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《女裝覺醒冒險遊戲的呼籲》實況看免費請不要報告 遊戲公司想聽的是你花錢購買了 | 葉羊報報

看過電玩遊戲的實況以後,你會當作自己已經玩過了,還是會自己買來玩一遍呢?今年四月於 PS4 與 Switch 平台發售的女裝遊戲《僕姫PROJECT》最近就透過官方推特發文,呼籲玩家如果只看實況主玩遊戲請不要跟官方報告,因為這就如同承認自己享受商品卻沒花半毛錢!這種呼籲召來了兩極評價,反對派吐槽他們何不禁止所有實況就好了呢?對於投入大量心血開發遊戲的廠商來說,實況究竟是利還是弊呢……原汁原味的內容在這裡今年4月23日發售的《僕姬PROJECT》僕姬PROJECT(ボク姫PROJECT)是一款由日本一軟體開發的遊戲,今年4月同時於 PS4 與 Switch 平台發售。官方將這款遊戲定義為「女裝覺醒冒險遊戲」,顧名思義就是在講女裝偽娘的故事啦~~玩家要扮演男主角(?)潛入大小姐學校!99%的在校生都是女生!剩下1%的男生也都怪怪的……最近這款遊戲引發日本電玩迷的議論,不過卻不是因為遊戲的內容,而是官方對於實況文化的發言……「給所有遊戲實況迷的忠告!請不要跟官方報告『我看誰誰誰實況完了』這種事!這就跟『我享受商品沒花半毛錢』沒有兩樣!大家或許是想替實況主宣傳但只會造成反效果!如果大家能夠報告『我買了』會讓我們很開心!」這篇文章立刻掀起議論,贊同派大多認為看完實況只代表是個「觀眾」,必需親手玩過才算是「玩家」,因此就算看過實況也會自己買來玩一遍,如果要向官方報告的話,至少也該說「我看了誰誰誰的實況去買了」這樣比較恰當!至於反對派則是認為官方低估了實況的宣傳效用,官方只看到沒花錢的人發文,但是說不定有更多人看完實況花錢去買,只是沒有向官方報告罷了!而且如果官方不想要被拿來實況,大可以公告禁止實況就好啊!官方的回答是……「許多人似乎誤解了,大部分的實況都算是侵犯著作權只是告訴乃論罷了喔。用主機內建的分享功能當然是合法,然而實況主上傳的影片大部分都不是仰賴這個功能剪輯出來的。所以實況可以看作是二次創作的延伸,身為遊戲公司很難應付。」「再怎麼說明還是有很多人回覆『那就全面禁止實況啊(笑)』也沒什麼好說了。我們不想發布那種無情的命令,畢竟這也算是粉絲活動的一部份,只是希望可以建立良好關係,相互尊重罷了……人類果然必需滅亡。」「人類滅亡以後,魔王將會建立絕對不可侵犯的領域,一個只有可愛偽娘存在的國家。那裡沒有鬥爭與仇恨,有的只是愛而已。過去人們因愛而生恨,進而發動鬥爭。然而偽娘之國與鬥爭無緣。於是神說了:『要有偽娘』。」呃……官方寫出這種神祕的文章,是不是已經壓力大到壞掉了啊!?最後還是不免俗地要來吐槽一下男生扮女裝混進女生當中這件事……真的不會被發現嗎!!! (゚~゚)遊戲實況對遊戲公司來說究竟是利還是弊呢? 遊戲,偽娘,女裝,twitter,推特,switch,ps4,實況,直播

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