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《沒有講清楚就是糞作》現代觀眾無法接受劇情含糊的動畫?所有謎團和伏筆都一定要嗎? | 葉羊報報

大家在看動畫或其他影視作品的時候,會不會希望劇情把所有事情都講得一清二楚呢?最近日本推特(X)網友們就議論起,觀眾是否對「含糊不清的作品」的接受程度越來越低了?一旦劇情講得不夠清楚,留下某些未解之謎,很容易就會被認定成糞作。這就導致動畫製作者們也會避免製作這類作品,因而大大減少動畫的多樣性了!以下就跟宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~原汁原味的內容在這裡「最近的動畫作品和觀眾群,都存在著一種『劇中沒有講清楚,留下含糊不清的結果=糞作』的風潮,讓我好傷心。譬如《魯邦三世2nd》的『1999年爆米花之旅』,看了簡介也不知道這一話在演什麼,看完整話依然不知道在演什麼。但還是依然可以登上電視播映啊。」日本繪師「藤也タカヲ」最近發文批評,表示自己很受不了近年的動畫作品和觀眾們,都喜歡要求任何事情一定要在劇中講清楚。否則一旦留下含糊不清的結果,就會被當成糞作的風潮!他舉了《魯邦三世》腦洞大開的一集為例,認為以前的作品即便亂演一通,當時的觀眾也看得很開心這種說法隨即引發了日本網友們的熱烈議論。有人贊同他的觀點,認為現代人的確越來越討厭思考,非要作品把所有事情講清楚才行。但也有人認為,他舉的例子屬於「腦洞」而不是「含糊」。腦洞的作品即便不用思考也可以看得很開心,但是應該講清楚卻不講清楚的含糊作品就不一樣了啊!日本網友們的反應是……「我覺得含糊的部分就該自己推敲,然後跟別人分享觀點,進而得到共鳴,這才是享受動畫的方式。會討厭的觀眾只是缺乏感性罷了。」「我覺得這種情況不是某一話的問題,而是貫穿整部劇情的謎團,製作組明明心裡有數,卻又不給個答案,才會讓人討厭啊。」「感覺這種現象跟《新世紀福音戰士》到2000年代左右出了太多做爛的動畫了,才會讓人對於含糊的劇情反感吧。」「先說我理解這篇文章的感覺。不過我覺得以前的漫畫或動畫,常常都是0.5話~1話,頂多延長到2話分成前後篇,故事就算告一個段落了。所以可以不用理會整部作品有沒有一致性。(好比重製的《福星小子》)然而現在的作品常常都是必需將整部作品看作一個故事,所以一旦作品標題或是埋的伏筆之類的沒有確實發揮,被罵也是理所當然吧……」「只能叫他們去看《人造昆蟲KABUTOBORG V×V》或《鼻毛真拳》習慣了……」「我倒是滿喜歡含糊結束的故事。照這麼說現代人絕對不會去看《鼻毛真拳》吧w」「《星際牛仔》第11話『暗夜重搖滾』也讓我有類似的感覺。在船上被遺忘的冰箱裏面,出現疑似怪物的東西,但是在這一話結束之後,事件的真相和發生的原因完全都沒有解釋。我是覺得這樣收尾也很好啦。話說《星際牛仔》已經是25年前的作品比較讓我驚訝……」「很多情況都是動畫沒辦法做到原作回收伏筆的地方,或是為了做第二季而故意留下伏筆,才會導致這種現象吧……一旦這種作品變多了,能夠漂亮解決所有問題的作品,相對來說就會被視為良作了。」「劇情有沒有解決問題,跟劇情完全不知所云是兩回事吧?如果原本就是要讓觀眾自行解釋,所以故意不把世界觀講清楚的作品,我也覺得很有趣。但是完全不知所云,甚至連劇情簡介都讓人看不懂,那我就覺得毫無疑問是糞作了。」(@~@)你又喜不喜歡留下謎團的作品呢? 動漫,流行,Twitter,魯邦三世,推特,星際牛仔,X,伏筆,鼻毛真拳,網友看法

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