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近年的主流電玩遊戲市場充斥著畫面絢爛華麗的3D遊戲,喜歡以2D畫面為主的遊戲,甚至是走點陣圖風格的玩家,似乎就只能尋求獨立遊戲了。這種追求3D的現象成因究竟是什麼呢?最近有位任職於遊戲公司的日本3D建模師聊起這個話題,就坦言基本上是遊戲公司出於成本考量,才會大量採用3D製作。因為看似華麗的3D遊戲,其實製作成本相較2D還要低得多。何況3D可以進行分工合作甚至是跨國合作,2D則是需要集結多位能夠獨立作業的頂尖高手,這年頭要找到這種人才實在是太困難了啊~~
原汁原味的內容在這裡網友さくらもち(Sakuramochi)從事3D建模的工作
暱稱さくらもち(Sakuramochi)的日本網友是一位任職於遊戲公司的3D建模師。他最近聊起了當今主流遊戲產業「重3D,輕2D」的現象,隨即引發熱烈討論!
「我曾經說自己任職於遊戲公司,就被問到:『為什麼現在越來越少點陣圖遊戲了?3D比較受歡迎嗎?』其實沒有那種事,單純就是成本考量罷了,2D的繪畫和動作沒辦法分工合作啊。如果用3D來比喻,就好比要找到同時精通建模與動作的稀有人才,點陣圖繪師就是這麼誇張。」
「3D立體乍看之下要花費很高的成本,我就以改變裝備外觀的情況來舉例吧,如果角色有100種動作,2D遊戲必需重畫100張圖片,但是3D遊戲只要取代一次就全部搞定了。」
さくらもち(Sakuramochi)這番話讓許多網友直呼豁然開朗,而他的拋磚引玉也讓不少熟悉遊戲業界的人跟著分享自己的看法……
「以前有遊戲公司的社長也跟我說過類似的話。」
「自己親手做過就會知道所言不假。」
「3D製作的話從建模、貼皮到動作設定都可以分工合作,然而點陣圖製作卻沒辦法,一個人的負擔會變得很重。以現代的大規模開發體制來說,不適合採用點陣圖這種不方便分工合作的製作方式,所以才會多用3D吧?」
「點陣圖要修改的成本很高啊……獨立遊戲的話倒是可以用點陣圖啦……」
「3D做起來真的比起麻煩的點陣圖來得輕鬆多了。」
「而且『會畫畫的人』跟『會畫點陣圖的人』又完全是兩回事啊。」
「當我發現某格鬥遊戲大廠的2D新作大量沿用舊作既有的動作,也隱約察覺其中的道理了。如果2D動作每一格都重畫,就需要耗費大量的精力啊。當然要是願意付出,畫面表現的豐富程度也能大幅提昇就是了。」
「我倒覺得是資源的問題,畢竟點陣圖不能重複利用(某些效果例外啦)。相較之下3D只要稍做改造,就能轉做其他用途。但是在遊戲引擎做好之前,3D其實更燒錢喔?遊戲引擎做好之後,當然就可以使用人海戰術了,不過在那之前同樣需要仰賴少數菁英出力啊。」
「我不知道最近的情況,但是以前就有聽過拿華麗的3D畫面去找銀行,會比較容易得到融資。」
然而點陣圖遊戲只是淡出主流市場,並非完全消失,在獨立遊戲界依然有許多愛好者努力不懈製作點陣圖遊戲。さくらもち(Sakuramochi)就說:
「有獨立遊戲能夠補完點陣圖遊戲的文化缺口是一件好事,我都會想花錢支持他們。」
(`・ω・´)大家又比較喜歡玩2D還是3D遊戲呢?
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