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《富野由悠季論動畫業界》現在比以前改善很多了 但是不久的將來就會開始走下坡? | 葉羊報報

日本的動畫作品近年不但在日本國內屢屢創造社會現象,更接連登上國際舞台,掀起世界級的熱潮。然而與此同時,日本動畫業界的低薪、血汗問題也依然為人詬病。身為資深動畫導演,同時也是「鋼彈之父」的富野由悠季最近就接受媒體訪問,聊起了日本動畫的熱潮,以及日本動畫業界的現況和未來。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~原汁原味的內容在這裡「富野由悠季認定:『現在是動畫熱潮的巔峰。』但是數位化和良好的作業環境會降低創作性。」「鋼彈之父」富野由悠季最近接受日本媒體「東洋経済」訪問,聊起了日本動畫業界的種種現象。以下宅宅新聞節錄富野由悠季的部分談話段落給大家,首先是關於「動畫從業人員的社經地位」的話題……「動畫以前曾經是次文化,現在已經是國民文化了。以前做動畫人真的很沒地位,我以前就曾經一邊擔心付不出房貸,一邊從事自由動畫人的工作,如此持續了40年以上。當時每一年報稅的時候,我都得去稅務署,跟他們解釋動畫的工作到底在做些什麼。我希望電影票可以報帳,他們問我:『為什麼?』我說因為動畫的工作需要看電影當作參考。然後又會被問:『什麼是動畫的工作?』」「而到了現在,動畫從業人員不會再被稅務署看不起了。從這一點來看,業界的社會地位的確有所提升,讓我很感激。我敢說現在就是動畫產業的巔峰,然而將來還能不能夠延續下去就不知道了。或許還可以持續個5~6年,之後就會開始走下坡吧。小說和電影也一樣,肯定會隨著時代的洪流出現興衰。作品是為了帶給有心的人類快樂而生。隨著社會環境變遷,文化的樣貌和人類的心性也會有所變化。如果假定現在是顛峰,再往前就會走到死路了。」接著富野由悠季詳細解釋了,他覺得動畫業界將來很可能走下坡的原因。好比從全手繪演變到數位化,到最近的AI科技,以及大手筆蓋大樓的動畫公司等等。他都覺得這些看似「進步」的東西,其實對於著重創作的動畫業界來說不一定是好事。然而很多不懂現場,滿腦子只想著賺錢的高層或是影音串流平台業者,都很喜歡一味地追求這種表面的「進步」……「動畫本身不會消失,但我覺得將來很難出現優於現在的作品。看看從手繪轉變成數位以後的迪士尼動畫就知道,全都是讓人傻眼的作品。而將來就會看到這類作品一再被生產出來。像宮崎駿導演那樣古典的作品,將來就會持續受到歡迎吧。」「動畫業界最賺錢的不是動畫製作公司,也不是出資者,而是影音平台業者。他們究竟能不能夠對智慧財產權支付適當的報酬,讓我相當擔憂。平台業者就是一群設計巧妙的制度,讓觀眾無法離開他們的傢伙。我以前也想過,該如何確保利益不被他們抽走。到頭來想到的頂多是電波課金制,這種連科幻都稱不上的點子。」「在這種氣派的大樓,做著全部數位化的工作,空調還冷到爆。這種環境感覺就跟做出一堆無聊的作品的迪士尼一樣。從事創作工作的人,不瘋一點是不行的。好比超然、土氣、獨立的感覺。你倒是在有著全室空調的空間,做出富有在地特色的作品給我看看啊。我重看長谷川町子的《海螺小姐》,就能感受到二戰之後,漫畫剛剛崛起的時代,在寒風颼颼的工作室才能畫出這種作品。一想到這種氣息將來可能會消失,讓我覺得相當危險。」「製作人最需要注意的,是提供藝術創作者們能夠發揮的場域。而不是花錢蓋大樓這麼單純的事情。一想到這些不懂創作內情的上班族,竟然要負責來『管理』創作,就讓我覺得不是滋味。所以製作人才常常跟創作者處不來。」最後,富野由悠季想對那些高層說的話是……「如同我剛才所說,我希望他們不要排斥來製作現場看一看。以農業為例,需要考慮到氣候、地形、地質和土地的條件等複雜的特徵,絕對不是盯著收據上的數字就可以種好作物。現場工作人員真正需要的,也不是單純的漂亮工作室。然而只會出一張嘴,不懂現場感覺的人偏偏最能夠升遷。很多電視台也是由不懂實務的人負責指揮,最終就會做出一堆無聊的作品。所以我只想拜託大家,多來現場看看吧。」(゜д゚)接下來幾年就看看富野導演的預測正不正確吧…… 動漫,鋼彈,迪士尼,機動戰士鋼彈,工作,職業,職場,富野由悠季,動畫師

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