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需要多位玩家組隊推BOSS的線上遊戲,通常都會衍生出兩種遊戲風格的玩家,一種是覺得玩得開心最重要,凡事以團隊的和諧為優先,即使推不倒BOSS也沒有關係。另一種則是講求每位成員都應該熟讀攻略、磨練技術,希望全力推倒BOSS。這兩種理念一旦發生衝突,很容易導致團隊崩壞。日本最近就有一位線上遊戲玩家分享了自己經歷的固定團崩壞過程,讓網友們紛紛直呼感同身受,引發熱烈反響!他們團隊最後以非常糟糕的形式收場,大家如果碰到這種情況,又有沒有辦法打圓場呢……
原汁原味的內容在這裡「這是一個線上遊戲固定團崩壞,還以互相封鎖的糟糕形式收場的故事。」
這篇描寫線上遊戲打團經歷的文章於這個星期四(10月22日)發表,隨即在日本推特與討論區引發議論。文中雖然沒有寫明是在哪一款遊戲當中發生的事情,不過日本網友們從種種特徵推測極有可能是「FF14」……
參考這篇:《我老公在FF14跟女高中生結婚》48歲男只顧玩遊戲不管家庭 惹火老婆上網爆料發動公審
「我直到前陣子還在線上遊戲跟人家一起打團,每個星期我們8個人會聚在一起好幾次打團推BOSS,但有隻BOSS我們拓荒了一個月還是打不過。」
「我會入團的契機是看到團長在推特招募攻略的團員,當時公告寫著『技術差沒關係,有上進心就好,大家一起推王吧!需要最低限度的裝備和預習,除非突發狀況否則不准無故缺席或遲到。禁止辱罵團員和尋求約會。』我覺得自己的技術也沒不算好,應該可以跟這團一起推王,就決定報名參加了。」
這位玩家入團以後,剛開始推進看似還算順利,但是眼看卡了一個月終究還是推不倒某隻BOSS。此時團內就開始出現兩種立場截然不同的聲音……
「團內分成『為求進步互相找出需要改善的地方吧』的力求攻略派,以及『雖然想要進步但是不想玩得不開心』的休閒和諧派。」
「包含我在內的攻略派提出『既然一直失誤或許是攻略方法錯了,不如換個方法』、『目前這樣很難配合,可以改成這樣』、『大家多看攻略影片吧』之類的建議。」
「但是和諧派卻回答『不要指責團員』、『發言不要像是下命令』。」
就在雙方意見分歧的時候,有位團員想要用輔助工具的數據檢查每位團員的貢獻程度……
「決定性的一步是有人想要比對攻略BOSS所需要的最低限度DPS(每秒造成傷害),試圖找出誰的傷害不足,這就引發部份團員的反彈了。」
「反對派提出了『你就不敢說自己也有犯錯?』、『那麼想推王怎麼不去加技術好的攻略團』、『對於身兼輔助和特殊任務,無法專心打王的人不公平』等等理由。」
「調查的結果發現明顯扯後腿的是團員A,其他人的DPS都有達到水準,但是終究無法彌補A的不足,因此推不倒BOSS。」
「A就像個善良的大哥哥,就算一直滅團也會說『沒關係!』來鼓勵大家,打得很順利就會說『剛才超棒!』來稱讚大家。可以說多虧有A說笑話或是鼓勵其他人,才讓團隊得以繼續打下去。」
雖然有一派團員反對用DPS揪出害群之馬,但是團員B仍然擅自用輔助工具檢查揪出團員A,並且還將這個結果偷偷告訴團長……
「B先跟團長說:『老實說A這個DPS不論我們怎麼打都過不了。我可以告訴A嗎?或是團長你委婉轉達A,不然公開講的話會很像公審戰犯……」
「B明明知道自己這樣會扮黑臉,但也表明自己願意陪A練技術練到好。然而團長聽了卻非常生氣,罵B:『這樣找戰犯很開心嗎?』」
「B說自己只是想要找出過不了的原因,但是團長仍然不原諒B擅自使用輔助工具。回想起來團長好像在徵人之前就跟A有交情,或許團長是要袒護A吧。」
「結果團長先發出聲明,說有人擅自使用輔助工具抓戰犯,造成團員互相不信任,因此宣布退團。後來B緊接著承認就是自己用輔助工具,很抱歉造成大家不愉快,自己也要退團。」
「大家當然就開始議論『那個打不出傷害的人到底是誰?』B說自己已經退團所以不願意公布,突然有位先前一直沒參與討論,但是技術很好的團員說:『就是A吧,我一直覺得他玩得很怪。』所有團員瞬間沉默,空氣降到冰點。」
「A用微小的聲音說出:『抱歉……是我害大家過不了嗎……?』此時和諧派都跳出來說:『A這樣好可憐,你們還不是也有失誤過!』雙方爭執不休。」
「A說自己玩不起這麼難的遊戲,很抱歉給大家添麻煩,從此再也不玩了。B覺得鬧到這種地步的責任出在自己身上,因此狂發憂鬱文。團長則是持續在氣頭上……最後就迎來團員們互相封鎖的鬱悶結局了。」
(〒▽〒)類似事件在需要組隊推王的線上遊戲真的會不斷重演啊……
(´・ω・)你算是哪一種玩家呢?遇到這種情況會怎麼打圓場呢?
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