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《動畫業界的作畫抉擇》出資方希望畫得越精緻越好 動畫師燃燒手腕叫苦連天…… | 葉羊報報

動畫迷們看動畫的時候總會希望畫得精緻又流暢,出資做動畫的高層大老們當然也知道這一點,所以總會要求基層動畫公司畫得越複雜、越精緻,才越能夠滿足觀眾們。然而對於實際參與作畫的動畫師們來說,畫面中的線條越簡單就能畫得越有效率,如果想要追求畫面的流暢,簡化線條是必要的工作,否則就很可能畫出精緻卻卡卡的成品了!最近動畫師山口ひびき提起這個話題,就讓動畫業界的高層與基層的認知落差浮上檯面了……原汁原味的內容在這裡簡化線條是動畫化必備的工程……日本動畫師山口ひびき抱怨起動畫業界高層與基層對於「作畫」的認知落差……「動畫公司:『人物設定就像這樣……』高層:『不行,再精緻一點』動畫公司:『可是……』高層:『叫你做就做』熟練動畫師:『除非簡化一點,不然我才不想畫』年輕動畫師:『這樣要動得流暢很困難,我不想畫』菜鳥動畫師:『這樣怎麼可能動得流暢啊』觀眾:『動得這麼卡是在演紙戲嗎』」山口ひびき認為動畫業界的高層,也就是對動畫作品握有生殺大權的出資方,總是希望動畫畫得越複雜、越精緻越好。基層動畫公司明知道動畫師們即使燃燒手腕,也無法負擔這麼複雜的作畫,然而為了飯碗還是只能乖乖接下工作。結果就可能為了保證作畫的精緻度,反而犧牲了動畫的流暢度,這豈不是本末倒置嗎?山口ひびき最近參與了《科學超電磁砲T》的原畫工程這篇抱怨文引來了許多同業動畫師、作畫監督、動畫導演的反響。動畫製作工程有一定的時限,而且動畫師可以付出的工作能力也有限,因此要精緻又要流暢通常很困難,節省作畫就成了製作動畫的必要工程。何況動畫師的報酬又是依照畫了幾「張」來計薪,當然是希望畫面越簡潔就能畫越多張了……資深動畫師中野彰子聽朋友說過,一旦節省作畫絕對無法得到高層同意,所以動畫師們只能燃燒手腕去畫山口ひびき:「元凶果然是高層不明白……」動畫師宮田奈保美苦笑同意這就是動畫業界的現況資深動畫導演渡部高志說自己曾為了這件事跟某大公司鬧翻,但是並不後悔(゚~゚)本魚比較在意畫面流不流暢耶……(゚д゚)大家在畫面精緻度與流暢度之間又會怎麼抉擇呢? 動漫,twitter,推特,作畫崩壞,動畫師

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