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各位動漫迷在看動畫的時候,曾不曾留心注意畫面的視角位置呢?曾經執導過《秀逗魔導士》、《灼眼的夏娜》、《緋彈的亞莉亞》等等知名輕小說改編動畫的資深動畫導演渡部高志,最近就發文聊起他從現代動畫當中,觀察到畫面視角都拉得很高的現象。根據他的說法,在他那個年代的作畫視角大多位在人物的腰部。然而現代作品卻常常像是站在梯子上俯瞰一樣,也造成地板會頻繁在畫面中出現。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,網友們對於這種現象做何解釋吧……
原汁原味的內容在這裡「稍微看了看現代動畫,就會發現現代動畫經常會在普通的鏡頭採用很高的視角,高到像是站在梯子上一樣。以前的動畫師大多都會習慣,將視角設定在腰部的高度。原來這就是現代啊,讓我上了一課。為了避免被說老,我也該來學一學了,不跟上時代不行啊。」
日本資深動畫導演渡部高志,最近在X分享了他從現代動畫作品當中,發現「畫面視角經常很高」的現象,隨即引發網友熱烈反響!
許多網友也表示,只要常看動畫就會發現,現代動畫非常習慣會畫出地板,這也就代表畫面經常採用俯瞰的視角了……
日本網友舉出的「可以看到地板」的俯瞰範例
還有這種更高角度,幾乎拉到正上方的俯瞰視角
還有網友整理了近期播出的動畫第一話當中,出現的各種俯瞰鏡頭
渡部高志接著也跟網友們展開熱烈討論,探究為什麼現代動畫這麼喜歡畫出地板?又這麼喜歡使用俯瞰視角?
但由於渡部高志本人也不知道確切的原因,所以以下就來聽聽動畫業界的相關人士,或是動畫迷們提出的各種解釋。看你比較相信哪一種說法吧……
「我覺得是因為以前動畫的視角,都要配合小孩子的眼睛高度吧?」
「我今天看《哆啦A夢》的電影也很有感,大部分的鏡頭都是採用比較低的視角(可能比大雄他們的眼睛還要低),如此一來也會覺得畫面相當活潑了。」
「我猜會不會是因為漫畫先流行俯瞰視角,才導致改編動畫也得跟著這樣畫了呢?當然這樣又得先調查漫畫採用俯瞰視角的情況了啦……」
漫畫家もりた毬太:「我不確定這之間的因果關係,不過網路漫畫跟一般漫畫相比,真的越來越常採用俯瞰視角(主要是因為畫面通常都是直式的長方形)或許是因為習慣了這種直式分鏡,才導致觀眾也覺得這樣看起來比較自然吧。」
「曾經有動畫編輯說過,習慣畫動畫的人,在畫漫畫分鏡的時候,真的很習慣用俯瞰視角切入。雖然這麼做的確很容易替故事起個頭,但是對於讀者來說,就會顯得跟角色有點距離,所以其實不太好。」
動畫製作人荒川直人:「看到俯瞰的話題,就讓我想到2016年的電影《謝謝你,在世界的角落找到我》。當時有幸替這部作品宣傳的時候,我看到分鏡也覺得劇中用了特別多的俯瞰視角。所以我鼓起勇氣問了片淵須直導演,結果他回我:『因為河野史代的原作漫畫就是這樣。』讓我啞口無言了!」
「我覺得經常想畫地板的原因,在於很多人一旦沒有地板輔助,就不知道透視該怎麼畫了。換句話說就是越來越少人會畫望遠的視角了。比起動畫師,分鏡師更常發生這種現象,特別是之前從事動畫師的分鏡師。隨著人人都習慣用智慧型手機的鏡頭拍照,這種人應該會越來越多。」
資深動畫師入江泰浩:「大約在2000年左右,我要畫窗戶或柱子之類的透視的時候,就開始藉由方便的3D工具,取代以往需要用手來畫消失點的工程。現在這種做法在業界已經變成常態了。我自己也很常用3DLO,所認同這樣好處多多,但也不可不免地會伴隨著缺點。」
資深動畫師入江泰浩:「最大的問題,就是一旦沒有3DLO,越來越多動畫師沒辦法直接在白紙上作畫了。畢竟大家平常都不會這樣畫,自然也就漸漸變得不會畫。甚至有些動畫師從來沒有自己從零開始作畫過。但有時候依然會碰上沒有3D模型的情況,這種時候就只能交由會畫的人去畫了。」
資深動畫師入江泰浩:「因此會畫的人就會一直畫,也能夠維持自己的技術。但是不會畫的人就因為沒有練習的機會,導致一輩子都無法提升技術。即便會畫的人,得不到練習的機會,將來也會變得不會畫。想要維持技術的人,就得在工作當中,找到避免技術退化的方法,但是這對新人來說很困難吧。」
資深動畫師入江泰浩:「不能過著完全沒有機會從頭畫線稿的每一天,否則不會畫的人永遠不會進步,會畫的人也會因此而退步。本來就不想學的人也無所謂,但如果你想要學會這項技術,勢必得找到能夠發揮的機會。幸好有技術的優秀人才人人搶著要,所以也不怕沒有地方去就是了。」
(゚∀ ゚)俯瞰角度除了地板之外也會畫進很多東西,總覺得也有增添畫面華麗程度的效果啊~~
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