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《2019年宅宅市場分析》COSPLAY服裝和公仔持續衰退?網友們對數據很有感…… | 葉羊報報

專門進行日本市場調查的矢野經濟研究所(矢野経済研究所)最近公布了一篇針對13個宅宅領域的市場分析報告,報告指出包括「動畫」、「偶像」、「人偶」等大部分的宅宅領域在今年都呈現成長狀態,但是「公仔」、「COSPLAY服裝」這兩個領域卻呈現衰退趨勢,而且是從幾年前就一路衰退到現在!這些數據也引發熟悉業界的網友提出諸多揣測,衰退的領域是為什麼會衰退?成長的領域又是為什麼持續成長呢?大家又覺不覺得自己的消費傾向符合這些數據呢……原汁原味的內容在這裡2019年度宅宅市場規模預測與前幾年的比較日本矢野經濟研究所(矢野経済研究所)公布了一篇關於宅宅市場規模的預測報告引發網友議論,報告調查了13個可以歸類為「宅」的次文化領域,大部分領域市場規模跟前一年規模相比都高出100%,代表持續成長中的意思,但是「公仔」從2017年度開始低於100%,也就是呈現衰退趨勢,「COSPLAY服裝」更是從2016年度開始衰退至今,至於成長率最高的跟前一年一樣是「動畫」和「偶像」兩大領域,雖然成長率也都減緩了……熟悉這些領域的網友們紛紛對數據提出見解,雖然本魚不能說這些分析一定正確,不過看看大家的「體感」也很有參考價值吧!「公仔從10年前差不多7,000日圓到現在15,000日圓都不奇怪了啊……」「感覺公仔市場真的飽和了,雖然品質比起幾年前大幅提升,但是價格也上漲而且傾向多樣少量生產,不會爆紅了」「公仔單純只是價格上漲吧?而COSPLAY則是新加入的人變少吧?果然是偶像的時代嗎」「難道不是因為COSPLAY變得需要勇氣嗎?感覺連去拍照都很少了」「這可以說是必然吧,現在已經不能夠輕鬆COSPLAY了,動不動就被挑剔還原度,違反一些地區性規則又會在網路上被公審,踏入這個領域的門檻變得超級高啊」「偶像的分析很有趣,2015年開始成長率漸漸疲軟,照這個趨勢2020年應該就會負成長,廣義來說聲優當然也在這個分類,我的體感也覺得聲優熱潮呈現衰退,都呈現在數據上了啊。」「動畫市場應該受到近年原創劇場版明顯增加的影響吧,跟電視播映不同,能夠確實收到收看費用,在收費影音串流服務上架的作品增加也一樣」(@д@)大家覺得自己的消費傾向也符合這些數據嗎?(´・ω・)最近真的好少買公仔了喔…… 動漫,COSPLAY,公仔,玩具,宅宅,模型,偶像,人偶,COSER,研究,分析

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