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曾經在日本相當盛行的美少女遊戲,曾幾何時已經成為了夕陽產業,邁向衰退一途。關於美少女遊戲衰退的原因眾說紛紜,有人歸咎於盜版太多了,有人認為是售價太高了。而最近日本網路上又興起一種說法,就是Z世代年輕人凡事都要講究TP值(時間效益比),而美少女遊戲這種需要經過很長的劇情鋪陳,才能夠獲得滿足的娛樂,自然就越來越不受青睞了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,作家「鬼虫兵庫」對這種現象的分析吧~~
原汁原味的內容在這裡「網路上有人說,美少女遊戲會衰退,是因為年輕人受不了太長的劇情,我覺得這種說法算是挺符合現實的。最近的娛樂作品在做出一個動作之後,常會要求下一步馬上得到相應的報酬。就好比網路小說,退隊之後馬上就會給原本的隊友好看吧?不論是手機遊戲或推特或農場網站,這些能夠迅速獲得快感的娛樂不斷增加。反觀需要長時間鋪陳的娛樂,就很難搭上流行了。所以像美少女遊戲那種,經過鋪陳再舖陳……然後終於得到解放的架構,要在講究速度的現代社會生存,真的很困難。」
日本作家和遊戲製作者「鬼虫兵庫」最近聊起了美少女遊戲衰退的話題,引發網友們的熱烈反響……
鬼虫兵庫近年創作的獨立遊戲《重返藍鯨島》最近推出小說版
日本近年來經常討論起年輕人凡事講究效率、節省時間。因此會快轉看影片,或是先看劇透再看電影之類的娛樂習慣。
鬼虫兵庫認為,美少女遊戲會衰退,其實也跟這種速食風氣大有關係。畢竟美少女遊戲經常講究龐大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而這種娛樂模式就跟現代人的習慣相當不一致!
鬼虫兵庫繼續說……
「(´・ω・)不過……網路小說常常也因為太過重視初期的『讓讀者感受到壓抑之後馬上解放』這回事,導致根本沒有想好後續第二、第三個高潮,所以差不多2~3集就被腰斬了……(特別是改編漫畫版的時候)」
「還有一件事……這個說起來算是整體的傾向,雖然年輕讀者的傾向確實比較明顯啦……就是越來越多人會覺得,在發生爆點之前的日常生活描寫很無聊了。」
「(´・ω・)最近世間到處都在講究TP值(時間效益比)。反過來說,就是大家的大腦已經無法忍受不能夠立刻獲得滿足的娛樂了吧……」
「我還有聽人說,最近『不勸壞人改過向善,而是馬上解決壞人』的情形變多了。或許這也跟追求速食的娛樂形式有關吧。與其在那邊浪費時間說服壞人,不如馬上讓讀者看到結果比較好吧。」
_(:3」∠)_要一一攻略每條路線的確很不容易啊……
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