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《破哏遊戲選項看法兩極》告訴你選了之後會發生什麼事 你覺得這種設計貼不貼心呢? | 葉羊報報

在冒險遊戲當中,藉由選項實現劇情分歧的設計十分普遍。玩家為了走到最佳結局,或是為了收集所有的CG圖片,常常會需要親自踏遍所有的選項,才知道選了以後會發生什麼事情。然而有些遊戲卻會在選項之上,直接寫明選了以後會發生什麼事情,這種破哏設計最近就引發了日本推特網友的兩極議論。贊成派覺得這樣十分體貼,反對派卻認為會少了許多驚喜的樂趣啊~~原汁原味的內容在這裡 「我發現了新時代的遊戲體驗。」這位暱稱「米屋」的日本推特網友,最近在玩18禁同人冒險遊戲《スレイヴ・コーポレーション~潜入捜査官の悪夢~》的時候,發現遊戲在某些選項當中,竟然會提示選了以後將進入什麼樣的場景……「要從這個洞穴逃跑嗎?(會進入有蛞蝓出現的H場景)」遊戲描述女性情報員前去調查神秘的黑暗組織這種破哏、暴雷的選項設計,隨即在網路上引發了兩極的看法!首先是支持派的網友認為,這種設計一方面可以幫助收集還沒有看到的CG圖片,另一方面也可以避免被自己討厭的東西(這個例子就是蛞蝓)給嚇到,十分貼心啊!「真體貼。」「親切。」「這種做法對於想看和不想看的玩家而言都很貼心。」「這種顧慮對於害怕蛞蝓的我來說幫了大忙。」另一方面,反對派的網友則認為這種作法扼殺了選項帶來的驚喜感受,大大減低了遊戲的樂趣啊!「這樣真的好嗎……?」「這種遊戲會讓我很不爽。」「被破哏不就不好玩了嗎!?」「根本是暴雷嘛( ˘ω˘ )」「對於已經習慣《精靈寶可夢》之類的遊戲,勁敵總是突然出現然後直接開戰的我來說,被破哏就絲毫不有趣了……」(@д@)如果是嚇人的選項,倒是會希望可以提示啊…… 遊戲,twitter,推特,18禁遊戲,網友看法,暴雷

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