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《3D動畫不為人知的努力》刻意歪嘴模仿2D動畫的風格 轉到正面一看保證嚇死人 | 葉羊報報

在日本傳統的2D動畫作品當中,有一種描寫人物側臉嘴型的作畫方式,經常被質疑十分不符合現實。然而觀眾們早就對於這種嘴型習以為常,也不會那麼在意畫得真不真實了。可是當3D動畫越來越受到重視的時候,反而出現了逼真的3D人物模型沒辦法重現2D動畫那種特殊嘴型的問題!於是3D動畫師還得處心積慮破壞人物模型的真實性,讓嘴巴歪向一邊,刻意營造出大家習慣的嘴型啊~~原汁原味的內容在這裡日本動畫愛好者們製作的同人動畫「Bite the Bullet」這一部名為「Bite the Bullet」的短篇動畫是由一群日本動畫愛好者們所製作,在上個月正式公開。隸屬製作團隊一員的澤田真吾,最近就分享了他們在捏人物嘴型的時候,特別下的努力……「這是另一個側臉的鏡頭,我們刻意讓嘴巴變形,才能營造出『動畫中的那種嘴巴』。」側面看的嘴巴(左)與正面看的嘴巴(右)這個祕密被揭露之後,再次引發了日本網友討論起,為什麼傳統2D動畫都要將嘴巴畫成歪一邊?而且觀眾似乎也不會特別在意這種不真實的嘴巴呢?這個問題以前就吵過很多次了,參考這篇:《動漫畫歪嘴畫法問題》嘴巴長歪一邊有什麼意義?算是作畫崩壞的一種嗎即使是同一部動畫作品,也會同時存在兩種嘴巴畫法推特網友們紛紛貼出哏圖回應( ◕ H ◕)想不到3D動畫還可以利用這種手法模仿2D風格啊~~ 動漫,twitter,推特,作畫崩壞,冷知識,動畫師

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