景氣不好吧( ^ω^ )」(゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢? 動漫,遊戲,宅宅,Twitter,推特,薩爾達傳說,手機遊戲,職場,文化,手遊,網友看法,原神

    06-09 遊戲 124人瀏覽
  • 小遊戲《拉麵浮油收集》用你的筷子將麵湯上的油集中在一起,大家有沒有這麼玩過呢? | 葉羊報報

    小遊戲《拉麵浮油收集》用你的筷子將麵湯上的油集中在一起,大家有沒有這麼玩過呢? | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡大家平常吃拉麵的頻率高不高?雖然拉麵普遍來講都不太會低於100元以下,但濃厚的湯頭加上好吃的麵條,偶爾吃上一碗還是相當不錯的(口水),今天這篇其實不是來做吃拉麵調查統計,而是想跟大家分享一款即將在6月在Steam上推出的小遊戲「拉麵浮油收集」,別看這遊戲好像很搞怪!說不定螢幕前的你我都曾這麼做過喔XD  其實這款小遊戲「拉麵浮油收集」並不是遊戲公司的突發奇想,實際上現實生活中的確有人這麼做過,在吃完一碗拉麵(或泡麵),這時湯上面多少會有些浮油,此時吃麵的那個人如果心情、情緒什麼都對的話,是很有可能會用筷子撥弄湯面上的油匯集成一團 實際上真實浮油收集的模樣 基本上這還頗需要耐心完成的一件事,因為麵湯上的浮油不一定完整一塊,有時太散碎反而不好收集,所以如何耐心把所有浮油集中到一起就相當考驗耐心,此外這方面的高手除了收集以外,還有辦法把浮油變成圖案或文字喔  真實版拉麵浮油收集 了解什麼是浮油收集之後,大家想一下是不是自己吃麵的時候也曾這麼玩過?總之有遊戲公司想到了這點,就實際開發了一款真正可以玩的「拉麵浮油收集遊戲」,遊戲過程就是讓你操作一雙筷子把浮油收集起來 「拉麵浮油收集遊戲/ラーメンあぶら集め」預計6月在Steam上面推出,超連結我下好了,有興趣的可以點開畫面看看喔 遊戲,小遊戲,拉麵,Steam,浮油,拉麵浮油收集

    06-08 遊戲 157人瀏覽
  • 新垣結衣打保齡球《Nintendo Switch Sports》女神還沒拍廣告前我都不知道保齡球這麼好玩XD | 葉羊報報

    新垣結衣打保齡球《Nintendo Switch Sports》女神還沒拍廣告前我都不知道保齡球這麼好玩XD | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡還記得我們之前分享的switch遊戲「Nintendo Switch Sports」廣告嗎?任天堂官方找來了人氣女星「新垣結衣」代言,替遊戲拍攝了許多支廣告,而就在幾小時前官方又釋出了新影片,這次是由新垣結衣展示保齡球遊戲,只能說Switch運動這款遊戲真的很有料,如果一種遊戲都可以拍一支廣告,那我們以後會有非常多的機會看到新垣結衣啊(大心) 不曉得大家平常打開「Nintendo Switch Sports」遊戲時,有沒有把保齡球這個項目拿出來玩?廣告裡面當然新垣結衣的畫面很多,但關於遊戲內容也有秀出不少畫面,像是普通模式、障礙模式跟多人連線模式,我是不清楚原本這個保齡球好不好玩?但看了她玩之後我覺得好像很好玩XD 去年7月份的廣告搭配季節,上演了一回鄉下老家玩switch的劇情,而11月推出的廣告因為是冬季,所以展現出一些些小慵懶耍廢的感覺,這次6月份因應季節又變得陽光許多,而且這次綁起馬尾穿起POLO,玩switch在造型上非常適合 新垣結衣打保齡球的姿勢也十分漂亮標準,光是看她玩我就覺得畫面很美很好了說(口水) 「Nintendo Switch Sports」廣告 保齡球篇 以上就是這次跟大家分享的相關內容,覺得很久沒看到新垣結衣的朋友,不妨可以將這支廣告loop幾次喔❤ 廣告,影片,CM,Nintendo,保齡球,新垣結衣,Switch,Nintendo Switch運動

    06-07 遊戲 133人瀏覽
  • 《自動化AI踩地雷》單調的工作都交給AI 人類只要承擔責任就好了 | 葉羊報報

    《自動化AI踩地雷》單調的工作都交給AI 人類只要承擔責任就好了 | 葉羊報報

    近年人工智慧(AI)在各個領域都有大幅度的進步,也讓很多人開始擔心,自己所學的技術或知識,會不會遭到AI替代呢!?最近有一位日本網友,設計出了一款AI輔助的「踩地雷」遊戲。只要有哪一個方格能夠靠著數字判斷是安全的,AI就會自動幫你點開。除非遇上需要碰運氣的情況,才會交給人類玩家處理。這個遊戲就被認為完美體現了活用AI的未來世界。將來凡是這類繁瑣、單調的工作,或許都會交給AI,人類只需要對無可奈何的事情承擔責任就好了啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這款引發話題的AI踩地雷吧~~原汁原味的內容在這裡「我做了一款AI時代的踩地雷。凡是需要動腦點開的格子,全都交給AI處理。人類只需要點碰運氣的格子就好了。將來這種有趣又單調工作都會被AI奪走,人類只需要承擔責任了。」這位暱稱「Yusuke Endoh」的日本推特網友,最近分享了一款自己設計的AI踩地雷遊戲,隨即引爆話題。這款AI踩地雷只要出現可以依照數字推論安不安全的方格,AI就會自動替你點開或是插旗。唯有需要碰運氣點開格子的時候,才會需要人類玩家去點……一旦可以推論安不安全,AI就會替你完成所有工作!像是這一關,玩家從頭到尾只有點開右上角而已但是如果遇上需要碰運氣的情況,AI就會停手,交給人類負責!譬如這一關,點開右上角之後由AI處理到這一步玩家碰運氣點開安全的左下角,但是剩下兩格依然需要猜……結果猜錯爆炸了!!!許多網友也紛紛表示贊同「Yusuke Endoh」所說的觀點,認為這款遊戲完美體現了AI技術在未來對人類社會的影響。許多單調、不會出意外的作業,應該都會被AI給取代。但是一旦需要承擔責任,就會交由人類出馬善後了!網友們的反應是……「我就是希望機器可以幫忙處理這類工作呢。」「現實的確有不少『有趣又單調的工作』啊。」「可以看到AI時代的未來了w」「完美體現了AI可能對人類社會帶來什麼樣的影響。」「『有趣又單調工作都會被AI奪走,人類只需要承擔責任』這句話是多麼完美又簡單的反烏托邦文學啊。」「的確會如此吧,人類的工作就是『對無可奈何的事情負責』就好了。」(@д@)大家又會不會擔心邁入AI時代的未來呢?(點這裡玩AI踩地雷) 遊戲,科技,製作,Twitter,工作,發明,推特,踩地雷,AI,網友看法

    06-06 遊戲 163人瀏覽
  • 多款遊戲預告《PlayStation Showcase》「龍族教義2」、「碧藍幻想Relink」等諸多大作公佈 | 葉羊報報

    多款遊戲預告《PlayStation Showcase》「龍族教義2」、「碧藍幻想Relink」等諸多大作公佈 | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡 看到鮮血跟心臟,大家千萬不要覺得這一期又要講巨人了(笑),其實這一切跟一款知名遊戲也很有關係,那就是「龍族教義/Dragon' 's Dogma」,在稍早PlayStation Showcase 的發布會上面,可以說一次重磅推出了數款優質大作,像是「龍族教義2」、「碧藍幻想Relink」、「刺客教條:幻象」、「惡靈古堡4 VR模式」、「漫威蜘蛛人2」等等,底下就整理一些遊戲預告給大家看看 要說卡普空出過的經典遊戲裡面,「龍族教義」絕對算是一款知名作品,這是一款於2012年出在PS3跟Xbox360上面的遊戲,主打開放世界動作角色扮演,之後也曾推出網路版跟移植新次世代主機,不過其正統續作卻遲遲沒有登場,直到這次PlayStation Showcase發布會上,該遊戲粉絲才終於等到了2代的發表  這次的遊戲預告跟遊戲內容,也的確非常有龍族教義的味道,故事開始在一座地下監獄之中,某位英雄必須回想起自己應該完成的使命,透過不斷的冒險,腦中不斷迴盪想起的龍之聲音,找出自己應該前進的一條道路,本作承襲上一款作品的概念,玩家可以在開放世界中享受自由的冒險,目前遊玩人數好像還是只能一人,但是知名的隨從系統仍然健在,所以屆時遊玩遊戲應該可以遵循過往套路,找個強大的朋友先練到超強,之後顧成隨從然後抱大腿就好XD(王阿姨?) 龍族教義2預告  索尼本家大作「漫威蜘蛛人2」預告公開,遊戲畫面大家可以從這次預告裡看到,本次邁爾斯、彼得帕克跟猛毒成為可以操控的角色,此外蜥蜴人跟獵人克萊文也會登場,預計今年秋天發售 《惡靈古堡4重製版》相信螢幕前很多朋友都玩過,而這次卡普空特別開發了VR模式(Resident Evil 4 VR MODE),遊戲畫面呈現採第一人稱模式,並且於未來PS5版本裡當成免費DLC的追加下載內容,這波佛惹~ 此外「刺客教條:幻象」的遊戲預告也在這波釋出內容裡,本次有著大量的實機畫面,而且遊戲有重溫最初感動的感覺,暗殺跟跑酷等遊玩方式會是本次遊戲的特色 「碧藍幻想:ReLink」終於也在這波的釋出名單裡面,相信許多碧藍幻想的玩家都等這片等很久了,怕是怕再拖下去就要變成10年磨一劍的作品,目前最新預告推出,而遊戲也暫定今年冬天會發售 以上就是簡單跟大家分享一下幾款大作的遊戲預告影片,基本上提到的都是我很想遊玩的作品,不知道螢幕前的大家又對哪一款遊戲最期待呢? 遊戲,影片,惡靈古堡4,刺客教條,PlayStation Showcase,龍族教義2,碧藍幻想Relink,漫威蜘蛛人2

    06-04 遊戲 129人瀏覽
  • 網友實測《惡靈古堡4重製版 彈孔效果》可以拿來畫畫嗎?打下來的彈痕是不是可以保留到過場動畫? | 葉羊報報

    網友實測《惡靈古堡4重製版 彈孔效果》可以拿來畫畫嗎?打下來的彈痕是不是可以保留到過場動畫? | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡 話說我們前陣子聊最多的遊戲之一,那就是由卡普空所推出的「惡靈古堡4重製版」,不知道螢幕前的大家還有沒有在play呢?這兩天在網路上有看到推友的趣味貼文,聊到的內容是大家可能會忽略的彈孔效果,因此今天特別整理一篇跟大家分享一下  說真的我看過有人玩惡靈古堡RE4有人拚速通,也有人拿著無限彈武器開無雙,或是體驗各種mod享受愉快了西班牙鄉下小鎮天體之旅,但沒事開槍射在牆上研究彈孔變化的人好像真的不多,不過經網友實測之後,發現在這款遊戲裡用不同的武器打出來的彈孔,的確是會有不一樣的變化  另外相信有玩射擊遊戲的朋友,應該多少都聽說過有人用彈孔作畫的吧?明明是FPS射擊遊戲卻把遊戲變成小畫家,或許大家會覺得扯彈現實生活真的有人這麼搞!那麼在惡靈古堡4重製版中,彈孔的停留數也頗多,基本上想要完成一幅簡單的彈孔創作是完全沒有問題  既然卡普空對於彈孔彈痕這麼用心,那麼在遊戲中事先打在牆壁上的痕跡,有沒有辦法帶進過場動畫呢?如果不能就代表可能是固定動畫演出,但經網友實測後公布出來的訊息,實際上事先打在牆壁上的彈孔,可以保留到過場動畫之中,也就是這是即時運算的結果 而且里昂到哪裡都可以射!你一定沒想到連紙杯裡面都可以射出彈痕對吧XD以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道大家玩惡靈古堡4的時候,有沒有閒來無視跑去村長家射在牆上,用子彈塗鴉的經驗呢? 遊戲,惡靈古堡4,里昂,塗鴉,畫畫,子彈,惡靈古堡4重製版,彈孔

    06-04 遊戲 140人瀏覽
  • AI技術角色真人化《勇者鬥惡龍11》如果這些人物出現在現實生活,那大概會是長這個樣子 | 葉羊報報

    AI技術角色真人化《勇者鬥惡龍11》如果這些人物出現在現實生活,那大概會是長這個樣子 | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡之前我們跟大家分享了不少期AI技術角色真人化的內容,上次還敲碗希望繼「新機動戰記鋼彈W」、「機動武鬥傳G鋼彈」之後,上傳的YT平台可以接著出「機動新世紀鋼彈X」,不過很可惜阿漆的許願沒有成真,不過逛了一圈之後我還是找了「勇者鬥惡龍11」跟大家分享,畢竟這是我最喜歡的DQ系列遊戲之一,所以我想整理起來應該也會有不少人感興趣吧?  完整標題「勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光」是史克威爾艾尼克斯開發的勇者鬥惡龍系列第11部正傳作品,最早發售於2017年的PlayStation4和任天堂3DS版,當時就獲得了不少玩家好評,還曾獲得日本遊戲雜誌「FAMI通」滿分40分評價,不過如果有興趣想玩但還沒接觸過的朋友,建議可以遊玩「勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光」,這個版本是Switch的版本,在內容新增了不少東西同時也加入了語音系統,雖然畫質會比PS4版稍差,但整體而言是最完整的DS11作品惹 ▼雪妮雅 ▼薇若妮卡 ▼主角 ▼艾瑪 ▼施維亞 ▼卡繆 ▼瑪蒂娜 ▼羅 ▼狄爾卡達王 ▼葛雷格 ▼荷梅洛斯 ▼法里斯王子 ▼蘿蜜雅 ▼瑟蓮 ▼尼摩大師 ▼莎爾公主 ▼魔女喬以上就是這次跟大家分享的相關內容,還記得當初Square Enix發表「勇者鬥惡龍12」是在2021年的時候,如今兩年的時間過去了還是什麼消息都沒有,希望官方加緊製作趕緊給大家玩到新作吧 擬人化,勇者鬥惡龍,真人化,DQ,AI,勇者鬥惡龍11,人工智能

    06-02 遊戲 152人瀏覽
  • 《Wentz瑛士:看實況就好像破過遊戲了》絲毫不會想要自己動手玩 挨批身為藝人不該講得這麼白? | 葉羊報報

    《Wentz瑛士:看實況就好像破過遊戲了》絲毫不會想要自己動手玩 挨批身為藝人不該講得這麼白? | 葉羊報報

    大家喜歡看遊戲實況影片或直播嗎?當你看完人家玩遊戲以後,會想要自己親手買來玩玩看,還是覺得「看過」就已經算是「破過」了呢?日本藝人Wentz瑛士最近上綜藝節目的時候,就說自己很愛看遊戲實況,但是絲毫不會有自己動手玩的念頭。光是看實況影片,感覺就好像自己一年破過60款遊戲了!而這段發言隨即引發許多網友批評,認為他身為藝人,即便真的這麼想,也不該公然說出這種話啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,對於Wentz瑛士對於遊戲實況的觀點吧……原汁原味的內容在這裡日本最近發生實況主不理會遊戲公司的著作權規範,遭到逮捕的事件這起事件是日本首次有人因為遊戲實況侵犯著作權被捕,因此引發關注許多遊戲公司深怕自家遊戲內容被暴雷,進而影響銷量或聲譽,因此對於自家遊戲能否實況,或是容許實況的範圍,都有訂出嚴格的規範。而日本最近就有實況主,因為屢次違反廠商的規範與警告,遭到警方依違反著作權反逮捕,成為了日本史上首例!日本富士電視台的談話性直播節目「ワイドナショー」最近聊起了這個案件。身為來賓的藝人Wentz瑛士就因為非常喜歡看遊戲實況,所以就積極發言分享自己的經驗……東野幸治:「瑛士說他經常看實況耶!」Wentz瑛士:「我真的很常看。有時也會發現實況主在某些時候會把畫面轉黑,只聽得到實況主的聲音,5分鐘之後才把畫面又調回來。那就是廠商有說不能實況的劇情部分。」Wentz瑛士向大家分享了不少看實況的經驗,直說遊戲實況真的很有趣。但是他接下來的發言,就在網路上引發了爭議……Wentz瑛士:「老實說這2年來,我感覺自己破了60款遊戲,但是實際上一款都沒玩。我都是看別人玩,然後就破關了。我泡澡的時候都會想著:『今天又破了一款啊~~』」東野幸治:「你又沒實際玩,那哪叫破關啊!看別人玩遊戲就那麼有趣嗎?」Wentz瑛士:「倒不如說,我完全不會想要自己玩。」Wentz瑛士這段發言隨即在網路上掀起議論。許多日本網友認為,雖然能夠理解有不少人抱持著跟Wentz瑛士相同的看法,但是他既然身為公眾人物,就不應該把話講得這麼白啊!網友們的反應是……「Wentz瑛士身為公眾人物,怎麼可以說那種話啊。」「昨天Wentz瑛士在節目上的發言真的不好。我也明白有人光看實況就滿足了,但是他怎麼能公開說,特別是還在媒體上講這種話啊。」「Wentz瑛士的發言,讓我覺得日本人很多都像他一樣,喜歡開口閉口就把沒有經歷過的事情,說成像是自己的經驗一樣,不覺得丟臉嗎?遊戲就是要親自玩過才知道啊。特別是PS5的遊戲,遊戲體驗又更上一層樓了。」「像Wentz瑛士這樣,只看人家玩遊戲,而不自己買也不自己玩的人,打從以前就有了。所以我才覺得影音平台應該要設計,可以分配實況收益給遊戲開發者的系統。畢竟我自己也很喜歡看實況,所以也沒有打算說實況主就是不好之類的。」「根本沒有必要那麼在意Wentz瑛士在節目上的發言。畢竟覺得看實況就滿足的人,打從一開始就不會買遊戲了。就跟在電視上看到國外的美景,就覺得『出國旅遊了』的人一樣。」「為什麼會有實況主甘冒被捕的風險。其實聽了Wentz瑛士的發言,答案已經呼之欲出了……就連任天堂都容許部分實況了,要完全禁止也是不可能的吧。」(´-ω-`)你看了遊戲實況以後,又會不會想要親自玩玩看呢? 遊戲,Twitter,推特,爭議,實況,電視節目,炎上,直播,網友看法

    06-01 遊戲 149人瀏覽
  • 《日本女主播實況隻狼大炎上》主張遊戲影片的權利屬於自己?全球實況主收到版權警告氣炸了 | 葉羊報報

    《日本女主播實況隻狼大炎上》主張遊戲影片的權利屬於自己?全球實況主收到版權警告氣炸了 | 葉羊報報

    全球最大影音網站YouTube經常會透過AI偵測,比對原始影片的版權歸屬。雖說這套系統可以保障著作權人的利益,然而偶爾就會發生有人胡亂主張權利,導致AI大力掃蕩,引發混亂的事件。最近日本TBS電視台的女主播宇內梨沙(宇内梨沙),就因為在實況《隻狼:暗影雙死》這款遊戲的時候,對遊戲影片本身主張權利,結果導致全球曾經玩過這款遊戲的實況主,都陸續收到版權警告了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這起由女主播引發的大炎上事件吧……原汁原味的內容在這裡日本TBS電視台的女主播宇內梨沙隸屬日本TBS電視台的女主播宇內梨沙(宇内梨沙)最近成為了遊戲實況界的話題人物。因為她給日本實況主,甚至是國外實況主添了很大的麻煩,成為了炎上的中心……宇內梨沙原本就會在自己的YouTube頻道實況遊戲最近宇內梨沙則是在直播玩《隻狼:暗影雙死》這款遊戲炎上的起因,要從上個星期三(5月17日)說起……當天宇內梨沙開了第13次的《隻狼:暗影雙死》直播這場直播當初播完還沒什麼事。但是在過了一個星期之後的昨天(5月23日),許多直播主陸續收到YouTube的警告,指出他們的實況影片侵犯「宇內梨沙第13次《隻狼:暗影雙死》直播」的「Content ID」版權了!所謂的「Content ID」,是YouTube針對影音素材產生出特定的ID檔案。一旦你對自己的影片主張Content ID並通過認可,往後經由AI比對,檢測出其他影片的內容跟你的Content ID相符時,你就可以選擇封鎖該影片,或是將該影片的廣告營收歸己有。而這次的事件,就是由於「宇內梨沙第13次《隻狼:暗影雙死》直播」的直播內容被TBS主張了Content ID,導致其他玩過這款遊戲的實況主,都被認定使用了宇內梨沙的影片內容,收益可能全都要被宇內梨沙的頻道拿走了!於是日本國內外的實況主都氣炸了,紛紛貼出自己的《隻狼:暗影雙死》影片被警告的訊息,吐槽未免太胡來……「搞屁啊,什麼時候成了你的著作了!」「TBS的負責人啊,你這是要逼大家一一申訴嗎?不能主動撤下嗎?其他實況主的影片也跟我一樣吧?宇內梨沙一星期前的直播出現的影片,為什麼是由TBS主張著作權,還要拿走收益啊。」「看來宇內梨沙這個人主張我的《隻狼:暗影雙死》影片侵犯她的著作權。我的影片發了4年,她才發6天。我非要申訴不可(笑」「我驚呆了,我的《隻狼:暗影雙死》被一家叫TBS的公司聲稱侵犯著作權,搞屁啊?權利又不在他們身上。」這起事件隨即引爆大炎上,許多網友痛罵TBS和宇內梨沙太惡霸,怎麼可以對不屬於自己的遊戲內容主張權利呢?宇內梨沙和頻道工作人員也趕緊出面道歉,聲稱是設定失誤……宇內梨沙的頻道工作人員聲稱,是在設定影片的時候「不小心開啟Content ID」,炎上之後已經取消設定宇內梨沙也透過自己的推特帳號發表道歉……「這次對遊戲廠商From Software,以及許多影片上傳者造成麻煩,十分抱歉。我會調整影片縮圖和標題,以及Content ID的設定。目前正在處理中。再次向各位說聲抱歉。」(lll ̄□ ̄)各位台灣的實況主有沒有收到類似的警告呢? 遊戲,YOUTUBE,主播,Twitter,推特,爭議,版權,實況,炎上,網友看法,隻狼

    05-30 遊戲 214人瀏覽
  • 【試玩】AI協戰3D動作手遊《深空之眼》實戰心得:戰鬥高燃,養成自由,細節拉滿,人設真香! | 葉羊報報

    【試玩】AI協戰3D動作手遊《深空之眼》實戰心得:戰鬥高燃,養成自由,細節拉滿,人設真香! | 葉羊報報

    NIJIGEN代理、《碧藍航線》聯合開發商勇仕網絡自主研發的二次元ARPG手遊《深空之眼》(iOS / Android)台港澳服5月23日正式上線啦!這款備受各界期待、被譽為「良心之作」的3D動作手遊實際玩起來是一種什麼樣的體驗呢?立刻跟隨宅小編的視角,化身「管理員」偕同「修正者」們一同守護這個世界吧,享受拳拳到肉的戰鬥debug!已經迫不及待的宅友們可以手刀衝刺到【文末傳送門】再回頭慢慢看喔ヾ(*´∀ ˋ*)ノ 既然這世界是虛擬的,需要debug也是很正常的吧《深空之眼》故事述說人類在舊世界遭浩劫吞沒後,為了逃避痛苦的現實,倖存者們決定將意識上傳至數據網路「Gaea.Zero(蓋亞)」,在虛擬世界中延續生命及文明。   然後,不意外地出現了討厭的BUG,「視骸」。 名為「視骸」的怪物自數據源層中誕生,嚴重威脅人們的生命安全。 面臨危機,Gaea自檢程序根據舊時代的神話與傳說,實體化為具有個別人格的「修正者」,直接進入危機發生的位面進行干涉。 而玩家化身為修正者組織《深空之眼》的「管理員」,率領修正者們對抗視骸,守護人類文明價值! 《深空之眼》表面上是一間投資公司,我們的工作簡單來講就是上班,戰鬥debug(笑)。 在全球陷入環境危機,Midjourney生成的虛擬美少女成為網路偶像,ChatGPT推出手機版本(iOS平台已釋出,後續將會有Android版本)的現今,虛擬世界+AI已經跳脫出遙不可及的科幻選題,而引人入勝的演出加上精緻的CG演繹,更是讓人在推進主線時忍不住被深深吸引,彷彿在看動畫一樣,捨不得按下skip。 除了世界觀的架構,本作對於角色的人設性格塑造也十分立體飽滿,對「修正者」的印象不再只是單薄的紙片人帥哥美女、戰力的數據載體,同時也為後續劇情預留想像空間。最後要大力誇讚全程配音!不但做到群眾抗議都有配音的細節程度,甚至連通常用文字就簡單帶過的環境音效都有特別收錄,及遊戲中內還配置了超豪華的日本聲優陣容,石川由依、Machico、植田佳奈&杉田智和…等(往下還有更多角色跟CV的介紹喔~),傾情演繹性格各異的《美少女/美少年》,製作團隊真的很有誠意,為整體遊戲體驗帶來無與倫比的質感升級。 帶領冠以神名的「修正者」們,進行快節奏的潮爽戰鬥!說完精彩緊湊的CG敘事和配音,接下來談談本作最大的賣點——又潮又爽的華麗燃爆戰鬥模式! ▼【試玩】真紅.豐前坊天狗的帥爆奧義「緋.千鴆」 作為一款動作角色扮演遊戲,本作的戰鬥模式採取「3人小隊共同作戰」,在組隊、武器、養成方面都有著極高的自由度,剛開始接觸可能會覺得有點小複雜,這邊就先來解說一下角色的「5大神系」及「4種機制」給大家當作組隊的參考。 《深空之眼》角色可分為「真櫻」「聖樹」「奧山」「尼羅」「眾星」5大神系,可以理解為陣營,具有各自獨特的能力及特色,相同神系的角色一起上場,就能獲得對應的加成效果。  然後是「怒氣」「能量」「神能」「印記」4種機制,可以在角色介面查看,每種機制的戰鬥模式各自不同,可以利用「技能」→「教學練習」來熟悉掌握。 ★怒氣:普通攻擊累積怒氣,消耗怒氣施放技能 ★能量:每秒持續獲得能量,消耗能量施放技能 ★神能:攻擊敵方獲取神能,消耗神能強化部分技能效果 ★印記:施放技能累積印記,透過特殊方式消耗印記來強化攻擊 真正的人工智慧協戰系統:手殘黨歡呼!AI隊友帶我飛不同於傳統動作遊戲單打獨鬥或是隨時切換隊友的模式,《深空之眼》戰鬥小隊3名成員是同時登場協力作戰,其中玩家手動操作1位,另外2位由AI控制,關卡進行途中無法隨時切換操控角色。 AI隊友會自動索敵戰鬥,不只能夠造成傷害、協助治療、強化、控場,甚至還能判斷戰場機制,精準閃避並且觸發全隊共享的「子彈時間」,抵得上兩個可靠的真人隊友(笑)。 實際遊玩感覺AI隊友在連招combo和閃避部分都表現得很讚,不是那種只扯後腿的人工智障,難度不高的日常副本直接掛機讓他們carry都沒問題,不過AI隊友不會主動施放奧義,放大招的爽感專屬於玩家。 ▼真紅快樂隊參上!傷害爆炸,一套帶走! 該怎麼組隊比較好呢?可以參考上面提到的「神系」以及「機制」,再來就是雷、火、水、冰、風、光、暗&物理等「屬性」(有些角色技能會賦予特定屬性額外BUFF),當然,可以組成「連攜奧義」的話絕對是大加分,直接把強度提高一個檔次。  「連攜奧義」是什麼?必不可錯過,令人上癮的超爽大招!連攜奧義是本作最OP的終極絕招,據說設置初衷是「讓更多喜歡ARPG酷炫爽快的戰鬥,卻被操作門檻卡住的玩家,能夠盡可能體驗到ARPG遊戲的樂趣」,堪稱《深空之眼》最友善的人性化特色機制(笑)。 連攜奧義觸發條件:有羈絆的2位修正者同時出戰。除了可以造成高額傷害,還有超high的熱血酷炫動畫演出。 ▼【試玩】朝約.薇兒丹蒂&雛心.歐西里斯圍毆倒霉蛋奧利海姆,連攜奧義「異奏同心」 回到組隊思路的話題,3人小隊的通常配置是主輸出+副輸出+輔助(治療、控制、增傷等),推薦前期盡量以「能夠觸發連攜奧義」為前提來組隊,可以大幅降低通關難度。 香香der:《深空之眼》角色介紹+「神格」推薦《深空之眼》將策略養成Build元素納入了核心養成系統,直觀易懂,並且隨時都可以調整更換,自由度相當高,透過調整「神格」、「權鑰(裝備)」、「刻印」可以組合出多種build,搭配角色技能與奧義(大招),想怎麼玩就怎麼玩! ❤ 朝約.薇兒丹蒂(CV:矢野妃菜喜)■ 165cm/55kg■ 神系:聖樹■ 興趣:吃烤肉,哼小曲後天覺醒被招入《深空之眼》的修正者,身上好像裝了核動力一樣永遠精力充沛,展現出強大的活力和熱情,似乎沒有任何挫折能夠擊倒她。「想要用這份力量守護世界、守護喜愛的人們,因此才更應該努力!」拿的女主劇本吧…大概。 雖然疑似女主,但畢竟B級修正者,實力也就那樣,開局教學用個過度差不多,除非對她特別有愛,不然後續有其他修正者通常就會換下來了。推薦神格「命運之印」,大招流操作簡單還保平安,拿來練操作手感很合適,而且傷害不俗。新手友善,適合入門。 ❤ 震離.月讀(CV:石川由依)■ 170cm/58kg■ 神系:真櫻■ 興趣:照顧植物、下棋 宛如明月般發光的美人,是位劍術高明的修正者,對於自我要求非常嚴格。人狠話不多,但作戰分析非常有條理,是個值得信賴的可靠戰友,可以放心將任務託付給她。 首抽推薦!雷系頂級戰鬥力,無論對群或單體的表現都很優秀。推薦神格「夜原神樂」,手感流暢,技能循環穩定。沒有專屬時也可以考慮神格「逆天罰鱗」。 ❤ 冰淵.波塞頓(CV:佐藤利奈)■ 164cm/55kg■ 神系:奧山■ 興趣:觀海、收集海豚飾品 《深空之眼》第九部的核心成員,最喜歡大海,尤其是海豚!比起正面交戰,她更擅長在隊友身後用提供支援,擁有治癒和冰凍能力的溫柔大姐姐,擅長傾聽他人的煩惱與安慰,但是不擅長使用電子產品,偶爾會露出天然呆的一面。 遠程控制型角色,只論輸出確實不如震離和阿修羅,但是她有控!推薦神格「空凌+冰塵+寒晶」三合一散裝點法,把小怪集體控成木人樁,統統站著挨打。 ❤ 障月.阿修羅(CV:洲崎綾)■ 144cm/42kg■ 神系:眾星■ 興趣:武道、修練 小小隻但很強的武痴少女,戰鬥風格自由奔放,嚴重懷疑她除了變強!變強!!變強!!!以外腦袋裡沒裝其他東西。平時生活簡樸,房間裡除了生活必需品幾乎家徒四壁。最近著迷於地下搏擊賽,甚至隱藏性別報名參賽?! 火系大核,擁有本作唯一僅有的時停強控技能,又是個遠程,手感絕讚,我個人的最愛沒有之一,但對專屬依賴性比較高,有資源的話就先給她搞好裝備吧,她能給你極緻體驗。推薦神格「非天之義」,就算是不講究操作的菜雞隨便亂按都很強,高玩可以嘗試神格「一念無明」,上限極高!操作苦手的話給AI玩也行,本作的AI是聰明寶,不是雞肋。 ❤ 早櫻.大國主(CV:種崎敦美)■ 144cm/41kg■ 神系:真櫻■ 興趣:塔羅牌、科學研究 以「可自由研究和發明」為條件任職於《深空之眼》的天才少女,但她幾乎不參與作戰行動,似乎只對發明怪東西和塔羅牌感興趣。 勇敢兔兔,不怕困難!有增傷,有輸出,還能奶,而且操作簡單,是個隨便上都很好用的萬用型角色,新手好朋友,但後期稍顯無力。推薦神格「星連+揭示+命運」,散裝上強度。 ❤ 雛心.歐西里斯(CV:大和田仁美)■ 143cm/39kg■ 神系:尼羅■ 興趣:漂亮的服裝、手工編織 總部內人緣最好的可愛後輩,勤奮的努力家,被大家親切地稱呼為「小歐西里斯」。身材嬌小,性格溫柔,是個發現同伴有困擾後會盡己所能悄悄送上幫助的好孩子,但是,似乎有著截然不同的另一面…? 輸出與續航都非常出色的A級修正者,新手之友。沒專屬時推薦神格「杜埃主宰」,有專屬時推薦神格「引渡+復生+懲處或魂歌選一個」,其實她對專屬依賴性不高,整體實用,長得又可愛,新手大推! 以上都是私心!其實本作是有男角的,而且不是隨便亂寫的背板化無聊角色哦,這點看聲優就知道了,全員大咖!例如很有紳士風度的自戀鳳梨「阿波羅(CV:杉田智和)」。 剛見面就高薪挖角的有錢帥董事「提爾(CV:武內駿輔)」。  在山林中長大,雖然覺醒為修正者但欠缺拯救世界自覺的「索貝克(CV:小林裕介)」,因為某些原因總是戴著嚇唬人的鱷魚頭套,讓人聯想到某打鬼小隊的豬頭,該不會,面具下也是個美少年…? 最後給大家一點資源安排建議:補充「噸噸值(體力)」的冷卻劑建議等到開啟「刻印副本」最高難度之後再用,如果前期有多的體力就拿去刷金幣本,後期開刻印的詞條會用掉大量金幣。然後就是「移轉之花/移轉之輝(鑽石)」很珍貴,務必慎重使用,要抽就抽有保底的池,獲得穩穩的幸福。推薦每日都做滿100活躍度,有鑽可以領。 總結一下,《深空之眼》整體玩起來的感覺就是大寫加粗的「穩!」,細節刻劃到位,水準夠高,人設也蠻香,戰鬥中會精準閃避+打出連擊+有效輔助的AI隊友更是令人驚艷,真心推薦給想要找款遊戲玩、喜歡嚐鮮、熱愛動作遊戲(就算操作技巧很爛也無所謂XD)的玩家,相信它可以為你帶來一段很棒的體驗❤ 等你很久了~即刻上線,與超神AI隊友攜手共同抵禦視骸肆虐!─=≡Σ((( つ•ω•)つ → 遊戲雙平台手機下載【請點我】(手機點選自動跳轉) ← ▼想知道更多《深空之眼》最新消息~這邊看↓↓↓※ →《深空之眼》官方網站 ← (也可以到首頁下載【PC模擬器】遊玩喔!)※ →《深空之眼》官方粉絲團 ← 美少女,3D,iOS,杉田智和,BUG,美少年,安卓,波塞頓,洲崎綾,阿修羅,AI,佐藤利奈,種崎敦美,手遊,植田佳奈,石川由依,小林裕介,武內駿輔,阿波羅,Machico,管理員,碧藍航線,大和田仁美,印記,勇者打遊戲,試玩報導,真櫻,深空之眼,3D動作手遊,NIJIGEN,勇仕網絡,二次元手遊,修正者,Gaea.Zero,蓋亞,debug,視骸,聖樹,奧山,尼羅,怒氣,能量,神能,朝約,薇兒丹蒂,矢野妃菜喜,震離,月讀,冰淵,障月,早櫻,大國主,雛心.歐西里斯,小歐西里斯,提爾,索貝克,pc模擬器,香港商旺拓,旺拓,aethergazer,エーテルゲイザー, YONGSHI,YOUNGS GAME

    05-29 遊戲 153人瀏覽
  • 正妹實況主《用腦波遊玩艾爾登法環》過程完全不用手控,以後玩遊戲手把的錢可以省下來了 | 葉羊報報

    正妹實況主《用腦波遊玩艾爾登法環》過程完全不用手控,以後玩遊戲手把的錢可以省下來了 | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡相信所有主機玩家都有遇過一個問題,那就是手把玩一玩很容易故障導致得買一個新的,但偏偏手把的價格又特別貴!普通一隻PS5手把大概就要2380元左右,如果你打算買EDGE手把那少說也要5000多塊(暈)。今天跟大家分享的主題是正妹實況主「用腦波遊玩艾爾登法環」,遊戲過程不用手把不用手控,試想如果這個方法技術普及,以後大家編織毛線邊玩遊戲也不是不可能惹(誤) 到現在「艾爾登法環」依舊是許多實況主非常喜歡遊玩跟挑戰的遊戲,在英國有一位實況主「Perrikaryal」,她也很喜歡玩法環而且還用不同的方法玩法環,之前她就挑戰過用腦波的方式玩遊戲,我想跟DDR腳踏墊跟樂器玩家比起來,用腦波裝置玩遊戲也相當猛,而且她不但猛!甚至可以在完全只靠腦波控制的情況下去play 原理我不是很懂...畢竟用腦波玩遊戲已經超過我的想像,但根據網路上的媒體分享出來的內容,這位實況主是利用大腦電圖(EEG)的方式偵測腦波,腦電圖可以檢測大腦的活動模式,先運行個幾次讓指令記住攻擊之類的操作,接著就可以在遊戲中用這一套路打怪,同樣除了攻擊這個可以當成快捷記憶外,移動、翻滾等等動作也可以透過腦波控制,雖然目前尚無法做到100%精準,但已經可以雙手合十在螢幕前,只靠腦波去進行遊戲,而且也能順利擊殺小兵或敵人 正妹實況主用腦波遊玩艾爾登法環這個腦波控制在設定方面應該會花不少時間,但想想玩遊戲可以完全不用手也不用操作手把,這種體驗我覺得超酷!不知道將來有沒有機會嘗試體驗一下? 遊戲,腦波,twitch,實況主,艾爾登法環,Perrikaryal

    05-26 遊戲 172人瀏覽
  • 《太鼓達人的潛規則》低段位應該讓給高段位先打?達人發言暴露小圈圈欺壓新手 | 葉羊報報

    《太鼓達人的潛規則》低段位應該讓給高段位先打?達人發言暴露小圈圈欺壓新手 | 葉羊報報

    相信許多人都有玩過經典大型機台音樂遊戲《太鼓達人》,不過你有沒有挑戰過其中的「段位」呢?最近有日本資深玩家暴露,說《太鼓達人》存在著高段位玩家可以趕走正在排隊的低段位玩家,叫他們讓位給自己練習的潛規則。引發網友猛烈批評,直呼太不可思議了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟這種潛規則是日本玩家整體的風氣,或者只是活在小圈圈的規矩吧~~原汁原味的內容在這裡「抱歉讓我抱怨一下。我在挑戰達人,問你:『可不可以讓我先打?』竟然回我:『我也想打才會排隊』是在開什麼玩笑。跟你說:『顧慮我一下。』還回我:『顧慮什麼?』真的是讓我氣炸了。」「而且他們是二段和六段。我當然知道大家都有打太鼓的權利,但是既然你們都有段位了,也該學會『顧慮』一下才對吧。」上面這位暱稱ぎが(Giga)的日本推特網友,是一位資深的《太鼓達人》玩家。他最近發了幾篇抱怨文,批評低段位玩家竟然不讓位給高段位的自己先打!在《太鼓達人》遊戲當中,有設計一個名為「段位道場」的挑戰機制。只要連續挑戰成功幾首指定難度的曲目,就可以獲得升段的肯定。想當然爾,挑戰越高段位就需要越長時間的練習才可以過關。而根據ぎが(Giga)的說法,不論排隊的先後順序,低段位玩家讓位給高段位玩家練習,應該是常識才對!最高等級「達人」只占所有段位保持者的不到1%ぎが(Giga)的發文先是引來許多同好認同,並且跟著分享自己碰過低段位玩家不讓位的事情……「二段和六段叫挑戰達人的玩家排隊,讓我笑了。」「我挑戰名人的時候也碰過同樣的事情,超火大。」「我之前挑戰超人的時候也碰過同樣的事情。我說:『真的很抱歉,可以讓台給我打嗎?』三段的人:『啥?為什麼?不遵守排隊規矩的人不要來玩好不好,只會給大家先麻煩。』被嗆得超慘www真的超火大~~」然而這個話題隨即傳出了同好圈,引來了日本網友們的猛烈批評。認為這些老屁股玩家仗著自己段位高,就想把小圈圈規則說成是常識,強加在其他玩家身上。同時也很擔心,這種潛規則究竟流傳得有多廣?會不會有許多單純只想享受打太鼓的新手,早就因此被趕跑了呢?ぎが(Giga)發現自己炎上之後,先是發文道歉,最後發現無法滅火,甚至刪除整個推特帳號了!日本網友們的反應是……「《太鼓達人》什麼時候有這種規矩了?」「真的很多人會把自己的小圈圈規矩,強加在其他人身上啊……」「你才要遵守最基本的規矩吧!我就算當上達人也會讓人輪流打,等待的時間也可以研究譜面或養精蓄銳啊。」「店家的規矩就是投幣一次輪流玩,你在那邊擅自定什麼規矩。」「總覺得是不是每個領域都有這種人啊……」「這是我的偏見啦,不過玩音樂遊戲未免太可怕了吧?」「什麼時候《太鼓達人》變成《權力達人》了……?我自己也很尊敬高段位的人,但像我這種低段位的人也是很努力練習升段。希望你不要仗著權力,剝奪人家練習的權利。話雖如此,我要是在現實被這樣說,大概也會摸摸鼻子讓位啦……」「還有人說什麼『手會涼掉』之類的自私理由,直接買機台回家不會喔wwwwww」「※這種低級行為只占少數,其他玩家都是好人。」「如果只是少數不道德的人這麼做,那也就罷了。但是如果同好之間產生了連帶意識,開始建立起獨自的潛規則,還叫外人不該插手干預之類的,很容易就變成拖所有玩家下水,導致整個圈子被冷眼看待了啊。」(゚д゚lll)各位《太鼓達人》玩家們,有沒有聽過這種潛規則呢? 遊戲,Twitter,推特,太鼓達人,禮儀,潛規則,規定,炎上,網友看法,禮貌

    05-26 遊戲 150人瀏覽
  • Pornhub也瘋《薩爾達傳說 王國之淚》搜尋排行榜第一名是超過百歲的 希卡族角色「普爾亞」 | 葉羊報報

    Pornhub也瘋《薩爾達傳說 王國之淚》搜尋排行榜第一名是超過百歲的 希卡族角色「普爾亞」 | 葉羊報報

    原汁原味的內容在這裡一款遊戲大作推出會對世界造成什麼改變?也許單單一款遊戲不足以撼動世界,但對於網站流量的影響多少還是有差,許多大朋友非常喜歡的色色知名網站「Pornhub」,最近就針對「薩爾達傳說 王國之淚」這款遊戲發售後調出許多統計數據,進站人數不但因為遊戲而有增有減,而且網友的搜尋結果更顯示薩爾達傳說對玩家們造成的影響  「Pornhub」最近就調出了幾項數據資料,首先就是在「薩爾達傳說 王國之淚」發售當天,網站的流量就掉了(-2.3%),然後更有趣的是在遊戲發售前期,就有不少紳士進站搜尋薩爾達傳說的關鍵字,大家千萬別感到意外!實際上去到那邊找還真的有東西(驚),接著〝Zelda〞這關鍵字陸續在5月7號漲幅達到+357%,12日+399%、13日+759%,14號來到+1362%,而截至15號統計最高峰則來到了+1477%  那麼在「Pornhub」要怎麼搜尋想要的片片呢?大家知道大家也都會的就是輸入關鍵字,而在P站裡搜尋排行榜第一名就是「purah zelda」,數據高達+42.257%,其次還有「legend of zelda rule 34」,這個什麼「Rule 34」其實就是知名的34號法則,意思就是「不管什麼事物只要它存在,則它一定可以跟色情扯上關係,沒有例外」,也就是相關的色色創作  此外「zelda」該怎麼搜,前後詞墜要加什麼其實也不複雜,像是頭兩名就十分簡單明瞭,一個是「legend of zelda」另一個則是「zelda hentai」XD  看到這大家應該就會想,如果再進階一點想要看某些人物片片,那麼該網站該不會還做過統計吧!結果還真的有,P站就列出了10位大家最常蒐的「薩爾達傳說 王國之淚」角色:11.英帕10.利特族9.波克布林8.德庫樹長老7.米法6.加儂多夫5.烏爾波扎4.林克3.帕雅2.薩爾達公主1.普爾亞 以上就是這次跟大家分享的相關內容,搜尋女角我可以理解,但輸入魔王跟波克布林是期待看到什麼??? 薩爾達傳說,紳士,Pornhub,薩爾達傳說 王國之淚,普爾亞,Zelda,rule 34,34號法則

    05-25 遊戲 193人瀏覽
  • 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 | 葉羊報報

    《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 | 葉羊報報

    最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電玩遊戲設計講師的日本網友,就指出他觀察到的年輕學生們,竟然有超過一半都沒有買《薩爾達傳說 王國之淚》,而是繼續玩《特戰英豪》或是《原神》這類,基本免費遊玩的遊戲,讓他擔憂不已!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他究竟為什麼會如此擔憂吧……原汁原味的內容在這裡「我發現遊戲設計系的學生有一半以上都沒有買《薩爾達傳說 王國之淚》,前作當然也沒有玩過。但是大家都有玩《特戰英豪》和《原神》。遊戲設計系都是這樣的人。我也不是不明白,比起只能玩遊戲的Switch,年輕人更偏好智慧型手機,但是將來都不知道主機遊戲的話,那真的很可怕。」這位名叫オオタキ ユウ(Otaki Yu)的日本推特網友是一位遊戲設計師,作品涵蓋了電玩遊戲和桌上遊戲,平常也有在專科學校擔任遊戲設計系的講師。他最近發文談及自己在學校觀察到,年輕人對於基本免費的遊戲有著強烈偏好,對於需要付費遊玩的主機遊戲就興趣缺缺的現象,引發了熱烈反響。很多網友跟他抱持著相同的擔憂,認為身為遊戲製作者,怎麼能夠不碰主機遊戲,甚至是像《薩爾達傳說 王國之淚》這樣的話題大作呢?但也有網友抱持不同觀點,認為這個世代就是基本免費的遊戲容易走紅,所以學生們只玩那些遊戲也不能說錯吧!他接著說……「原因之一或許是轉賣黃牛長期掃貨PS5和Switch,導致長期缺貨,讓大家失去了接觸主機遊戲的機會吧。我希望學生們可以對各種東西都提起興趣,不希望大家只把手機當成遊戲世界的入口,甚至當成遊戲世界的全部。這件事真的令我深思。」「由於話題傳到好友圈外了,我再補充一下。我只是將我在電玩遊戲專科學校看到的情況分享出來,他們都有為了開發遊戲而買了高效能電腦。我想說的不限於《特戰英豪》和《原神》,而是『一直玩基本免費的遊戲』這件事。」「我認為這種將娛樂限定在一個範圍,甚至抗拒對有趣的事物花錢的心態,其實是很危險的。我也不是要否定所有基本免費的遊戲,而是希望他們,既然將來是要從事『販售讓人提起興致的作品』的工作,就應該要建立相對的意識才行。」「有些班級學生開口閉口都只是《虹彩六號》和《Apex 英雄》。他們將來找工作也不會順遂吧。真希望他們可以對更多東西提起興趣。」「每年我都會問學生,有沒有玩過除了線上版的《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》作品?總是只有幾個人舉手。今年大概是5人裡面有1人!」「現代人能玩的遊戲的確太多了,就現實來說不可能全部玩過。但是完全不去接觸評價有趣的作品,那就是怠慢了。絕對不可以放棄去了解爆紅的作品和知名的作品。」(゚д゚)你又認不認同他的擔憂呢? 遊戲,任天堂,年輕人,設計師,Twitter,推特,薩爾達傳說,手機遊戲,Switch,手遊,網友看法,NintendoSwitch,原神

    05-24 遊戲 154人瀏覽
  • 各種搞笑玩法《薩爾達傳說 王國之淚》玩到這裡有誰記得這遊戲本來要幹嘛嗎? | 葉羊報報

    各種搞笑玩法《薩爾達傳說 王國之淚》玩到這裡有誰記得這遊戲本來要幹嘛嗎? | 葉羊報報

     原汁原味的內容在這裡如果要說5月份正在ON檔的大作,我想現在最多人玩的一款遊戲大概就是「薩爾達傳說 王國之淚」了吧?這是2017年發售的「薩爾達傳說 曠野之息」續作,是該系列第19部作品(是不是被這數量嚇到了),總之這款遊戲目前人氣很高,也因為豐富且自由的遊玩性,讓許多玩家投入不少時間跟創意下去,可能原本主線要過的進度都先放在一旁,大家都在開發搞笑玩法了也說不定XD   這款遊戲物品+物品的組合可以蹦出新滋味,絕對是許多玩家樂此不疲的開發項目,有玩家就為了跟狗狗互動,而開發了一台專門摸頭的裝置(誤)“you cant pet the dog in tears of the kingdom” not if i have anything to say about it… pic.twitter.com/kT9uKEVDsF— Noah (@noah________a) May 16, 2023   遊戲中如何成功製作道具、工具、載具是相當重要的一環,為了過關玩家也需要打造一輛馬車,不過正當你以為一切都很順利的時候,一個失誤就讓玩家跟馬瞬間陷入了沉默...荷台を作ってお馬さんに繋げれば馬車作れるじゃ~~ん!!これで完ぺk……#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch pic.twitter.com/VteXhRhYdH— ♨️ゆーーーーーーーーーり

    05-20 遊戲 161人瀏覽
  • 《小島秀夫喜歡讓員工開朝會》被指定的人要演講10分鐘 換成其他公司會不會被罵血汗? | 葉羊報報

    《小島秀夫喜歡讓員工開朝會》被指定的人要演講10分鐘 換成其他公司會不會被罵血汗? | 葉羊報報

    成功者的努力經驗,常常會被許多人拿來當成聖經膜拜。然而成功者所做出的行為,真的全部都是正確的,都是值得效法的嗎?以《潛龍諜影》、《死亡擱淺》等作品聞名的日本遊戲製作人小島秀夫,最近接受採訪的時候,就聊起了他每天都會讓團隊成員開朝會(晨會),並且被指定的員工還得演講10分鐘,藉此激發創作思維。此話一出隨即遭到大量日本網友吐槽,說此舉只是浪費時間,徒增員工壓力。換作是一般公司這樣做,只會被罵成黑心血汗罷了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,大家是怎麼看待小島秀夫的管理方針吧……原汁原味的內容在這裡小島秀夫接受媒體採訪,聊起創作最重要的事日本知名遊戲製作人小島秀夫,最近接受媒體採訪,聊起開發中的《死亡擱淺2》,以及他在開發遊戲的過程當中,相當重視的一些事情。其中小島秀夫就提到,他要求某個製作團隊每天都要開朝會,讓大家輪流講出今天的工作目標。再藉由大家的談話內容和表情、舉止,給予建言或是建立決策共識。此外,每天還會有一個人被指定要做長達10分鐘的演講……「在朝會的時候,我會請人發表『今天想說的話』。每天會輪到一個人,講講自己最近發生的事情,或是看了什麼電影之類的,要講大概10分鐘。這樣做可以訓練報告表達能力。而且即便提前決定好演講順序,當天也可能因為那個人沒有出席,導致突然輪到自己要演講。因此大家會隨時繃緊神經,準備好可以演講的話題。如此一來,大家就會更細心觀察周遭的任何事物。即便只是看了一部電影,也不會看完就結束。而是會思考這部電影為自己帶來了什麼,或是電影的票房如何。這些對於創作者來說都是至關重要的。」根據小島秀夫所說,他在領導遊戲製作團隊的時候十分重視開朝會這件事。除了每個人每天都要發表簡短的目標以外,還會有一個人被叫出來演講10分鐘。小島秀夫認為,只要這樣持續1年,遊戲創作者就能夠擺脫普通人的視角,成為專業的創作者了!然而這段發言隨即遭到眾多日本網友質疑,吐槽公司開朝會就只是浪費時間,徒增員工壓力的玩意。不能因為小島秀夫是個成功者,就把開朝會、請員工演講10分鐘說成是成功的制度啊!日本網友們的反應是……「這種經營方針是建立在他是小島監督之上,一般的公司學起這種制度,只會被說是職場霸凌吧。」「演講10分鐘太長了吧。我也有進過這種公司,但是覺得這種制度不但沒有好處,更只會造成員工的壓力。當然要是員工們都和樂融融,那又是另一回事了。」「朝會要演講10分鐘太痛苦了吧。當然也有人會說『沒辦法將自己的想法表達出來就不能當創作者』啦。」「像演講10分鐘這種自以為很厲害的制度,等到員工離職或是公司倒閉以後,就會被說『我很討厭那種事』了。」「黑心企業早就這樣幹了。」「我剛出社會的公司也幹過同樣的事情,換成我演講的時候,因為說了一些沒什麼內容,又會對員工造成負擔的話,後來就再也沒叫我演講了。」「開朝會浪費10分鐘,卻還認為是理所當然,還真是昭和的思維啊。」「我也曾經在其他公司參加過這種演講型的朝會,雖然我當時還算撐得住,但是也有開發者受不了而辭職了。」「我看不少人似乎對這種行為抱持著好感,不過換成一般的公司來做同樣的事情,只會被罵成黑心血汗吧w」「這種行為真的會讓人崩潰,就像溫水煮青蛙一樣,很可怕。」「會開朝會這種沒用的事情的公司趕快倒一倒。」(lll ̄□ ̄)大家的公司有沒有開朝會的習慣呢?你又喜不喜歡開朝會呢? 遊戲,Twitter,推特,公司,潛龍諜影,小島秀夫,職場,血汗,網友看法,死亡擱淺

    05-20 遊戲 140人瀏覽
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