葉羊報報 提供每日最新消息

《日本漫畫界的薪水怪象》畫同人作品賺得比商業作品多?資深編輯見證創作環境的巨大變化 | 葉羊報報

以往漫畫家想要達到所謂的「成功」,通常都是需要獲得出版社的青睞,出版「商業作品」才可以。不過日本一位資深漫畫編輯荻野謙太郎最近卻透露,他近年越來越覺得漫畫家多花點心力畫「同人作品」反而可以賺比較多錢,甚至還有漫畫家獲得了千載難逢的連載機會,結果收入竟然下滑的古怪現象!造成這種現象的一大原因就是網路普及,漫畫家越來越不需要出版社幫忙製作、宣傳與販賣書籍了啊~~原汁原味的內容在這裡「這幾年業界都致力於營造能夠讓漫畫家專心致力於連載的環境,並且希望在獲得連載機會之前,也能夠光靠同人活動過生活。但是最近卻有些事情困擾著我……」「那就是同人活動只要越用心做就能賺越多錢。反而是獲得商業連載以後,竟然發生收入下滑的逆轉現象。這樣商業還稱得上是商業嗎?」這位名叫荻野謙太郎的日本推特網友是一位資深漫畫編輯,他最近聊起了日本漫畫業界的「商業作品」越來越比不上「同人作品」來得賺錢的現象,引發熱烈反響!荻野謙太郎曾經負責過《科學超電磁砲》、《刀劍神域 Progressive》、《NINJA SLAYER忍者殺手》等知名漫畫作品根據荻野謙太郎的說法,這種現象的成因之一在於漫畫家能夠自己出書販售的管道越來越多,也越來越完善。可以自己找印刷廠印書,透過同人展或網購平台販售。也可以連印都不印,直接以電子書形式或訂閱贊助的方式販售電子檔。漫畫家能夠出售作品的方式實在太多了,不再只有經由出版社才能出書賺錢,創作環境已經出現重大轉變了!「大約是這5年來,支援漫畫家從事個人活動的服務變得十分充實。從虎之穴、MelonBooks這些既有的同人誌委託販賣服務,到FANZA、DLsite等電子平台。以及Fantia、pixivFANBOX這類贊助網站。以及skeb之類的付費委託服務興起,創作環境已經出現重大轉變了。」荻野謙太郎還強調,他所謂的「同人」並不是狹義專指「二次創作」,而是包括所有的個人創作活動體系都越來越完善……「有些人聽到同人誌或同人活動,都會罵『靠二次創作賺錢太無恥了!』不過我指的包括所有個人創作活動,稱為同人只是方便罷了。現在賣得最好的男性向同人誌類別其實正是『原創』類呢。」荻野謙太郎這番話引發許多網友議論,許多漫畫家、同人作家等業界人士也做出反應。例如資深同人漫畫家「銀星王」就說:「說的沒錯,我就是只出了一本商業誌就收手,接著16年來都從事同人活動,養活一家子的證人w因為除非你真的大紅大紫,否則商業收入很難超過同人收入w有稿費領雖然很感激,但是版稅了不起就2~3%左右w如果是自製同人誌,扣掉印刷成本至少還有50%可以拿到手啊w」漫畫家針玉ヒロキ則認為,同人好賺歸好賺,但是自己處理一切事務需要相當強的自我管理能力,因此沒有必要拒絕所有商業邀約……「十幾年以前我在《月刊Young Magazine》連載的時候就是這樣了。當時還演變成威脅我繼續畫同人就要停止連載。但是當我說出賺了多少錢,編輯就閉嘴了。現在電子書又盛行,看似很有利於同人創作,然而前提是你要有『自己管理截稿期限』的才能才行。」 「不過我還是覺得兩邊都做比較好喔。如果碰上好的編輯又開出好的條件,那就接受吧。」https://twitter.com/haritama_/status/1478551866783203330身為動漫記者、作家的早川清一朗也說:「以前就有聽過這種說法了。某漫畫家曾經對編輯說:『同人展快到了,我的連載想要先休刊一下。』編輯回答:『你應該重視你的本行才對吧?』結果人家靠同人賺的錢多了連載2位數以上,真要說起來連載才算是兼職呢。」(@д@)想不到同人創作對於漫畫家的吸引力這麼大啊…… 動漫,漫畫家,同人誌,同人,twitter,工作,推特,錢,薪水,網友看法

圖片文章

潮流
設計
玩具
美食
科技
娛樂
詭異
型男
新奇
電影
正妹
動漫
KUSO
遊戲