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大家會不會覺得使用3D建模技術打造的遊戲,比起使用2D貼圖打造的遊戲來得「先進」,而2D貼圖又比點陣圖像素畫的遊戲來得「先進」呢?最近日本推特網友們聊起這個話題,就說到似乎只有親身體驗過20、30年前的電玩黎明期世代的資深玩家,才會抱持著這種想法。反觀一出生就被各種點陣圖、2D、3D遊戲包圍的年輕玩家,只會覺得這三種遊戲屬於不同的「風格」罷了啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼說的吧~~
原汁原味的內容在這裡「對於CG感受程度差異的筆記。」
這位暱稱てらちあ(Terachia)的日本網友最近發表了這張插畫,敘說年輕的電玩玩家與資深電玩玩家對於遊戲畫面的感受度差異,隨即引發了熱烈反響。
「中小學生的女兒們很愛打電動,她們似乎不認為點陣圖→2D→3D算是一種進化過程。」
「而是認為點陣圖、2D、3D頂多只算是不同的風格罷了,該說是《Undertale》或《Minecraft》的功勞嗎?」
てらちあ(Terachia)說,由於他自己就是親身體驗過紅白機世代的資深電玩迷,因此在他的觀念當中,或多或少都會覺得使用3D建模技術打造的遊戲,比起使用2D貼圖打造的遊戲來得「先進」,而2D貼圖又比點陣圖像素畫的遊戲來得「先進」。又或者該說,點陣圖像素畫散發出一種「懷舊」的感覺比較貼切。
然而對他就讀國1和小4的兩位女兒來說,就完全不覺得點陣圖、2D、3D之間存在著任何進化過程或是高下之分。只會覺得這三種遊戲屬於不同的「風格」罷了!
許多日本網友們這才驚覺,原來不同世代的電玩迷之間,對於遊戲畫面的看法相差這麼大啊……
「因為現在的小孩並不是依序體驗過這三種遊戲,而是一出生就已經存在這三種了啊……」
「不論對於動畫、漫畫還是電玩。經歷過初期世代的人感覺都會抱持著上圖的觀念。」
「遊戲音樂也差不多,就是所謂的8位元嗶嗶聲那種音樂。年輕人並不會覺得那有什麼懷舊氣息,而是單純從中感受它獨特的魅力。」
「感覺只有日本曾經拋棄過點陣圖。差不多是2000年代前半,我跟遊戲開發者聚餐的時候,就有聽到關於沒有人會畫點陣圖的抱怨。當時國外明明還有持續推出一堆像是超任時期的點陣圖的遊戲,讓我備感衝擊。」
「我好像也懂這種感覺。我家孩子也認為點陣圖是開發者為了表現可愛,而刻意選擇的手法。」
「會來參加獨立遊戲展覽的人,思考都是像下圖那樣吧。我也是因為熱愛獨立遊戲,所以跟上圖那種思考邏輯的人處不來,但是世上依然還有很多這種人吧。」
「我超懂。我國中生的女兒(很愛打電動)就覺得點陣圖是一種新潮的風格。」
「原來如此~~不認為點陣圖『很老』反而是一種新潮的觀點呢。」
「感同身受……當初還以為點陣圖會被淘汰……如今反而是《Minecraft》將它發揮到極致。回過頭去看點陣圖全盛時期的SNK格鬥遊戲,那背景更是如同藝術一般啊……」
「讓我想起國中左右的時候,一堆白痴說什麼:『點陣圖時代的《勇者鬥惡龍》誰玩得下去啊~~』不禁覺得現在這個時代真是太美妙了。」
(^∀^)Steam簡直是點陣圖遊戲的寶庫啊~~
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