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大家對於一款電玩遊戲推出需要額外付費的可下載內容,也就是所謂的「DLC」有什麼看法呢?最近日本推特(X)網友們聊起了這個話題。許多人回想差不多10年前的時候,當時的玩家都跟DLC有仇,一旦遊戲公司推出DLC,都會痛罵遊戲公司在搶錢。然而如今這種風氣出現了180度的大轉變,很多玩家會稱讚遊戲公司推出DLC,讓他們可以更加深入享受這款遊戲了!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這種風氣的轉變是從何而來的吧~~
原汁原味的內容在這裡「直到10年前左右,DLC都還被認為是『遊戲公司搶錢的惡質商法』因此被大家討厭。然而現在卻變成『多虧有DLC讓我們可以更加深入享受這款遊戲』的心境了。時代果然是經過10年就會出現轉變啊。」
這位暱稱「3ドライ」的日本推特(X)網友,最近發文聊起了玩家們對於DLC看法改變的話題,引發熱烈反響!
他回想10多年前,當時大家一旦看到遊戲公司推出DLC,明明都會罵遊戲公司在搶錢。然而如今卻有很多人不但不反對DLC,甚至還抱持著歡迎的看法,認為多虧了DLC才讓玩家能夠繼續享受這一款遊戲了!?
電玩遊戲公司的商業風潮哏圖(1999年的資料片→2005年的資料片→2015年的DLC→現在的轉蛋)
玩家們的心態變化讓「3ドライ」相當好奇,許多網友也紛紛提出自己的觀點,解釋玩家為什麼變得不討厭DLC了。
但也有不少網友認為,玩家的心態其實自始自終都沒有改變。要是一款遊戲擺明先被閹割,後來才出DLC,那就自然而然會被玩家討厭。反之如果遊戲本身已經很完整,DLC只是後日談或是粉絲取向的附加原素,那玩家都會開心買單啊!
日本網友們的反應是……
「你說的以前是DLC的品質太糟糕了吧w」
「很簡單,看遊戲公司而定。」
「因為現在的DLC大多都是新劇情包、新角色包。十年前的DLC則是『本篇拿不到的超強武器(400日圓)』或是『大幅增加夥伴好感度的道具(500日圓)』之類的,真的會讓人覺得只是想搶錢……在手遊興盛的時候,那邊的風氣也有點感染到DLC了。」
「感覺DLC在這10年來(?)已經逐漸走向補充原本就已經很完整的遊戲,譬如後日談或是新地圖,這類『會讓玩家開心的追加要素』了。」
「原本就很有趣的遊戲,有出DLC當然會讓玩家開心。更何況也能讓遊戲公司多賺錢,算是雙贏的局面吧。我《邊緣禁地2》的DLC就全買了。」
「只是大家都很習慣空洞的遊戲了。」
「現在也有『搶錢DLC』啊……特別是某些公司出的遊戲……」
「因為DLC跟手遊轉蛋相比,顯得有良心多了……」
Σ(⊙д⊙)你對DLC的看法又有沒有經歷過轉變呢?
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