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大部分的電玩遊戲幾乎都會設計難度選項,讓只想要看故事的玩家可以輕鬆過關欣賞劇情,讓想要挑戰自我的玩家可以享受失誤一次就得重新再來的刺激。不過如果你選擇了「簡單」難度,卻依然破不了關,會不會因此自尊心受挫,認為這款遊戲在嘲笑你的技術太廢了呢?日本推特網友們最近就聊起了這個問題,還紛紛提議應該要改成什麼稱呼比較好呢……?
原汁原味的內容在這裡「我聽說有人在選擇遊戲難度的時候,看到『Easy』或『簡單』這種標記方式會很不好受。我個人是覺得這可以分成『明明寫Easy卻很難』和『感覺被遊戲嘲笑自己很廢』的面向來看,對於設計難度的人來說真的是很困難的問題。」
這位名叫橋本新義的日本推特網友是一位主要撰寫科技報導的記者兼編輯,他最近發文提出了自己對於電玩遊戲當中「Easy」或「簡單」這種難度標示的看法,引發網友們的熱烈反響!
橋本新義接著說……
「我以前也曾經好幾次抱怨過:『這遊戲寫Easy卻根本不簡單啊!!』相信長年玩遊戲的人應該都能夠感同身受吧?所以在我的印象當中,會覺得能夠設想玩家心情的優秀遊戲設計師,都會將最低難度標示成『Hard』。」
「因此我也會覺得,將最低難度標示成『Hard』或『困難』的遊戲,通常都代表設計團隊比較真誠,遊戲本身也有較高的機率是好遊戲呢……畢竟如果不是特別有自信的人,通常很難隨口說出『Easy』這個詞啊……」
「說起難度標示,以前任天堂在Game & Watch或紅白機初期的時候,曾經採用過『GAME A』、『GAME B』這種方式,卻早早就被廢除了……雖然這種標示也很難理解哪一邊比較簡單啦(A的難度比較低)」
這一連串發言讓日本網友們紛紛提議應該要改成什麼稱呼比較好,或是舉出自己曾經在遊戲中遇過的特別稱呼……
「《虫姫さま》用『Original』、『Maniac』、『Ultra』我就覺得不錯呢。讓玩家可以很快理解難易度的高低和遊戲性的差異。」
「《Terraria》是用『Normal』、『Expert』、『Master』,難度差異一目瞭然呢!」
「我雖然不太曾在意這種問題,但是覺得《Viewtiful Joe》用『KIDS』和『ADULT』的標示很有趣。」
「《蜘蛛人》的最低難度是『FRIENDLY NEIGHBORHOOD』呢。」
「我聽過不少次這種問題,每次都會覺得《任天堂明星大亂鬥》那種單純用數值表示難度的方式真的很棒。」
「會在意這種事情的人就不能玩《德軍總部》系列了……那些傢伙都直接對玩家開嘲諷啊……」
( ´_ゝ`)我覺得最高難度有追加劇情的遊戲更討厭啊……
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