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《3DCG的幕後真相》如何用3D模型表現傳統動漫風格?看到她們嘴歪眼斜別嚇著了 | 葉羊報報

日本的動畫產業近年已經大量採用3DCG,藉由容易複製、再利用以及調整細節的3D攝影技術,達到節省成本或工時等效果。然而最近有一位日本3DCG創作者五十嵐拓也,就分享了自己製作原創角色的心得。這才讓網友們驚覺,原來想要利用3D表現出傳統的動漫風格,竟然需要讓角色模型呈現嘴歪眼斜的扭曲狀態,真是太可怕了啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,3DCG的幕後真相吧……原汁原味的內容在這裡「我的原創角色終於完成了!期待接下來可以讓她做很多事情!」 日本3DCG創作者五十嵐拓也,最近分享了自己製作的這一位原創角色……五十嵐拓也製作的原創角色原創角色擺出各種表情上面這些表情集引發了熱烈反響。網友們很好奇五十嵐拓也怎麼能夠利用3D技術,將傳統動漫的二次元風格表現得如此自然?希望他可以透露一些技巧!五十嵐拓也也大方地揭露真相。他說如果想要使用3D模型渲染出「自然」的二次元動漫風格,勢必要配合攝影角度與動作,將3D模型調整得「很不自然」才可以!渲染成果(上)與3D模型的正面(下)比較就拿上圖這個表情來說,渲染出的角色非常自然可愛,但是實際看到3D模型的正面,是不是覺得表情有點怪怪的,相當不自然呢……渲染成果(上)與3D模型的正面(下)比較上圖這個表情也是一樣。為了在渲染成果表現出傳統二次元動畫的嘴型,3D模型的嘴巴實際上嚴重歪向一邊啊!更多渲染成果與3D模型正面的比較圖(@д@)真是辛苦3DCG動畫師了啊…… 動漫,CG,3D,製作,Twitter,推特,三次元vs.二次元,冷知識,動畫師,3DCG

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