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《不喜歡的遊戲要素》最討厭有耐力條的遊戲每次都跑到沒力 | 葉羊報報

今天要來跟大家分享「不喜歡的遊戲要素」,這是阿漆在網路上看到一支影片有感而發的一篇,雖然內文的幾項舉例是參考網友的意見,但其實也有不少是阿漆實際發生過的狀況(所以才說是有感而發嘛),以下阿漆就一一列出本文中不太喜歡的遊戲設定,當然!完整影片也會在最後送上,大家可以參考參考原汁原味的內容在這裡1.遊戲中耐力條的設定跑一跑就很容易沒氣,若沒靠遊戲中提升技能的方式增加耐力條,往往跑一下就在那邊喘2.會壘殘..角色動不動就跌個狗吃屎這樣的情況還蠻傻眼的3.QTE常常以為可以放鬆看一下過場動畫,但沒想到會有QTE沒按到進而導致角色死亡的狀況不過若是遊戲公司特別做出過關跟失敗兩種影片,那就會覺得有點屌比起QTE沒按到若沒特別做出失敗影片也會覺得很不OK4.記不住按扭配置其實PS4、Xbox、任天堂的按鈕配置都不一樣,若是常常交替玩不小心就會搞混,另外美式遊戲跟日式遊戲在〝確定〞鍵上的按法也不同,歐美通常都是按X確定,但日本這邊偏O為主,時常也會搞錯5.消耗品的設定如果是補品用掉也就算了,但武器(近戰武器)方面往往有個問題,比方說恐怖遊戲中攻擊用的常常很容易壞,試想關鍵時刻東西給你壞掉,那當下可是會十分傷腦筋的啊6.辛苦做出來的武器結果會壞掉的設定像是死亡復甦中往往可以透過組合多種武器,進化成特殊武器的概念,但...越有特色的東西不一定持久7.即死設定對於遊戲中設計出來角色一踏近裡面就會死的設定感到有點冏,比方早期的刺客教條就無法游泳,所以一到水裡就GG此外還有像是那種必殺的敵人,看到也覺得很討厭(還有陷阱、咒文、技能等等的即死狀況)只要遇到拿電鋸的大概87%也是即死狀況相關影片通常遊戲中各種即死設定都很討厭(有時也沒邏輯),而且死掉後又要重新讀取(久),甚至可能要從上一個記錄點進行遊戲,總之遇到就是各種煩躁 遊戲,QTE,按鈕,即死

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